ЭКСТРЕМАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: определение, принципы и практика

ЭКСТРЕМАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: определение, принципы и практика
Кредит Фотографии: Freepik.com
Содержание Спрятать
  1. Что такое экстремальное программирование? 
  2. Как работает экстремальное программирование (XP)?
  3. Каковы 5 процессов экстремального программирования?
    1. №1 Планирование: 
    2. № 2. Проектирование: 
    3. №3. Кодирование: 
    4. №4. Тестирование 
    5. №5. Прослушивание 
  4. Каковы 5 ролей в экстремальном программировании?
    1. № 1. Покупатель: 
    2. № 2. Разработчики или программисты: 
    3. №3. Трекеры или менеджеры: 
    4. № 4. Тренеры: 
  5. Каковы 5 ценностей экстремального программирования? 
    1. №1. Коммуникация: 
    2. № 2. Простота: 
    3. №3. Обратная связь: 
    4. № 4. Храбрость: 
    5. № 5. Уважать: 
  6. Каковы 5 принципов экстремального программирования?
    1. №1. Быстрая обратная связь:
    2. № 2. Предположим простоту:
    3. №3. Постепенное изменение:
    4. № 4. Принятие изменений:
    5. № 5. Качественная работа:
  7. Для чего лучше всего подходит экстремальное программирование? 
    1. №1. Экстремальное планирование:
    2. № 2. Экстремальное проектирование: 
    3. №3. Экстремальное кодирование:
    4. #4.Экстремальное тестирование:
    5. № 5. Экстремальное прослушивание:
  8. В чем разница между экстремальным и гибким программированием? 
  9. Что такое реальный пример экстремального программирования? 
  10. Экстремальное программирование все еще используется? 
    1. Каковы преимущества экстремального программирования?
  11. В чем недостаток XP? 
  12. Кто использует экстремальное программирование?
  13. Каковы практики экстремального программирования? 
    1. №1. Разработка через тестирование:
    2. № 2. Игра «Планирование»:
    3. №3. Клиент на месте:
    4. № 4. Парное программирование:
    5. № 5. Рефакторинг кода:
    6. № 6. Непрерывная интеграция:
    7. № 7. Небольшие выпуски:
    8. №8. Простой дизайн:
    9. № 9. Стандарты кодирования:
    10. №10. Коллективное владение кодом:
    11. № 11. Системная метафора:
    12. № 12. 40-часовая неделя:
  14. Что такое экстремальное программирование в Agile?
  15. В чем разница между экстремальным программированием и Scrum?
  16. Статьи по теме: 
  17. Ссылки:

Гибкие методологии не являются для вас чем-то новым, но экстремальное программирование, или сокращенно XP, все еще остается для вас загадкой. Вы не уверены, подходит ли это вам, потому что это звучит, ну, экстремально. Но пусть вас не смущает название. Вы бы упустили много прекрасных возможностей. Из этой статьи вы узнаете все, что нужно знать об экстремальном программировании, чтобы извлечь из нее пользу.

Что такое экстремальное программирование? 

Экстремальное программирование (XP) — это гибкая среда разработки программного обеспечения для создания программного обеспечения более высокого уровня и улучшения качества жизни команды. Кроме того, XP — это гибкая инфраструктура, которая наиболее специфична с точки зрения правильных инженерных методов разработки программного обеспечения.

Кроме того, технические детали разработки программного обеспечения подчеркиваются экстремальным программированием, которое позволяет малым и средним командам создавать превосходное программное обеспечение, адаптируясь к изменяющимся требованиям. 

Как работает экстремальное программирование (XP)?

В отличие от других методологий, у XP есть твердое мнение о том, как следует выполнять проектирование. XP основан на ценностях и принципах в дополнение к практикам. Для команд ценности задают направление. Они служат для направления вашего выбора. Однако ценности слишком расплывчаты и абстрактны, чтобы давать точные инструкции. Например, попытка сказать, что вы цените общение, может иметь различные последствия. В некотором смысле практики являются антитезой ценностям. Они четко и практично определяют специфику того, что нужно делать. 

