WAS IST GUI: Was ist es und wie funktioniert es?

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GUI oder Graphical User Interface ist eine Komponente des modernen Computing. Es ermöglicht eine benutzerfreundliche und intuitive Interaktion mit digitalen Geräten und stützt sich auf visuelle Elemente zur Navigation und Steuerung von Softwareanwendungen. In diesem Artikel wird untersucht, was eine GUI-Anwendung ist, ihr Design, ihre Funktionen, ihre Verwendung und ihr Test. Dies vermittelt ein Verständnis für seine Bedeutung in der Computerwelt.

Was ist Gui?

Eine grafische Benutzeroberfläche (GUI) ermöglicht es Menschen, mithilfe visueller Elemente wie Symbole, Menüs und Schaltflächen mit Computern, Smartphones und anderen digitalen Geräten zu interagieren. Mithilfe von GUIs können Benutzer mithilfe eines Zeigegeräts wie einer Maus, eines Trackballs, eines Stifts oder eines Touchscreens mit einem System interagieren, anstatt über textbasierte Befehlszeilenschnittstellen, bei denen Benutzer bestimmte Befehle eingeben müssen.

GUIs wurden erstmals 1981 im Xerox PARC von Alan Kay, Douglas Engelbart und einer Gruppe anderer Forscher entwickelt. Die Einführung von GUIs machte Computer und digitale Technologien für Durchschnittsbenutzer zugänglicher, da sie intuitiv gestaltet sind und keine Kenntnisse erfordern von Programmiersprachen.

Zu den gängigen Elementen einer GUI gehören Schaltflächen, Dialogfelder, Symbole, Menüs, Menüleisten, Bänder, Registerkarten, Symbolleisten und Fenster. Diese Elemente werden oft mit visuellen Effekten wie Transparenz, Schlagschatten oder Tönen verstärkt, um ein ansprechenderes und benutzerfreundlicheres Erlebnis zu schaffen.

Was ist eine GUI auf einem Computer?

Eine GUI ist eine grafische Benutzeroberfläche, die es Menschen mithilfe von Symbolen und anderen visuellen Hinweisen ermöglicht, elektronische Geräte zu nutzen. GUIs sind so gestaltet, dass sie einfach zu verwenden und zu verstehen sind, sodass sie von Personen mit unterschiedlichen technischen Kenntnissen verwendet werden können. Sie erleichtern die Kommunikation zwischen Benutzer und Maschine mithilfe grafischer Elemente und benutzerfreundlicher Interaktionen. GUIs haben textbasierte Schnittstellen als häufigste Computernutzung abgelöst. 

Wofür wird Gui verwendet?

Es gibt fünf häufige Verwendungszwecke von GUI. Sie beinhalten: 

  • Betriebssysteme: GUIs werden häufig verwendet, um eine visuelle und interaktive Benutzeroberfläche bereitzustellen. Beispiele hierfür sind Windows-, macOS- und Linux-Desktopumgebungen.
  • Anwendungssoftware: GUIs werden häufig verwendet, um eine benutzerfreundliche Oberfläche zum Ausführen von Aufgaben bereitzustellen. Dazu gehören Office-Produktivitätspakete, Bildbearbeitungssoftware, Videoplayer und Webbrowser.
  • Mobile Geräte: GUIs werden auf Handheld-Geräten wie Smartphones und Tablets verwendet. Sie bieten berührungsbasierte Interaktionen und visuelles Feedback für Anwendungen und Systemeinstellungen.
  • Industrielle Kontrollen: GUIs werden im industriellen Umfeld zur Steuerung und Überwachung komplexer Systeme eingesetzt. Beispiele hierfür sind Bedienfelder für Fertigungsanlagen, Prozessleitsysteme und Automatisierungssysteme.
  • Eingebettete Systeme: GUIs werden in eingebetteten Systemen verwendet, um eine Benutzeroberfläche für Geräte wie Kioske, Geldautomaten und Informationsanzeigen bereitzustellen. Diese GUIs sind häufig für bestimmte Anwendungen konzipiert und erfordern möglicherweise spezielle Hardware.

Funktionen der grafischen Benutzeroberfläche

Zu den Funktionen einer grafischen Benutzeroberfläche (GUI) gehören die folgenden:

#1. Zeiger

Ein Zeiger ist eines der Merkmale einer grafischen Benutzeroberfläche. Es handelt sich um ein Symbol auf dem Bildschirm, das ein Benutzer bewegt, um Befehle, Programme und Objekte auszuwählen. Ein typischer Zeiger ist ein diagonaler Pfeil, der sich je nach Kontext ändern kann, z. B. in Textverarbeitungsprogrammen in die Form eines I-Trägers.

