AŞIRI PROGRAMLAMA: Tanım, İlkeler ve Uygulama

AŞIRI PROGRAMLAMA: Tanım, İlkeler ve Uygulama
Fotoğraf Kredisi: Freepik.com
İçindekiler gizlemek
  1. Ekstrem Programlama Nedir? 
  2. Ekstrem Programlama (XP) Nasıl Çalışır?
  3. Extreme Programlamanın 5 Süreci Nedir?
    1. #1 Planlama: 
    2. 2 numara. Tasarım: 
    3. #3. Kodlama: 
    4. #4. Test yapmak 
    5. #5. Dinleme 
  4. Ekstrem Programlamada 5 Rol Nedir?
    1. #1. Müşteri: 
    2. 2 numara. Geliştiriciler veya programcılar: 
    3. #3. İzleyiciler veya yöneticiler: 
    4. #4. Antrenörler: 
  5. Ekstrem Programlamanın 5 Değeri Nelerdir? 
    1. #1. İletişim: 
    2. #2. Basitlik: 
    3. #3. Geri bildirim: 
    4. #4. Cesaret: 
    5. # 5. Saygı: 
  6. Ekstrem Programlamanın 5 İlkesi Nelerdir?
    1. 1 numara. Hızlı Geri Bildirim:
    2. 2 numara. Sadeliği Varsayın:
    3. #3. Artımlı Değişim:
    4. #4. Değişimi Kucaklamak:
    5. # 5. Kaliteli iş:
  7. Extreme Programlama Ne İşe Yarar? 
    1. 1 numara. Ekstrem Planlama:
    2. 2 numara. Ekstrem Tasarım: 
    3. #3. Aşırı Kodlama:
    4. #4. Aşırı Test:
    5. # 5. Aşırı Dinleme:
  8. Ekstrem ve Çevik Programlama Arasındaki Fark Nedir? 
  9. Aşırı Programlamanın Gerçek Hayattan Bir Örneği Nedir? 
  10. Aşırı Programlama Hala Kullanılıyor mu? 
    1. Ekstrem Programlamanın Avantajları Nelerdir?
  11. XP'nin Dezavantajı Nedir? 
  12. Ekstrem Programlamayı Kimler Kullanır?
  13. Ekstrem Programlamada Uygulamalar Nelerdir? 
    1. 1 numara. Test Odaklı Geliştirme:
    2. 2 numara. Planlama Oyunu:
    3. #3. Yerinde Müşteri:
    4. #4. Çiftler programı:
    5. # 5. Yeniden yapılandırılan kod:
    6. #6. Sürekli Entegrasyon:
    7. #7. Küçük Bültenler:
    8. # 8. Basit tasarım:
    9. # 9. Kodlama Standartları:
    10. # 10. Toplu Kod Mülkiyeti:
    11. # 11. Sistem Metaforu:
    12. # 12. 40 Saatlik Hafta:
  14. Çevikte Aşırı Programlama Nedir?
  15. Ekstrem Programlama ve Scrum arasındaki fark nedir?
  16. İlgili Makaleler: 
  17. Referanslar:

Çevik metodolojiler sizin için yeni bir şey değil, ancak Extreme Programming veya kısaca XP sizin için hala biraz gizemli. Senin için doğru olup olmadığından emin değilsin çünkü kulağa aşırı geliyor. Ama isme aldanmayın. Birçok büyük fırsatı kaçırırsınız. Ekstrem programlama hakkında bilinmesi gereken her şeyi bu makaleden öğrenecek ve bundan siz de yararlanabileceksiniz.

Ekstrem Programlama Nedir? 

Extreme Programming (XP), daha yüksek kalitede yazılımlar üretmek ve ekibin yaşam kalitesini iyileştirmek için çevik bir yazılım geliştirme çerçevesidir. Ek olarak XP, yazılım geliştirme için doğru mühendislik uygulamaları açısından en spesifik olan çevik çerçevedir.

Ayrıca, yazılım geliştirmenin teknik ayrıntıları, küçük ve orta ölçekli ekiplerin değişen gereksinimlere uyum sağlarken üstün yazılımlar üretmesini sağlayan aşırı programlama ile vurgulanır. 

Ekstrem Programlama (XP) Nasıl Çalışır?

