PROGRAMACIÓN EXTREMA: definición, principios y práctica

PROGRAMACIÓN EXTREMA: definición, principios y práctica
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Índice del contenido Esconder
  1. ¿Qué es la programación extrema? 
  2. ¿Cómo funciona la programación extrema (XP)?
  3. ¿Cuáles son los 5 procesos de la programación extrema?
    1. #1 Planificación: 
    2. #2. Diseño: 
    3. #3. Codificación: 
    4. #4. Pruebas 
    5. # 5. Escuchando 
  4. ¿Cuáles son los 5 roles en la programación extrema?
    1. #1. Cliente: 
    2. #2. Desarrolladores o programadores: 
    3. #3. Trackers o gestores: 
    4. #4. Entrenadores: 
  5. ¿Cuáles son los 5 valores de la programación extrema? 
    1. #1. Comunicación: 
    2. #2. Sencillez: 
    3. #3. Comentario: 
    4. #4. Coraje: 
    5. #5. Respeto: 
  6. ¿Cuáles son los 5 principios de la programación extrema?
    1. #1. Comentarios rápidos:
    2. #2. Asumir la simplicidad:
    3. #3. Cambio incrementado:
    4. #4. Abrazando el cambio:
    5. #5. Trabajo de calidad:
  7. ¿Para qué es mejor la programación extrema? 
    1. #1. Planificación extrema:
    2. #2. Diseño extremo: 
    3. #3. Codificación extrema:
    4. #4.Pruebas extremas:
    5. #5. Escucha extrema:
  8. ¿Cuál es la diferencia entre programación extrema y ágil? 
  9. ¿Qué es un ejemplo de la vida real de programación extrema? 
  10. ¿Todavía se usa la programación extrema? 
    1. ¿Cuáles son las ventajas de la programación extrema?
  11. ¿Cuál es la desventaja de XP? 
  12. ¿Quién usa la programación extrema?
  13. ¿Qué son las Prácticas en Programación Extrema? 
    1. #1. Desarrollo basado en pruebas:
    2. #2. El juego de planificación:
    3. #3. Cliente en el sitio:
    4. #4. Programación en pareja:
    5. #5. Código de refactorización:
    6. #6. Integración continua:
    7. #7. Pequeños lanzamientos:
    8. #8. Diseño simple:
    9. #9. Estándares de codificación:
    10. #10. Propiedad del código colectivo:
    11. #11. Metáfora del sistema:
    12. #12. Semana de 40 horas:
  14. ¿Qué es la programación extrema en Agile?
  15. ¿Cuál es la diferencia entre Programación Extrema y Scrum?
  16. Artículos relacionados: 
  17. Referencias:

Las metodologías ágiles no son nada nuevo para usted, pero la programación extrema, o XP para abreviar, todavía es un poco misteriosa para usted. No está seguro de si es adecuado para usted porque suena, bueno, extremo. Pero no te dejes desanimar por el nombre. Dejarías pasar muchas grandes oportunidades. Aprenderá todo lo que hay que saber sobre la programación extrema en este artículo para que también pueda beneficiarse de él.

¿Qué es la programación extrema? 

Extreme Programming (XP) es un marco de desarrollo de software ágil para producir software de mayor calibre y mejorar la calidad de vida del equipo. Además, XP es el marco ágil más específico en términos de las prácticas de ingeniería correctas para el desarrollo de software.

Además, los detalles técnicos del desarrollo de software se destacan por la programación extrema, que permite a los equipos pequeños y medianos producir software superior mientras se adaptan a los requisitos cambiantes. 

¿Cómo funciona la programación extrema (XP)?

A diferencia de otras metodologías, XP tiene fuertes opiniones sobre cómo se debe hacer la ingeniería. XP se basa en valores y principios además de prácticas. Para los equipos, los valores proporcionan dirección. Sirven para dirigir sus elecciones. Los valores, sin embargo, son demasiado vagos y abstractos para proporcionar una instrucción precisa. Intentar decir que valoras la comunicación, por ejemplo, puede tener una variedad de efectos. De alguna manera, las prácticas son la antítesis de los valores. Definen los detalles de qué hacer de una manera clara y práctica. 

