LẬP TRÌNH CỰC TRỊ: Định nghĩa, Nguyên tắc và Thực hành

LẬP TRÌNH CỰC TRỊ: Định nghĩa, Nguyên tắc và Thực hành
Tín dụng hình ảnh: Freepik.com
Mục lục Ẩn giấu
  1. Lập trình cực đoan là gì? 
  2. Lập trình cực đoan (XP) hoạt động như thế nào?
  3. 5 quy trình lập trình cực đoan là gì?
    1. Lập kế hoạch số 1: 
    2. #2. thiết kế: 
    3. #3. mã hóa: 
    4. # 4. Thử nghiệm 
    5. # 5. Lắng nghe 
  4. 5 vai trò trong lập trình cực đoan là gì?
    1. # 1. Khách hàng: 
    2. #2. Nhà phát triển hoặc lập trình viên: 
    3. #3. Người theo dõi hoặc người quản lý: 
    4. #4. Huấn luyện viên: 
  5. 5 giá trị của lập trình cực đoan là gì? 
    1. # 1. Liên lạc: 
    2. # 2. Sự đơn giản: 
    3. #3. Nhận xét: 
    4. #4. Lòng can đảm: 
    5. #5. Sự tôn trọng: 
  6. 5 nguyên tắc của lập trình cực đoan là gì?
    1. #1. Phản hồi nhanh chóng:
    2. #2. Giả sử đơn giản:
    3. #3. Gia tăng:
    4. #4. Đón nhận sự thay đổi:
    5. #5. Công việc chất lượng:
  7. Lập trình cực đoan tốt nhất để làm gì? 
    1. #1. Lập kế hoạch cực đoan:
    2. #2. Thiết kế cực chất: 
    3. #3. Mã hóa cực đoan:
    4. #4.Cực kỳ thử nghiệm:
    5. #5. Lắng nghe cực độ:
  8. Sự khác biệt giữa lập trình cực đoan và nhanh nhẹn là gì? 
  9. Ví dụ thực tế về lập trình cực đoan là gì? 
  10. Lập trình cực đoan vẫn được sử dụng? 
    1. Ưu điểm của lập trình cực đoan là gì?
  11. Nhược điểm của XP là gì? 
  12. Ai sử dụng lập trình cực đoan?
  13. Thực hành trong lập trình cực đoan là gì? 
    1. #1. Hướng phát triển thử nghiệm:
    2. #2. Trò chơi lập kế hoạch:
    3. #3. Khách hàng tại chỗ:
    4. #4. Lập trình cặp:
    5. #5. Lập trình lại:
    6. #6. Hội nhập liên tục:
    7. #7. Phát hành nhỏ:
    8. #số 8. Thiết kế đơn giản:
    9. #9. Tiêu chuẩn mã hóa:
    10. #10. Quyền sở hữu mã tập thể:
    11. #11. Ẩn dụ hệ thống:
    12. #12. Tuần 40 giờ:
  14. Lập trình Cực đoan trong Agile là gì?
  15. Sự khác biệt giữa Lập trình cực đoan và Scrum là gì?
  16. Bài viết liên quan: 
  17. Tài liệu tham khảo:

Các phương pháp linh hoạt không có gì mới đối với bạn, nhưng Lập trình cực đoan, hay gọi tắt là XP, vẫn còn hơi bí ẩn đối với bạn. Bạn không chắc liệu nó có phù hợp với mình hay không bởi vì nó nghe có vẻ cực đoan. Nhưng đừng để bị tắt bởi tên. Bạn sẽ bỏ qua rất nhiều cơ hội tuyệt vời. Bạn sẽ tìm hiểu tất cả những gì cần biết về lập trình cực đoan từ bài viết này để bạn cũng có thể hưởng lợi từ nó.

Lập trình cực đoan là gì? 

Extreme Programming (XP) là một khung phát triển phần mềm linh hoạt để tạo ra phần mềm có chất lượng cao hơn và cải thiện chất lượng cuộc sống của nhóm. Ngoài ra, XP là khung linh hoạt cụ thể nhất về các phương pháp thực hành kỹ thuật phù hợp để phát triển phần mềm.

Hơn nữa, các chi tiết kỹ thuật của phát triển phần mềm được làm nổi bật bằng lập trình cực đoan, cho phép các nhóm vừa và nhỏ sản xuất phần mềm vượt trội đồng thời thích ứng với các yêu cầu thay đổi. 

Lập trình cực đoan (XP) hoạt động như thế nào?

