TRÒ CHƠI NHƯ MỘT DỊCH VỤ: Ý nghĩa, Ví dụ, Mô ​​hình & Công ty

Trò chơi như một dịch vụ
Nguồn hình ảnh: ChứaModeratePeril

Thuật ngữ “trò chơi dưới dạng dịch vụ” (GaaS) là một sự đổi mới gần đây trong ngành công nghiệp trò chơi nhằm xác định một số loại trò chơi nhất định và mô hình kinh doanh của chúng. Việc quản lý các giao dịch vi mô là một cách mà mô hình Trò chơi dưới dạng Dịch vụ thúc đẩy lòng trung thành và sự tham gia của người chơi. GaaS được phát triển để giúp thu hẹp khoảng cách giữa những lo lắng của người tiêu dùng về việc tiêu tiền và mong muốn chơi trò chơi. Nó đã được chứng minh là giữ chân người chơi đầu tư vào trò chơi lâu hơn nhiều so với mô hình trả tiền để chơi thông thường và nó có thể giúp giảm chi phí thu hút khách hàng. Cung cấp giá trị nhất quán cho khách hàng trong thời gian dài là rất quan trọng đối với sự thành công của mô hình kinh doanh GaaS. Trò chơi dưới dạng Dịch vụ giúp các nhà phát triển và công ty đa dạng hóa nguồn doanh thu của họ ngoài hình thức bán hàng một lần truyền thống. GaaS mang lại lợi thế cho trò chơi trong cuộc chiến giành thời gian của người dùng khi số lượng trò chơi được phát hành hàng năm tăng lên.

Trò chơi có nghĩa là gì với tư cách là một dịch vụ?

Trò chơi dưới dạng dịch vụ (GaaS) là hoạt động phân phối trò chơi điện tử hoặc tài liệu trò chơi trên mô hình kinh doanh dựa trên đăng ký, tương tự như SaaS trong lĩnh vực phần mềm. Trò chơi dưới dạng dịch vụ là một phương thức kiếm tiền từ trò chơi điện tử sau khi chúng được mua hoặc kết hợp với mô hình kinh doanh freemium.

Mục tiêu của việc phát hành trò chơi bằng mô hình GaaS là ​​giữ cho người chơi trả tiền cho trò chơi càng lâu càng tốt. Do đó, các trò chơi hoạt động theo mô hình GaaS đôi khi được gọi là "trò chơi trực tiếp", "trò chơi trực tiếp" hoặc "trò chơi dịch vụ trực tiếp" do thực tế là chúng luôn phát triển nhờ các bản cập nhật này.

Sự phát triển của trò chơi như một dịch vụ

Sau thời kỳ arcade, các trò chơi được bán riêng lẻ để có thể chơi trên bảng điều khiển gia đình và PC. Mô hình kinh tế này coi trò chơi điện tử giống như bất kỳ loại hàng hóa nào khác: mua một lần. Nói chung, sau khi mua một trò chơi, bạn sẽ có quyền truy cập vô thời hạn vào trò chơi đó mà không phải trả thêm phí.

Trò chơi điện tử vẫn được coi là mua một lần trong một thời gian dài sau khi bắt đầu phân phối kỹ thuật số. Tương tự như cách cửa hàng trò chơi thực bán bản sao thực của trò chơi, mặt tiền cửa hàng kỹ thuật số cũng bán phiên bản kỹ thuật số của những trò chơi đó. Tuy nhiên, GaaS không được biết đến nhiều như một phương thức mua trò chơi trực tuyến cho đến khi một số lượng nhỏ MMO xuất hiện.

World of Warcraft là một ví dụ về MMOG được phát hành vào năm 2004 và về cơ bản có phí đăng ký hàng tháng. Các nhà phát triển có thể cập nhật và bảo trì máy chủ hàng tháng nhờ khoản phí đăng ký này. World of Warcraft cũng là "mua để chơi", nghĩa là ngoài khoản phí hàng tháng, bạn còn phải trả tiền để sở hữu một bản sao của trò chơi.

