PROGRAMAÇÃO EXTREMA: Definição, Princípios e Prática

PROGRAMAÇÃO EXTREMA: Definição, Princípios e Prática
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Conteúdo Esconder
  1. O que é programação extrema? 
  2. Como funciona a Programação Extrema (XP)?
  3. Quais são os 5 processos de programação extrema?
    1. #1 Planejamento: 
    2. #2. Projetando: 
    3. #3. Codificação: 
    4. #4. Teste 
    5. # 5. Ouvindo 
  4. Quais são os 5 papéis na programação extrema?
    1. #1. Cliente: 
    2. #2. Desenvolvedores ou programadores: 
    3. #3. Rastreadores ou gerentes: 
    4. #4. Treinadores: 
  5. Quais são os 5 valores da Extreme Programming? 
    1. #1. Comunicação: 
    2. #2. Simplicidade: 
    3. #3. Opinião: 
    4. #4. Coragem: 
    5. #5. Respeito: 
  6. Quais são os 5 princípios da programação extrema?
    1. #1. Feedback rápido:
    2. #2. Assuma a Simplicidade:
    3. #3. Mudança incremental:
    4. #4. Abraçando a mudança:
    5. #5. Trabalho de Qualidade:
  7. Para que serve a Programação Extrema? 
    1. #1. Planejamento Extremo:
    2. #2. Design Extremo: 
    3. #3. Codificação Extrema:
    4. #4.Teste extremo:
    5. #5. Audição Extrema:
  8. Qual é a diferença entre programação extrema e ágil? 
  9. O que é um exemplo real de programação extrema? 
  10. A programação extrema ainda é usada? 
    1. Quais são as vantagens da programação extrema?
  11. Qual é a desvantagem do XP? 
  12. Quem usa Extreme Programming?
  13. Quais são as práticas em Extreme Programming? 
    1. #1. Desenvolvimento Orientado a Testes:
    2. #2. O jogo do planejamento:
    3. #3. Cliente no local:
    4. #4. Programação em par:
    5. #5. Refatoração de código:
    6. #6. Integração contínua:
    7. #7. Pequenos lançamentos:
    8. #8. Design simples:
    9. #9. Padrões de codificação:
    10. #10. Propriedade do Código Coletivo:
    11. #11. Metáfora do sistema:
    12. #12. Semana de 40 horas:
  14. O que é Extreme Programming em Agile?
  15. Qual é a diferença entre Extreme Programming e Scrum?
  16. Artigos relacionados: 
  17. Referências:

Metodologias ágeis não são novidade para você, mas Extreme Programming, ou XP para abreviar, ainda é um pouco misterioso para você. Você não tem certeza se é certo para você porque soa, bem, extremo. Mas não se deixe levar pelo nome. Você deixaria passar muitas grandes oportunidades. Você aprenderá tudo o que há para saber sobre programação extrema neste artigo, para que você também possa se beneficiar dele.

O que é programação extrema? 

Extreme Programming (XP) é um framework ágil de desenvolvimento de software para produzir software de alto calibre e melhorar a qualidade de vida da equipe. Além disso, XP é a estrutura ágil mais específica em termos de práticas corretas de engenharia para desenvolvimento de software.

Além disso, os detalhes técnicos do desenvolvimento de software são destacados pela programação extrema, que permite que equipes de pequeno a médio porte produzam software superior, ao mesmo tempo em que se adaptam aos requisitos em constante mudança. 

Como funciona a Programação Extrema (XP)?

Em contraste com outras metodologias, XP tem opiniões fortes sobre como a engenharia deve ser feita. O XP é baseado em valores e princípios, além de práticas. Para as equipes, os valores fornecem direção. Eles servem para direcionar suas escolhas. Os valores, no entanto, são muito vagos e abstratos para fornecer instruções precisas. Tentar dizer que você valoriza a comunicação, por exemplo, pode ter vários efeitos. De certa forma, as práticas são a antítese dos valores. Eles definem as especificidades do que fazer de maneira clara e prática. 