Trái ngược với các phương pháp luận khác, XP có quan điểm mạnh mẽ về cách thực hiện kỹ thuật. XP dựa trên các giá trị và nguyên tắc bên cạnh các thông lệ. Đối với các nhóm, các giá trị cung cấp phương hướng. Họ phục vụ để định hướng lựa chọn của bạn. Tuy nhiên, các giá trị quá mơ hồ và trừu tượng để cung cấp hướng dẫn chính xác. Chẳng hạn, cố gắng nói rằng bạn coi trọng giao tiếp có thể có nhiều tác động. Theo một số cách, thực tiễn là phản đề của các giá trị. Họ xác định các chi tiết cụ thể của những việc cần làm một cách rõ ràng và thiết thực. 

Ngoài ra, các nhóm có thể quy trách nhiệm cho nhau về các giá trị thông qua các hoạt động thực hành. Ví dụ: việc sử dụng Không gian làm việc thân mật khuyến khích giao tiếp cởi mở và thẳng thắn. Nguyên tắc là các quy tắc dành riêng cho ngành kết nối các giá trị và thực tiễn.

5 quy trình lập trình cực đoan là gì?

Lập kế hoạch số 1: 

Trước tiên, khách hàng gặp nhóm phát triển và tiết lộ các yêu cầu dưới dạng câu chuyện của người dùng mô tả kết quả mong muốn. Sau đó, nhóm ước tính các câu chuyện và phát triển một kế hoạch phát hành được chia thành số lần lặp lại cần thiết để hoàn thành từng phần chức năng được yêu cầu. Ngoài ra, cái gọi là đột biến có thể được đưa ra nếu bất kỳ câu chuyện nào không thể ước tính được, cho thấy cần phải nghiên cứu thêm.

#2. thiết kế: 

Đây là một giai đoạn của quy trình lập kế hoạch, nhưng nó có thể được làm nổi bật bằng cách tách riêng. Nó liên quan đến sự đơn giản, một trong những giá trị quan trọng của XP mà chúng tôi sẽ trình bày bên dưới. Ngoài ra, một thiết kế tốt mang lại cấu trúc và logic của hệ thống, đồng thời giúp tránh sự dư thừa và sự phức tạp không cần thiết.

#3. mã hóa: 

Đây là giai đoạn trong đó mã thực tế được viết bằng các kỹ thuật XP cụ thể như lập trình cặp, tiêu chuẩn mã hóa, tích hợp liên tục và quyền sở hữu mã tập thể. 

# 4. Thử nghiệm 

Đây là những gì lập trình cực đoan là tất cả về. Đây là một nhiệm vụ thông thường bao gồm kiểm tra chấp nhận và kiểm tra đơn vị, là kiểm tra tự động để xác định xem tính năng được phát triển có hoạt động như dự định hay không (kiểm tra của khách hàng để xác nhận rằng toàn bộ hệ thống được phát triển theo các yêu cầu ban đầu).

# 5. Lắng nghe 

Đây là tất cả về đối thoại và chỉ trích đang diễn ra. Lưu ý rằng khách hàng và người quản lý dự án có liên quan đến việc mô tả giá trị mong đợi và logic kinh doanh.

5 vai trò trong lập trình cực đoan là gì?

Một quá trình như thế này đòi hỏi sự hợp tác giữa một số người tham gia, mỗi người trong số họ có nhiệm vụ cụ thể phải hoàn thành. Lập trình cực đoan đặt người dùng vào trung tâm của hệ thống, làm nổi bật giá trị và tầm quan trọng của các khả năng giữa các cá nhân như hợp tác, giao tiếp và phản hồi. Do đó, các vai trò này thường được liên kết với XP:

# 1. Khách hàng: 

Khách hàng được dự đoán sẽ đóng một vai trò quan trọng trong quy trình phát triển bằng cách viết các câu chuyện của người dùng, đưa ra phản hồi liên tục và giúp đưa ra tất cả các quyết định kinh doanh cần thiết liên quan đến dự án.

#2. Nhà phát triển hoặc lập trình viên: 

Đây là những thành viên của nhóm sản xuất sản phẩm. Hơn nữa, họ chịu trách nhiệm thực hiện các bài kiểm tra người dùng và đưa các câu chuyện của người dùng vào hoạt động (đôi khi, một vai trò Người kiểm tra riêng được thiết lập). Lưu ý rằng vì các nhóm đa chức năng thường được liên kết với XP nên kỹ năng và kinh nghiệm của các thành viên đó có thể khác nhau.

#3. Người theo dõi hoặc người quản lý: 

Họ liên kết khách hàng và nhà phát triển với nhau. Một số nhà phát triển có thể đảm nhận vai trò này, điều này là không cần thiết. Hơn nữa, những cá nhân này lên kế hoạch cho các cuộc họp, kiểm soát cuộc trò chuyện và theo dõi các KPI quan trọng để biết tiến độ.