Team Fortress 2, phát hành năm 2007, là một MMOG khác đã giúp thành lập GaaS. Để đảo ngược xu hướng giảm số lượng người chơi, bản phát hành năm 2011 của Team Fortress đã cung cấp trò chơi miễn phí trên tất cả các nền tảng. Tuy nhiên, để kiếm tiền từ khái niệm chơi miễn phí, Team Fortress 2 đã triển khai các giao dịch mua trong trò chơi như mỹ phẩm và thùng chiến lợi phẩm.

Phí đăng ký, hộp loot và các hình thức giao dịch vi mô khác như thẻ theo mùa và nội dung có thể tải xuống đã sớm trở thành giá vé tiêu chuẩn cho MMO. Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft và Team Fortress 2 chỉ là một số ví dụ về các trò chơi phổ biến hiện nay sử dụng Trò chơi làm mô hình Dịch vụ.

Trò chơi như một dịch vụ Ví dụ

#1. Candy Crush Saga

Vào năm 2012, trò chơi này đã được xuất bản dưới dạng trò chơi trên web và dành cho thiết bị di động, khiến nó trở thành trò chơi mô hình freemium phổ biến nhất cho đến nay.

Candy Crush tiếp tục là một trong những trò chơi di động được tải xuống nhiều nhất trong năm 2014, với 93 triệu người dùng trên nền tảng và 2.7 tỷ lượt chơi trên thiết bị di động.

Trò chơi này về cơ bản là miễn phí để chơi. Tuy nhiên, việc mua hàng có thể đơn giản hóa việc hoàn thành các bảng thử thách.

# 2. Fortnite

Khi Epic Games xuất bản Fortnite vào năm 2017, nó nhanh chóng trở thành một trong những Trò chơi được yêu thích và sinh lợi nhiều nhất dưới dạng Dịch vụ.

Vào năm 2020, trò chơi có 350 triệu người dùng đã đăng nhập hơn 3 tỷ giờ chơi trò chơi. Ngoài ra, Fortnite tạo ra doanh thu khoảng 1.2 tỷ USD vào năm 2021.

Cứ sau ba tháng, Epic Games sẽ cập nhật và phát hành một mùa Fortnite mới.

# 3. Liên Minh Huyền Thoại

Liên minh huyền thoại được Riot Games ra mắt cho Windows và macOS vào năm 2019. Chơi Liên minh huyền thoại về cơ bản là miễn phí.

Vào năm 2023, lượng người xem hàng tháng sẽ tăng lên 115 triệu game thủ trên toàn cầu. Sau đó, trò chơi bạo loạn đã đưa ra thông báo rằng trò chơi sẽ được cung cấp trực tuyến miễn phí. Chỉ bảy năm sau khi phát hành lần đầu tiên, Liên minh huyền thoại đã trở thành trò chơi PC sinh lợi nhất về doanh thu.

#4. Thế giới của Warcraft

Trò chơi dưới dạng dịch vụ (GaaS) đầu tiên sử dụng mô hình đăng ký hàng tháng là World of Warcraft của Blizzard Entertainment. Kể từ đó, nó đã trở nên phổ biến nhờ cộng đồng trực tuyến khá lớn và sôi động. Kể từ khi phát hành vào năm 2004, trò chơi đã tạo ra 8 tỷ đô la cho các nhà sản xuất tính đến tháng 2020 năm 2015. Lần cuối cùng số lượng người chơi được tiết lộ vào năm 5.5, tổng cộng là XNUMX triệu.

# 5. Dota 2

Vào năm 2010, Valve đã ra mắt trò chơi chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi có tên Dota 2. Trò chơi này miễn phí và người chơi không cần phải trả bất kỳ khoản nào để tham gia. Tuy nhiên, Valve đã đóng gói trong một dịch vụ thành viên trả phí có tên là Dota +. Valve cung cấp Dota Plus, dịch vụ đăng ký hàng tháng và bán các hộp loot để duy trì trò chơi như một mô hình dịch vụ.