Diğer metodolojilerin aksine XP, mühendisliğin nasıl yapılması gerektiği konusunda güçlü görüşlere sahiptir. XP, uygulamalara ek olarak değerlere ve ilkelere dayalıdır. Takımlar için değerler yön sağlar. Seçimlerinizi yönlendirmeye hizmet ederler. Bununla birlikte, değerler kesin talimat vermek için çok belirsiz ve soyuttur. Örneğin, iletişime değer verdiğinizi söylemeye çalışmanın çeşitli etkileri olabilir. Bazı yönlerden, uygulamalar değerlerin antitezidir. Ne yapılması gerektiğinin özelliklerini açık ve pratik bir şekilde tanımlarlar. 

Ek olarak, takımlar pratikler yoluyla birbirlerini değerlerden sorumlu tutabilirler. Örneğin, resmi olmayan Çalışma Alanlarının kullanımı açık ve doğrudan iletişimi teşvik eder. İlkeler, değerleri ve uygulamaları birbirine bağlayan sektöre özgü kurallardır.

Extreme Programlamanın 5 Süreci Nedir?

#1 Planlama: 

Müşteri, önce geliştirme ekibiyle görüşür ve gereksinimleri, istenen sonucu açıklayan kullanıcı hikayeleri olarak ortaya koyar. Bundan sonra, ekip öyküleri tahmin eder ve gerekli işlevselliği parça parça tamamlamak için gereken yineleme sayısına bölünmüş bir sürüm planı geliştirir. Ek olarak, hikayelerden herhangi biri tahmin edilemiyorsa, daha fazla çalışmaya ihtiyaç olduğunu gösteren sözde ani yükselmeler tanıtılabilir.

2 numara. Tasarım: 

Bu, planlama prosedürünün bir aşamasıdır, ancak ayrılarak vurgulanabilir. Aşağıda ele alacağımız temel XP değerlerinden biri olan basitlikle ilgilidir. Ek olarak, iyi bir tasarım sistem yapısını ve mantığını verir ve fazlalıklardan ve gereksiz karmaşıklıktan kaçınmaya yardımcı olur.

#3. Kodlama: 

Bu, gerçek kodun ikili programlama, kodlama standartları, sürekli entegrasyon ve toplu kod sahipliği gibi belirli XP teknikleri kullanılarak yazıldığı aşamadır. 

#4. Test yapmak 

Aşırı programlamanın konusu budur. Geliştirilen özelliğin amaçlandığı gibi çalışıp çalışmadığını belirlemek için otomatikleştirilmiş testler olan kabul testlerini ve birim testlerini içeren rutin bir görevdir (genel sistemin başlangıç ​​gereksinimleri altında geliştirildiğini doğrulamak için müşteri testi).

#5. Dinleme 

Bu tamamen devam eden diyalog ve eleştiriyle ilgili. Müşterilerin ve proje yöneticilerinin beklenen değeri ve iş mantığını tanımlamaya dahil olduğunu unutmayın.

Ekstrem Programlamada 5 Rol Nedir?

Bunun gibi bir süreç, her birinin yerine getirmesi gereken belirli görevleri olan birkaç katılımcı arasında işbirliği gerektirir. Ekstrem programlama, işbirliği, iletişim ve yanıt verebilirlik gibi kişilerarası yeteneklerin değerini ve önemini vurgulayarak kullanıcıyı sistemin kalbine yerleştirir. Sonuç olarak, bu roller sıklıkla XP ile bağlantılıdır:

#1. Müşteri: 

Müşterilerin, kullanıcı hikayeleri yazarak, sürekli geri bildirim sunarak ve projeyle ilgili tüm gerekli iş kararlarının alınmasına yardımcı olarak geliştirme prosedüründe önemli bir rol oynaması beklenmektedir.

2 numara. Geliştiriciler veya programcılar: 

Bunlar, ürünü üreten ekibin üyeleridir. Ayrıca, kullanıcı testleri yapmaktan ve kullanıcı hikayelerini eyleme geçirmekten sorumludurlar (bazen ayrı bir Test Kullanıcısı rolü oluşturulur). İşlevler arası ekipler tipik olarak XP ile ilişkilendirildiğinden, bu tür üyelerin beceri ve deneyimlerinin farklı olabileceğini unutmayın.

#3. İzleyiciler veya yöneticiler: 

Müşterileri ve geliştiricileri birbirine bağlarlar. Bazı geliştiriciler gerekli olmayan bu rolü üstlenebilir. Ayrıca, bu kişiler toplantıları planlar, konuşmayı kontrol eder ve ilerleme için önemli KPI'ları izler.

