КОМПАНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ: 10 крупнейших компаний виртуальной реальности

Компания виртуальной реальности

За последнее десятилетие установки компаний виртуальной реальности (VR) значительно продвинулись вперед и нашли свое место в нескольких отраслях из-за недавнего бума в VR-бизнесе. Ожидается, что к 2030 году рынок VR и AR достигнет 454 миллиардов долларов и 23 миллионов долларов. Но хотя виртуальная реальность (VR) по-прежнему в основном считается игровой технологией, она также показала себя как эффективный инструмент для неигровых развлечений, электронной коммерции, развития сотрудников и медицинского обучения. Так что расслабьтесь, поскольку в этой статье мы перечисляем крупнейшие компании виртуальной реальности, о которых вам нужно знать.

Что такое компания виртуальной реальности

Развлечение (особенно видеоигры) и образование (например, медицинская или военная подготовка). И бизнес (например, виртуальные встречи) — это лишь несколько примеров приложений для виртуальной реальности. Помимо виртуальной реальности, другие формы технологий включают дополненную реальность и смешанную реальность, иногда известную как расширенная реальность или XR. Однако определения все еще развиваются по мере развития области.

Что такое компания виртуальной реальности?

Компании виртуальной реальности помогают создавать реалистичные изображения, звуки и другие ощущения. Это также имитирует физическое присутствие пользователя в виртуальной среде. Текущие стандартные системы виртуальной реальности используют либо гарнитуры виртуальной реальности, либо многопроекционные среды. Пользователь может видеть виртуальный мир, перемещаться в нем и взаимодействовать с виртуальными функциями или объектами, используя технологию виртуальной реальности. 

Впечатление могут производить и специально построенные залы с большими экранами. Хотя VR-шлемы чаще всего выпускают именно с наголовным дисплеем с небольшим экраном перед глазами. Виртуальная реальность обычно включает звуковую и визуальную обратную связь. Но тактильные технологии могут также включать дополнительные типы сенсорной и силовой обратной связи.

Вызовы компании виртуальной реальности

Безопасность и здоровье

Виртуальная реальность имеет много проблем со здоровьем и безопасностью. Оповещения потребителей для большинства систем виртуальной реальности включают информацию о судорогах, проблемах развития ребенка, рисках спотыкания и падения и столкновения, дискомфорте, повторяющихся стрессовых травмах и помехах для медицинских устройств. Даже если у них не было эпилепсии в анамнезе и у них никогда не было припадков или потери сознания, у некоторых пользователей гарнитур виртуальной реальности могут возникать судороги, припадки или потеря сознания во время их использования.

 Эти симптомы могут возникать у 025%, или у одного из каждых 4,000 человек. Наиболее распространенными краткосрочными негативными эффектами являются укачивание, утомление глаз, головные боли и дискомфорт. Кроме того, подростки могут чаще испытывать дискомфорт из-за большого веса шлемов виртуальной реальности. Поэтому детям не следует использовать VR-шлемы. Физическое взаимодействие с окружающей средой может привести к другим проблемам. Люди, которые носят гарнитуры виртуальной реальности, быстро перестают осознавать свое окружение и рискуют споткнуться или столкнуться с реальными предметами.

Лучшая компания виртуальной реальности

Вот список лучших компаний виртуальной реальности, о которых стоит подумать:

№1. яблоко

  • Местонахождение: Купертино, Калифорния 

Пользователи Apple Vision Pro могут использовать гарнитуру как пару очков для навигации по приложениям, просмотра фотографий и просмотра фильмов в любых условиях. Он примечателен тем, что включает в себя первую 3D-камеру и зрение Apple, первую пространственную операционную систему компании. Однако фирма конкретно не называет продукт использующим VR или AR.

№ 2. Маттерпорт

  • Местонахождение: Саннивейл, Калифорния 

Как это продвигает VR, любой, кто когда-либо искал дом, знает, что, особенно при перемещении на большое расстояние, проходит много времени между поиском предварительной информации о потенциальном доме и тем, чтобы ступить внутрь. В результате стали популярны 3D-туры по жилой недвижимости. Метод, используемый Matterport, использует компьютерное зрение для «чтения» сложных макетов.