Ví dụ, trình trợ giúp Dota Plus là một trong những tài nguyên chính của dịch vụ dành cho người mới, theo Valve. Ở giai đoạn lựa chọn, trợ lý đưa ra đề xuất cho mọi thứ dựa trên các anh hùng đã chọn của các đội và các dòng được hiển thị. Nó sẽ hiển thị ba chuỗi vật phẩm và danh sách các giao dịch mua phổ biến bổ sung trong suốt trò chơi. Ngoài ra, trợ lý đưa ra lời khuyên nên chọn anh hùng nào dựa trên tình huống và hỗ trợ các tài năng nên được nghiên cứu trước trong trò chơi. Trợ lý cũng hỗ trợ bạn đi đúng hướng chiến đấu, hiển thị phân tích kỹ lưỡng về trò chơi và hiển thị biểu đồ khả năng chiến thắng bên cạnh bản tóm tắt về số người chết phản ánh lịch sử thiệt hại sắp tới.

# 6. Định mệnh 2

Trò chơi điện tử năm 2017 Destiny 2 được tạo bởi studio Bungie của Hoa Kỳ. Trò chơi điện tử này là game bắn súng góc nhìn thứ nhất và nó cũng tương thích với PC, Xbox One và PS4 để chơi.

Steam, dịch vụ đám mây stadia, PlayStation 5 và dòng máy chơi game Xbox x/s hiện đều hỗ trợ trò chơi kể từ năm 2019.

Việc Bungie bổ sung các tính năng và mục tiêu bổ sung đã thúc đẩy mức độ phổ biến của trò chơi và đến năm 2021, nó đã có 31 triệu người dùng.

#7. rồng vĩnh cửu

Đây là một trò chơi miễn phí mà bạn có thể chơi trên cả máy tính để bàn cũng như thiết bị di động. Được sản xuất bởi Q1 và phát hành bởi Game Insight vào năm 2011, Dragon Eternity đã gây được nhiều sự chú ý kể từ khi ra mắt.

Bản chuyển thể web của “Dragon of Eternity” dành cho các nền tảng di động như iOS và Android có thể truy cập được trên Facebook.

#số 8. Pokemon đi

Mặc dù chơi Pokemon Go không mất phí, nhưng có những phụ kiện trong trò chơi mà người chơi có thể mua nhiều thứ khác nhau để hỗ trợ quá trình chơi trò chơi của họ đồng thời giúp họ bắt được nhiều Pokemon hơn.

Để mua bất cứ thứ gì trong cửa hàng, bạn sẽ cần Pokecoin (tiền ảo của trò chơi). Ngoài ra, bạn có thể mua thêm một phòng cho bộ sưu tập Pokémon của mình bằng cách sử dụng Pokecoin. Ngoài ra, bạn có được nhiều chỗ hơn khi chơi nhiều hơn.

Các nhà nghiên cứu của SuperData ước tính rằng các game thủ đã chi 14 triệu đô la cho trò chơi trong bốn ngày đầu tiên. Tính đến năm 2021, tổng thu nhập trọn đời của các nhà phát triển trò chơi là hơn 5 tỷ đô la. Trò chơi có hơn 70,000 người chơi trung bình hàng tháng tính đến ngày 30 tháng 2021 năm XNUMX.

Trò chơi như một mô hình dịch vụ- Cách thức hoạt động

Sau đây là các tính năng chính của Trò chơi dưới dạng mô hình phân phối Dịch vụ:

#1. giao dịch vi mô

Đây là những giao dịch mua nội dung trong trò chơi như nhân vật, vật phẩm, phần thưởng, bản đồ cũng như vũ khí. Mặc dù các khoản thanh toán này là tùy chọn nhưng ý tưởng đằng sau phương pháp này là thuyết phục người chơi làm như vậy để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi của họ.

#2. Cập nhật thường xuyên

Cập nhật thường xuyên, nhưng không quá mức, là cần thiết cho các trò chơi như một dịch vụ. Tìm điểm thích hợp giữa quá nhiều và quá ít có thể tạo ra hoặc phá vỡ trò chơi của bạn. Chẳng hạn, những ông lớn trong ngành công nghiệp game như Epic Games hay Bethesda Softworks thường xuyên phát hành “mùa” mới cho các tựa game của họ ba tháng một lần.

