4 منصات ترفيهية عبر الإنترنت اكتسبت شعبية هائلة في السنوات الأخيرة – وفشل مفاجئ واحد

4 منصات ترفيهية عبر الإنترنت اكتسبت شعبية هائلة في السنوات الأخيرة
صورة Freepik

خياراتنا للترفيه عبر الإنترنت تكاد لا تنتهي. يبدو أن هناك مجموعة لا حصر لها من المحتوى الذي يمكننا استهلاكه والاستمتاع به، مع إصدار مقاطع فيديو وألعاب وبودكاست وعروض جديدة بشكل منتظم. 

حرية الإنترنت تعني أن هناك محتوى ترفيهي متاح للجميع. سيكون لدى معظم الأشخاص منصات ترفيهية متعددة يستخدمونها بشكل منتظم، ولكن بطريقة ما، لا تزال هناك منصات ترفيهية تفشل في تأمين الجمهور. فيما يلي نظرة على أربع منصات ترفيهية عبر الإنترنت اكتسبت شعبية هائلة في السنوات الأخيرة والتي فشلت بشكل مفاجئ في الانطلاق. 

بخار

الألعاب عبر الإنترنت تحظى بشعبية كبيرة في الوقت الحالي. لقد بدأت تطغى على ألعاب وحدة التحكم، وتحتوي معظم ألعاب الكمبيوتر الآن على نوع من المكونات عبر الإنترنت. Steam هو منصة الألعاب النهائية عبر الإنترنت. إنه أكبر سوق للألعاب عبر الإنترنت، حيث يبيع الألعاب من مطوري AAA واستديوهات Micro المستقلة وكل من بينهم. لقد أصبحت أيضًا واحدة من أكثر منصات المراجعة ومناقشة الألعاب ثقة. 

تواجه شركة Steam بعض المنافسة الشديدة، ومن المحتمل أن تكون السبب وراء احتضان الألعاب السحابية من قبل المطورين الكبار وشركات وحدات التحكم. إلى جانب ألعاب الفيديو التقليدية وألعاب الهاتف المحمول، وجدت ألعاب الكازينو عبر الإنترنت جمهورًا كبيرًا. وقد أدى ذلك إلى تطوير منصات مخصصة لألعاب الكازينو عبر الإنترنت. من المحتمل أن تكون منصة الكازينو عبر الإنترنت هي الأسرع نموًا منصة الألعاب عبر الإنترنت في نيوزيلندا والعديد من البلدان الأخرى. يتمتع Xbox Live بقاعدة مستخدمين ضخمة، وقد حظيت خدمة الألعاب السحابية PlayStation التي تخضع للاختبار التجريبي حاليًا بالكثير من الاهتمام الإيجابي. تعد ألعاب الفيديو سوقًا ضخمًا حيث يوجد مجال كبير لنجاح جميع هذه المنصات.

تويتش

Twitch هو نتيجة لشكل جديد حقًا من الترفيه عبر الإنترنت: بث مباشر لألعاب الفيديو. أصبحت مشاهدة اللاعبين الخبراء في لعبة معينة وهم يتقنون الجري السريع أو متابعة أولئك الذين يقومون ببساطة بإشراك الفنانين شكلاً شائعًا من أشكال الترفيه. حتى الأشخاص غير المخصصين للألعاب يمكنهم الاستمتاع بمشاهدة اللاعبين الموهوبين حقًا وهم يقدمون أفضل ما لديهم.

Twitch هي منصة البث المباشر الأكثر شعبية. يمكن لبعض القائمين على البث على Twitch أن يصبحوا شخصيات ترفيهية مع ملايين المشتركين. من خلال الاشتراكات وصفقات العلامات التجارية والتبرعات أثناء البث، يمكن أن تكون Twitch منصة مربحة بشكل لا يصدق لهؤلاء اللاعبين. يعد Twitch أيضًا النظام الأساسي المفضل لبث بطولات الرياضات الإلكترونية، وهي منطقة اكتسبت شعبية كبيرة مؤخرًا. 

بالإضافة إلى محتوى الألعاب المباشر، يوفر Twitch منصة لأنواع أخرى من المحتوى المباشر. يتضمن ذلك الأحداث الموسيقية والمحتوى الإبداعي مثل الرسم المباشر أو الرسم وبث الحياة اليومية. ومن خلال التنويع، نجحت إلى حد ما في الوصول إلى جماهير جديدة. 