№3. Qualcomm

  • Местонахождение: Сан-Диего, Калифорния

Qualcomm хорошо известна своей работой с полупроводниками, 5G и беспроводными технологиями. Но он также намерен повлиять на то, как мы воспринимаем виртуальную реальность. Вот как это революционизирует VR. Компания хочет разработать полностью портативную мобильную виртуальную реальность с эффектом присутствия, которую клиенты смогут брать с собой куда угодно, с аппаратно-ускоренной композицией, 3D-наложениями и поддержкой графических API, включая OpenGL, OpenCL и Vulkan. Qualcomm Snapdragon XR1 — это улучшенная гарнитура и платформа расширенной реальности с возможностью выбора вариантов отображения.

№ 4. Майкрософт

  • Местонахождение: Редмонд, Вирджиния

Как она продвигается В 2017 году компания VRMicrosoft представила линейку продуктов Mixed Reality. Компания продает ПК, которые могут работать с технологиями виртуальной реальности, а также гарнитуры и элементы управления виртуальной реальности. HoloLens 2 имеет множество корпоративных приложений и использует голограммы, чтобы направлять пользователей через задачи. Microsoft Azure также позволяет пользователям создавать уникальные приложения.

№5. Единство

  • Местонахождение: Калифорния, Сан-Франциско

Как Unity изобретает виртуальную реальность: с помощью виртуальной реальности Unity завоевала популярность в других отраслях, помимо традиционного игрового сектора. Например, он установил отношения с производителями автомобилей, которые используют изображения виртуальной реальности в качестве инструмента для создания прототипов, и с кинематографистами, которые используют его для выполнения многих производственных заданий. Тем не менее, он по-прежнему остается мощным игровым центром, а его механизм разработки якобы обеспечивает основу для половины всех мобильных игр и более половины всего контента виртуальной или дополненной реальности, включая Pokémon Go. Одним из заслуживающих внимания впечатлений от виртуальной реальности является Coco VR, первый сольный фильм Pixar о виртуальной реальности, созданный в сотрудничестве с Magnopus.

№ 6. Мета

  • Местонахождение: Менло-Парк, Калифорния 

Как это продвигает виртуальную реальность. Любой разговор о виртуальной реальности (VR) должен начинаться с Met, известного тем, что в 2 году он купил Oculus за 2014 миллиарда долларов, вызвав второе крупное пламя энтузиазма в отношении виртуальной реальности. В 2016 году, который часто называют «Годом виртуальной реальности», были представлены Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR. С тех пор множество VR-игр и приложений стали доступны благодаря серии гарнитур Meta's Quest.

№ 7. Прикладной ВР

  • Местонахождение: Ван Найс, Калифорния

Applied VRR был создан благодаря 30-летнему академическому исследованию наиболее эффективных способов интеграции виртуальной реальности в медицинскую сферу. Пользователи платформы VR могут избегать, обрабатывать и лечить хроническую боль с помощью иммерсивных лекарств. Согласно веб-сайту компании, более 200 учреждений и 60,000 XNUMX пациентов использовали новаторскую технологию.

№8. Вевр

  • Местонахождение: Лос-Анджелес, Калифорния

Wevr Virtual Studio — это инструмент для производства игр и интерактивных фильмов, с помощью которого создатели могут хранить, создавать и редактировать свои VR-проекты на единой платформе. Вот как это заново изобретает VR. Wevr уже более десяти лет выпускает проекты с такими артистами, как Reggie Watts, Run the Jewels и Deepak Chopra. Для создания фильма виртуальной реальности компания также сотрудничала с одержимым технологиями режиссером блокбастеров Джоном Фавро.