Além disso, as equipes podem responsabilizar-se mutuamente pelos valores por meio de práticas. Por exemplo, o uso de espaços de trabalho informais incentiva a comunicação aberta e direta. Os princípios são regras específicas do setor que conectam valores e práticas.

Quais são os 5 processos de programação extrema?

#1 Planejamento: 

O cliente primeiro se reúne com a equipe de desenvolvimento e revela os requisitos como histórias de usuários que descrevem o resultado desejado. Depois disso, a equipe estima as histórias e desenvolve um plano de lançamento que é dividido no número de iterações necessárias para concluir a funcionalidade necessária peça por peça. Além disso, os chamados picos podem ser introduzidos se alguma das histórias não puder ser estimada, indicando a necessidade de mais estudos.

#2. Projetando: 

Esta é uma fase do processo de planejamento, mas pode ser destacada por ser separada. Está relacionado à simplicidade, um dos principais valores do XP que abordaremos a seguir. Além disso, um bom design fornece estrutura e lógica ao sistema e ajuda a evitar redundâncias e complexidade desnecessária.

#3. Codificação: 

Este é o estágio em que o código real é escrito usando técnicas XP específicas, como programação em pares, padrões de codificação, integração contínua e propriedade coletiva de código. 

#4. Teste 

É disso que se trata a programação extrema. É uma tarefa rotineira que inclui testes de aceitação e testes de unidade, que são testes automatizados para determinar se o recurso desenvolvido funciona como pretendido (teste do cliente para confirmar se o sistema geral foi desenvolvido de acordo com os requisitos iniciais).

# 5. Ouvindo 

Isso é tudo sobre diálogo e crítica contínuos. Observe que clientes e gerentes de projeto estão envolvidos na descrição do valor esperado e da lógica de negócios.

Quais são os 5 papéis na programação extrema?

Um processo como este requer a colaboração de vários participantes, cada um com funções específicas a cumprir. A programação extrema coloca o usuário no centro do sistema, destacando o valor e a importância das habilidades interpessoais como cooperação, comunicação e capacidade de resposta. Conseqüentemente, essas funções são frequentemente vinculadas ao XP:

#1. Cliente: 

Espera-se que os clientes desempenhem um papel significativo no procedimento de desenvolvimento, escrevendo histórias de usuários, oferecendo feedback constante e ajudando a tomar todas as decisões de negócios necessárias relacionadas ao projeto.

#2. Desenvolvedores ou programadores: 

Estes são os membros da equipe que produzem o produto. Além disso, eles são responsáveis ​​por realizar testes de usuários e colocar histórias de usuários em ação (ocasionalmente, um papel de Testador separado é estabelecido). Observe que, como as equipes multifuncionais são normalmente associadas ao XP, as habilidades e a experiência de tais membros podem diferir.

#3. Rastreadores ou gerentes: 

Eles conectam clientes e desenvolvedores. Alguns desenvolvedores podem assumir essa função, o que não é necessário. Além disso, esses indivíduos planejam as reuniões, controlam a conversa e monitoram KPIs cruciais para o progresso.

#4. Treinadores: 

Os treinadores podem atuar como mentores das equipes para ajudar na compreensão das práticas de XP. Normalmente, é um consultor ou assistente de fora do processo de desenvolvimento que tem experiência com XP e pode ajudar a evitar erros.

Quais são os 5 valores da Extreme Programming? 

#1. Comunicação: 

O conhecimento não pode fluir livremente dentro de uma equipe devido à falta de comunicação. Quando surge um problema, é comum que alguém já tenha a solução. Quando surge um problema, é comum que alguém já tenha a solução. 

No entanto, a falta de comunicação os impede de serem informados sobre o problema ou de participar de sua resolução. Como resultado, o problema é resolvido duas vezes, gerando desperdício. 

#2. Simplicidade: 

Você deve sempre tentar realizar a coisa mais simples que seja eficaz de acordo com a simplicidade. É frequentemente mal interpretado como sendo a coisa mais simples de todas, ignorando a parte que diz “isso funciona”. 