#4. Antrenörler: 

Antrenörler, XP uygulamalarını anlamalarına yardımcı olmak için takımlara akıl hocası olarak hizmet edebilir. Tipik olarak, XP deneyimi olan ve hataların önlenmesine yardımcı olabilecek, geliştirme sürecinin dışından bir danışman veya asistandır.

Ekstrem Programlamanın 5 Değeri Nelerdir? 

#1. İletişim: 

İletişim eksikliği nedeniyle bilgi bir ekip içinde serbestçe akamaz. Bir sorun ortaya çıktığında, birisinin zaten çözüme sahip olması yaygındır. Bir sorun ortaya çıktığında, birisinin zaten çözüme sahip olması yaygındır. 

Ancak, iletişim eksikliği, sorun hakkında bilgilendirilmelerini veya çözümüne katılmalarını kısıtlamaktadır. Sonuç olarak, sorun iki kez çözülerek atık oluşturur. 

#2. Basitlik: 

Her zaman sadeliğe göre etkili olan en basit şeyi başarmaya çalışmalısınız. "Çalışıyor" diyen kısım göz ardı edilerek, şimdiye kadarki en basit şey olarak sıklıkla yanlış yorumlanır. 

Ek olarak, bağlama dayalı sadeliğin ne kadar akılda tutulması da önemlidir. Tamamen her takımın yeteneklerine, bilgisine ve deneyimine bağlı olarak, bir takım için basit olanın bir başkası için karmaşık olabileceğini unutmayın. 

#3. Geri bildirim: 

Erken, sık geri bildirim, değişimi benimseme ve ekip üyelerini sürece entegre etme XP ekipleri için önceliklerdir. Akran yorumları, ekip üyelerinin bakış açıları, testler ve tamamlanan kod, geri bildirim sağlanabilecek farklı yollardan bazılarıdır. 

Bu nedenle, eleştiriye dikkat etmek ve tasarımları basitleştirmek önemlidir çünkü incelikli kavramlar gerçek dünyada geçerli olmayabilir. Ancak aşırı geri bildirim, önemli geri bildirimlerin gözden kaçmasına neden olabilir, bu nedenle zaman ayırmanız, fazlalığın kaynağını bulmanız ve düzeltmeniz önemlidir.

#4. Cesaret: 

Bir yazılım mühendisi olarak korkacak çok şeyiniz ve cesaret gösterme şansınız var. Gerçeği söylemek, özellikle dürüst tahminler gibi rahatsız edici gerçekler cesaret gerektirir. Geribildirim sağlamak da almak da cesaret gerektirir. Ayrıca, önemli yatırımları çeken başarısız bir çözümden vazgeçmek cesaret ister. 

# 5. Saygı: 

XP felsefesi. İlgi ve saygı yoksa hiçbir teknik beceri bir projeyi kurtaramaz. Ek olarak, herkes saygılı ve onurlu bir şekilde davranılmayı hak eder ve buna hayatları bir yazılım geliştirme projesinden etkilenenler de dahildir. 

Sonuç olarak, müşteri, proje ve potansiyel kullanıcıları da dahil olmak üzere tüm ekip arkadaşlarınız birbirine saygı duyduğunda ve desteklediğinde herkes bundan yararlanır. Herkesin işini gerçekten önemsediği fikri, projenin temel taşıdır. 

Ekstrem Programlamanın 5 İlkesi Nelerdir?

Ekstrem Programlamanın temel ilkeleri şunlardır:

1 numara. Hızlı Geri Bildirim:

Hızlı geri bildirim, hızlı bir şekilde geri bildirim toplamak, onu kavramak ve öğrendiklerini uygulamak anlamına gelir.

  • Sistemi tasarlamak, uygulamak ve değerlendirmek için çok fazla zaman harcamak yerine, geliştiriciler geri bildirimi saniyeler veya dakikalar içinde kullanır.
  • Müşteriler, en etkili şekilde nasıl katkıda bulunabileceğini belirlemek için sistemi değerlendirir ve aylar veya yıllar yerine günler veya haftalar içinde geri bildirim sağlar.

