GUI LÀ GÌ: Nó là gì và nó hoạt động như thế nào?

Gui là gì, Các tính năng của giao diện người dùng đồ họa, Thiết kế giao diện người dùng đồ họa, Thử nghiệm Gui là gì, Ứng dụng Gui là gì
Tín dụng hình ảnh: iStock Photos

GUI, hay Giao diện người dùng đồ họa, là một thành phần của điện toán hiện đại. Nó cho phép tương tác trực quan và thân thiện với người dùng với các thiết bị kỹ thuật số, dựa vào các yếu tố trực quan để điều hướng và kiểm soát các ứng dụng phần mềm. Bài viết này khám phá ứng dụng GUI là gì, thiết kế, tính năng, cách sử dụng và thử nghiệm của nó. Do đó, cung cấp một sự hiểu biết về tầm quan trọng của nó trong thế giới máy tính.

Gui là gì?

Giao diện người dùng đồ họa (GUI) cho phép mọi người tương tác với máy tính, điện thoại thông minh và các thiết bị kỹ thuật số khác bằng cách sử dụng các yếu tố trực quan như biểu tượng, menu và nút. GUI cho phép người dùng tương tác với hệ thống bằng thiết bị trỏ như chuột, bi xoay, bút stylus hoặc màn hình cảm ứng thay vì giao diện dòng lệnh dựa trên văn bản yêu cầu người dùng nhập các lệnh cụ thể.

GUI được phát triển lần đầu tiên tại Xerox PARC bởi Alan Kay, Douglas Engelbart và một nhóm các nhà nghiên cứu khác vào năm 1981. Sự ra đời của GUI giúp máy tính và công nghệ kỹ thuật số dễ tiếp cận hơn đối với người dùng bình thường vì chúng được thiết kế trực quan và không yêu cầu kiến ​​thức của các ngôn ngữ lập trình.

Một số thành phần phổ biến của GUI bao gồm các nút, hộp thoại, biểu tượng, menu, thanh menu, ruy-băng, tab, thanh công cụ và cửa sổ. Các yếu tố này thường được tăng cường bằng các hiệu ứng hình ảnh như độ trong suốt, đổ bóng hoặc âm thanh để tạo ra trải nghiệm hấp dẫn và thân thiện hơn với người dùng.

GUI trên máy tính là gì?

GUI là một giao diện người dùng đồ họa cho phép mọi người sử dụng các thiết bị điện tử với sự trợ giúp của các biểu tượng và các dấu hiệu trực quan khác. GUI được tạo ra để dễ sử dụng và dễ hiểu, vì vậy những người có trình độ kiến ​​thức kỹ thuật khác nhau có thể sử dụng chúng. Chúng giúp người dùng và máy dễ dàng nói chuyện với nhau bằng các yếu tố đồ họa và tương tác dễ sử dụng. GUI đã thay thế các giao diện dựa trên văn bản như cách sử dụng máy tính phổ biến nhất. 

Gui được sử dụng để làm gì?

Có năm cách sử dụng phổ biến của GUI. Chúng bao gồm: 

  • Hệ điều hành: GUI được sử dụng rộng rãi để cung cấp giao diện người dùng trực quan và tương tác. Các ví dụ bao gồm môi trường máy tính để bàn Windows, macOS và Linux.
  • Phần mềm ứng dụng: GUI thường được sử dụng để cung cấp giao diện thân thiện với người dùng để thực hiện các tác vụ. Điều này bao gồm các bộ năng suất văn phòng, phần mềm chỉnh sửa hình ảnh, trình phát video và trình duyệt web.
  • Thiêt bị di động: GUI được sử dụng trên các thiết bị cầm tay như điện thoại thông minh và máy tính bảng. Chúng cung cấp các tương tác dựa trên cảm ứng và phản hồi trực quan cho các ứng dụng và cài đặt hệ thống.
  • Kiểm soát công nghiệp: GUI được sử dụng trong cài đặt công nghiệp để kiểm soát và giám sát các hệ thống phức tạp. Ví dụ bao gồm bảng điều khiển cho thiết bị sản xuất, hệ thống điều khiển quy trình và hệ thống tự động hóa.
  • Hệ thống nhúng: GUI được sử dụng trong các hệ thống nhúng để cung cấp giao diện người dùng cho các thiết bị như ki-ốt, máy ATM và màn hình hiển thị thông tin. Các GUI này thường được thiết kế cho các ứng dụng cụ thể và có thể yêu cầu phần cứng chuyên dụng.