Além disso, também é importante ter em mente como a simplicidade contextualizada é. Observe que dependendo inteiramente das habilidades, conhecimento e experiência de cada equipe, o que é simples para uma equipe pode ser complexo para outra. 

#3. Opinião: 

Feedback frequente e antecipado, aceitação de mudanças e integração dos membros da equipe no processo são prioridades para as equipes XP. Comentários de colegas, perspectivas dos membros da equipe, testes e código concluído são algumas das diferentes maneiras pelas quais o feedback pode ser fornecido. 

Portanto, é importante prestar atenção às críticas e simplificar os projetos porque os conceitos diferenciados podem não se sustentar no mundo real. No entanto, feedback excessivo pode fazer com que comentários importantes passem despercebidos, por isso é importante não se apressar, encontrar a fonte do excesso e corrigi-lo.

#4. Coragem: 

Você tem muitas coisas a temer e muitas chances de demonstrar bravura como engenheiro de software. Falar a verdade, verdades particularmente desconfortáveis, como estimativas honestas, requer coragem. Dar e receber feedback requer coragem. Além disso, é preciso coragem para abandonar uma solução fracassada que atraiu investimentos significativos. 

#5. Respeito: 

Filosofia XP. Se não houver cuidado e respeito, nenhuma proeza técnica pode salvar um projeto. Além disso, todos merecem ser tratados com respeito e dignidade, inclusive aqueles cujas vidas são afetadas por um projeto de desenvolvimento de software. 

Consequentemente, todos se beneficiam quando todos os seus colegas de equipe se respeitam e se apoiam, incluindo o cliente, o projeto e seus possíveis usuários. A ideia de que todos realmente se preocupam com seu trabalho é um dos pilares do projeto. 

Quais são os 5 princípios da programação extrema?

Os princípios fundamentais da Programação Extrema são -

#1. Feedback rápido:

Feedback rápido significa coletar feedback rapidamente, compreendê-lo e aplicar o que foi aprendido.

  • Em vez de levar muito tempo para projetar, implementar e avaliar o sistema, os desenvolvedores usam o feedback em segundos ou minutos.
  • Os clientes avaliam o sistema para determinar como ele pode contribuir de forma mais eficaz e fornecer feedback em questão de dias ou semanas, em vez de meses ou anos.

#2. Assuma a Simplicidade:

Assumir simplicidade em Programação Extrema envolve resolver problemas com simplicidade hoje, em vez de planejar o futuro. Essa abordagem pode levar a soluções desatualizadas e difíceis de mudar. Em vez disso, concentre-se no que é importante hoje, usando testes, refatoração e comunicação. Siga os princípios YAGNI e DRY, evitando código duplicado e informações redundantes, reduzindo o desperdício e garantindo um produto melhor.

#3. Mudança incremental:

Grandes mudanças implementadas de uma só vez simplesmente não funcionam em nenhuma circunstância. Uma sequência das menores alterações que importam pode ser usada para resolver qualquer problema.

A Mudança Incremental tem muitos usos na programação extrema.

  • Um pouco de cada vez, o design é alterado.
  • Aos poucos, o plano é alterado.
  • Aos poucos, o time vai mudando.

Mesmo a implementação do Extreme Programming requer pequenos passos.

#4. Abraçando a mudança:

O melhor curso de ação é aquele que mantém mais opções em aberto enquanto resolve seu problema mais urgente.

#5. Trabalho de Qualidade:

Todo mundo gosta de ter um bom desempenho. Eles trabalham duro para produzir um trabalho do qual possam se orgulhar. O grupo

  • Produz bons resultados.
  • Gosta do que eles fazem.
  • É bom criar um produto valioso.

Para que serve a Programação Extrema? 

#1. Planejamento Extremo:

Durante a fase de planejamento do Extreme Programming (XP), os clientes criam histórias de usuários e requisitos. A equipe de desenvolvimento os converte em iterações, preparando o plano, o tempo e os custos para cada iteração. Além disso, os clientes no local estão envolvidos para garantir a satisfação. Duas etapas principais de planejamento são o planejamento de liberação e o planejamento de iteração. 