№ 9. Transfr

  • Местонахождение: Нью-Йорк, Нью-Йорк 

VRTransfr — это образовательный технологический бизнес, который обучает профессионалов важным навыкам с использованием виртуальной реальности. Учащиеся отрабатывают свою работу в виртуальной среде, в том числе на складах, аэродромах и строительных площадках, получая при этом отзывы от инструкторов, надев гарнитуры виртуальной реальности и держа в руках портативные контроллеры. После завершения обучения на основе виртуальной реальности студенты готовы брать уроки в реальном мире от инструкторов.

№10. Викариоз Хирургический

  • Местонахождение: Уолтем, Массачусетс

Vicarious Surgical переопределяет хирургические технологии и навыки для пациентов с абдоминальными операциями, предлагая лучшие результаты и меньший риск или инвазивность. Система состоит из двух частей: консоли хирурга, которая управляет роботом и может управляться с помощью 3D-экрана, гарнитуры виртуальной реальности и собственного программного обеспечения системы, и тележки пациента, которая имеет две роботизированные руки с необычайным вылетом, движением, и видимость. Ожидается, что хирургическая система Vicarious, которая все еще находится в разработке, будет оснащена 28 датчиками на руку и требует разреза всего 1.2 см.

Акции виртуальной реальности

Ожидается, что к 87 году общий доход этого сектора составит 2030 миллиардов долларов, а к 21.8 году его общая рыночная стоимость составит 2021 миллиарда долларов. В анализе Grand View Research говорится, что помимо развлечений и игр технология «учебная подготовка, например, для обучения инженеров, механиков, пилотов, полевых рабочих, воинов обороны и техников в производственном и нефтегазовом секторах, стимулирует рост рынка». Даже организаторы мероприятий используют виртуальную реальность.

№1. (QCOM) Qualcomm Inc.

Из-за того, что Qualcomm делает упор на смартфоны, это еще одна акция виртуальной реальности, за которой нужно следить, если Цукерберг прав, что большинство людей сначала столкнутся с метавселенной через свои телефоны. Смартфоны, ноутбуки, планшеты и смарт-часы под управлением Android и Windows используют процессоры Qualcomm Snapdragon. Его использует даже Oculus Quest 2 от Meta. Учитывая, что акции QCOM в прошлом году торговались более или менее в боковом диапазоне, если вы считаете, что виртуальная реальность будет в основном использоваться на мобильных устройствах, а не на персональных компьютерах, QCOM может стать для вас выбором акций.

№ 2. Apple Inc.

В начале июня Apple выпустила гарнитуру дополненной реальности Vision Pro. Это первая категория продуктов компании с тех пор, как девять лет назад были представлены Apple Watch. Гарнитура, похожая на лыжные очки, описывается как «пространственный компьютер», потому что она позволяет пользователям накладывать виртуальные изображения, видео и приложения на поверхности реального мира. Владелец может взаимодействовать с тем, что он видит, благодаря отслеживанию глаз и рук, сжимая воздух, может увеличивать или уменьшать изображение. Цена Vision Pro в размере 3,499 долларов — один из главных вопросов, оставшихся без ответа, связанных с его выпуском. Quest 2 будет сложным набором, стоимость которого составит от $299 до $499 за единицу.

№3. Meta Platforms Inc. (МЕТА)

виртуальной реальности (обсуждение VR) следует начать с Meta Platforms Inc., ранее Facebook. Генеральный директор Марк Цукерберг заявил, что целями компании по-прежнему являются ИИ и метавселенная в презентации доходов за четвертый квартал 2022 года, назвав их «двумя основными техническими волнами, определяющими нашу дорожную карту» как сейчас, так и в долгосрочной перспективе. В то время как Meta продолжала инвестировать в виртуальную реальность и сообщила об операционных убытках почти в 4 миллиарда долларов в первом квартале по сравнению с операционными убытками в размере почти 3 миллиардов долларов в первом квартале 1 года, в своем финансовом отчете за первый квартал 2022 года она уделила больше времени обсуждению искусственного интеллекта, чем метавселенной.