Además, los equipos pueden responsabilizarse mutuamente de los valores a través de prácticas. Por ejemplo, el uso de espacios de trabajo informales fomenta la comunicación abierta y directa. Los principios son reglas específicas de la industria que conectan valores y prácticas.

¿Cuáles son los 5 procesos de la programación extrema?

#1 Planificación: 

El cliente primero se reúne con el equipo de desarrollo y revela los requisitos como historias de usuarios que describen el resultado deseado. Después de eso, el equipo estima las historias y desarrolla un plan de lanzamiento que se divide en la cantidad de iteraciones requeridas para completar la funcionalidad requerida pieza por pieza. Además, se pueden introducir los llamados picos si alguna de las historias no se puede estimar, lo que indica la necesidad de más estudio.

#2. Diseño: 

Esta es una fase del procedimiento de planificación, pero se puede resaltar si se separa. Se relaciona con la simplicidad, uno de los valores clave de XP que cubriremos a continuación. Además, un buen diseño dota al sistema de estructura y lógica y ayuda a evitar redundancias y complejidades innecesarias.

#3. Codificación: 

Esta es la etapa en la que el código real se escribe utilizando técnicas XP particulares, como la programación en pares, los estándares de codificación, la integración continua y la propiedad colectiva del código. 

#4. Pruebas 

De esto se trata la programación extrema. Es una tarea de rutina que incluye pruebas de aceptación y pruebas unitarias, que son pruebas automatizadas para determinar si la función desarrollada funciona según lo previsto (pruebas del cliente para confirmar que el sistema general se desarrolla según los requisitos iniciales).

# 5. Escuchando 

Se trata de un diálogo y una crítica constantes. Tenga en cuenta que los clientes y los gerentes de proyecto están involucrados en la descripción del valor esperado y la lógica comercial.

¿Cuáles son los 5 roles en la programación extrema?

Un proceso como este requiere la colaboración de varios participantes, cada uno de los cuales tiene deberes específicos que cumplir. La programación extrema pone al usuario en el centro del sistema, destacando el valor y la importancia de las habilidades interpersonales como la cooperación, la comunicación y la capacidad de respuesta. En consecuencia, estos roles están frecuentemente vinculados a XP:

#1. Cliente: 

Se prevé que los clientes desempeñen un papel importante en el procedimiento de desarrollo al escribir historias de usuarios, ofrecer comentarios constantes y ayudar a tomar todas las decisiones comerciales necesarias relacionadas con el proyecto.

#2. Desarrolladores o programadores: 

Estos son los miembros del equipo que producen el producto. Además, se encargan de realizar pruebas de usuario y poner en práctica las historias de usuario (en ocasiones, se establece un rol de Tester independiente). Tenga en cuenta que, dado que los equipos multifuncionales suelen estar asociados con XP, las habilidades y la experiencia de dichos miembros pueden diferir.

#3. Trackers o gestores: 

Vinculan a clientes y desarrolladores. Algunos desarrolladores pueden asumir este rol, lo cual no es necesario. Además, estas personas planifican las reuniones, controlan la conversación y monitorean los KPI cruciales para el progreso.

#4. Entrenadores: 

Los entrenadores pueden servir como mentores de los equipos para ayudar a comprender las prácticas de XP. Por lo general, es un consultor o asistente externo al proceso de desarrollo que tiene experiencia con XP y puede ayudar a prevenir errores.

¿Cuáles son los 5 valores de la programación extrema? 

#1. Comunicación: 

El conocimiento no puede fluir libremente dentro de un equipo debido a la falta de comunicación. Cuando surge un problema, es común que alguien ya tenga la solución. Cuando surge un problema, es común que alguien ya tenga la solución. 

Sin embargo, la falta de comunicación les impide ser informados del problema o participar en su resolución. Como resultado, el problema se resuelve dos veces, generando desperdicio. 

#2. Sencillez: 

Siempre debe tratar de lograr lo más simple que sea efectivo de acuerdo con la simplicidad. Con frecuencia se malinterpreta como la cosa más simple que existe, ignorando la parte que dice "eso funciona". 

