ІММЕРСІЙНИЙ ДОСВІД: визначення, приклади, проекти та компанії

Приклади Immersive Experience від дизайнерських компаній Disney
Зміст приховувати
  1. Що таке захоплюючий досвід?
    1. Що таке Імерсивна технологія?
  2. Приклади захоплюючого досвіду
    1. #1. Віртуальна реальність (VR)
    2. #2. Доповнена реальність
    3. #3. AR на основі проекцій
    4. #4. Змішана реальність
    5. #5. Цифрові близнюки
  3. Захоплюючий досвід Disney
  4. Імерсивний дизайн
    1. Елементи, на які варто звернути увагу в дизайні ефекту занурення
  5. Компанії із захоплюючим досвідом
    1. #1. Чарівний стрибок
    2. #2. YBVR
    3. #3. Мета
    4. #4. Lumeen
    5. № 5. Microsoft
    6. #6. HTC
    7. #7. Sony Interactive Entertainment
    8. № 8. яблуко
    9. № 9. Google
    10. #10. Ніантік
  6. Стратегії, які допоможуть вам створити захоплюючий досвід
    1. #1. Визначення «великої ідеї»
    2. #2. Ознайомтеся з деталями
    3. #3. Додати взаємодію на основі місцезнаходження
    4. #4. Сприяти взаємодії між багатьма користувачами
    5. #5. Використовуйте обладнання для позиційного відстеження
  7. Що таке захоплюючий досвід?
  8. У чому перевага захоплюючого досвіду?
  9. Яке інше слово означає занурення?
  10. Заключні думки
  11. Статті по темі
  12. посилання

Термін «досвід занурення» означає відчуття повного занурення в чуже для нас середовище. Це можна зробити в цифровому середовищі, наприклад, за допомогою окулярів віртуальної реальності, або в реальному середовищі, наприклад, у тематичному парку з аудіовізуальними елементами. Завдяки використанню технологій «захоплюючий досвід» занурює людину в абсолютно новий або вдосконалений світ, покращуючи повсякденне життя (роблячи його цікавішим або кориснішим). Часто вони використовують мережу взаємопов’язаних технологій. У цій статті пояснюється дизайн ефекту занурення, ефект занурення Disney та компанії, які займаються зануренням. Крім того, ознайомтеся з деякими захоплюючими прикладами досвіду, прочитавши статтю.

Що таке захоплюючий досвід?

Термін «занурювальний досвід» часто використовується для опису будь-якої події, що стала можливою завдяки цифровим технологіям, яка прагне відтворити відчуття повного занурення в реальне середовище за допомогою цифрових або імітованих засобів. «Занурення» — це більш тонка ідея, яка служить основою для захоплюючих вражень. Спочатку занурення означало занурення будь-чого у воду. Відтоді це відчуття «занурення» було розширено для опису створених комп’ютером симуляцій.

Сприйняття та відчуття людини в реальному світі повністю витісняються сприйняттям і відчуттями у віртуальному світі під час занурення. Як наслідок, відчуття фізичного «я» та усвідомлення цього зменшуються.

Що таке Імерсивна технологія?

«Імерсивний досвід» стає можливим завдяки «технології занурення», яка плавно поєднує реальне оточення користувача з елементами, створеними комп’ютером. Інтерактивний віртуальний світ може слугувати реалістичною симуляцією. Взаємодія користувача не обов’язково має бути реалістичною, натомість вона може приймати форму цифрової абстракції або фантастичного інтерфейсу користувача. Імерсивна технологія зараз використовується в роздрібній торгівлі, електронній комерції, охороні здоров’я, розвагах для дорослих, відеоіграх, мистецтві, розвагах та інтерактивному оповіді.