2 numara. Sadeliği Varsayın:

Extreme Programming'de basitliğin, geleceği planlamak yerine sorunları bugün basit bir şekilde çözmeyi içerdiğini varsayın. Bu yaklaşım, modası geçmiş ve değiştirilmesi zor çözümlere yol açabilir. Bunun yerine testleri, yeniden düzenlemeyi ve iletişimi kullanarak bugün neyin önemli olduğuna odaklanın. Yinelenen kod ve gereksiz bilgilerden kaçınarak, israfı azaltarak ve daha iyi bir ürün sağlayarak YAGNI ve DRY ilkelerini izleyin.

#3. Artımlı Değişim:

Bir anda uygulanan büyük değişiklikler hiçbir koşulda işe yaramaz. Önemli olan en küçük değişikliklerin bir dizisi, herhangi bir sorunu çözmek için kullanılabilir.

Artımlı Değişim, aşırı programlamada birçok kullanıma sahiptir.

  • Bir seferde biraz, tasarım değiştirilir.
  • Plan yavaş yavaş değişir.
  • Takım yavaş yavaş değişiyor.

Extreme Programming'i uygulamak bile küçük adımlar gerektirir.

#4. Değişimi Kucaklamak:

En iyi eylem planı, en acil sorununuzu çözerken en fazla seçeneği açık tutan eylemdir.

# 5. Kaliteli iş:

Herkes iyi performans göstermekten keyif alır. Gurur duyabilecekleri işler üretmek için çok çalışırlar. Grup

  • İyi sonuçlar üretir.
  • Yaptıklarını beğeniyor.
  • Değerli bir ürün yaratmak iyi hissettiriyor.

Extreme Programlama Ne İşe Yarar? 

1 numara. Ekstrem Planlama:

Extreme Programming'in (XP) planlama aşamasında müşteriler, kullanıcı hikayeleri ve gereksinimler oluşturur. Geliştirme ekibi, her yineleme için planı, zamanı ve maliyetleri hazırlayarak bunları yinelemelere dönüştürür. Ek olarak, müşteri memnuniyeti sağlamak için yerinde müşteriler dahil edilir. İki önemli planlama adımı, sürüm planlama ve yineleme planlamadır. 

  • Sürüm planlaması, müşterinin gerekli işlevselliği programcılara sağladığı ve ardından her bir özelliğin karmaşıklığını ve maliyetini belirleyen bir uygulamadır.
  • Yineleme planlaması, ekibin birkaç haftada bir rehberlik aldığı prosedürdür. Yazılım, XP ekipleri tarafından iki haftalık yinelemelerle oluşturulur ve her yinelemenin sonunda çalışan yazılım teslim edilir. Ayrıca müşteri, yineleme planlaması sırasında sonraki iki hafta boyunca istediği özellikleri sunar.

2 numara. Ekstrem Tasarım: 

XP, ekip üyeleri arasında uyumluluğu sağlamak için sistem benzetmeleri ve tek biçimli stiller kullanarak basit tasarıma odaklanır. Sistem metaforu, adlandırma kuralları sağlayarak ve dağınıklığı ve karmaşıklığı azaltarak geliştirme ekibini organize eder. Yeniden düzenleme, fazlalığı azaltmak, uyumu artırmak ve anlaşılırlığı geliştirmek için sürekli bir süreçtir. Bu süreç zamandan tasarruf sağlar, kaliteyi artırır ve hiçbir sorunun gözden kaçmamasını sağlar.

#3. Aşırı Kodlama:

XP metodolojisi, tutarlı ve okunması kolay kod sağlamak için kodlama standartlarına odaklanır. Önce test birimleriyle başlar ve programcıların işlevsellik geliştirmek için birlikte çalıştığı çift programlamayı kullanır. Bu uygulama, yazılım kalitesini ve iletişimi artırarak darboğazları önler. 

40 saatlik bir çalışma haftasının, geliştiriciler için fazla mesaiye izin verilmeden rahat bir ortam sağladığını unutmayın. Sürekli entegrasyon, projenin en son sürümünü sağlar ve farklı çabaları önler. Kolektif kod sahipliği, her ekip üyesinin kodu değiştirmesine veya yeniden düzenlemesine izin vererek darboğazları önler ve birden çok kullanıcı öyküsünde işlevselliğin yeniden kullanılmasına izin verir.