#4. Huấn luyện viên: 

Huấn luyện viên có thể đóng vai trò là người cố vấn cho các nhóm để hỗ trợ hiểu các phương pháp XP. Thông thường, đó là một nhà tư vấn hoặc trợ lý từ bên ngoài quy trình phát triển, người có kinh nghiệm với XP và có thể giúp ngăn ngừa lỗi.

5 giá trị của lập trình cực đoan là gì? 

# 1. Liên lạc: 

Kiến thức không thể lưu chuyển tự do trong một nhóm do thiếu giao tiếp. Khi một vấn đề phát sinh, thông thường ai đó đã có sẵn giải pháp. Khi một vấn đề phát sinh, thông thường ai đó đã có sẵn giải pháp. 

Tuy nhiên, việc thiếu thông tin liên lạc sẽ hạn chế họ được thông báo về vấn đề hoặc tham gia giải quyết vấn đề. Kết quả là, vấn đề được giải quyết hai lần, tạo ra sự lãng phí. 

# 2. Sự đơn giản: 

Bạn nên luôn cố gắng hoàn thành điều đơn giản nhất mà hiệu quả theo sự đơn giản. Nó thường bị hiểu sai là thứ đơn giản nhất từ ​​trước đến nay, bỏ qua phần nói rằng “nó hoạt động”. 

Ngoài ra, điều quan trọng cần lưu ý là mức độ đơn giản theo ngữ cảnh. Lưu ý rằng tùy thuộc hoàn toàn vào khả năng, kiến ​​thức và kinh nghiệm của mỗi nhóm, điều đơn giản đối với nhóm này có thể phức tạp đối với nhóm khác. 

#3. Nhận xét: 

Phản hồi sớm, thường xuyên, chấp nhận thay đổi và tích hợp các thành viên trong nhóm vào quy trình là những ưu tiên của các nhóm XP. Nhận xét của đồng nghiệp, quan điểm của các thành viên trong nhóm, thử nghiệm và mã đã hoàn thành là một số cách khác nhau mà phản hồi có thể được cung cấp. 

Do đó, điều quan trọng là phải chú ý đến những lời chỉ trích và đơn giản hóa các thiết kế vì các khái niệm sắc thái có thể không phù hợp với thế giới thực. Tuy nhiên, phản hồi quá mức có thể khiến phản hồi quan trọng lọt vào tầm ngắm, vì vậy, điều quan trọng là bạn phải dành thời gian, tìm ra nguồn gốc của sự dư thừa và khắc phục nó.

#4. Lòng can đảm: 

Bạn có nhiều thứ để sợ và nhiều cơ hội để thể hiện bản lĩnh của một kỹ sư phần mềm. Nói ra sự thật, đặc biệt là những sự thật khó chịu như ước tính trung thực đòi hỏi sự can đảm. Cả việc cung cấp và nhận phản hồi đều cần sự dũng cảm. Hơn nữa, cần có can đảm để từ bỏ một giải pháp thất bại đã thu hút được những khoản đầu tư đáng kể. 

#5. Sự tôn trọng: 

triết lý XP. Nếu không có sự quan tâm và tôn trọng, không có năng lực kỹ thuật nào có thể cứu được một dự án. Ngoài ra, mọi người đều xứng đáng được đối xử tôn trọng và nhân phẩm, bao gồm cả những người có cuộc sống bị ảnh hưởng bởi một dự án phát triển phần mềm. 

Do đó, mọi người đều có lợi khi tất cả đồng đội của bạn tôn trọng và hỗ trợ lẫn nhau, bao gồm cả khách hàng, dự án và người dùng tiềm năng của dự án. Ý tưởng rằng mọi người thực sự quan tâm đến công việc của họ là nền tảng của dự án. 

5 nguyên tắc của lập trình cực đoan là gì?

Các nguyên tắc cơ bản của Lập trình cực trị là -

#1. Phản hồi nhanh chóng:

Phản hồi nhanh có nghĩa là thu thập phản hồi nhanh chóng, hiểu nó và áp dụng những gì đã học được.

  • Thay vì mất quá nhiều thời gian để thiết kế, triển khai và đánh giá hệ thống, các nhà phát triển sử dụng phản hồi trong vòng vài giây hoặc vài phút.
  • Khách hàng đánh giá hệ thống để xác định cách nó có thể đóng góp hiệu quả nhất và cung cấp phản hồi trong vài ngày hoặc vài tuần thay vì vài tháng hoặc vài năm.