Приклади захоплюючого досвіду

Які асоціації у вас викликає термін «імерсивний»? Це викликає широкий спектр відгуків у людей. Пляж, басейн або флотаційний резервуар також можуть забезпечити деяким людям відчуття легкого відпочинку. Інші тікають у світ фантазій через книги, музеї чи фільми. Однак один із способів, якими технічно підковані люди можуть зануритися, це використання мобільного пристрою, ігрової консолі, контролера або навісного дисплея. Подивіться кілька захоплюючих прикладів:

#1. Віртуальна реальність (VR)

VR дозволяє користувачам взаємодіяти з 3D-контентом, створеним комп’ютером. Технології віртуальної реальності занурюють глядачів у екрани та елементи керування. Системи віртуальної реальності зазвичай включають низку частин, включаючи апаратне забезпечення (наприклад, смартфони та окуляри VR), програмне забезпечення, інтерфейс користувача та людські елементи, такі як сприйняття, пізнання та емоції. включати

Користувачі віртуальної реальності часто використовують такі гарнітури, як Oculus Quest, Samsung Gear VR або HTC Vive, щоб отримати доступ до вмісту. Крім того, ручні контролери можуть бути включені в більш інтерактивний досвід віртуальної реальності, дозволяючи користувачам робити такі речі, як переміщення у віртуальному світі та взаємодіяти з віртуальними предметами та іншими користувачами.

#2. Доповнена реальність

Камеру та дисплей смартфона також можна використовувати для створення досвіду доповненої реальності (AR), який накладає згенеровані комп’ютером дані на погляд користувача на фізичний світ. Замість того, щоб будувати цілий новий віртуальний світ, як це робить VR, AR просто додає (або видаляє) той, який зараз існує.

Програми для доповненої реальності фактично додають шари цифрових даних до нашого фізичного оточення. Це вказує на те, що, на відміну від VR, AR не повністю відтворює підроблені світи, щоб замінити реальний світ віртуальним. Навпаки, доповнена реальність (AR) зазвичай з’являється перед очима користувача та накладає на оточення аудіо, відео та зображення, змінюючи відчуття користувача того, що там насправді.

#3. AR на основі проекцій

Цей вид AR проектує штучне світло на поверхні реального світу, а в деяких випадках дозволяє користувачам взаємодіяти з ним. Науково-фантастичні фільми, такі як «Зоряний шлях», також часто використовують це штучне світло для створення голограм.

#4. Змішана реальність

Удосконалення доповненої реальності (AR), змішаної реальності (MR) включає функції віртуальної реальності (VR). Щоб створити більш захоплюючий досвід, ніж лише AR, VR зазвичай інтегрує цілі віртуальні елементи в реальне середовище, а не просто додає інформацію. Використовуючи змішану реальність, люди можуть створювати власні голограми, ділитися ними з іншими та спільно працювати над ним. Потужні можливості, як-от картографування середовища, відстеження жестів і мова обробки для розпізнавання голосу, також є частиною MR. Галузі, які хочуть підвищити свою операційну ефективність за рахунок використання голографічного досвіду, часто використовують технологію МР.

#5. Цифрові близнюки

Цифрові близнюки використовують VR, 3D-візуальне моделювання та моделювання даних для моделювання процесу, продукту, системи, послуги чи реального об’єкта. Фахівці з даних створюють цифрових близнюків, які майже ідентичні гаджетам у реальному світі, щоб випробувати різні сценарії, перш ніж вкладати час, гроші та робочу силу у створення та розгортання справжньої речі.

Цифрові близнюки найчастіше використовуються у виробництві чи інженерії для цілей моделювання, змінюючи спосіб оптимізації таких технологій, як IoT, AI та аналітика. Mercedes використовує цифрові близнюки, щоб покращити свій болід Формули-XNUMX, а NASA — для відстеження та налаштування супутників.

Захоплюючий досвід Disney

Immersive Experience — це передове свято, яке занурює вас у найкращі постановки Walt Disney Animation Studios, від найперших, новаторських функцій студії до поточного покоління популярних блокбастерів. Просто уявіть себе, як ви входите в Encanto Casita з Мірабель, перебуваєте в Pride Rock, коли Рафікі представляє Сімбу, і спостерігаєте схід сонця над тваринним світом. Крім того, уявіть себе, як ви їдете в Zootopia з Джуді Хоппс у поїзді або летите в повітря з Аладдіном і Жасмін на їх чарівному килимі.