Các tính năng của Giao diện người dùng đồ họa

Các tính năng của giao diện người dùng đồ họa (GUI) bao gồm:

#1. con trỏ

Con trỏ là một trong những tính năng của giao diện người dùng đồ họa. Đó là một biểu tượng trên màn hình hiển thị mà người dùng di chuyển để chọn các lệnh, chương trình và đối tượng. Một con trỏ điển hình là một mũi tên chéo, có thể thay đổi tùy theo ngữ cảnh, chẳng hạn như biến thành hình chữ I-beam trong các chương trình xử lý văn bản.

#2. thiết bị trỏ

Thiết bị trỏ là phần cứng máy tính di chuyển con trỏ. Ví dụ bao gồm chuột cho máy tính để bàn, bàn di chuột cho máy tính xách tay và màn hình cảm ứng cho thiết bị di động.

#3. Biểu tượng

Biểu tượng là những hình ảnh nhỏ đại diện cho chương trình máy tính, tệp và lệnh. Đây là một trong những tính năng của giao diện người dùng đồ họa mà người dùng có thể tương tác bằng cách di chuyển con trỏ qua chúng và chọn chúng để kích hoạt chương trình được liên kết.

#4. máy tính để bàn

Màn hình nền là khu vực hiển thị của màn hình cho phép người dùng xem các chương trình khác nhau. Các biểu tượng trên màn hình có thể được di chuyển, sắp xếp và gắn nhãn để phù hợp với nhu cầu của người dùng.

# 5. các cửa sổ

Windows chia màn hình máy tính thành các khu vực khác nhau, với mỗi cửa sổ hiển thị một chương trình máy tính khác nhau hoặc cùng một chương trình thực hiện các chức năng khác nhau. Điều này cho phép người dùng làm việc với nhiều chương trình cùng một lúc.

#6. thực đơn

Menu cho phép người dùng chọn các chương trình khác nhau để chạy hoặc truy cập các chức năng khác nhau trong một chương trình. Chúng cũng thường được tổ chức theo thứ bậc, với các menu con cung cấp quyền truy cập vào các chức năng cụ thể hơn.

#7. tiện ích

Widget là các phần tử trực quan mà người dùng tương tác để thực hiện các tác vụ cụ thể. chẳng hạn như nút, thanh cuộn, hộp kiểm và trường nhập văn bản. Chúng cũng được thiết kế để hỗ trợ các hành động cần thiết nhằm đạt được mục tiêu của người dùng và có thể được tùy chỉnh dễ dàng.

Các tính năng giao diện người dùng đồ họa này phối hợp với nhau để tạo ra một giao diện trực quan và thân thiện với người dùng, cho phép người dùng tương tác với các thiết bị điện tử hiệu quả hơn so với giao diện dựa trên văn bản.

Thiết kế giao diện người dùng đồ họa

Thiết kế giao diện người dùng đồ họa (GUI) tập trung vào việc làm cho các giao diện dễ truy cập, hiểu và sử dụng. Nó tiếp tục kết hợp các khái niệm từ thiết kế tương tác, thiết kế trực quan và kiến ​​trúc thông tin. Do đó, cho phép người dùng tương tác với các thiết bị hoặc ứng dụng mà không cần gõ lệnh hoặc biết mã hóa đằng sau hành động. Giao diện người dùng đồ họa đã trở thành tiêu chuẩn cho lập trình ứng dụng phần mềm do thiết kế trực quan và dễ sử dụng cho người dùng có chuyên môn kỹ thuật khác nhau.

Hiểu thiết kế giao diện người dùng đồ họa

Để hiểu thiết kế giao diện người dùng đồ họa, cần phải biết các nguyên tắc và thành phần của nó:

  • GUI bao gồm các yếu tố đồ họa mà người dùng tương tác, thường tuân theo mô hình cửa sổ, biểu tượng, menu và con trỏ (WIMP).
  • Mẫu model-view-controller (MVC) thường được sử dụng trong thiết kế GUI. Nó tách biệt cách trình bày thông tin bên trong (mô hình) với cách người dùng tiếp nhận thông tin (chế độ xem). Ngoài ra, nó hoạt động như một phương tiện giữa hai (bộ điều khiển).
  • Thiết kế GUI tốt tập trung vào người dùng và mục tiêu của họ hơn là kiến ​​trúc hệ thống cơ bản. Nó nhằm mục đích nâng cao hiệu quả, tính dễ sử dụng và khả năng sử dụng thông qua thiết kế lấy người dùng làm trung tâm.
  • GUI thường bao gồm các tiện ích trực quan, chẳng hạn như nút, menu và trường văn bản. Do đó cho phép người dùng tương tác với thông tin và thực hiện các hành động.
  • GUI có thể được thiết kế cho các ứng dụng hoặc ngành cụ thể, chẳng hạn như máy rút tiền tự động (ATM), thanh toán tự phục vụ hoặc ứng dụng công nghiệp nhúng.
  • GUI nên được thiết kế để trở nên “vô hình”, nghĩa là người dùng không nên tập trung vào thiết kế mà hãy hoàn thành nhiệm vụ một cách dễ dàng.
  • Tính thích thú và hài lòng cũng là những khía cạnh quan trọng của thiết kế GUI.