  • O planejamento de lançamento é uma prática na qual o cliente fornece a funcionalidade necessária aos programadores, que então determinam a complexidade e o custo de cada recurso.
  • O planejamento da iteração é o procedimento pelo qual a equipe recebe orientação a cada poucas semanas. O software é criado por equipes XP em iterações de duas semanas, com o software funcional entregue no final de cada iteração. Além disso, o cliente apresenta os recursos que deseja para as duas semanas seguintes durante o planejamento da iteração.

#2. Design Extremo: 

O XP se concentra no design simples, usando metáforas de sistema e estilos uniformes para garantir a compatibilidade entre os membros da equipe. A metáfora do sistema organiza a equipe de desenvolvimento fornecendo convenções de nomenclatura e reduzindo a desordem e a complexidade. A refatoração é um processo contínuo para reduzir a redundância, aumentar a coesão e melhorar a compreensão. Esse processo economiza tempo, melhora a qualidade e garante que nenhum problema seja perdido.

#3. Codificação Extrema:

A metodologia XP se concentra em padrões de codificação para manter um código consistente e fácil de ler. Começa com unidades de teste e emprega programação em pares, onde os programadores trabalham juntos para desenvolver a funcionalidade. Essa prática aumenta a qualidade do software e a comunicação, evitando gargalos. 

Observe que uma semana de trabalho de 40 horas garante um ambiente confortável para os desenvolvedores, sem horas extras permitidas. A integração contínua garante a versão mais recente do projeto e evita esforços divergentes. A propriedade coletiva do código permite que cada membro da equipe altere ou refatore o código, evitando gargalos e permitindo a reutilização de funcionalidades em várias histórias de usuários.

#4.Teste extremo:

Extreme Programming enfatiza feedback e testes no desenvolvimento de software. As melhores equipes de XP praticam o desenvolvimento orientado a testes, que consiste em testes de unidade e testes de cliente. Os testes de unidade são testes automatizados escritos por desenvolvedores durante a fase de codificação, economizando tempo e esforço. Os testes de aceitação são testes específicos do cliente que garantem que o sistema contém todos os recursos necessários. Ambos os testes são cruciais para garantir a qualidade do produto final.

#5. Audição Extrema:

Um mecanismo constante de participação do usuário via feedback durante a fase de desenvolvimento forma a base da programação extrema. Os programadores devem prestar atenção ao que os clientes e gerentes de projeto desejam que o sistema realize em termos de valor comercial. 

Além disso, para fornecer feedback ao cliente sobre os detalhes técnicos da maneira como o problema pode ser resolvido - ou não -, ele deve entender suficientemente essas necessidades.

Qual é a diferença entre programação extrema e ágil? 

Se você estiver familiarizado com o desenvolvimento ágil, também deve estar ciente de que pode não haver distinção entre programação extrema e desenvolvimento ágil. 

  • A programação extrema é uma estrutura para agilidade. 
  • A programação extrema é um conjunto de técnicas que aderem aos valores e princípios do desenvolvimento ágil. Por um lado, o desenvolvimento ágil é uma classificação, enquanto a programação extrema é um método discreto.
  • A abordagem ágil conhecida como programação extrema é uma entre muitas. A amplitude e o escopo da programação extrema, por outro lado, não podem ser comparados a nenhuma outra técnica ágil.
  • Entre os métodos ágeis, apenas a programação extrema oferece aos desenvolvedores maneiras significativas de abordar seu trabalho. Uma das técnicas de programação extrema mais eficazes até agora é o desenvolvimento orientado a testes.

O que é um exemplo real de programação extrema? 

A programação extrema é uma metodologia popular usada por empresas como Google, Amazon, Airbnb e Facebook para construir infraestrutura, ampliar serviços de computação em nuvem e fornecer produtos e serviços de alta qualidade em escala. 

Observe que essas empresas adotaram com sucesso essa abordagem para expandir seus negócios, mostrando os benefícios da programação extrema.