#4. Aşırı Test:

Extreme Programming, yazılım geliştirmede geri bildirim ve test etmeyi vurgular. En iyi XP ekipleri, birim testleri ve müşteri testlerinden oluşan test odaklı geliştirme uygular. Birim testleri, geliştiriciler tarafından kodlama aşamasında yazılan, zamandan ve emekten tasarruf sağlayan otomatikleştirilmiş testlerdir. Kabul testleri, sistemin gerekli tüm özellikleri içermesini sağlayan müşteriye özel testlerdir. Her iki test de nihai ürünün kalitesini sağlamak için çok önemlidir.

# 5. Aşırı Dinleme:

Geliştirme aşamasında geri bildirim yoluyla sürekli bir kullanıcı katılımı mekanizması, aşırı programlamanın temelini oluşturur. Programcılar, müşterilerin ve proje yöneticilerinin sistemin iş değeri açısından neyi başarmasını istediğine dikkat etmelidir. 

Ek olarak, müşteriye sorunun nasıl çözülebileceğine veya çözülemeyeceğine ilişkin teknik ayrıntılar hakkında geri bildirim sağlamak için müşterinin bu ihtiyaçları yeterince anlaması gerekir.

Ekstrem ve Çevik Programlama Arasındaki Fark Nedir? 

Çevik geliştirmeye aşinaysanız, aşırı programlama ile çevik geliştirme arasında bir fark olmayabileceğinin de farkında olmalısınız. 

  • Ekstrem programlama, çeviklik için bir çerçevedir. 
  • Ekstrem programlama, çevik geliştirmenin değerlerine ve ilkelerine uyan bir dizi tekniktir. Bir yandan, çevik geliştirme bir sınıflandırma iken, aşırı programlama ayrık bir yöntemdir.
  • Aşırı programlama olarak bilinen çevik yaklaşım, pek çok yaklaşımdan biridir. Öte yandan, aşırı programlamanın genişliği ve kapsamı, başka herhangi bir çevik teknikle karşılaştırılamaz.
  • Çevik yöntemler arasında yalnızca aşırı programlama, geliştiricilere işlerine yaklaşmaları için anlamlı yollar sunar. Şimdiye kadarki en etkili aşırı programlama tekniklerinden biri, test odaklı geliştirmedir.

Aşırı Programlamanın Gerçek Hayattan Bir Örneği Nedir? 

Ekstrem programlama, Google, Amazon, Airbnb ve Facebook gibi şirketler tarafından altyapı oluşturmak, bulut bilgi işlem hizmetlerini ölçeklendirmek ve yüksek kaliteli ürün ve hizmetleri geniş ölçekte sunmak için kullanılan popüler bir metodolojidir. 

Bu şirketlerin işlerini büyütmek için bu yaklaşımı başarıyla benimsediğini ve aşırı programlamanın faydalarını sergilediğini unutmayın.

Aşırı Programlama Hala Kullanılıyor mu? 

Ekstrem programlama, özellikle yeni ekipler için kısa geliştirme döngülerinde sürdürülebilir bir hızı sürdürmek için zorlayıcı olabilir. Eleştirmenler, XP'nin katı olduğunu ve daha büyük projeler için uygun olmadığını savunuyor. Eleştirilere rağmen, XP başarılı oldu ve bugün birçok yazılım geliştirme ekibi tarafından kullanılmaya devam ediyor.

Ekstrem Programlamanın Avantajları Nelerdir?

1 numara. Yazılım geliştirme firmaları, hızlı ürün teslimatını ve minimum belgelemeyi vurgulayan Extreme Programming (XP) metodolojisini kullanarak paradan tasarruf edebilir. Ekip tartışmalarının sorunları çözmesini sağlayarak zamandan ve paradan tasarruf sağlar ve projelerin daha hızlı tamamlanmasını sağlar.

2 numara. Ekstrem programlama kullanan projelerin bir başka yararı da basitliğidir. Bu metodolojiyi tercih eden geliştiriciler, sürekli yükseltilebilen inanılmaz derecede basit kodlar üretirler.

#3. XP'de, tüm süreç şeffaf ve sorumlu. Geliştiriciler ne yapacaklarına dair sözler verirler ve ilerleme gösterirler.

#4. Olumlu yönü aynı zamanda sürekli geri bildirimdir. Bu nedenle, dikkat etmek ve gerektiği gibi ayarlamak önemlidir.

# 5. Ek olarak, geliştirme aşamasında yapılan sık testler nedeniyle, XP yazılımın oluşturulmasını hızlandırmaya yardımcı olur.