Ви можете зробити це зараз! Насолоджуйтеся музикою, зображеннями та анімацією від студії, яка принесла вам «Крижане серце», «Русалонька», «Великий герой 6» та багато інших класичних творів Діснея, вшановуючи їхню спадщину.

Імерсивний дизайн

Термін «дизайн із ефектом занурення» використовується для опису широкого спектру дизайнерських проектів, метою яких є змусити людей повністю зануритися в зустріч. Цей тип дизайну використовує віртуальну реальність, доповнену реальність і змішану реальність, щоб створити враження, що користувач насправді взаємодіє з дуже реалістичним середовищем, створеним комп’ютером. Одна з основ чудового дизайну, з точки зору дизайнера, полягає в тому, щоб користувач був залученим і захопленим, коли він просувається через досвід.

Важливо надати користувачам досвід, який змушує їх відчувати себе частиною світу, який вони досліджують. Споживачі завжди хочуть отримати максимально захоплюючий досвід, особливо коли мова йде про розваги. У відповідь на цей попит можна побачити, що виробники продуктів працюють над збільшенням співвідношення екрану до корпусу своїх продуктів, будь то телефон, телевізор чи ноутбук. Їхня головна мета — мати якомога більший екран у заданому вимірі, і саме тут почалася тенденція уникати рамок з кінцевою метою забезпечити захоплюючий досвід.

Усі ці фундаментальні компоненти мають бути присутніми, щоб досвід вважався справді захоплюючим, і віртуальна реальність (VR) або доповнена реальність можуть досягти цього. З тих пір, як Facebook придбав Oculus, широке поле того, що ми називаємо віртуальною реальністю, швидко зріло. Однак користувач переноситься в дію з віртуальною реальністю. Замість того, щоб дивитися на плоский екран, користувачі потрапляють у захоплююче інтерактивне 3D-середовище. VR чудово підходить для ігор і споживання медіа, але вона все ще не відповідає стандартам безпеки.

Елементи, на які варто звернути увагу в дизайні ефекту занурення

Ось деякі елементи, на які варто звернути увагу в дизайні ефекту занурення:

#1. Аудіо 

Використання звуку може допомогти занурити й утримати увагу аудиторії в реальності досвіду. Якщо все зроблено правильно, звук стає невидимим, що додає відчуття занурення та робить враження більш справжніми.

#2. Приціл 

Необхідно звести до мінімуму кількість зовнішніх подразників, які відчуває користувач, або ввести нові подразники в навколишнє середовище, щоб забезпечити відчуття занурення.

#3. Дотик 

Користувач повинен відчути досвід, щоб переконати і конкретизувати його. Якщо ви коли-небудь грали у відеоігри з контролером, ви знаєте, що він дає тактильний зворотний зв’язок, наприклад постійну вібрацію щоразу, коли автомобіль дрейфує, або різку миттєву вібрацію, якщо м’яч потрапляє в поперечину (FIFA).

Компанії із захоплюючим досвідом

У цьому розділі ми перерахували деякі компанії, які займаються захоплюючим досвідом. Перевірте їх.

#1. Чарівний стрибок

Magic Leap One — це наголовний віртуальний ретинальний дисплей, створений американським технологічним стартапом Magic Leap. Дисплей використовує цифрове світлове поле для накладення 3D-графіки, створеної комп’ютером, на об’єкти реального світу. Фірма, яка існує з 2010 року, залучила 2.6 мільярда доларів від таких технологічних гігантів, як Google і Alibaba. У вересні 2022 року Magic Leap представила Magic Leap 2, нову гарнітуру доповненої реальності, призначену для використання в бізнесі.

#2. YBVR

Як технологічний стартап, ми розробляємо інфраструктуру для розповсюдження майбутніх відео VR. YBVR — це жвава спільнота, повна ентузіастів, які прагнуть змінити ситуацію в індустрії віртуальної реальності.