Además, también es importante tener en cuenta cuán contextualizada es la simplicidad. Tenga en cuenta que dependiendo completamente de las habilidades, el conocimiento y la experiencia de cada equipo, lo que es simple para un equipo puede ser complejo para otro. 

#3. Comentario: 

La retroalimentación temprana y frecuente, la aceptación del cambio y la integración de los miembros del equipo en el proceso son prioridades para los equipos de XP. Los comentarios de los compañeros, las perspectivas de los miembros del equipo, las pruebas y el código completo son algunas de las diferentes formas en que se pueden proporcionar comentarios. 

Por lo tanto, es importante prestar atención a las críticas y simplificar los diseños porque los conceptos matizados pueden no sostenerse en el mundo real. Sin embargo, la retroalimentación excesiva puede hacer que la retroalimentación importante pase desapercibida, por lo que es importante tomarse su tiempo, encontrar la fuente del exceso y solucionarlo.

#4. Coraje: 

Tienes muchas cosas que temer y muchas oportunidades de mostrar valentía como ingeniero de software. Decir la verdad, particularmente las verdades incómodas como las estimaciones honestas, requiere coraje. Tanto proporcionar como recibir retroalimentación requiere coraje. Además, se necesitan agallas para abandonar una solución fallida que atrajo importantes inversiones. 

#5. Respeto: 

Filosofía XP. Si no hay cuidado y respeto, ninguna destreza técnica puede salvar un proyecto. Además, todos merecen ser tratados con respeto y dignidad, y eso incluye a aquellos cuyas vidas se ven afectadas por un proyecto de desarrollo de software. 

En consecuencia, todos se benefician cuando todos sus compañeros de equipo se respetan y se apoyan mutuamente, incluido el cliente, el proyecto y sus usuarios potenciales. La idea de que todo el mundo realmente se preocupa por su trabajo es la piedra angular del proyecto. 

¿Cuáles son los 5 principios de la programación extrema?

Los principios fundamentales de la programación extrema son:

#1. Comentarios rápidos:

La retroalimentación rápida significa recopilar retroalimentación rápidamente, comprenderla y aplicar lo que se ha aprendido.

  • En lugar de dedicar demasiado tiempo a diseñar, implementar y evaluar el sistema, los desarrolladores utilizan los comentarios en cuestión de segundos o minutos.
  • Los clientes evalúan el sistema para determinar cómo puede contribuir de manera más efectiva y brindar retroalimentación en cuestión de días o semanas en lugar de meses o años.

#2. Asumir la simplicidad:

Suponga que la simplicidad en la programación extrema implica resolver problemas con simplicidad hoy en lugar de planificar para el futuro. Este enfoque puede conducir a soluciones obsoletas y difíciles de cambiar. En su lugar, concéntrese en lo que es importante hoy, utilizando pruebas, refactorización y comunicación. Siga los principios YAGNI y DRY, evitando la duplicación de código y la información redundante, reduciendo el desperdicio y asegurando un mejor producto.

#3. Cambio incrementado:

Los grandes cambios implementados todos a la vez simplemente no funcionan en ninguna circunstancia. Una secuencia de los cambios más pequeños que importan se puede utilizar para resolver cualquier problema.

El Cambio Incremental tiene muchos usos en la programación extrema.

  • Poco a poco, el diseño se altera.
  • Poco a poco, el plan se altera.
  • Poco a poco, el equipo va cambiando.

Incluso implementar la Programación Extrema requiere pequeños pasos.

#4. Abrazando el cambio:

El mejor curso de acción es el que mantiene abiertas la mayor cantidad de opciones mientras resuelve su problema más apremiante.

#5. Trabajo de calidad:

A todo el mundo le gusta actuar bien. Trabajan duro para producir un trabajo del que puedan estar orgullosos. El grupo

  • Produce buenos resultados.
  • Le gusta lo que hacen.
  • Se siente bien crear un producto valioso.

¿Para qué es mejor la programación extrema? 

#1. Planificación extrema:

Durante la fase de planificación de Extreme Programming (XP), los clientes crean historias de usuario y requisitos. El equipo de desarrollo los convierte en iteraciones, preparando el plan, el tiempo y los costos para cada iteración. Además, los clientes en el sitio están involucrados para garantizar la satisfacción. Dos pasos clave de planificación son la planificación de versiones y la planificación de iteraciones. 