Ведущая компания виртуальной реальности

Большинство крупных технологических корпораций также вложили значительные средства в ведущие стартапы виртуальной реальности или крупнейшие предприятия виртуальной реальности.

№ 1. Майкрософт 

Microsoft хорошо известна своими компьютерами, IoT и сетями. Тем не менее, теперь он известен своими инициативами в области дополненной реальности (AR), включая платформу разработки Windows HoloLens и Windows Holographic. Сейчас это один из крупнейших VR-бизнесов в мире.

  • Основанная в 1975
  • Сотрудники: 100,000-144,000
  • Местонахождение: Азия, Европа, Африка и весь мир, а также Вашингтон, США и многие другие места в США, включая Калифорнию, Алабаму, Флориду и Нью-Йорк.
  • $ 143.02 млрд. Дохода
  • Основные услуги: ПК, оборудованные для смешанной реальности, такие как HP Pavilion Power Desktop, и надстройки, использующие головной убор HoloLens и голографическую платформу Windows. ПК имеют мощную графику NVIDIA, которая может поддерживать программное и аппаратное обеспечение для VR, AR и MR, а также различные разъемы, включая HDMI и порты дисплея, которые позволяют пользователям одновременно подключать несколько устройств VR и обмениваться опытом VR.

№ 2. Далее/сейчас

Дизайнерское агентство Next/Now специализируется на создании приложений, анимации, анимации для ярмарок и фестивалей, а также опытов для виртуальной и дополненной реальности. В его состав входят бренд-стратеги, компьютерщики, разработчики игр, специалисты по дисплею, специалисты по 3D, аниматоры, дизайнеры и продюсеры.

Он специализируется на мультитач-поверхностях, включая голографические, 3D-анимации, движения, цифровые жесты и проекционное картографирование для преобразования физических мест в виртуальные 3D-поверхности. В нем также обсуждаются возможности виртуальной и дополненной реальности.

  • Штаб-квартира компании находится на Лейк-стрит в Чикаго и была основана в 2011 году.
  • Основанная в 2011
  • Сотрудники: 65-74
  • Местонахождение: Чикаго
  • Привлечение $9.3 млн.
  • Основные услуги: автомобильный тур Cummins с дополненной реальностью, визуализация продукта LG с дополненной реальностью, картирование проекта John Deere и вызов виртуальной бригады McDonald's на основе дополненной реальности — вот некоторые из лучших впечатлений от брендинга виртуальной и дополненной реальности.

№3. Юнити (США, Сан-Франциско)

Unity хорошо известен как игровой движок, который позволяет пользователям создавать игры и элементы, связанные с играми. Даже среди ведущих VR-компаний это, скорее всего, компания с наибольшими отношениями. Большая часть VR- и 3D-контента использует платформу Unity.

Теперь, когда их игровой движок готов к VR, пользователи могут создавать 3D- и VR-контент для различных гарнитур.

Большинство игр для смартфонов и материалов виртуальной или дополненной реальности, включая Pokemon Go, создаются с использованием движка программирования Unity.

  • Основанная в 2004
  • Сотрудники: 3000-3379
  • Двадцать два офиса расположены в 12 странах, в том числе в Сан-Франциско, Остине, Белвью, Китае, Берлине в Германии, Каунасе в Литве, Тюо в Японии, Сингапуре, Швеции, Корее и Брайтоне в Великобритании.
  • $ 541.8 млн дохода
  • Основные сервисы: платформа для создания игр Unity поддерживает устройства виртуальной реальности и формы контента. Coco VR — один из лучших продуктов виртуальной реальности.

Фирмы, занимающиеся виртуальной реальностью, используют визуализацию виртуальной реальности Unity в качестве инструмента прототипирования. Создатели фильмов виртуальной реальности могут использовать его в качестве различных производственных инструментов.

Компания виртуальной реальности, в которую стоит инвестировать

Вот взгляд на каждую из этих акций, связанных с виртуальной реальностью.

№1. яблоко

Apple представила Vision Pro 5 июня на Всемирной конференции разработчиков. С момента выпуска Apple Watch в 2016 году фирма не вводила новую категорию продуктов до гарнитуры.