Кроме того, команды могут возлагать друг на друга ответственность за ценности с помощью практик. Например, использование неформальных рабочих пространств способствует открытому и прямому общению. Принципы — это отраслевые правила, которые связывают ценности и практики.

Каковы 5 процессов экстремального программирования?

№1 Планирование: 

Сначала заказчик встречается с командой разработчиков и раскрывает требования в виде пользовательских историй, описывающих желаемый результат. После этого команда оценивает истории и разрабатывает план релиза, который делится на количество итераций, необходимых для реализации требуемой функциональности по частям. Кроме того, если какую-либо из историй невозможно оценить, могут быть введены так называемые всплески, что указывает на необходимость дополнительного изучения.

№ 2. Проектирование: 

Это этап процедуры планирования, но его можно выделить, выделив. Это относится к простоте, одной из ключевых ценностей XP, которую мы рассмотрим ниже. Кроме того, хороший дизайн обеспечивает структуру и логику системы и помогает избежать избыточности и ненужной сложности.

№3. Кодирование: 

На этом этапе фактический код пишется с использованием определенных методов XP, таких как парное программирование, стандарты кодирования, непрерывная интеграция и коллективное владение кодом. 

№4. Тестирование 

Вот что такое экстремальное программирование. Это рутинная задача, включающая приемочные и модульные тесты, которые представляют собой автоматизированные тесты для определения того, работает ли разработанная функция так, как предполагалось (тестирование заказчиком для подтверждения того, что система в целом разработана в соответствии с первоначальными требованиями).

№5. Прослушивание 

Это все о постоянном диалоге и критике. Обратите внимание, что заказчики и руководители проектов участвуют в описании ожидаемой ценности и бизнес-логики.

Каковы 5 ролей в экстремальном программировании?

Подобный процесс требует сотрудничества между несколькими участниками, каждый из которых выполняет определенные обязанности. Экстремальное программирование ставит пользователя в центр системы, подчеркивая ценность и значимость межличностных способностей, таких как сотрудничество, общение и отзывчивость. Следовательно, эти роли часто связаны с XP:

№ 1. Покупатель: 

Ожидается, что клиенты будут играть важную роль в процессе разработки, создавая пользовательские истории, предлагая постоянную обратную связь и помогая принимать все необходимые бизнес-решения, связанные с проектом.

№ 2. Разработчики или программисты: 

Это члены команды, которые производят продукт. Кроме того, они отвечают за проведение пользовательских тестов и воплощение пользовательских историй в жизнь (иногда назначается отдельная роль тестировщика). Обратите внимание, что, поскольку кросс-функциональные команды обычно связаны с XP, навыки и опыт таких участников могут различаться.

№3. Трекеры или менеджеры: 

Они связывают клиентов и разработчиков вместе. Некоторые разработчики могут взять на себя эту роль, что необязательно. Кроме того, эти люди планируют встречи, контролируют беседу и следят за выполнением важных ключевых показателей эффективности.

№ 4. Тренеры: 

Тренеры могут выступать в качестве наставников для команд, чтобы помочь понять методы XP. Как правило, это консультант или помощник, не вовлеченный в процесс разработки, который имеет опыт работы с XP и может помочь предотвратить ошибки.

Каковы 5 ценностей экстремального программирования? 

№1. Коммуникация: 

Знания не могут свободно течь внутри команды из-за отсутствия коммуникации. Когда возникает проблема, обычно у кого-то уже есть решение. Когда возникает проблема, обычно у кого-то уже есть решение. 

Однако отсутствие связи не позволяет им быть информированными о проблеме или участвовать в ее решении. В результате проблема решается дважды, создавая отходы. 

№ 2. Простота: 

Вы всегда должны пытаться выполнить простейшую вещь, которая эффективна в соответствии с простотой. Его часто неверно истолковывают как самую простую вещь, игнорируя часть, которая говорит «это работает». 

Кроме того, также важно помнить, насколько контекстуализирована простота. Обратите внимание, что в зависимости от способностей, знаний и опыта каждой команды то, что просто для одной команды, может оказаться сложным для другой. 

