エクストリーム プログラミング: 定義、原則、実践

エクストリーム プログラミング: 定義、原則、実践
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目次 隠す
  1. エクストリーム プログラミングとは何ですか? 
  2. エクストリーム プログラミング (XP) はどのように機能しますか?
  3. エクストリーム プログラミングの 5 つのプロセスとは何ですか?
    1. #1 計画: 
    2. #2. 設計: 
    3. #3. コーディング: 
    4. #4。 テスト 
    5. #5。 聞いている 
  4. エクストリーム プログラミングにおける 5 つの役割とは?
    1. #1。 お客様: 
    2. #2. 開発者またはプログラマー: 
    3. #3. トラッカーまたはマネージャー: 
    4. #4. コーチ: 
  5. エクストリーム プログラミングの 5 つの価値とは何ですか? 
    1. #1。 コミュニケーション: 
    2. #2。 シンプルさ: 
    3. #3. フィードバック: 
    4. #4. 勇気: 
    5. #5. 尊敬: 
  6. エクストリーム プログラミングの 5 つの原則とは何ですか?
    1. #1. 迅速なフィードバック:
    2. #2. シンプルであることを前提とします。
    3. #3. 段階的な変更:
    4. #4. 変化を受け入れる:
    5. #5. 質の高い仕事:
  7. エクストリーム プログラミングは何に最適ですか? 
    1. #1. エクストリームプランニング:
    2. #2. 究極のデザイン: 
    3. #3. エクストリームコーディング:
    4. #4.極端なテスト:
    5. #5. エクストリームリスニング:
  8. エクストリーム プログラミングとアジャイル プログラミングの違いは何ですか? 
  9. エクストリーム プログラミングの実例とは何ですか? 
  10. エクストリーム プログラミングはまだ使用されていますか? 
    1. エクストリーム プログラミングの利点は何ですか?
  11. XPのデメリットは何ですか? 
  12. エクストリーム プログラミングを使用するのは誰ですか?
  13. エクストリーム プログラミングの実践とは何ですか? 
    1. #1. テスト駆動開発:
    2. #2. 計画ゲーム:
    3. #3. オンサイト顧客:
    4. #4. ペアプログラミング:
    5. #5. コードのリファクタリング:
    6. #6. 継続的インテグレーション:
    7. #7。 小規模リリース:
    8. #8. シンプルなデザイン:
    9. #9. コーディング標準:
    10. #10。 コードの集団所有権:
    11. #11. システムのメタファー:
    12. #12. 週 40 時間:
  14. アジャイルにおけるエクストリームプログラミングとは?
  15. エクストリーム プログラミングとスクラムの違いは何ですか?
  16. 関連記事: 
  17. 参照:

アジャイル手法はあなたにとって新しいものではありませんが、エクストリーム プログラミング、略して XP はまだ少し謎に満ちています。 それは極端に聞こえるので、それが自分にとって正しいかどうかわかりません。 しかし、名前に惑わされないでください。 多くの素晴らしいチャンスを逃してしまうことになります。 この記事からエクストリーム プログラミングに関して知っておくべきことをすべて学び、その恩恵を受けることができます。

エクストリーム プログラミングとは何ですか? 

エクストリーム プログラミング (XP) は、より高品質のソフトウェアを作成し、チームの生活の質を向上させるためのアジャイル ソフトウェア開発フレームワークです。 さらに、XP は、ソフトウェア開発の適切なエンジニアリング手法という点で最も具体的なアジャイル フレームワークです。

さらに、ソフトウェア開発の技術的な詳細は、エクストリーム プログラミングによって強調されており、これにより、中小規模のチームが、変化する要件に適応しながら優れたソフトウェアを作成できるようになります。 

エクストリーム プログラミング (XP) はどのように機能しますか?