#6. Son olarak, aşırı programlama, çalışanların elde tutulmasını ve memnuniyetini artırmaya yardımcı olur.

XP'nin Dezavantajı Nedir? 

Extreme Programming (XP), tasarımdan çok koda odaklanır ve bu, yazılım uygulamalarındaki etkinliğini engelleyebilir. Kaliteli tasarım, pazar başarısı için çok önemlidir ve XP projelerinde kusur belgeleri bulunmayabilir ve bu da potansiyel olarak gelecekteki hatalara neden olabilir. 

Ek olarak, XP kod kalite güvencesini ölçmez ve potansiyel olarak ilk kodda kusurlara neden olur. Coğrafi olarak ayrılmış programcılar için uygun olmayabilir.

Ekstrem Programlamayı Kimler Kullanır?

Ekstrem programlama, yazılım geliştirmeye odaklandığından, tipik olarak yalnızca mühendislik ekipleri tarafından uygulanır. Yazılım ekiplerinde bile yalnızca belirli durumlarda çalışır.

Ekstrem Programlamada Uygulamalar Nelerdir? 

XP uygulamaları, birbirini destekleyen, geliştirme risklerini azaltan ve yüksek kaliteli yazılımla sonuçlanan özel yönergeler ve tekniklerdir. Yazılım geliştirirken 12 uygulamanın kullanılmasını önerir.

1 numara. Test Odaklı Geliştirme:

XP uygulayıcıları, yazılım kalitesi kısa geliştirme döngülerine ve sık geri bildirime bağlı olduğundan, hızlı bir şekilde açık kod yazmanın mümkün olduğuna inanıyor. Bu nedenle, Test güdümlü geliştirme (TDD), kod yazmadan önce otomatik birim testleri yazmayı içerir ve mühendislerin gerekli işlevleri tamamlamaya ve güvenilir yazılım üretmeye odaklanmasına olanak tanır.

2 numara. Planlama Oyunu:

Bu toplama, yineleme döngüsünün başlangıcında gerçekleşir. Müşteri ve geliştirme ekibi birlikte bir ürünün özelliklerini inceler ve onaylar. Geliştiriciler, planlama oyunu sırasında planlarını sonlandırırken yaklaşan her yineleme ve sürüm için görevler atar.

#3. Yerinde Müşteri:

Daha önce de belirttiğimiz gibi XP, son kullanıcının geliştirme sürecine aktif olarak dahil olması gerektiğine inanır. Bu nedenle müşteri, ekip sorgularına yanıt vermek, öncelikleri belirlemek ve gerektiğinde anlaşmazlıkları çözmek için her zaman hazır bulunmalıdır.

#4. Çiftler programı:

Bu tekniği kullanmak için iki programcının aynı kod üzerinde işbirliği yapması gerekir. İkinci geliştirici kodu inceler, geliştirmeler için önerilerde bulunur ve ilk geliştirici yazmaya odaklanırken ortaya çıkan hataları düzeltir. 

Biraz daha uzun sürse de, bu tür ekip çalışması yüksek kaliteli yazılımlar üretir ve bilgi paylaşımını daha hızlı destekler. Bu anlamda, uzun projeler için ikili programlamayı denemek daha mantıklıdır.

# 5. Yeniden yapılandırılan kod:

Yeniden düzenleme, XP ekipleri tarafından yinelemeyi ortadan kaldırarak, anlamsız işlevleri ortadan kaldırarak, tutarlılığı artırarak ve ayrıştırma öğelerini kullanarak kodu sürekli olarak iyileştirmek için kullanılan bir tekniktir. 

Bu nedenle, kolay anlama ve değiştirme için, kodu düzenli ve anlaşılır tutmak önemlidir.

#6. Sürekli Entegrasyon:

Sürekli teslimat yoluyla yinelemeli geliştirme, iletişim ve kod paylaşımını vurgulayan XP ekipleri tarafından önceliklendirilir. Ayrıca bu yöntem, işlevsellik gereksinimlerinin tanımlanmasına yardımcı olur, entegrasyon sorunlarını çözer ve konuşlandırmadan önce hata tespitini garanti eder.