Kiểm tra Gui là gì?

Thử nghiệm GUI là thử nghiệm phần mềm kiểm tra giao diện người dùng đồ họa của phần mềm để đảm bảo chức năng phù hợp theo thông số kỹ thuật. Nó liên quan đến việc kiểm tra các thành phần ứng dụng như nút, biểu tượng, hộp kiểm, màu sắc, menu, cửa sổ, v.v. Kiểm tra GUI rất quan trọng vì nó cho phép bạn kiểm tra chức năng từ góc nhìn của người dùng. Do đó, đảm bảo giao diện người dùng hoạt động như mong đợi.

Những điều cần biết về kiểm tra GUI

  • Thử nghiệm GUI thường tập trung vào cấu trúc thiết kế của phần mềm và các yếu tố trực quan, chẳng hạn như hình ảnh, nút, liên kết và menu.
  • Thử nghiệm GUI cũng kiểm tra các khía cạnh trực quan, chẳng hạn như khả năng hiển thị của hình ảnh trong các trình duyệt khác nhau, căn chỉnh các phần tử phù hợp và tránh nội dung bị co lại hoặc chồng chéo khi màn hình được thay đổi kích thước.
  • Kiểm tra GUI đảm bảo rằng các phần tử GUI đang hoạt động bình thường, chẳng hạn như các nút phản hồi các lần nhấp và các liên kết chuyển hướng đến các trang chính xác.
  • Thử nghiệm GUI có thể là thủ công hoặc tự động. Thử nghiệm GUI thủ công liên quan đến việc người thử nghiệm tương tác với GUI và xác minh hành vi của nó, trong khi thử nghiệm GUI tự động sử dụng các công cụ để mô phỏng tương tác của người dùng và xác minh kết quả mong đợi.
  • Thử nghiệm GUI có thể gặp khó khăn do các yếu tố như ID động của các phần tử web, xử lý các độ phân giải và nền tảng khác nhau cũng như đảm bảo tài liệu đối tượng nhất quán.
  • Một số công cụ được sử dụng để kiểm tra GUI để tự động hóa quy trình kiểm tra và nâng cao hiệu quả. Những công cụ để kiểm tra GUI bao gồm Selenium, Ranorex và Rapise.

Ưu và nhược điểm của ứng dụng GUI là gì?

Ứng dụng GUI cung cấp một số ưu và nhược điểm so với giao diện dòng lệnh dựa trên văn bản, bao gồm:

  • Người dùng thân thiện: Ứng dụng GUI trực quan hơn và cho phép người dùng có kiến ​​thức máy tính hạn chế tương tác với hệ thống mà không cần học ngôn ngữ lập trình hoặc lệnh 
  • Hiệu quả: GUI cho phép người dùng hoàn thành tác vụ nhanh hơn và dễ dàng hơn, vì các tác vụ có thể được thực hiện chỉ bằng một vài cú nhấp chuột hoặc chạm thay vì nhập nhiều lệnh.
  • Clarity: Các phần tử trực quan trong ứng dụng GUI làm rõ chức năng của từng phần tử và cung cấp cho người dùng phản hồi trực quan để cho biết hành động của họ có thành công hay không.
  • Thẩm mỹ: GUI trực quan hấp dẫn và lôi cuốn. Ngoài ra, các nhà phát triển có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với việc tùy chỉnh để tạo trải nghiệm người dùng hài lòng.
  • Khả Năng Tiếp Cận: Trong nhiều trường hợp, GUI dễ tiếp cận hơn đối với người dùng khuyết tật, khuyết tật và hạn chế.

Nhược điểm của ứng dụng GUI là:

Có một số nhược điểm khi sử dụng ứng dụng GUI. Chúng bao gồm:

  • Hiệu suất chậm hơn: Các ứng dụng GUI có thể chậm hơn các giao diện dòng lệnh (CLI) vì chúng yêu cầu nhiều tài nguyên hệ thống hơn để hiển thị đồ họa và xử lý các tương tác của người dùng.
  • Phát triển phức tạp hơn: Việc phát triển một ứng dụng GUI thân thiện với người dùng đòi hỏi nhiều nỗ lực và chuyên môn của nhà phát triển hơn là một giao diện dòng lệnh đơn giản. Do đó, các nhà phát triển phải thiết kế và triển khai từng chức năng, áp dụng tính trừu tượng và đảm bảo giao diện hấp dẫn trực quan và dễ sử dụng.
  • Nhiều công việc hơn để tự động hóa: Các ứng dụng GUI khó hơn CLI, vì chúng thường yêu cầu người dùng tương tác thủ công với các yếu tố đồ họa.
  • Nâng cấp phần mềm: Khi sử dụng các ứng dụng GUI, người dùng có thể cần trợ giúp với các phiên bản công cụ phần mềm cũ hơn được tích hợp vào giao diện, hạn chế quyền truy cập của họ vào các tính năng và cải tiến mới nhất.
  • Sự không thống nhất: Các ứng dụng GUI có thể có sự không nhất quán trong thiết kế và trải nghiệm người dùng trên các nền tảng và hệ điều hành khác nhau, vì chúng dựa trên các yếu tố đồ họa và biểu diễn trực quan có thể khác nhau giữa các hệ thống 