他の方法論とは対照的に、XP はエンジニアリングがどのように行われるべきかについて強い意見を持っています。 XP は、実践に加えて価値観と原則に基づいています。 チームにとって、価値観は方向性を与えます。 それらはあなたの選択を導く役割を果たします。 しかし、価値観はあまりにも曖昧かつ抽象的であり、正確な指示を与えることはできません。 たとえば、コミュニケーションを大切にしていると伝えると、さまざまな効果が得られます。 ある意味、実践は価値観の対極です。 明確かつ実践的な方法で、何をすべきかを詳細に定義します。 

さらに、チームは実践を通じてお互いに価値観に対する責任を負わせることができます。 たとえば、非公式のワークスペースを使用すると、オープンで率直なコミュニケーションが促進されます。 原則は、価値観と実践を結び付ける業界固有のルールです。

エクストリーム プログラミングの 5 つのプロセスとは何ですか?

#1 計画: 

顧客はまず開発チームと会い、望ましい結果を説明するユーザー ストーリーとして要件を明らかにします。 その後、チームはストーリーを見積もり、必要な機能を部分的に完成させるために必要な反復回数に分割されたリリース計画を作成します。 さらに、いずれかのストーリーを推定できない場合、いわゆるスパイクが発生する可能性があり、さらなる研究の必要性が示されています。

#2. 設計: 

これは計画手順のフェーズですが、分離することで強調表示できます。 これは、以下で説明する重要な XP 値の XNUMX つであるシンプルさに関連しています。 さらに、優れた設計はシステムの構造とロジックを提供し、冗長性や不必要な複雑さを回避するのに役立ちます。

#3. コーディング: 

これは、ペア プログラミング、コーディング標準、継続的統合、コードの集団所有権などの特定の XP テクニックを使用して実際のコードを作成する段階です。 

#4。 テスト 

これがエクストリーム プログラミングのすべてです。 これは、開発された機能が意図したとおりに動作するかどうかを判断するための自動テストである受け入れテストと単体テスト (システム全体が初期要件に従って開発されていることを確認するための顧客テスト) を含む日常的なタスクです。

#5。 聞いている 

これはすべて、継続的な対話と批判に関するものです。 期待値とビジネス ロジックの説明には、顧客とプロジェクト マネージャーが関与することに注意してください。

エクストリーム プログラミングにおける 5 つの役割とは?

このようなプロセスでは、複数の参加者間の協力が必要であり、各参加者には果たすべき特定の義務があります。 極端なプログラミングでは、ユーザーをシステムの中心に置き、協力、コミュニケーション、応答性などの対人能力の価値と重要性を強調します。 したがって、これらの役割は XP に関連付けられることがよくあります。

#1。 お客様: 

顧客は、ユーザー ストーリーを作成し、継続的なフィードバックを提供し、プロジェクトに関連するすべての必要なビジネス上の意思決定を支援することにより、開発手順において重要な役割を果たすことが期待されています。

#2. 開発者またはプログラマー: 

これらは製品を制作するチームのメンバーです。 さらに、ユーザー テストの実施とユーザー ストーリーの実践を担当します (場合によっては、別のテスターの役割が設定されることもあります)。 通常、部門を超えたチームは XP に関連付けられているため、そのようなメンバーのスキルや経験は異なる場合があることに注意してください。

#3. トラッカーまたはマネージャー: 

顧客と開発者を結び付けます。 一部の開発者はこの役割を引き受けることができますが、これは必須ではありません。 さらに、これらの個人は会議を計画し、会話を管理し、進捗状況に重要な KPI を監視します。

#4. コーチ: 

コーチはチームのメンターとして機能し、XP の実践方法の理解を助けることができます。 通常、XP の経験があり、エラーの防止に役立つ開発プロセス外のコンサルタントまたはアシスタントが担当します。

エクストリーム プログラミングの 5 つの価値とは何ですか? 

#1。 コミュニケーション: 

コミュニケーション不足のため、チーム内で知識が自由に流れません。 問題が発生したとき、誰かがすでに解決策を持っていることがよくあります。 問題が発生したとき、誰かがすでに解決策を持っていることがよくあります。 

ただし、コミュニケーションが不足していると、問題について知らされたり、解決に参加したりすることが制限されます。 その結果、問題が XNUMX 回解決され、無駄が生じます。 

#2。 シンプルさ: 

シンプルさに従って効果的な、最もシンプルなことを常に達成しようとする必要があります。 これは、「機能する」という部分を無視した、これまでで最も単純なものであると誤解されることがよくあります。 