#2. Zeigegerät

Ein Zeigegerät ist die Computerhardware, die den Zeiger bewegt. Beispiele hierfür sind eine Maus für Desktop-Computer, Touchpads für Laptop-Computer und Touchscreens für mobile Geräte.

#3. Symbole

Symbole sind kleine Bilder, die Computerprogramme, Dateien und Befehle darstellen. Dies ist eine der Funktionen der grafischen Benutzeroberfläche, mit der Benutzer interagieren können, indem sie den Mauszeiger darüber bewegen und sie auswählen, um das zugehörige Programm zu aktivieren.

#4. Desktop

Der Desktop ist der Anzeigebereich des Bildschirms, der es Benutzern ermöglicht, verschiedene Programme anzuzeigen. Desktop-Symbole können entsprechend den Bedürfnissen der Benutzer verschoben, organisiert und beschriftet werden.

#5. Fenster

Windows unterteilt einen Computerbildschirm in verschiedene Bereiche, wobei in jedem Fenster ein anderes Computerprogramm oder dasselbe Programm angezeigt wird, das unterschiedliche Funktionen ausführt. Dadurch können Benutzer mit mehreren Programmen gleichzeitig arbeiten.

#6. Menüs

Über Menüs können Benutzer verschiedene Programme auswählen, um sie auszuführen oder auf verschiedene Funktionen innerhalb eines Programms zuzugreifen. Sie sind in der Regel auch hierarchisch organisiert, wobei Untermenüs den Zugriff auf spezifischere Funktionen ermöglichen.

#7. Widgets

Widgets sind visuelle Elemente, mit denen Benutzer interagieren, um bestimmte Aufgaben auszuführen. wie Schaltflächen, Bildlaufleisten, Kontrollkästchen und Texteingabefelder. Sie sind außerdem so konzipiert, dass sie die zur Erreichung der Benutzerziele erforderlichen Aktionen unterstützen und können einfach angepasst werden.

Diese Funktionen der grafischen Benutzeroberfläche arbeiten zusammen, um eine intuitive und benutzerfreundliche Oberfläche zu schaffen, die es Benutzern ermöglicht, effizienter und effektiver mit elektronischen Geräten zu interagieren als mit textbasierten Schnittstellen.

Grafisches Benutzeroberflächendesign

Das Design grafischer Benutzeroberflächen (GUI) konzentriert sich darauf, den Zugriff, das Verständnis und die Verwendung von Schnittstellen zu erleichtern. Darüber hinaus werden Konzepte aus Interaktionsdesign, visuellem Design und Informationsarchitektur kombiniert. Dadurch können Benutzer mit Geräten oder Anwendungen interagieren, ohne Befehle eingeben oder den Code hinter der Aktion kennen zu müssen. Grafische Benutzeroberflächen sind aufgrund ihres intuitiven Designs und ihrer Benutzerfreundlichkeit für Benutzer mit unterschiedlichen technischen Kenntnissen zum Standard für die Programmierung von Softwareanwendungen geworden.

Grundlegendes zum grafischen Benutzeroberflächendesign

Um das Design einer grafischen Benutzeroberfläche zu verstehen, ist es notwendig, seine Prinzipien und Komponenten zu kennen:

  • GUIs bestehen aus grafischen Elementen, mit denen Benutzer interagieren, wobei sie häufig dem WIMP-Paradigma (Fenster, Symbole, Menüs und Zeiger) folgen.
  • Das Model-View-Controller (MVC)-Muster wird häufig im GUI-Design verwendet. Es trennt die interne Darstellung von Informationen (Modell) von der Art und Weise, wie Benutzer sie erhalten (Ansicht). Außerdem fungiert es als Medium zwischen beiden (Controller).
  • Bei einem guten GUI-Design stehen die Benutzer und ihre Ziele im Mittelpunkt und nicht die zugrunde liegende Systemarchitektur. Ziel ist es, die Effizienz, Benutzerfreundlichkeit und Benutzerfreundlichkeit durch benutzerzentriertes Design zu verbessern.
  • GUIs enthalten häufig visuelle Widgets wie Schaltflächen, Menüs und Textfelder. Dadurch können Benutzer mit Informationen interagieren und Aktionen ausführen.
  • GUIs können für bestimmte Anwendungen oder Branchen entwickelt werden, beispielsweise für Geldautomaten (ATMs), Selbstbedienungskassen oder eingebettete Industrieanwendungen.
  • GUIs sollten „unsichtbar“ gestaltet sein, was bedeutet, dass sich Benutzer nicht auf das Design, sondern auf die einfache Erledigung von Aufgaben konzentrieren sollten.
  • Freude und Zufriedenheit sind ebenfalls wichtige Aspekte des GUI-Designs.