#2. Giả sử đơn giản:

Giả sử tính đơn giản trong Lập trình cực đoan liên quan đến việc giải quyết các vấn đề với sự đơn giản ngày hôm nay hơn là lập kế hoạch cho tương lai. Cách tiếp cận này có thể dẫn đến các giải pháp lỗi thời và khó thay đổi. Thay vào đó, hãy tập trung vào những gì quan trọng hiện nay, sử dụng các bài kiểm tra, tái cấu trúc và giao tiếp. Tuân thủ các nguyên tắc YAGNI và DRY, tránh mã trùng lặp và thông tin dư thừa, giảm lãng phí và đảm bảo sản phẩm tốt hơn.

#3. Gia tăng:

Những thay đổi lớn được thực hiện cùng một lúc đơn giản là không hiệu quả trong mọi trường hợp. Một chuỗi các thay đổi nhỏ nhất quan trọng có thể được sử dụng để giải quyết bất kỳ vấn đề nào.

Thay đổi gia tăng có nhiều ứng dụng trong lập trình cực đoan.

  • Từng chút một, thiết kế được thay đổi.
  • Từng chút một, kế hoạch được thay đổi.
  • Từng chút một, nhóm đang thay đổi.

Ngay cả việc triển khai Lập trình cực đoan cũng yêu cầu các bước nhỏ.

#4. Đón nhận sự thay đổi:

Cách hành động tốt nhất là cách giữ được nhiều tùy chọn nhất trong khi giải quyết vấn đề cấp bách nhất của bạn.

#5. Công việc chất lượng:

Mọi người đều thích biểu diễn tốt. Họ làm việc chăm chỉ để tạo ra công việc mà họ có thể tự hào. Nhóm

  • Sản xuất kết quả tốt.
  • Thích những gì họ làm.
  • Thật tuyệt khi tạo ra một sản phẩm có giá trị.

Lập trình cực đoan tốt nhất để làm gì? 

#1. Lập kế hoạch cực đoan:

Trong giai đoạn lập kế hoạch của Extreme Programming (XP), khách hàng tạo ra các câu chuyện và yêu cầu của người dùng. Nhóm phát triển chuyển chúng thành các lần lặp, chuẩn bị kế hoạch, thời gian và chi phí cho mỗi lần lặp. Ngoài ra, khách hàng tại chỗ có liên quan để đảm bảo sự hài lòng. Hai bước lập kế hoạch chính là lập kế hoạch phát hành và lập kế hoạch lặp lại. 

  • Lập kế hoạch phát hành là một phương pháp trong đó khách hàng cung cấp chức năng cần thiết cho các lập trình viên, những người sau đó xác định mức độ phức tạp và chi phí của từng tính năng.
  • Lập kế hoạch lặp lại là quy trình mà nhóm nhận được hướng dẫn cứ sau vài tuần. Phần mềm được tạo bởi các nhóm XP trong các lần lặp lại trong hai tuần, với phần mềm hoạt động được phân phối vào cuối mỗi lần lặp lại. Hơn nữa, khách hàng trình bày các tính năng họ muốn trong hai tuần tiếp theo trong quá trình lập kế hoạch lặp lại.

#2. Thiết kế cực chất: 

XP tập trung vào thiết kế đơn giản, sử dụng phép ẩn dụ hệ thống và phong cách thống nhất để đảm bảo tính tương thích giữa các thành viên trong nhóm. Phép ẩn dụ hệ thống tổ chức nhóm phát triển bằng cách cung cấp các quy ước đặt tên và giảm bớt sự lộn xộn và phức tạp. Tái cấu trúc là một quá trình liên tục để giảm sự dư thừa, tăng tính gắn kết và cải thiện tính dễ hiểu. Quá trình này giúp tiết kiệm thời gian, cải thiện chất lượng và đảm bảo không bỏ sót vấn đề nào.

#3. Mã hóa cực đoan:

Phương pháp XP tập trung vào các tiêu chuẩn mã hóa để duy trì mã nhất quán và dễ đọc. Nó bắt đầu với các đơn vị thử nghiệm đầu tiên và sử dụng lập trình theo cặp, trong đó các lập trình viên làm việc cùng nhau để phát triển chức năng. Thực hành này làm tăng chất lượng phần mềm và giao tiếp, ngăn ngừa tắc nghẽn. 

Lưu ý rằng tuần làm việc 40 giờ đảm bảo môi trường thoải mái cho các nhà phát triển, không cho phép làm thêm giờ. Tích hợp liên tục đảm bảo phiên bản mới nhất của dự án và ngăn chặn các nỗ lực khác nhau. Quyền sở hữu mã tập thể cho phép mỗi thành viên trong nhóm thay đổi hoặc cấu trúc lại mã, ngăn ngừa tắc nghẽn và cho phép sử dụng lại chức năng trên nhiều câu chuyện của người dùng.