#3. Мета

Facebook Horizon Workrooms є основою для роботи Meta у сфері VR/AR. Одним із поточних лідерів продажів компанії є головний убір Oculus VR, який надає споживачам доступ до віртуальної реальності. Meta також створила окуляри AR, які забезпечують рівень інтерактивності між реальним середовищем і цифровим контентом. Бізнес прагне створити метавсесвіт, спільне віртуальне середовище, де користувачі можуть спілкуватися один з одним у режимі реального часу.

#4. Lumeen

Lumeen — це медичний і розважальний гаджет для сфери охорони здоров’я та медико-соціального сектору, який забезпечує захоплюючий досвід віртуальної реальності, щоб зменшити тривогу, біль, розлади поведінки та вживання наркотиків.

№ 5. Microsoft

Першим продуктом VR від Microsoft був HoloLens, головний убір зі змішаною реальністю, який накладає цифрові зображення на реальне середовище. HoloLens є багатоцільовим і може використовуватися в різних сферах: від ігор до розробки продуктів для бізнесу. Платформа Windows Mixed Reality, створена корпорацією Майкрософт, дозволяє користувачам також створювати захоплюючі середовища віртуальної реальності та взаємодіяти з ними.

#6. HTC

Гарнітура HTC Vive VR дозволяє користувачам досліджувати реалістичне віртуальне оточення. Viveport, ринок для пошуку та завантаження носіїв віртуальної реальності, також був створений фірмою. HTC прагне створити першокласний досвід VR як для споживачів, так і для компаній.

#7. Sony Interactive Entertainment

PlayStation VR була розроблена Sony Interactive Entertainment, японською корпорацією відеоігор і побутової електроніки, для використання з ігровими системами PlayStation 4 і PlayStation 5. Ця гарнітура дозволяє грати у віртуальну реальність у такі ігри, як Resident Evil та Skyrim. Sony продовжує випускати нові ігри та програмне забезпечення для платформи VR, щоб надати гравцям високоякісні враження від VR.

№ 8. яблуко

Компанія Apple розробила платформу для створення додатків доповненої реальності для пристроїв iOS під назвою ARKit. Однак виробники додатків ARKit також можуть створювати 3D-матеріали, які можна накладати в реальному житті за допомогою камери пристрою iOS. Незабаром також очікується дебют гарнітури віртуальної реальності від Apple.

№ 9. Google

Google Cardboard і головний убір Daydream VR — це лише дві технології VR і доповненої реальності, створені Google. Крім того, Google випустив ARCore, фреймворк для розробки додатків доповненої реальності для Android. Зусилля компанії спрямовані на створення захоплюючих технологій, які переносять людей у ​​нові та захоплюючі віртуальні світи.

#10. Ніантік

Pokémon Go і Harry Potter: Wizards Unite — це дві ігри доповненої реальності, створені Niantic. Стартап використовує технологію доповненої реальності для створення реалістичного середовища для своїх користувачів, у якому вони можуть грати у відеоігри. Окуляри AR, які також створює Niantic, дозволять користувачам взаємодіяти з віртуальними предметами в реальному світі.

Стратегії, які допоможуть вам створити захоплюючий досвід

Спроба покращити смак рецепту схожа на завдання створити більш захоплюючий досвід. Хоча немає єдиного правильного методу, щоб досягти цього, є кілька перевірених смакових комбінацій і компонентів, які завжди принесуть користь.

#1. Визначення «великої ідеї»

Як ви сподіваєтеся, на який ефект вони відреагують? Пережити? Або залишити дивуватися? Зробити вибір ідеальної технології чи стратегії також стає набагато простіше, якщо зосередитися на тому, яким повинен бути (і яким не повинен бути) фундаментальний досвід. «Головна ідея» має бути спочатку, а потім можна вибрати допоміжні деталі.

Для мобільних маркетологів важливо пам’ятати, що модні технології самі по собі не створюють привабливого досвіду. Однак, якщо ви хочете отримати широке визнання, це має принести справжні переваги вашим користувачам.

#2. Ознайомтеся з деталями

Маленькі деталі часто є тим, що надає більшому досвіду справжнього блиску. Таким чином, тонкощі мають велике значення, коли ви прагнете отримати повне занурення з такими технологіями, як VR або AR. Чим реалістичнішим він буде виглядати, тим більше буде залучена аудиторія. Секрет перетворення посереднього досвіду занурення в приголомшливий полягає в плавній, природній взаємодії та високоякісному аудіо та відео.