  • La planificación de versiones es una práctica en la que el cliente proporciona la funcionalidad requerida a los programadores, quienes luego determinan la complejidad y el costo de cada característica.
  • La planificación de la iteración es el procedimiento mediante el cual el equipo recibe orientación cada pocas semanas. Los equipos de XP crean el software en iteraciones de dos semanas, y el software funcional se entrega al final de cada iteración. Además, el cliente presenta las funciones que desea para las siguientes dos semanas durante la planificación de la iteración.

#2. Diseño extremo: 

XP se enfoca en un diseño simple, utilizando metáforas del sistema y estilos uniformes para garantizar la compatibilidad entre los miembros del equipo. La metáfora del sistema organiza el equipo de desarrollo proporcionando convenciones de nomenclatura y reduciendo el desorden y la complejidad. La refactorización es un proceso continuo para reducir la redundancia, aumentar la cohesión y mejorar la comprensión. Este proceso ahorra tiempo, mejora la calidad y garantiza que no se pase por alto ningún problema.

#3. Codificación extrema:

La metodología XP se centra en los estándares de codificación para mantener un código coherente y fácil de leer. Comienza con unidades de prueba y emplea programación en pares, donde los programadores trabajan juntos para desarrollar la funcionalidad. Esta práctica aumenta la calidad del software y la comunicación, evitando cuellos de botella. 

Tenga en cuenta que una semana laboral de 40 horas garantiza un entorno cómodo para los desarrolladores, sin permitir horas extra. La integración continua garantiza la última versión del proyecto y evita esfuerzos divergentes. La propiedad colectiva del código permite que cada miembro del equipo cambie o refactorice el código, evitando cuellos de botella y permitiendo la reutilización de la funcionalidad en múltiples historias de usuarios.

#4.Pruebas extremas:

Extreme Programming enfatiza la retroalimentación y las pruebas en el desarrollo de software. Los mejores equipos de XP practican el desarrollo basado en pruebas, que consta de pruebas unitarias y pruebas de clientes. Las pruebas unitarias son pruebas automatizadas escritas por los desarrolladores durante la fase de codificación, lo que ahorra tiempo y esfuerzo. Las pruebas de aceptación son pruebas específicas del cliente que aseguran que el sistema contiene todas las características requeridas. Ambas pruebas son cruciales para asegurar la calidad del producto final.

#5. Escucha extrema:

Un mecanismo constante de participación del usuario a través de comentarios durante la fase de desarrollo constituye la base de la programación extrema. Los programadores deben prestar atención a lo que los clientes y gerentes de proyectos quieren que el sistema logre en términos de valor comercial. 

Además, para proporcionar al cliente comentarios sobre los detalles técnicos de la forma en que el problema podría resolverse, o no resolverse, debe comprender suficientemente estas necesidades.

¿Cuál es la diferencia entre programación extrema y ágil? 

Si está familiarizado con el desarrollo ágil, también debe tener en cuenta que es posible que ni siquiera haya una distinción entre programación extrema y desarrollo ágil. 

  • La programación extrema es un marco para la agilidad. 
  • La programación extrema es un conjunto de técnicas que se adhieren a los valores y principios del desarrollo ágil. Por un lado, el desarrollo ágil es una clasificación, mientras que la programación extrema es un método discreto.
  • El enfoque ágil conocido como programación extrema es uno de muchos. La amplitud y el alcance de la programación extrema, por otro lado, no se pueden comparar con ninguna otra técnica ágil.
  • Entre los métodos ágiles, solo la programación extrema ofrece a los desarrolladores formas significativas de abordar su trabajo. Una de las técnicas de programación extrema más eficaces hasta el momento es el desarrollo basado en pruebas.

¿Qué es un ejemplo de la vida real de programación extrema? 

La programación extrema es una metodología popular utilizada por empresas como Google, Amazon, Airbnb y Facebook para crear infraestructura, ampliar los servicios de computación en la nube y ofrecer productos y servicios de alta calidad a escala. 

Tenga en cuenta que estas empresas han adoptado con éxito este enfoque para hacer crecer sus negocios, mostrando los beneficios de la programación extrema.