さらに、コンテキストに応じたシンプルさがどの程度であるかを念頭に置くことも重要です。 各チームの能力、知識、経験に完全に依存し、あるチームにとっては単純でも、別のチームにとっては複雑になる可能性があることに注意してください。 

#3. フィードバック: 

早期かつ頻繁なフィードバック、変化の受け入れ、プロセスへのチームメンバーの統合は、XP チームの優先事項です。 同僚のコメント、チームメンバーの視点、テスト、完成したコードなど、フィードバックを提供するさまざまな方法があります。 

したがって、微妙な概念は現実世界では通用しない可能性があるため、批判に注意を払い、デザインを単純化することが重要です。 ただし、過剰なフィードバックは重要なフィードバックを見逃してしまう可能性があるため、時間をかけて過剰の原因を見つけて修正することが重要です。

#4. 勇気: 

ソフトウェア エンジニアとして、恐れるべきことはたくさんありますが、勇気を発揮するチャンスもたくさんあります。 真実を話すこと、特に正直な見積もりの​​ような不快な真実を話すことには勇気が必要です。 フィードバックを提供するのも受け取るのも勇気が必要です。 さらに、多額の投資を集めた失敗したソリューションを放棄するのは勇気が必要です。 

#5. 尊敬: 

XPの哲学。 配慮と敬意がなければ、どんなに技術的に優れていてもプロジェクトを救うことはできません。 さらに、ソフトウェア開発プロジェクトによって生活に影響を受ける人々も含め、誰もが敬意と尊厳をもって扱われる権利があります。 

したがって、クライアント、プロジェクト、潜在的なユーザーを含め、チームメイト全員がお互いを尊重し、サポートすると、全員が利益を得ることができます。 誰もが自分の仕事を本当に大切にしているという考えが、このプロジェクトの基礎です。 

エクストリーム プログラミングの 5 つの原則とは何ですか?

エクストリームプログラミングの基本原則は次のとおりです-

#1. 迅速なフィードバック:

迅速なフィードバックとは、フィードバックを迅速に収集し、それを理解し、学んだことを適用することを意味します。

  • 開発者は、システムの設計、実装、評価に時間をかけすぎることなく、数秒または数分以内にフィードバックを利用できます。
  • 顧客はシステムを評価して、どのように最も効果的に貢献できるかを判断し、数か月や数年ではなく、数日または数週間でフィードバックを提供します。

#2. シンプルであることを前提とします。

エクストリーム プログラミングのシンプルさには、将来の計画を立てるのではなく、今日シンプルに問題を解決することが含まれると想定してください。 このアプローチは、時代遅れで変更が難しいソリューションにつながる可能性があります。 代わりに、テスト、リファクタリング、コミュニケーションを使用して、今日重要なことだけに集中してください。 YAGNI と DRY の原則に従って、重複コードと冗長情報を回避し、無駄を削減し、より良い製品を保証します。

#3. 段階的な変更:

大きな変更を一度に実装しても、どのような状況でも機能しません。 重要な最小の変更を積み重ねることで、あらゆる問題を解決できます。

増分変更はエクストリーム プログラミングで多くの用途に使用されます。

  • 少しずつデザインが変わっていきます。
  • 少しずつ計画が変更されていきます。
  • 少しずつですがチームは変わってきています。

エクストリーム プログラミングを実装する場合でも、小さな手順が必要です。

#4. 変化を受け入れる:

最善の行動方針は、最も差し迫った問題を解決しながら、最も多くの選択肢を残しておくことです。

#5. 質の高い仕事:

誰もが良いパフォーマンスを楽しんでいます。 彼らは誇りに思える作品を生み出すために一生懸命働いています。 グループ

  • 良い結果を生み出します。
  • 彼らのやっていることは好きです。
  • 価値ある製品を作るのはとても楽しいことです。

エクストリーム プログラミングは何に最適ですか? 