№3. Обратная связь: 

Ранняя, частая обратная связь, принятие изменений и вовлечение членов команды в процесс являются приоритетами для XP-команд. Комментарии коллег, точки зрения членов команды, тесты и законченный код — вот некоторые из различных способов предоставления обратной связи. 

Поэтому важно обращать внимание на критику и упрощать дизайн, потому что нюансы концепций могут не соответствовать реальному миру. Однако чрезмерная обратная связь может привести к тому, что важная обратная связь останется незамеченной, поэтому важно не торопиться, найти источник избыточной информации и исправить ее.

№ 4. Храбрость: 

У вас есть много вещей, которых нужно бояться, и много шансов проявить храбрость в качестве инженера-программиста. Говорить правду, особенно неудобную правду, такую ​​как честные оценки, требует мужества. Как предоставление, так и получение обратной связи требуют мужества. Кроме того, требуется мужество, чтобы отказаться от неудачного решения, которое привлекло значительные инвестиции. 

№ 5. Уважать: 

Философия XP. Если нет заботы и уважения, никакое техническое мастерство не спасет проект. Кроме того, каждый заслуживает уважения и достоинства, в том числе и те, на чью жизнь влияет проект разработки программного обеспечения. 

Следовательно, все выигрывают, когда все ваши товарищи по команде уважают и поддерживают друг друга, включая клиента, проект и его потенциальных пользователей. Идея о том, что каждый действительно заботится о своей работе, является краеугольным камнем проекта. 

Каковы 5 принципов экстремального программирования?

Фундаментальные принципы экстремального программирования:

№1. Быстрая обратная связь:

Быстрая обратная связь означает быстрый сбор обратной связи, ее понимание и применение полученных знаний.

  • Вместо того, чтобы тратить слишком много времени на разработку, внедрение и оценку системы, разработчики используют обратную связь в течение нескольких секунд или минут.
  • Клиенты оценивают систему, чтобы определить, как она может помочь наиболее эффективно, и предоставляют обратную связь в течение нескольких дней или недель, а не месяцев или лет.

№ 2. Предположим простоту:

Предположим, что простота в экстремальном программировании предполагает простое решение задач сегодня, а не планирование на будущее. Такой подход может привести к устаревшим и трудно изменяемым решениям. Вместо этого сосредоточьтесь на том, что важно сегодня, используя тесты, рефакторинг и общение. Следуйте принципам YAGNI и DRY, избегайте дублирования кода и избыточной информации, сокращайте потери и повышайте качество продукта.

№3. Постепенное изменение:

Большие изменения, реализованные сразу, просто не работают ни при каких обстоятельствах. Последовательность мельчайших изменений, которые имеют значение, может быть использована для решения любой проблемы.

Инкрементальное изменение имеет множество применений в экстремальном программировании.

  • Понемногу меняется дизайн.
  • Понемногу план меняется.
  • Постепенно команда меняется.

Даже внедрение экстремального программирования требует небольших шагов.

№ 4. Принятие изменений:

Наилучший план действий — тот, который сохраняет большинство вариантов открытыми при решении самой насущной проблемы.

№ 5. Качественная работа:

Всем нравится хорошо выступать. Они упорно трудятся, чтобы производить работу, которой они могут гордиться. Группа

  • Дает хорошие результаты.
  • Нравится то, что они делают.
  • Приятно создавать ценный продукт.

Для чего лучше всего подходит экстремальное программирование? 

№1. Экстремальное планирование:

На этапе планирования экстремального программирования (XP) клиенты создают пользовательские истории и требования. Команда разработчиков преобразует их в итерации, подготавливая план, время и затраты для каждой итерации. Кроме того, для обеспечения удовлетворенности привлекаются клиенты на месте. Двумя ключевыми этапами планирования являются планирование выпуска и планирование итерации. 

  • Планирование релиза — это практика, при которой клиент предоставляет требуемую функциональность программистам, которые затем определяют сложность и стоимость каждой функции.
  • Планирование итерации — это процедура, посредством которой команда получает рекомендации каждые несколько недель. Программное обеспечение создается командами XP за двухнедельные итерации, при этом работающее программное обеспечение доставляется в конце каждой итерации. Кроме того, клиент представляет функции, которые ему нужны в течение следующих двух недель, во время планирования итерации.