¿Todavía se usa la programación extrema? 

La programación extrema puede ser un desafío para mantener un ritmo sostenible en ciclos de desarrollo cortos, especialmente para los equipos nuevos. Los críticos argumentan que XP es rígido y no es adecuado para proyectos más grandes. A pesar de las críticas, XP ha demostrado tener éxito y muchos equipos de desarrollo de software lo siguen utilizando en la actualidad.

¿Cuáles son las ventajas de la programación extrema?

#1. Las empresas de desarrollo de software pueden ahorrar dinero utilizando la metodología Extreme Programming (XP), que enfatiza la entrega rápida del producto y la documentación mínima. Al permitir que las discusiones del equipo resuelvan problemas, ahorra tiempo y dinero y lleva a que los proyectos se completen más rápidamente.

#2. Otro beneficio de los proyectos que usan programación extrema es la simplicidad. Los desarrolladores que favorecen esta metodología producen un código increíblemente sencillo que se actualiza constantemente.

#3. En XP, todo el proceso es transparente y responsable. Los desarrolladores hacen promesas sobre lo que harán y demuestran el progreso.

#4. El aspecto positivo es también la retroalimentación constante. Por lo tanto, es esencial prestar atención y ajustar según sea necesario.

#5. Además, debido a las frecuentes pruebas realizadas durante la fase de desarrollo, XP ayuda a acelerar la creación de software.

#6. Por último, la programación extrema ayuda a aumentar la retención y satisfacción de los empleados.

¿Cuál es la desventaja de XP? 

Extreme Programming (XP) se centra en el código más que en el diseño, lo que puede dificultar su eficacia en las aplicaciones de software. El diseño de calidad es crucial para el éxito en el mercado, y los proyectos de XP pueden carecer de documentación de defectos, lo que puede causar errores futuros. 

Además, XP no mide la garantía de calidad del código, lo que podría causar defectos en el código inicial. Puede que no sea adecuado para programadores separados geográficamente.

¿Quién usa la programación extrema?

La programación extrema generalmente solo la aplican los equipos de ingeniería porque se enfoca en el desarrollo de software. Solo funciona en situaciones específicas, incluso en equipos de software.

¿Qué son las Prácticas en Programación Extrema? 

Las prácticas de XP son pautas y técnicas específicas que se apoyan entre sí, reducen los riesgos de desarrollo y dan como resultado un software de alto calibre. Recomienda utilizar 12 prácticas al desarrollar software.

#1. Desarrollo basado en pruebas:

Los practicantes de XP creen que es posible escribir código claro rápidamente, ya que la calidad del software se basa en ciclos de desarrollo cortos y comentarios frecuentes. Por lo tanto, el desarrollo basado en pruebas (TDD) implica escribir pruebas unitarias automatizadas antes de escribir el código, lo que permite a los ingenieros concentrarse en completar las funciones necesarias y producir software confiable.

#2. El juego de planificación:

Esta reunión tiene lugar al comienzo de un ciclo de iteración. Juntos, el cliente y el equipo de desarrollo revisan y aprueban las características de un producto. Los desarrolladores asignan tareas para cada próxima iteración y lanzamiento a medida que finalizan sus planes durante el juego de planificación.

#3. Cliente en el sitio:

Como ya mencionamos, XP cree que el usuario final debe participar activamente en el proceso de desarrollo. Por lo tanto, el cliente debe estar presente en todo momento para responder a las consultas del equipo, establecer prioridades y resolver desacuerdos según sea necesario.

#4. Programación en pareja:

Para usar esta técnica, dos programadores deben colaborar en exactamente el mismo código. El segundo desarrollador revisa el código, hace sugerencias para mejoras y corrige errores a medida que surgen mientras el desarrollador inicial se concentra en escribir. 

Aunque toma un poco más de tiempo, este trabajo en equipo produce software de alta calidad y promueve el intercambio de conocimientos con mayor rapidez. En este sentido, tiene más sentido experimentar con la programación en pareja para proyectos extensos.