#3. Cộng đồng.

Nói chung, tài nguyên quan trọng nhất của bất kỳ trò chơi nào là người chơi của nó và những người chơi tham gia vào xã hội thậm chí còn quý giá hơn. Những cá nhân này đặc biệt tạo ra một cộng đồng xung quanh trò chơi của bạn, cả trong trò chơi và trên mạng xã hội.

#4. Ủng hộ.

Ngay cả trong giai đoạn trước khi ra mắt GaaS, các nhà phát triển phải cung cấp hỗ trợ liên tục cho người dùng. Vì vậy, hãy thử phân khúc người dùng khi số lượng người tham gia tăng lên, vì chắc chắn sẽ có sự gia tăng. Sắp xếp những người tham gia theo các yếu tố khác nhau, chẳng hạn như họ có phải là khách hàng trả tiền, khách quen, v.v. Để đẩy nhanh tốc độ phản hồi, bạn cũng có thể áp dụng các hệ thống tự động.

#5. Những nỗ lực tiếp thị

Đảm bảo mua lưu lượng truy cập hàng năm, bắt đầu tiếp thị toàn cầu, kết nối với những người có ảnh hưởng, tối ưu hóa trò chơi cho SEO/ASO và các chiến lược khác để trò chơi của bạn luôn hoạt động.

Trò chơi như một mô hình kinh doanh dịch vụ 

Một số mô hình kinh doanh GaaS sử dụng các chiến lược để kiếm tiền từ trải nghiệm trò chơi.

#1. Bán nội dung trong trò chơi cho người chơi

Người chơi trả một khoản phí nhỏ cho một giao dịch nhanh chóng khi mua những thứ trong trò chơi bằng mô hình kinh doanh này. Bạn có thể mua những thứ hoặc có thể mở các cấp độ bổ sung. Tuy nhiên, để truy cập một tính năng mới, bạn có thể phải trả một khoản phí khiêm tốn; quá trình này được gọi là "mua hàng trong trò chơi".

#2. Trả để chơi

Khách hàng mua trò chơi trả tiền để chơi làm như vậy để chơi chúng, sở hữu một bản sao của chúng và có quyền truy cập vào chúng. Đối với một số trò chơi, chẳng hạn như World of Warcraft, bạn nên sử dụng tính năng trả tiền để chơi cho đến một cấp độ cụ thể.

Tuy nhiên, trong trường hợp này, tốt nhất là trước tiên bạn nên tự hỏi bản thân xem bạn có thực sự quan tâm hoặc có nhiều hứng thú khi chơi trò chơi hay không. Nếu có, thì bạn có thể trả phí mỗi tháng để trở thành người đăng ký.

#3. Vị trí quảng cáo

GaaS có một thị trường rộng lớn và rất nhiều người tham gia, do đó có rất nhiều cơ hội để bạn đặt quảng cáo ở đó.

Để nâng cao mức độ hiển thị thương hiệu và doanh thu, một số nhà phát triển hiển thị quảng cáo của họ dưới dạng phim trên màn hình tải.

#4. Trả tiền cho nội dung mới

Doanh thu trong trò chơi có thể tăng lên bằng cách thêm nội dung bổ sung. Ví dụ: trò chơi trực tuyến phổ biến Fortnite phát hành tài liệu hoàn toàn mới trên cơ sở nhất quán để duy trì sự tham gia của người dùng và khả năng tạo doanh thu của trò chơi.

#5. Gói trò chơi

Gói trò chơi là bộ sưu tập trò chơi giảm giá đáng kể khi mua cùng nhau. Chúng thường có sẵn để người dùng mua với mức giá rẻ hơn.

Chúng là một phương pháp tuyệt vời để thu hút người dùng mới và tạo khách hàng tiềm năng mới trên một sản phẩm hiện tại không được yêu thích lắm.

#6. Dịch vụ chơi game trên đám mây

Để sử dụng dịch vụ trò chơi trên đám mây, về cơ bản, bạn phải trả phí đăng ký nhưng bạn có thể trả phí này hàng tháng hoặc hàng năm.