№ 2. Экстремальное проектирование: 

XP фокусируется на простом дизайне, используя системные метафоры и единые стили, чтобы обеспечить совместимость между членами команды. Метафора системы организует команду разработчиков, обеспечивая соглашения об именах и уменьшая беспорядок и сложность. Рефакторинг — это непрерывный процесс, направленный на уменьшение избыточности, повышение согласованности и улучшение понимания. Этот процесс экономит время, повышает качество и гарантирует, что проблемы не будут упущены.

№3. Экстремальное кодирование:

Методология XP фокусируется на стандартах кодирования для поддержания последовательного и легко читаемого кода. Он начинается с тестовых блоков и использует парное программирование, когда программисты работают вместе над разработкой функциональности. Эта практика повышает качество программного обеспечения и связи, предотвращая узкие места. 

Обратите внимание, что 40-часовая рабочая неделя обеспечивает комфортные условия для разработчиков, без сверхурочной работы. Непрерывная интеграция обеспечивает наличие последней версии проекта и предотвращает расхождение усилий. Коллективное владение кодом позволяет каждому члену команды изменять или рефакторить код, предотвращая возникновение узких мест и позволяя повторно использовать функциональные возможности в нескольких пользовательских историях.

#4.Экстремальное тестирование:

Экстремальное программирование делает упор на обратную связь и тестирование при разработке программного обеспечения. Лучшие команды XP практикуют разработку через тестирование, состоящую из модульных тестов и клиентских тестов. Модульные тесты — это автоматизированные тесты, написанные разработчиками на этапе написания кода, что позволяет сэкономить время и усилия. Приемочные тесты — это тесты, ориентированные на клиента, которые гарантируют наличие в системе всех необходимых функций. Оба теста имеют решающее значение для обеспечения качества конечного продукта.

№ 5. Экстремальное прослушивание:

Постоянный механизм участия пользователя посредством обратной связи на этапе разработки составляет основу экстремального программирования. Программисты должны обращать внимание на то, чего клиенты и менеджеры проектов хотят от системы с точки зрения ценности для бизнеса. 

Кроме того, чтобы предоставить клиенту обратную связь о технических деталях того, как проблема может быть решена или не может быть решена, они должны в достаточной степени понимать эти потребности.

В чем разница между экстремальным и гибким программированием? 

Если вы знакомы с гибкой разработкой, вы также должны знать, что может даже не быть различия между экстремальным программированием и гибкой разработкой. 

  • Экстремальное программирование — это основа гибкости. 
  • Экстремальное программирование — это набор методов, которые придерживаются ценностей и принципов гибкой разработки. С одной стороны, agile-разработка — это классификация, тогда как экстремальное программирование — это дискретный метод.
  • Гибкий подход, известный как экстремальное программирование, является одним из многих. С другой стороны, широта и возможности экстремального программирования не могут сравниться ни с какой другой гибкой техникой.
  • Среди гибких методов только экстремальное программирование предлагает разработчикам осмысленный подход к своей работе. На сегодняшний день одной из наиболее эффективных техник экстремального программирования является разработка через тестирование.

Что такое реальный пример экстремального программирования? 

Экстремальное программирование — популярная методология, используемая такими компаниями, как Google, Amazon, Airbnb и Facebook, для создания инфраструктуры, масштабирования услуг облачных вычислений и предоставления высококачественных продуктов и услуг в масштабе. 

Обратите внимание, что эти компании успешно применили этот подход для развития своего бизнеса, демонстрируя преимущества экстремального программирования.

Экстремальное программирование все еще используется? 

Экстремальное программирование может быть сложной задачей для поддержания устойчивого темпа в коротких циклах разработки, особенно для новых команд. Критики утверждают, что XP жесткая и не подходит для крупных проектов. Несмотря на критику, XP оказалась успешной и сегодня продолжает использоваться многими командами разработчиков программного обеспечения.

Каковы преимущества экстремального программирования?

№1. Фирмы-разработчики программного обеспечения могут сэкономить деньги, используя методологию экстремального программирования (XP), которая делает упор на быструю доставку продукта и минимальную документацию. Благодаря возможности групповых обсуждений для решения проблем это экономит время и деньги и приводит к более быстрому завершению проектов.