A programação extrema ainda é usada? 

A programação extrema pode ser desafiadora para manter um ritmo sustentável em ciclos de desenvolvimento curtos, especialmente para novas equipes. Os críticos argumentam que o XP é rígido e não é adequado para projetos maiores. Apesar das críticas, o XP provou ser bem-sucedido e continua a ser usado por muitas equipes de desenvolvimento de software atualmente.

Quais são as vantagens da programação extrema?

#1. As empresas de desenvolvimento de software podem economizar dinheiro usando a metodologia Extreme Programming (XP), que enfatiza a pronta entrega do produto e o mínimo de documentação. Ao permitir discussões em equipe para resolver problemas, economiza tempo e dinheiro e leva a projetos concluídos mais rapidamente.

#2. Outro benefício de projetos que usam programação extrema é a simplicidade. Os desenvolvedores que preferem essa metodologia produzem um código incrivelmente direto que pode ser constantemente atualizado.

#3. No XP, todo o processo é transparente e responsável. Os desenvolvedores fazem promessas sobre o que farão e demonstram progresso.

#4. O aspecto positivo também é o feedback constante. Portanto, é essencial prestar atenção e ajustar conforme necessário.

#5. Além disso, devido aos testes frequentes feitos durante a fase de desenvolvimento, o XP ajuda a acelerar a criação de software.

#6. Por fim, a programação extrema ajuda a aumentar a retenção e a satisfação dos funcionários.

Qual é a desvantagem do XP? 

Extreme Programming (XP) concentra-se no código em vez do design, o que pode prejudicar sua eficácia em aplicativos de software. O design de qualidade é crucial para o sucesso no mercado, e os projetos XP podem não ter documentação de defeitos, potencialmente causando erros futuros. 

Além disso, o XP não mede a garantia de qualidade do código, podendo causar defeitos no código inicial. Pode não ser adequado para programadores separados geograficamente.

Quem usa Extreme Programming?

A programação extrema normalmente é aplicada apenas por equipes de engenharia porque se concentra no desenvolvimento de software. Funciona apenas em situações específicas, mesmo em equipes de software.

Quais são as práticas em Extreme Programming? 

As práticas XP são diretrizes e técnicas específicas que se apoiam, reduzem os riscos de desenvolvimento e resultam em software de alto calibre. Ele recomenda o uso de 12 práticas ao desenvolver software.

#1. Desenvolvimento Orientado a Testes:

Os praticantes do XP acreditam que é possível escrever um código claro rapidamente, já que a qualidade do software depende de ciclos curtos de desenvolvimento e feedback frequente. Portanto, o desenvolvimento orientado a testes (TDD) envolve escrever testes de unidade automatizados antes de escrever o código, permitindo que os engenheiros se concentrem na conclusão das funções necessárias e na produção de software confiável.

#2. O jogo do planejamento:

Essa coleta ocorre no início de um ciclo de iteração. Juntos, o cliente e a equipe de desenvolvimento revisam e aprovam os recursos de um produto. Os desenvolvedores atribuem tarefas para cada iteração futura e liberam conforme finalizam seus planos durante o jogo de planejamento.

#3. Cliente no local:

Como já mencionamos, XP acredita que o usuário final deve estar ativamente envolvido no processo de desenvolvimento. Portanto, o cliente deve estar presente o tempo todo para responder às dúvidas da equipe, estabelecer prioridades e resolver divergências conforme necessário.

#4. Programação em par:

Para usar essa técnica, dois programadores devem colaborar exatamente no mesmo código. O segundo desenvolvedor revisa o código, faz sugestões de aprimoramentos e corrige os erros à medida que surgem, enquanto o desenvolvedor inicial se concentra na escrita. 

Embora demore um pouco mais, esse trabalho em equipe produz software de alta qualidade e promove o compartilhamento de conhecimento mais rapidamente. Nesse sentido, faz mais sentido experimentar a programação em pares para projetos longos.