Was ist ein Gui-Test?

Bei einem GUI-Test handelt es sich um einen Softwaretest, der die grafische Benutzeroberfläche der Software überprüft, um die ordnungsgemäße Funktionalität gemäß den Spezifikationen sicherzustellen. Dabei werden die Anwendungskomponenten wie Schaltflächen, Symbole, Kontrollkästchen, Farben, Menüs, Fenster usw. überprüft. GUI-Tests sind wichtig, da Sie damit die Funktionalität aus der Perspektive eines Benutzers testen können. Dadurch wird sichergestellt, dass die Benutzeroberfläche wie erwartet funktioniert.

Was Sie über GUI-Tests wissen sollten

  • Ein GUI-Test konzentriert sich normalerweise auf die Designstruktur der Software und visuelle Elemente wie Bilder, Schaltflächen, Links und Menüs.
  • Bei GUI-Tests werden auch visuelle Aspekte geprüft, etwa die Sichtbarkeit von Bildern in verschiedenen Browsern, die richtige Ausrichtung von Elementen und die Vermeidung von Verkleinerungen oder Überlappungen von Inhalten, wenn die Bildschirmgröße geändert wird.
  • Ein GUI-Test stellt sicher, dass die GUI-Elemente ordnungsgemäß funktionieren, z. B. Schaltflächen, die auf Klicks reagieren, und Links, die auf die richtigen Seiten weiterleiten.
  • GUI-Tests können manuell oder automatisiert erfolgen. Bei einem manuellen GUI-Test interagieren menschliche Tester mit der GUI und überprüfen deren Verhalten, während bei einem automatisierten GUI-Test Tools zum Simulieren von Benutzerinteraktionen und zum Überprüfen erwarteter Ergebnisse verwendet werden.
  • Ein GUI-Test kann aufgrund von Faktoren wie dynamischen IDs von Webelementen, dem Umgang mit unterschiedlichen Auflösungen und Plattformen und der Gewährleistung einer konsistenten Objektdokumentation eine Herausforderung darstellen.
  • Einige Tools werden für einen GUI-Test verwendet, um den Testprozess zu automatisieren und die Effizienz zu verbessern. Zu diesen Tools für einen GUI-Test gehören Selenium, Ranorex und Rapise.

Was sind die Vor- und Nachteile der GUI-Anwendung?

Eine GUI-Anwendung bietet gegenüber textbasierten Befehlszeilenschnittstellen mehrere Vor- und Nachteile, darunter:

  • Benutzerfreundlichkeit: Eine GUI-Anwendung ist intuitiver und ermöglicht Benutzern mit begrenzten Computerkenntnissen die Interaktion mit dem System, ohne Programmiersprachen oder Befehle lernen zu müssen 
  • Effizienz: Mithilfe von GUIs können Benutzer Aufgaben schneller und einfacher erledigen, da Aktionen mit nur wenigen Klicks oder Taps ausgeführt werden können, anstatt mehrere Befehle einzugeben.
  • Clarity: Visuelle Elemente in einer GUI-Anwendung machen deutlich, was jedes Element bewirkt, und geben Benutzern visuelles Feedback, um den Erfolg ihrer Aktionen anzuzeigen.
  • Ästhetisch: GUIs sind optisch ansprechend und ansprechend. Außerdem haben Entwickler mehr Kontrolle über die Anpassung, um ein angenehmes Benutzererlebnis zu schaffen.
  • Zugänglichkeit: In vielen Fällen sind GUIs für Benutzer mit Behinderungen, Beeinträchtigungen und Einschränkungen besser zugänglich.

Die Nachteile einer GUI-Anwendung sind:

Die Verwendung einer GUI-Anwendung hat mehrere Nachteile. Sie beinhalten:

  • Langsamere Leistung: GUI-Anwendungen können langsamer sein als Befehlszeilenschnittstellen (CLI), da sie mehr Systemressourcen zum Rendern von Grafiken und zur Verarbeitung von Benutzerinteraktionen benötigen.
  • Komplexere Entwicklung: Die Entwicklung einer benutzerfreundlichen GUI-Anwendung erfordert mehr Aufwand und Fachwissen der Entwickler als eine einfache Befehlszeilenschnittstelle. Daher müssen Entwickler jede Funktion entwerfen und implementieren, Abstraktion anwenden und sicherstellen, dass die Schnittstelle optisch ansprechend und einfach zu verwenden ist.
  • Mehr Arbeit zur Automatisierung: GUI-Anwendungen sind schwieriger als CLI, da sie oft eine manuelle Benutzerinteraktion mit grafischen Elementen erfordern.
  • Software-Updates: Bei der Verwendung von GUI-Anwendungen benötigen Benutzer möglicherweise Hilfe bei älteren Versionen von Softwaretools, die in die Benutzeroberfläche integriert sind, wodurch ihr Zugriff auf die neuesten Funktionen und Verbesserungen eingeschränkt wird.
  • Inkonsistenz: GUI-Anwendungen können auf verschiedenen Plattformen und Betriebssystemen Inkonsistenzen im Design und in der Benutzererfahrung aufweisen, da sie auf grafischen Elementen und visuellen Darstellungen basieren, die zwischen den Systemen variieren können 

Ist Windows ein Beispiel für GUI?