№ 2. Еще одним преимуществом проектов, использующих экстремальное программирование, является простота. Разработчики, предпочитающие эту методологию, создают невероятно простой код, который можно постоянно обновлять.

№3. В XP весь процесс прозрачен и подотчетен. Разработчики обещают, что они будут делать, и демонстрируют прогресс.

№ 4. Положительным моментом также является постоянная обратная связь. Поэтому важно обращать внимание и корректировать по мере необходимости.

№ 5. Кроме того, благодаря частому тестированию на этапе разработки XP помогает ускорить создание программного обеспечения.

№ 6. Наконец, экстремальное программирование помогает повысить удержание и удовлетворенность сотрудников.

В чем недостаток XP? 

Экстремальное программирование (XP) фокусируется на коде, а не на дизайне, что может снизить его эффективность в программных приложениях. Качественный дизайн имеет решающее значение для успеха на рынке, и в проектах XP может отсутствовать документация по дефектам, что может привести к ошибкам в будущем. 

Кроме того, XP не измеряет гарантию качества кода, что может привести к возникновению дефектов в исходном коде. Это может не подходить для географически разделенных программистов.

Кто использует экстремальное программирование?

Экстремальное программирование обычно применяется только инженерными группами, поскольку оно сосредоточено на разработке программного обеспечения. Он работает только в определенных ситуациях, даже в командах разработчиков.

Каковы практики экстремального программирования? 

Практики XP — это конкретные рекомендации и методы, которые дополняют друг друга, снижают риски разработки и приводят к созданию высококачественного программного обеспечения. Он рекомендует использовать 12 практик при разработке программного обеспечения.

№1. Разработка через тестирование:

Практики XP считают, что можно быстро написать четкий код, поскольку качество программного обеспечения зависит от коротких циклов разработки и частой обратной связи. Таким образом, разработка через тестирование (TDD) включает в себя написание автоматических модульных тестов перед написанием кода, что позволяет инженерам сосредоточиться на выполнении необходимых функций и создании надежного программного обеспечения.

№ 2. Игра «Планирование»:

Этот сбор происходит в начале цикла итерации. Вместе заказчик и команда разработчиков просматривают и утверждают характеристики продукта. Разработчики назначают задачи для каждой предстоящей итерации и выпуска по мере того, как они завершают свои планы во время планирования игры.

№3. Клиент на месте:

Как мы уже упоминали, XP считает, что конечный пользователь должен активно участвовать в процессе разработки. Поэтому клиент всегда должен присутствовать, чтобы отвечать на запросы команды, устанавливать приоритеты и при необходимости разрешать разногласия.

№ 4. Парное программирование:

Чтобы использовать эту технику, два программиста должны совместно работать над одним и тем же кодом. Второй разработчик просматривает код, вносит предложения по улучшению и исправляет возникающие ошибки, в то время как первоначальный разработчик концентрируется на написании. 

Хотя это занимает немного больше времени, такая командная работа позволяет создавать высококачественное программное обеспечение и способствует более быстрому обмену знаниями. В этом смысле имеет смысл экспериментировать с парным программированием для длительных проектов.

№ 5. Рефакторинг кода:

Рефакторинг — это техника, используемая XP-командами для постоянного улучшения кода путем устранения дублирования, исключения бесполезных функций, повышения согласованности и разделения элементов. 

Следовательно, для простоты понимания и модификации важно, чтобы код был организованным и простым.

№ 6. Непрерывная интеграция:

Итеративная разработка посредством непрерывной доставки является приоритетом для команд XP, которые делают упор на общение и совместное использование кода. Кроме того, этот метод помогает в определении требований к функциональности, решает проблемы интеграции и гарантирует обнаружение ошибок до развертывания.

№ 7. Небольшие выпуски:

Этот метод рекомендует выпустить MVP как можно скорее, а затем итеративно улучшать продукт в будущем. Кроме того, небольшие выпуски позволяют разработчикам часто получать отзывы, быстро находить ошибки и следить за тем, как продукт работает в реальном мире. Практика непрерывной интеграции (CI), о которой мы упоминали ранее, является одним из способов достижения этого.