#3. Додати взаємодію на основі місцезнаходження

Уявіть, що ви заходите в магазин і на вашому телефоні миттєво з’являється купон на щось, що ви збираєтеся придбати. Звучить дуже переконливо, правда? Цей вид більш захоплюючого досвіду став можливим завдяки маркетологам, які вже деякий час використовують геозонування. Тим не менш, геозонування та інші форми взаємодії на основі розташування мають набагато більше потенційних застосувань, ніж просто реклама. Disney World використовував його разом із AR/MR, щоб створити гру, щоб розважати відвідувачів, коли вони досліджують і чекають атракціонів.

#4. Сприяти взаємодії між багатьма користувачами

Фантастичний спосіб зробити враження більш захоплюючими — це дозволити людям ділитися ними з іншими. Це також надихає на передачу інформації, що, у свою чергу, сприяє завантаженню та розширенню.

#5. Використовуйте обладнання для позиційного відстеження

Фізичне обладнання, яке використовується для створення ефекту занурення, іноді може накладати обмеження на інтуїтивну взаємодію. Відстеження позиції чудово працює в цій ситуації. Апаратне забезпечення позиційного відстеження використовує датчики для аналізу руху та розташування по відношенню до навколишнього середовища, включаючи жести рук, ходу тощо. При використанні з гарнітурою це забезпечує більш природну (і різноманітну) взаємодію з віртуальним середовищем.

Через відсутність датчиків позиціонування в більшості мобільних пристроїв розгортання функцій визначення місцезнаходження може бути складним завданням. Таким чином, це не універсальне рішення.

Що таке захоплюючий досвід?

Захоплюючий досвід – це коли ми відчуваємо, ніби ми занурені в обстановку, яка відрізняється від нашого повсякденного оточення. Фізичне середовище, як-от атракціон у тематичному парку з мультимедійними елементами, або технологія, як-от окуляри віртуальної реальності, можуть зробити це можливим.

У чому перевага захоплюючого досвіду?

Використовуючи захоплюючий досвід, ви можете продавати свій продукт таким чином, щоб клієнти могли візуально досліджувати всі його характеристики.

Яке інше слово означає занурення?

Інші слова для слова «занурення»: «огортаючий», «гіпнотичний», «гіпнотичний», «гіпнотизуючий», «захоплюючий», «привабливий», «захоплюючий», «захоплюючий», «чарівний», «привабливий», «чарівний», «чарівний» і «запрошуючий».

Заключні думки

Імерсивний досвід — це більше, ніж просто маркетингова тактика; вони можуть змусити користувачів відчути себе супергероями, включаючи клієнтів, пацієнтів, співробітників та інших користувачів. Компанії, які вирізняються завдяки використанню технологій занурення, роблять це не лише за якістю досвіду, який вони надають, але й за допомогою результатів, яких вони допомагають досягти користувачам, таких як збільшення інновацій і задоволення, глибше навчання на робочому місці, більш щасливі покупки і пишатися професійними досягненнями.

Надаючи клієнтам цей контроль, бренди можуть заохотити лояльність і уникнути потрапляння в пастку цифрової однаковості. Оскільки все більше організацій використовують захоплюючі технології для інновацій і розширення або навіть для прийняття оперативних рішень для підвищення продуктивності, очікуйте, що захоплюючий досвід стане звичайною частиною нашого повсякденного життя в найближчі роки.

посилання

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Вам також може сподобатися
Що таке NIST Cybersecurity Frameworks, її типи та найкращі варіанти впровадження
Детальніше

СИСТЕМИ КІБЕРБЕЗПЕКИ: як вибрати правильні системи кібербезпеки для малого та середнього бізнесу

Зміст Приховати Що таке фреймворки кібербезпеки? Чому ваш бізнес потребує фреймворк кібербезпекиТипи фреймворків кібербезпеки Отже, що…