#5. Refatoração de código:

A refatoração é uma técnica usada pelas equipes XP para melhorar continuamente o código, removendo a duplicação, eliminando funções inúteis, aumentando a coesão e desvinculando elementos. 

Portanto, para fácil compreensão e modificação, é essencial manter o código organizado e direto.

#6. Integração contínua:

O desenvolvimento iterativo por meio de entrega contínua é priorizado pelas equipes XP, que enfatizam a comunicação e o compartilhamento de código. Além disso, esse método auxilia na identificação de requisitos de funcionalidade, resolve problemas de integração e garante a detecção de erros antes da implantação.

#7. Pequenos lançamentos:

Esse método recomenda liberar o MVP o mais rápido possível e, em seguida, melhorar iterativamente o produto no futuro. Além disso, pequenos lançamentos permitem que os desenvolvedores obtenham feedback com frequência, encontrem bugs rapidamente e fiquem de olho no desempenho do produto no mundo real. A prática de integração contínua (CI) que mencionamos anteriormente é uma maneira de conseguir isso.

#8. Design simples:

O design de software mais direto que ainda funciona bem é o melhor. Deve haver poucos métodos e classes, nenhuma linha de código duplicada e deve passar nos testes. A simplificação do design é mais provável de ocorrer após a produção. 

Além disso, é aconselhável escrever código imediatamente para implementar recursos, buscar informações e refatorar gradualmente para incorporar novos conhecimentos.

#9. Padrões de codificação:

Uma equipe deve ter práticas de codificação comuns, usando os mesmos formatos e estilos para escrever códigos. A aplicação de padrões permite que todos os membros da equipe leiam, compartilhem e refatorem o código com facilidade, rastreiem quem trabalhou em determinadas partes do código e torne o processo de aprendizado mais rápido para outros programadores. Um código escrito de acordo com as mesmas regras encoraja a propriedade coletiva.

#10. Propriedade do Código Coletivo:

A propriedade coletiva do código envolve a responsabilidade de uma equipe pelo design do sistema, permitindo que os membros da equipe revisem e atualizem o código, evitando a duplicação e promovendo a colaboração e novas ideias.

#11. Metáfora do sistema:

A metáfora do sistema refere-se a um design simples com qualidades claras, garantindo que sua estrutura seja facilmente compreensível para novos usuários. Além disso, enfatiza a nomenclatura coerente de classes e métodos, com o objetivo de tornar o design geral do sistema compreensível.

#12. Semana de 40 horas:

Os desenvolvedores que trabalham em projetos XP devem trabalhar de forma rápida e eficaz para manter a qualidade do produto final. Eles devem estar alertas e bem descansados ​​para atender a esses requisitos. 

Além disso, manter um equilíbrio entre vida pessoal e profissional evita que os profissionais se desgastem. A semana de trabalho ideal no XP não deve incluir mais de 45 horas. Observe que somente se não houver nenhuma hora extra na semana seguinte é permitida uma hora extra por semana.

O que é Extreme Programming em Agile?

Extreme Programming (XP) é uma estrutura ágil de desenvolvimento de software para criar softwares de alto calibre e melhorar a qualidade de vida da equipe. Além disso, quando se trata dos melhores métodos de design para desenvolvimento de software, o XP é o framework ágil mais específico.

Qual é a diferença entre Extreme Programming e Scrum?

Em conclusão, as metodologias populares de gerenciamento de projetos de TI Scrum e Extreme Programming (XP) diferem em como abordam as funções de planejamento, documentação e liderança. Os princípios básicos da programação extrema são o desenvolvimento e a programação orientados a testes. O Scrum coloca muita ênfase no gerenciamento. 

Além disso, a programação extrema precisa apenas de uma a duas semanas de esforço colaborativo. As equipes no Scrum trabalham em “sprints”, que podem durar algumas semanas ou alguns meses.

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SPRINT ÁGIL: Definição, Processo, Revisão, Ciclo e Planejamento

O QUE É A METODOLOGIA ÁGIL SCRUM: Tudo o que você deve saber

Referências:

Visão Cioin .

Cinzelabs.

Altexsoft

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