Khách hàng không cần phải trả tiền riêng cho từng trò chơi vì các trò chơi được lưu trữ trên đám mây và là một phần của phí đăng ký.

Sony PlayStation Now, Steam, Amazon Luna và một số nền tảng khác là những ví dụ về dịch vụ trò chơi trên đám mây.

Trò chơi như một công ty dịch vụ

Những người đam mê trò chơi giờ đây có thể thưởng thức các tựa game yêu thích của họ bất kể khả năng của phần cứng chơi game nhờ vào sự ra đời của trò chơi trên đám mây. Điện toán đám mây cho phép phát trực tuyến trò chơi ngay lập tức mà không gặp rắc rối khi cài đặt các bản vá lỗi hoặc nâng cấp.

Rất nhiều tiến bộ đã đạt được trong trò chơi trên đám mây kể từ khi chuyến tàu cường điệu rời ga vào năm 2018. Trò chơi đã phát triển đến mức bạn có thể ngồi xuống và bắt đầu chơi mà không bị trục trặc trong hầu hết thời gian, mặc dù điều này là do không có phương tiện đảm bảo.

Wi-Fi 6 và 6E, cũng như phạm vi phủ sóng di động 5G, đã giúp khắc phục các sự cố trong mạng, nhưng các vấn đề vẫn tồn tại. Tuy nhiên, nếu bạn cư trú hoặc đến thăm một khu vực có quyền truy cập không đầy đủ hoặc nếu tốc độ băng thông rộng của bạn bị cấm, thì đây vẫn không phải là một giải pháp thay thế khả thi.

Những người không có PC chơi game đắt tiền vẫn có thể thưởng thức các tựa game mới nhất nhờ các dịch vụ chơi game trên đám mây. Một số công ty CNTT lớn, bao gồm Nvidia, Microsoft, Sony và các công ty khác, đã công bố ý định cạnh tranh trong thị trường trò chơi đám mây đang phát triển. Chơi game trên đám mây đã phát triển đáng kể trong những năm gần đây và sự tiện lợi khi chơi trên mọi thiết bị mà không cần cài đặt bất kỳ phần mềm đặc biệt nào hoặc kiểm tra các bản vá là một điểm bán hàng chính.

Tuy nhiên, việc quyết định xem công ty Dịch vụ Trò chơi nào là lý tưởng cho bạn có thể là một thách thức vì có rất nhiều trò chơi và tùy chọn tuyệt vời để bạn lựa chọn. 

Tuy nhiên, dưới đây là một số Trò chơi hay nhất với tư cách là một công ty Dịch vụ để bạn lựa chọn;

  • Trò chơi Xbox vượt qua trò chơi đám mây
  • Nvidia GeForce ngay bây giờ
  • MỚI! Tiện ích mở rộng mua sắm CNET
  • Mặt trăng Amazon
  • PlayStation Plus cao cấp

Kết luận

GaaS rất đặc biệt vì đây là một khái niệm tương đối mới trong ngành kinh doanh trò chơi vì trò chơi điện tử là dịch vụ mà bạn phải trả tiền theo thời gian. Loại khái niệm này đã trở nên phổ biến lần cuối trong ngành công nghiệp trò chơi trong thời kỳ trò chơi điện tử đã qua, khi sử dụng trò chơi điện tử yêu cầu phải trả tiền theo quý.

Tuy nhiên, mô hình Trò chơi dưới dạng Dịch vụ mới này toàn diện và có thể định cấu hình hơn đáng kể so với các trò chơi điện tử. Mô hình Trò chơi dưới dạng Dịch vụ cung cấp nhiều phương án thanh toán khác nhau, phù hợp với mọi dự án.

Mặc dù các Trò chơi miễn phí có thể sử dụng Trò chơi làm mô hình Dịch vụ để kiếm tiền từ việc cung cấp của họ trong khi vẫn giữ các rào cản gia nhập ở mức thấp. Trò chơi mua để chơi sau khi phát hành lần đầu cũng có thể tận dụng mô hình GaaS để tăng doanh thu.

Tài liệu tham khảo

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Bạn cũng có thể thích