#1. エクストリームプランニング:

エクストリーム プログラミング (XP) の計画段階で、顧客はユーザー ストーリーと要件を作成します。 開発チームはこれらを反復に変換し、各反復の計画、時間、コストを準備します。 さらに、満足度を確保するために現場の顧客も関与します。 XNUMX つの重要な計画ステップは、リリース計画とイテレーション計画です。 

  • リリース計画は、クライアントが必要な機能をプログラマに提供し、プログラマが各機能の複雑さとコストを決定する実践です。
  • 反復計画は、チームが数週間ごとにガイダンスを受ける手順です。 ソフトウェアは XP チームによって XNUMX 週間の繰り返しで作成され、各繰り返しの終わりに動作するソフトウェアが提供されます。 さらに、クライアントは、反復計画中に次の XNUMX 週間で必要な機能を提示します。

#2. 究極のデザイン: 

XP はシンプルなデザインに重点を置き、システム メタファーと統一スタイルを使用してチーム メンバー間の互換性を確保します。 システム メタファーは、命名規則を提供し、乱雑さと複雑さを軽減することによって開発チームを組織します。 リファクタリングは、冗長性を減らし、一貫性を高め、理解しやすさを向上させるための継続的なプロセスです。 このプロセスにより時間を節約し、品質を向上させ、問題を見逃さないようにします。

#3. エクストリームコーディング:

XP の方法論は、一貫性のある読みやすいコードを維持するためのコーディング標準に焦点を当てています。 これはテストファーストのユニットから始まり、プログラマーが協力して機能を開発するペアプログラミングを採用しています。 これにより、ソフトウェアの品質とコミュニケーションが向上し、ボトルネックが防止されます。 

週 40 時間労働により、残業は認められず、開発者にとって快適な環境が保証されることに注意してください。 継続的統合により、プロジェクトの最新バージョンが確保され、作業の分散が防止されます。 コードを集団的に所有することで、各チーム メンバーがコードを変更またはリファクタリングできるようになり、ボトルネックが回避され、複数のユーザー ストーリー間で機能を再利用できるようになります。

#4.極端なテスト:

エクストリーム プログラミングでは、ソフトウェア開発におけるフィードバックとテストを重視します。 XP のトップ チームは、単体テストと顧客テストで構成されるテスト駆動開発を実践しています。 単体テストは、開発者がコーディング段階で作成した自動テストであり、時間と労力を節約します。 受け入れテストは、システムに必要な機能がすべて含まれていることを確認する顧客固有のテストです。 どちらのテストも、最終製品の品質を保証するために重要です。

#5. エクストリームリスニング:

開発段階でのフィードバックによるユーザー参加の継続的なメカニズムが、エクストリーム プログラミングの基礎を形成します。 プログラマは、クライアントやプロジェクト マネージャがビジネス価値の観点からシステムに何を達成させたいと考えているかに注意を払う必要があります。 

さらに、問題を解決できる方法、または解決できない方法の技術的な詳細に関するフィードバックを顧客に提供するには、顧客はこれらのニーズを十分に理解している必要があります。

エクストリーム プログラミングとアジャイル プログラミングの違いは何ですか? 

アジャイル開発に精通している場合は、エクストリーム プログラミングとアジャイル開発の間に区別さえない可能性があることにも注意する必要があります。 

  • エクストリーム プログラミングはアジリティのためのフレームワークです。 
  • エクストリーム プログラミングは、アジャイル開発の価値観と原則に準拠した一連のテクニックです。 一方で、アジャイル開発は分類であるのに対し、エクストリーム プログラミングは個別の手法です。
  • エクストリーム プログラミングとして知られるアジャイル アプローチは、数多くあるアプローチのうちの XNUMX つです。 一方、エクストリーム プログラミングの広さと適用範囲は、他のアジャイル技術と比較することはできません。
  • アジャイル手法の中で、開発者が仕事に取り組むための有意義な方法を提供できるのはエクストリーム プログラミングだけです。 これまでのところ最も効果的なエクストリーム プログラミング手法の XNUMX つはテスト駆動開発です。

エクストリーム プログラミングの実例とは何ですか? 

エクストリーム プログラミングは、Google、Amazon、Airbnb、Facebook などの企業がインフラストラクチャを構築し、クラウド コンピューティング サービスをスケールアップし、高品質の製品やサービスを大規模に提供するために使用する一般的な方法論です。 

これらの企業はビジネスを成長させるためにこのアプローチを採用することに成功し、エクストリーム プログラミングの利点を示していることに注意してください。

エクストリーム プログラミングはまだ使用されていますか? 