سبوتيفي

Spotify هي منصة الصوت الرائدة في الوقت الحالي. لقد كانت في البداية واحدة من العديد من منصات بث الموسيقى، ولكن على مدى السنوات القليلة الماضية، ارتقت فوق المنافسة لتصبح رائدة في الصناعة. جزء من هذا النجاح يرجع إلى أنها تقدم للمستخدمين مجموعة متنوعة من طرق الوصول إلى محتواها – إما مجانًا مع بعض الإعلانات أو عبر سلسلة من خطط الاشتراك للأسر ذات الأحجام المختلفة. 

سبب آخر لنجاحها هو توسعها في عالم البودكاست. أصبحت البودكاست واحدة من أكثر أشكال الترفيه عبر الإنترنت شيوعًا. ومن خلال تبني ملفات البودكاست وإنتاج المحتوى الحصري والأصلي الخاص بهم، تمكنوا من جذب حصة أكبر من السوق. 

نت فلیکس

في أكتوبر، ستقوم Netflix بذلك انهاءها دVخدمة البريد د وأخيراً تصبح منصة كاملة على الإنترنت. وهي الآن أكبر وأشهر خدمة بث الفيديو في العالم. لقد أصبح ناجحًا جدًا لدرجة أنه ينتج الآن قدرًا هائلاً من المحتوى الخاص به، ويعمل أحيانًا مع كبار المخرجين أو يوفر التمويل لمديري دور الفن من جميع أنحاء العالم.

في حين أن بعض الأشخاص يصبحون مخلصين بشكل لا يصدق لخدمة بث واحدة، فإن العديد من الأشخاص لديهم اشتراكات متعددة في خدمات البث. المنافسة الرئيسية لـ Netflix تأتي من Hulu وAmazon Prime وParamount+. قد يكون موقف Netflix الجديد المثير للجدل بشأن مشاركة الحسابات بمثابة ضربة كبيرة بما يكفي لشعبيتها لمنح خدمات البث الأخرى فرصة لتحل محل Netflix في القمة. 

مييتااا

تم بيع Meta للجمهور في الإعلان الإعلاني الأولي لمارك زوكربيرج حول إصداره كبديل افتراضي للواقع. سيكون عالمًا لا حدود له حيث يمكن لصورنا الرمزية أن تلتقي وتتواصل اجتماعيًا وتعمل وتلعب. تدفقت الأموال من المستثمرين، وكان المستخدمون الأوائل متحمسين لما يمكن أن يكون في المتجر. 

لكن هذه الرؤية لم تتحقق قط. بدلاً من ذلك، فإن metaverse هي مدينة أشباح رقمية. لا تزال الصور الرمزية ليس لها أرجل ولا شيء يعمل جيدًا كما ينبغي. العدد المتضائل من المستخدمين الذين ما زالوا يزورون metaverse هم إما أطفال يركضون في حالة من الفوضى، أو أشخاص لديهم مصلحة مالية في نجاح metaverse، أو مستخدمين مخلصين أو متفرجين فضوليين في بعض الأحيان. 

Metaverse لم يمت، لكنه قد يكون كذلك. 

  1. دليل خطوة بخطوة حول كيفية الحصول على البرامج التابعة لـ Twitch
  2. كيف تجني TWITCH المال: نموذج الأعمال
  3. هل من الممكن أن تبدأ مشروعك على الإنترنت في الكازينو في المملكة المتحدة؟
  4. TWITCH AFFILIATE PAYOUT: المعنى والطريقة والمراجعة
اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

قد يعجبك أيضاً
اتجاهات التعبئة والتغليف
تفاصيل أكثر

اتجاهات التعبئة والتغليف: يتوقع الخبراء زيادة في ماكينات التغليف بالانكماش الآلي في عام 2023

جدول المحتويات إخفاء اتجاهات التعبئة المتزايدة # 1. إنترنت التغليف # 2. التغليف المستدام # 3. أتمتة التعبئة والتغليف # 4. التغليف النشط # 5. تقنية النانو # 6. ثلاثي الأبعاد ...