#5. Código de refactorización:

La refactorización es una técnica utilizada por los equipos de XP para mejorar continuamente el código mediante la eliminación de la duplicación, la eliminación de funciones sin sentido, el aumento de la cohesión y el desacoplamiento de elementos. 

Por lo tanto, para una fácil comprensión y modificación, es esencial mantener el código organizado y sencillo.

#6. Integración continua:

Los equipos de XP priorizan el desarrollo iterativo a través de la entrega continua, que enfatizan la comunicación y el código compartido. Además, este método ayuda en la identificación de requisitos de funcionalidad, resuelve problemas de integración y garantiza la detección de errores antes de la implementación.

#7. Pequeños lanzamientos:

Este método recomienda lanzar el MVP tan pronto como sea posible y luego mejorar iterativamente el producto en el futuro. Además, los lanzamientos pequeños permiten a los desarrolladores obtener comentarios con frecuencia, encontrar errores rápidamente y controlar el rendimiento del producto en el mundo real. La práctica de integración continua (IC) que mencionamos anteriormente es una forma de lograr esto.

#8. Diseño simple:

El diseño de software más sencillo que todavía funciona bien es el mejor. Debe haber pocos métodos y clases, sin líneas de código duplicadas y debe pasar las pruebas. La simplificación del diseño es más probable que ocurra después de la producción. 

Además, se recomienda escribir código de inmediato para implementar características, buscar información y refactorizar gradualmente para incorporar nuevos conocimientos.

#9. Estándares de codificación:

Un equipo debe tener prácticas de codificación comunes, utilizando los mismos formatos y estilos para la escritura de código. La aplicación de estándares permite que todos los miembros del equipo lean, compartan y refactoricen el código con facilidad, realicen un seguimiento de quién trabajó en ciertas partes del código y aceleren el proceso de aprendizaje para otros programadores. Un código escrito de acuerdo con las mismas reglas fomenta la propiedad colectiva.

#10. Propiedad del código colectivo:

La propiedad colectiva del código implica la responsabilidad de un equipo por el diseño del sistema, lo que permite a los miembros del equipo revisar y actualizar el código, evitar la duplicación y fomentar la colaboración y las ideas nuevas.

#11. Metáfora del sistema:

La metáfora del sistema se refiere a un diseño simple con cualidades claras, asegurando que su estructura sea fácilmente comprensible para los nuevos usuarios. Además, enfatiza la nomenclatura coherente de clases y métodos, con el objetivo de hacer comprensible el diseño general del sistema.

#12. Semana de 40 horas:

Los desarrolladores que trabajan en proyectos XP deben hacerlo de forma rápida y eficaz para mantener la calidad del producto final. Deben estar alertas y bien descansados ​​para cumplir con estos requisitos. 

Además, mantener un equilibrio entre el trabajo y la vida evita que los profesionales se quemen. La semana laboral ideal en XP no debe incluir más de 45 horas. Tenga en cuenta que solo si no habrá horas extra la semana siguiente, se permite una hora extra por semana.

¿Qué es la programación extrema en Agile?

Extreme Programming (XP) es una estructura ágil de desarrollo de software para crear software de mayor calibre y mejorar la calidad de vida del equipo. Además, cuando se trata de los mejores métodos de diseño para el desarrollo de software, XP es el marco ágil más específico.

¿Cuál es la diferencia entre Programación Extrema y Scrum?

En conclusión, las metodologías populares de gestión de proyectos de TI Scrum y Extreme Programming (XP) difieren en la forma en que abordan los roles de planificación, documentación y liderazgo. Los principios básicos de la programación extrema son el desarrollo y la programación basados ​​en pruebas. Scrum pone mucho énfasis en la gestión. 

Además, la programación extrema solo necesita una o dos semanas de esfuerzo colaborativo. Los equipos en Scrum trabajan en "sprints", que pueden ser tan cortos como unas pocas semanas o tan largos como unos pocos meses.

APLICACIÓN DE GESTIÓN DE PROYECTOS: Las mejores aplicaciones para la productividad en 2023

AGILE SPRINT: Definición, Proceso, Revisión, Ciclo y Planificación

QUÉ ES LA METODOLOGÍA ÁGIL SCRUM: Todo lo que debes saber

Referencias:

Vista de Cioin .

cinceles.

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