Windows ist ein Beispiel für eine GUI (Graphical User Interface). Eine GUI ist ein System interaktiver visueller Komponenten für Computersoftware, das Benutzern die Interaktion mit elektronischen Geräten über grafische Symbole und Audioanzeigen anstelle von textbasierten Benutzeroberflächen oder getippten Befehlsbezeichnungen ermöglicht. Windows, entwickelt von Microsoft, ist ein beliebtes Betriebssystem, das eine grafische Benutzeroberfläche verwendet, um Benutzern die Interaktion mit dem System über Symbole, Menüs und eine Maus oder ein anderes Zeigegerät zu ermöglichen.

Ist Gui dasselbe wie Desktop?

Ein Desktop ist eine visuelle Umgebung, die von einer bestimmten Desktop-Umgebung bereitgestellt wird, während eine GUI eine Art Benutzeroberfläche ist, die grafische Elemente zur Interaktion mit elektronischen Geräten verwendet. Der Desktop ist ein Teil der GUI, einschließlich Hintergrund, Taskleiste und Desktopsymbolen.

Was sind drei Arten von GUI?

Es gibt drei Arten von GUIs. Sie sind:

  • WIMP-Schnittstelle: Dies ist eine gängige GUI auf Desktop- und Laptop-Computern, die es Benutzern ermöglicht, mit grafischen Elementen über eine Maus, ein Trackpad oder andere Zeigegeräte zu interagieren.
  • Touchscreen-Schnittstelle: Touchscreen-GUIs sind für Touchscreen-Geräte konzipiert und ermöglichen Benutzern die Interaktion mit grafischen Elementen über größere Symbole, Schaltflächen und Gesten zum Navigieren und Zoomen.
  • Sprachgesteuerte Schnittstelle: Diese Art von GUI basiert auf Sprachbefehlen und Audio-Feedback, um mit elektronischen Geräten zu interagieren. 

Wird Gui noch verwendet?

Ja, GUI (Graphical User Interface) wird immer noch verwendet und ist in der modernen Softwareentwicklung und im User Experience Design weit verbreitet. Eine GUI ermöglicht Benutzern die Interaktion mit elektronischen Geräten über grafische Symbole, Schaltflächen und andere visuelle Elemente und nicht über textbasierte Benutzeroberflächen oder Befehlszeilenschnittstellen.

Was ist der Unterschied zwischen Gui und UI?

GUI und UI werden normalerweise synonym verwendet, sie sind jedoch unterschiedlich. Hier finden Sie eine Aufschlüsselung des Unterschieds zwischen GUIs und UIs

GUI (Grafische Benutzeroberfläche)

GUI bezieht sich auf eine Schnittstelle, die es Benutzern ermöglicht, mit einem System oder einer Software über grafische Elemente wie Symbole, Schaltflächen, Menüs und visuelle Indikatoren zu interagieren. Visuell orientierte Schnittstellen (GUIs) bieten eine intuitive und benutzerfreundliche Interaktion mit Computern oder Geräten. Sie werden häufig in Betriebssystemen, Webbrowsern, Apps und Software verwendet. Beispiele hierfür sind Windows, Mac OS und Linux mit Desktop-Umgebungen wie GNOME oder KDE. GUIs stellen Informationen und Aktionen dar, die dem Benutzer zur Verfügung stehen.

UI (User Interface)

UI bezieht sich auf das umfassendere Konzept einer Schnittstelle, die es Benutzern ermöglicht, mit einem System oder einer Software zu interagieren, die sowohl grafische als auch nichtgrafische Schnittstellen umfasst. Damit sind Hardware- und Softwarekomponenten gemeint, die es Benutzern ermöglichen, ein System oder eine Software zu manipulieren. Außerdem umfasst es nichtgrafische Schnittstellen wie CLI und TUI und konzentriert sich auf Benutzereingaben, Befehle und Feedback. Insgesamt umfasst UI alle Formen der Interaktion zwischen Mensch und Maschine.

Bibliographie

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