極端なプログラミングは、特に新しいチームにとって、短い開発サイクルで持続可能なペースを維持するのが難しい場合があります。 批評家は、XP は厳格で大規模なプロジェクトには適さないと主張しています。 批判にもかかわらず、XP は成功していることが証明されており、現在も多くのソフトウェア開発チームによって使用され続けています。

エクストリーム プログラミングの利点は何ですか?

#1. ソフトウェア開発会社は、製品の迅速な提供と最小限の文書化を重視するエクストリーム プログラミング (XP) 手法を使用することでコストを節約できます。 チームでディスカッションして問題を解決できるようにすることで、時間とコストを節約し、プロジェクトをより迅速に完了させることができます。

#2. エクストリーム プログラミングを使用したプロジェクトのもう XNUMX つの利点は、シンプルさです。 この方法論を好む開発者は、常にアップグレード可能な信じられないほど単純なコードを作成します。

#3. XP では、プロセス全体が透明性があり、説明責任があります。 開発者は自分たちが何をするかを約束し、進捗状況を実証します。

#4. ポジティブな側面は、継続的なフィードバックでもあります。 したがって、注意を払い、必要に応じて調整することが重要です。

#5. さらに、XP は開発段階で頻繁にテストが行​​われるため、ソフトウェアの作成を迅速化するのに役立ちます。

#6. 最後に、極端なプログラミングは従業員の定着率と満足度を高めるのに役立ちます。

XPのデメリットは何ですか? 

エクストリーム プログラミング (XP) は、設計ではなくコードに焦点を当てているため、ソフトウェア アプリケーションでの有効性が妨げられる可能性があります。 市場での成功には高品質の設計が不可欠ですが、XP プロジェクトには欠陥に関する文書が不足している可能性があり、将来的にバグが発生する可能性があります。 

さらに、XP はコードの品質保証を測定しないため、初期コードに欠陥が生じる可能性があります。 地理的に離れたプログラマには適さない可能性があります。

エクストリーム プログラミングを使用するのは誰ですか?

エクストリーム プログラミングはソフトウェア開発に焦点を当てているため、通常はエンジニアリング チームによってのみ適用されます。 ソフトウェア チームであっても、特定の状況でのみ機能します。

エクストリーム プログラミングの実践とは何ですか? 

XP プラクティスは、相互にサポートし、開発リスクを軽減し、高品質のソフトウェアを生み出す特定のガイドラインとテクニックです。 ソフトウェアを開発する際には 12 の実践方法を使用することが推奨されています。

#1. テスト駆動開発:

XP の実践者は、ソフトウェアの品質は短い開発サイクルと頻繁なフィードバックに依存するため、明確なコードを迅速に作成することが可能であると信じています。 したがって、テスト駆動開発 (TDD) では、コードを記述する前に自動化された単体テストを作成する必要があり、エンジニアは必要な機能を完成させ、信頼性の高いソフトウェアを作成することに集中できます。

#2. 計画ゲーム:

この収集は、反復サイクルの開始時に行われます。 顧客と開発チームは一緒に製品の機能を確認し、承認します。 開発者は、計画段階で計画を最終決定する際に、今後のイテレーションとリリースごとにタスクを割り当てます。

#3. オンサイト顧客:

すでに述べたように、XP はエンド ユーザーが開発プロセスに積極的に関与すべきであると考えています。 したがって、クライアントは、チームの問い合わせに応答し、優先順位を確立し、必要に応じて意見の相違を解決するために、常にその場にいる必要があります。

#4. ペアプログラミング:

この手法を使用するには、XNUMX 人のプログラマーがまったく同じコードで共同作業する必要があります。 最初の開発者が執筆に集中している間に、XNUMX 番目の開発者はコードをレビューし、機能拡張の提案を行い、発生したエラーを修正します。 

多少時間はかかりますが、このようなチームワークにより高品質のソフトウェアが作成され、知識の共有がより迅速に促進されます。 この意味で、長期にわたるプロジェクトではペア プログラミングを試す方が合理的です。