#7. Küçük Bültenler:

Bu yöntem, MVP'yi mümkün olan en kısa sürede yayınlamanızı ve ardından ürünü ileriye doğru yinelemeli olarak iyileştirmenizi önerir. Ek olarak, küçük sürümler, geliştiricilerin sık sık geri bildirim almalarına, hataları hızla bulmalarına ve ürünün gerçek dünyada nasıl performans gösterdiğini takip etmelerine olanak tanır. Daha önce bahsettiğimiz sürekli entegrasyon uygulaması (CI), bunu başarmanın bir yoludur.

# 8. Basit tasarım:

Hâlâ iyi çalışan en basit yazılım tasarımı en iyisidir. Birkaç yöntem ve sınıf olmalı, yinelenen kod satırları olmamalı ve testleri geçmelidir. Tasarım sadeleştirmesinin üretimden sonra gerçekleşmesi daha olasıdır. 

Ek olarak, özellikleri uygulamak, bilgi aramak ve yeni bilgileri dahil etmek için kademeli olarak yeniden düzenleme yapmak için hemen kod yazmanız önerilir.

# 9. Kodlama Standartları:

Bir ekip, kod yazmak için aynı biçimleri ve stilleri kullanan ortak kodlama uygulamalarına sahip olmalıdır. Standartların uygulanması, tüm ekip üyelerinin kodu kolaylıkla okumasına, paylaşmasına ve yeniden düzenlemesine, belirli kod parçalarında kimin çalıştığını takip etmesine ve diğer programcılar için öğrenme sürecini hızlandırmasına olanak tanır. Aynı kurallara göre yazılmış bir kod, kolektif mülkiyeti teşvik eder.

# 10. Toplu Kod Mülkiyeti:

Kolektif kod sahipliği, ekip üyelerinin kodu gözden geçirmesine ve güncellemesine izin vererek, tekrardan kaçınarak ve işbirliğini ve yeni fikirleri teşvik ederek, bir ekibin sistem tasarımı sorumluluğunu gerektirir.

# 11. Sistem Metaforu:

Sistem metaforu, yapısının yeni kullanıcılar için kolayca anlaşılmasını sağlayan, net niteliklere sahip basit bir tasarımı ifade eder. Ek olarak, genel sistem tasarımını anlaşılır kılmayı amaçlayan tutarlı sınıf ve yöntem adlandırmasını vurgular.

# 12. 40 Saatlik Hafta:

XP projeleri üzerinde çalışan geliştiriciler, nihai ürünün kalitesini korumak için hızlı ve etkili bir şekilde çalışmalıdır. Bu gereksinimleri karşılamak için uyanık ve iyi dinlenmiş olmaları gerekir. 

Ek olarak, bir iş-yaşam dengesi sağlamak, profesyonellerin tükenmesini önler. XP'deki ideal çalışma haftası 45 saatten fazla olmamalıdır. Yalnızca bir sonraki hafta fazla mesai olmayacaksa, haftada bir fazla mesaiye izin verildiğini unutmayın.

Çevikte Aşırı Programlama Nedir?

Extreme Programming (XP), daha yüksek kalitede yazılımlar oluşturmak ve ekibin yaşam kalitesini iyileştirmek için çevik bir yazılım geliştirme yapısıdır. Ek olarak, yazılım geliştirme için en iyi tasarım yöntemleri söz konusu olduğunda, XP en spesifik olan çevik çerçevedir.

Ekstrem Programlama ve Scrum arasındaki fark nedir?

Sonuç olarak, popüler BT proje yönetimi metodolojileri Scrum ve Extreme Programming (XP), planlama, dokümantasyon ve liderlik rollerine yaklaşımlarında farklılık gösterir. Ekstrem programlamanın temel ilkeleri, test odaklı geliştirme ve programlamadır. Scrum, yönetime çok önem verir. 

Ayrıca, aşırı programlama yalnızca bir ila iki haftalık işbirliğine dayalı çaba gerektirir. Scrum'daki takımlar, birkaç hafta kadar kısa veya birkaç ay kadar uzun olabilen "sprintler" halinde çalışır.

PROJE YÖNETİM UYGULAMASI: 2023'te Verimlilik için En İyi Uygulamalar

AGILE SPRINT: Tanım, Süreç, Gözden Geçirme, Döngü ve Planlama

AGILE SCRUM METODOLOJİSİ NEDİR: Bilmeniz Gereken Her Şey

Referanslar:

görüş açısı .

keski laboratuvarları.

Altexsoft

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Hoşunuza gidebilir