Vision Pro значительно улучшил виртуальную реальность благодаря функциям, которых до этого момента не было в гарнитурах конкурентов. Гаджет обладает всеми производительными и развлекательными функциями MacBook, поскольку представляет собой целый компьютер, размещенный в гарнитуре. Между тем, в гарнитурах Sony и Meta было устранено требование к элементам управления с помощью отслеживания взгляда и жестов рук.

№ 2. Расширенные микроустройства

Используя тот же процессор, что и текущий MacBook Air, Apple Vision Pro подняла планку виртуальной реальности. Напротив, процессор Qualcomm Snapdragon XR2, основанный на Snapdragon 865, используемом в смартфонах премиум-класса в 2020 году, используется в гарнитуре Meta Oculus Quest Pro.

В результате Apple фактически превратила свою гарнитуру в полноценный компьютер, но эквивалентное устройство ее основного конкурента имеет вычислительную мощность только смартфона трехлетней давности. Неравенство, вероятно, подтолкнет бизнес к улучшению, поскольку Apple подняла планку для сектора.

Кто лидер в AR и VR?

Google — лидер AR и VR. Гарнитура Daydream VR и Google Cardboard — это только две технологии виртуальной реальности и дополненной реальности, созданные Google. Кроме того, Google создал ARCore, платформу Android для создания приложений дополненной реальности.

Является ли виртуальная реальность хорошим бизнесом?

Возможность предоставить работникам, заинтересованным сторонам и соавторам захватывающий вид на реальную среду в режиме реального времени может быть наиболее очевидной ценностью опыта виртуальной реальности для бизнеса. От этого могут выиграть как производительность, так и меры безопасности.

Сколько стоит VR?

В Соединенных Штатах средняя стоимость гарнитуры виртуальной реальности (VR) в 430 году составляла 2022 долларов, и, по прогнозам, эта стоимость останется неизменной в ближайшие годы. Несколько известных производителей VR-гарнитур — это Meta (ранее Oculus), Pico, Sony, HTC и Valve.

Каковы 3 типа виртуальной реальности?

Симуляторы виртуальной реальности делятся на три основные категории:

  •  Не иммерсивный
  • Полуиммерсивное
  • Полное погружение.

Какой компании принадлежит Oculus?

В 2014 году Facebook заплатил 2 миллиарда долларов за Oculus в рамках своего невероятно дорогостоящего и почти десятилетнего поиска своего космоса виртуальной реальности. Теперь Лаки курирует бизнес Anduril Industries, связанный с безопасностью и военной продукцией, после увольнения из Facebook в 2016 году.

Что такое метавселенная?

Вот задание, чтобы показать вам, насколько двусмысленным может быть слово «метавселенная»: в предложении мысленно замените «метавселенную» на «киберпространство». В 90% случаев смысл не сильно изменится. Это связано с тем, что эта фраза на самом деле не относится к какой-то одной форме технологии, а скорее к широкому (и часто гипотетическому) изменению того, как люди взаимодействуют с технологиями.

Заключение

Все системы виртуальной реальности должны поддерживать постоянное отслеживание, что делает технологию особенно подходящей для массового наблюдения и воздействия на него. Потенциал сбора информации об отдельных действиях, движениях и ответах будет расширяться с развитием виртуальной реальности, а цены будут снижаться. Этническая принадлежность, черты личности, страхи, эмоции, увлечения, таланты, а также проблемы с физическим и психическим здоровьем могут быть выведены из данных, собранных датчиками слежения за взглядом, которые, как ожидается, станут стандартной функцией в гарнитурах виртуальной реальности.

Рекомендации

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вам также может понравиться
Узнать больше

Расширение возможностей охраны дикой природы с помощью машинного обучения и визуализации данных 

Оглавление Скрыть проектРезультаты#1. Сокращение браконьерства №2. Обнаружение угроз в реальном времени №3. Прогнозирование поведения видовВ заключение, нынешние…