#5. コードのリファクタリング:

リファクタリングは、重複の削除、無意味な機能の排除、結合性の向上、要素の分離によってコードを継続的に改善するために XP チームが使用する手法です。 

したがって、理解しやすく、変更しやすいように、コードを整理してわかりやすくしておくことが重要です。

#6. 継続的インテグレーション:

継続的デリバリーによる反復開発は、コミュニケーションとコード共有を重視する XP チームによって優先されます。 さらに、この方法は機能要件の特定に役立ち、統合の問題を解決し、展開前のエラー検出を保証します。

#7。 小規模リリース:

この方法では、MVP をできるだけ早くリリースし、その後、製品を繰り返し改善することをお勧めします。 さらに、小規模なリリースにより、開発者は頻繁にフィードバックを取得し、バグを迅速に発見し、実際の世界で製品がどのように動作するかを監視することができます。 前述した継続的インテグレーション プラクティス (CI) は、これを実現する XNUMX つの方法です。

#8. シンプルなデザイン:

最も単純なソフトウェア設計が依然として適切に機能することが最善です。 メソッドとクラスがほとんどなく、コードの重複行がなく、テストに合格する必要があります。 設計の簡素化は生産後に発生する可能性が高くなります。 

さらに、機能を実装し、情報を検索し、徐々にリファクタリングして新しい知識を組み込むために、すぐにコードを作成することをお勧めします。

#9. コーディング標準:

チームは、コード作成に同じ形式とスタイルを使用して、共通のコーディング手法を確立する必要があります。 標準を適用すると、チーム メンバー全員がコードを簡単に読み取り、共有し、リファクタリングできるようになり、特定のコード部分に誰が作業したかを追跡できるようになり、他のプログラマの学習プロセスが迅速化されます。 同じルールに従って書かれたコードは、集団所有を奨励します。

#10。 コードの集団所有権:

コードの集合的所有権には、システム設計に対するチームの責任が伴い、チーム メンバーがコードをレビューして更新できるようになり、重複が回避され、コラボレーションと新鮮なアイデアが促進されます。

#11. システムのメタファー:

システムのメタファーは、明確な品質を備えたシンプルなデザインを指し、その構造が新規ユーザーにとっても理解しやすいものになっています。 さらに、一貫したクラスとメソッドの命名を強調し、システム全体の設計を理解しやすくすることを目指しています。

#12. 週 40 時間:

XP プロジェクトに取り組む開発者は、最終製品の品質を維持するために迅速かつ効果的に作業する必要があります。 これらの要件を満たすためには、注意を払い、十分な休息をとらなければなりません。 

さらに、ワークライフバランスを維持することで、専門家が燃え尽き症候群になるのを防ぎます。 XP における理想的な週労働時間は 45 時間を超えてはなりません。 翌週に残業がない場合に限り、週にXNUMX回の残業が認められることに注意してください。

アジャイルにおけるエクストリームプログラミングとは?

エクストリーム プログラミング (XP) は、より高品質のソフトウェアを作成し、チームの生活の質を向上させるためのアジャイル ソフトウェア開発構造です。 さらに、ソフトウェア開発に最適な設計方法に関して言えば、XP は最も具体的なアジャイル フレームワークです。

エクストリーム プログラミングとスクラムの違いは何ですか?

結論として、一般的な IT プロジェクト管理手法であるスクラムとエクストリーム プログラミング (XP) は、計画、文書化、およびリーダーシップの役割へのアプローチ方法が異なります。 エクストリーム プログラミングの中核原則は、テスト駆動開発とプログラミングです。 スクラムでは管理が非常に重視されます。 

さらに、エクストリーム プログラミングには XNUMX ~ XNUMX 週間の共同作業のみが必要です。 スクラムのチームは「スプリント」で作業します。スプリントは、短いもので数週間、長いもので数か月かかる場合があります。

プロジェクト管理アプリ: 2023 年の生産性向上のためのトップベストアプリ

アジャイル スプリント: 定義、プロセス、レビュー、サイクル、および計画

アジャイル スクラム手法とは: 知っておくべきことすべて

参照:

シオインサイト .

チゼラブ.

アルテックスソフト

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