№8. Простой дизайн:

Самый простой дизайн программного обеспечения, который все еще хорошо работает, является лучшим. Должно быть мало методов и классов, не должно быть повторяющихся строк кода, и он должен проходить тесты. Упрощение конструкции, скорее всего, произойдет после производства. 

Кроме того, рекомендуется сразу же писать код для реализации функций, поиска информации и постепенного рефакторинга для включения новых знаний.

№ 9. Стандарты кодирования:

Команда должна иметь общие методы кодирования, используя одни и те же форматы и стили для написания кода. Применение стандартов позволяет всем членам команды с легкостью читать, совместно использовать и реорганизовывать код, отслеживать, кто работал над определенными фрагментами кода, и ускорять процесс обучения для других программистов. Код, написанный по тем же правилам, поощряет коллективную собственность.

№10. Коллективное владение кодом:

Коллективное владение кодом влечет за собой ответственность группы за проектирование системы, позволяя членам группы просматривать и обновлять код, избегая дублирования и способствуя сотрудничеству и свежим идеям.

№ 11. Системная метафора:

Метафора системы относится к простому дизайну с четкими качествами, гарантирующим, что его структура будет легко понятна для новых пользователей. Кроме того, в нем делается упор на согласованные имена классов и методов, чтобы сделать общий дизайн системы понятным.

№ 12. 40-часовая неделя:

Разработчики, работающие над проектами XP, должны работать быстро и эффективно, чтобы поддерживать качество конечного продукта. Они должны быть бдительными и хорошо отдохнувшими, чтобы соответствовать этим требованиям. 

Кроме того, поддержание баланса между работой и личной жизнью предотвращает выгорание профессионалов. Идеальная рабочая неделя в XP не должна включать более 45 часов. Обратите внимание, что только в том случае, если на следующей неделе не будет сверхурочной работы, допускается одна сверхурочная работа в неделю.

Что такое экстремальное программирование в Agile?

Экстремальное программирование (XP) — это гибкая структура разработки программного обеспечения для создания программного обеспечения более высокого уровня и улучшения качества жизни команды. Кроме того, когда дело доходит до лучших методов проектирования для разработки программного обеспечения, XP является гибкой структурой, которая является наиболее конкретной.

В чем разница между экстремальным программированием и Scrum?

В заключение, популярные методологии управления ИТ-проектами Scrum и Extreme Programming (XP) различаются подходом к планированию, документации и лидерским ролям. Основными принципами экстремального программирования являются разработка через тестирование и программирование. Scrum уделяет большое внимание управлению. 

Кроме того, для экстремального программирования требуется всего одна-две недели совместных усилий. Команды в Scrum работают в «спринтах», которые могут длиться от нескольких недель до нескольких месяцев.

ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ ПРОЕКТАМИ: лучшие приложения для повышения производительности в 2023 году

AGILE SPRINT: определение, процесс, обзор, цикл и планирование

ЧТО ТАКОЕ МЕТОДОЛОГИЯ AGILE SCRUM: все, что вы должны знать

Ссылки:

Киоин прицел .

долото.

Алтекссофт

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вам также может понравиться
Статистическая значимость
Узнать больше

Использование статистической значимости для бизнес-понимания: от данных к действию

Оглавление Скрыть Что такое статистическая значимость? Понимание статистической значимостиПочему статистическая значимость имеет значение в бизнесе? Процесс…
Управление временем проекта
Узнать больше

УПРАВЛЕНИЕ ВРЕМЕНЕМ ПРОЕКТА: процессы, инструменты и программное обеспечение для эффективного управления

Table of Contents Hide Что такое тайм-менеджмент в управлении проектами?Почему тайм-менеджмент так важен в проектах?Проект…
Система управления закупками: компании-разработчики программного обеспечения для закупок, типы программного обеспечения для закупок
Узнать больше

СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ ЗАКУПКАМИ: Типы и список лучших вариантов программного обеспечения

Table of Contents Hide Что такое система управления закупками? Какие существуют три типа программного обеспечения для закупок? Лучшее…