Windows có phải là một ví dụ về Gui không?

Windows là một ví dụ về GUI (Giao diện người dùng đồ họa). GUI là một hệ thống gồm các thành phần trực quan tương tác dành cho phần mềm máy tính cho phép người dùng tương tác với các thiết bị điện tử thông qua các biểu tượng đồ họa và chỉ báo âm thanh thay vì giao diện người dùng dựa trên văn bản hoặc nhãn lệnh được nhập. Windows, được phát triển bởi Microsoft, là một hệ điều hành phổ biến sử dụng GUI để cho phép người dùng tương tác với hệ thống bằng các biểu tượng, menu và chuột hoặc thiết bị trỏ khác.

Gui có giống với Desktop không?

Máy tính để bàn là một môi trường trực quan được cung cấp bởi một môi trường máy tính để bàn cụ thể, trong khi GUI là một loại giao diện người dùng sử dụng các yếu tố đồ họa để tương tác với các thiết bị điện tử. Màn hình nền là một phần của GUI, bao gồm nền, thanh tác vụ và các biểu tượng trên màn hình nền.

Ba loại Gui là gì?

Có ba loại GUI. Họ đang:

  • Giao diện WIMP: Đây là GUI phổ biến trên máy tính để bàn và máy tính xách tay, cho phép người dùng tương tác với các thành phần đồ họa bằng chuột, bàn di chuột hoặc các thiết bị trỏ khác.
  • Giao diện màn hình cảm ứng: GUI màn hình cảm ứng được thiết kế cho các thiết bị màn hình cảm ứng, cho phép người dùng tương tác với các yếu tố đồ họa thông qua các biểu tượng, nút và cử chỉ lớn hơn để điều hướng và thu phóng.
  • Giao diện điều khiển bằng giọng nói: Loại GUI này dựa trên lệnh thoại và phản hồi âm thanh để tương tác với các thiết bị điện tử. 

Gui vẫn được sử dụng chứ?

Có, GUI (Giao diện người dùng đồ họa) vẫn được sử dụng và áp dụng rộng rãi trong thiết kế trải nghiệm người dùng và phát triển phần mềm hiện đại. GUI cho phép người dùng tương tác với các thiết bị điện tử thông qua các biểu tượng đồ họa, nút và các thành phần trực quan khác, thay vì giao diện người dùng dựa trên văn bản hoặc giao diện dòng lệnh.

Sự khác biệt giữa Gui và UI là gì?

GUI và UI thường được sử dụng thay thế cho nhau, nhưng chúng khác nhau. Đây là bảng phân tích về sự khác biệt giữa GUI và UI

GUI (Giao diện người dùng đồ họa)

GUI đề cập đến một giao diện cho phép người dùng tương tác với hệ thống hoặc phần mềm bằng cách sử dụng các yếu tố đồ họa như biểu tượng, nút, menu và chỉ báo trực quan. Giao diện hướng trực quan (GUIs) cung cấp sự tương tác trực quan và thân thiện với người dùng với máy tính hoặc thiết bị. Chúng thường được sử dụng trong các hệ điều hành, trình duyệt web, ứng dụng và phần mềm. Ví dụ bao gồm Windows, Mac OS và Linux với các môi trường máy tính để bàn như GNOME hoặc KDE. GUI đại diện cho thông tin và hành động có sẵn cho người dùng.

UI (Giao diện người dùng)

Giao diện người dùng đề cập đến khái niệm rộng hơn về giao diện cho phép người dùng tương tác với hệ thống hoặc phần mềm, bao gồm cả giao diện đồ họa và phi đồ họa. Nó đề cập đến các thành phần phần cứng và phần mềm cho phép người dùng thao tác với một hệ thống hoặc phần mềm. Ngoài ra, nó bao gồm các giao diện phi đồ họa như CLI và TUI và tập trung vào đầu vào, lệnh và phản hồi của người dùng. Nói chung, giao diện người dùng bao gồm tất cả các hình thức tương tác giữa con người và máy móc.

dự án

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Bạn cũng có thể thích