#4.Cực kỳ thử nghiệm:

Extreme Programming nhấn mạnh phản hồi và thử nghiệm trong quá trình phát triển phần mềm. Các nhóm XP hàng đầu thực hành phát triển dựa trên thử nghiệm, bao gồm thử nghiệm đơn vị và thử nghiệm khách hàng. Bài kiểm tra đơn vị là bài kiểm tra tự động được viết bởi các nhà phát triển trong giai đoạn viết mã, giúp tiết kiệm thời gian và công sức. Thử nghiệm chấp nhận là thử nghiệm dành riêng cho khách hàng để đảm bảo hệ thống có tất cả các tính năng cần thiết. Cả hai bài kiểm tra đều rất quan trọng để đảm bảo chất lượng của sản phẩm cuối cùng.

#5. Lắng nghe cực độ:

Cơ chế liên tục tham gia của người dùng thông qua phản hồi trong giai đoạn phát triển tạo thành cơ sở của lập trình cực đoan. Các lập trình viên phải chú ý đến những gì khách hàng và người quản lý dự án muốn hệ thống đạt được về mặt giá trị kinh doanh. 

Ngoài ra, để cung cấp cho khách hàng thông tin phản hồi về các chi tiết kỹ thuật về cách thức vấn đề có thể được giải quyết—hoặc không thể giải quyết được—họ phải hiểu đầy đủ những nhu cầu này.

Sự khác biệt giữa lập trình cực đoan và nhanh nhẹn là gì? 

Nếu bạn đã quen với phát triển nhanh, bạn cũng phải lưu ý rằng thậm chí có thể không có sự khác biệt giữa lập trình cực đoan và phát triển nhanh. 

  • Lập trình cực đoan là một khuôn khổ cho sự nhanh nhẹn. 
  • Lập trình cực đoan là một tập hợp các kỹ thuật tuân thủ các giá trị và nguyên lý của sự phát triển nhanh. Một mặt, phát triển nhanh là một phân loại, trong khi lập trình cực đoan là một phương pháp rời rạc.
  • Cách tiếp cận linh hoạt được gọi là lập trình cực đoan là một trong nhiều cách. Mặt khác, bề rộng và phạm vi của lập trình cực đoan không thể so sánh với bất kỳ kỹ thuật linh hoạt nào khác.
  • Trong số các phương pháp linh hoạt, chỉ lập trình cực đoan mới cung cấp cho các nhà phát triển những cách có ý nghĩa để tiếp cận công việc của họ. Một trong những kỹ thuật lập trình hiệu quả nhất cho đến nay là phát triển dựa trên thử nghiệm.

Ví dụ thực tế về lập trình cực đoan là gì? 

Lập trình cực đoan là một phương pháp phổ biến được các công ty như Google, Amazon, Airbnb và Facebook sử dụng để xây dựng cơ sở hạ tầng, mở rộng quy mô dịch vụ điện toán đám mây và cung cấp các sản phẩm và dịch vụ chất lượng cao trên quy mô lớn. 

Lưu ý rằng các công ty này đã áp dụng thành công phương pháp này để phát triển doanh nghiệp của họ, cho thấy lợi ích của việc lập trình cực đoan.

Lập trình cực đoan vẫn được sử dụng? 

Lập trình cực đoan có thể là một thách thức để duy trì tốc độ bền vững trong các chu kỳ phát triển ngắn, đặc biệt là đối với các nhóm mới. Các nhà phê bình cho rằng XP cứng nhắc và không phù hợp với các dự án lớn hơn. Bất chấp những lời chỉ trích, XP đã được chứng minh là thành công và tiếp tục được sử dụng bởi nhiều nhóm phát triển phần mềm ngày nay.

Ưu điểm của lập trình cực đoan là gì?

#1. Các công ty phát triển phần mềm có thể tiết kiệm tiền bằng cách sử dụng phương pháp Lập trình cực đoan (XP), trong đó nhấn mạnh việc cung cấp sản phẩm nhanh chóng và tài liệu tối thiểu. Bằng cách cho phép thảo luận nhóm để giải quyết các vấn đề, nó giúp tiết kiệm thời gian và tiền bạc, đồng thời dẫn đến các dự án được hoàn thành nhanh hơn.

#2. Một lợi ích khác của các dự án sử dụng lập trình cực đoan là sự đơn giản. Các nhà phát triển ủng hộ phương pháp này tạo ra mã cực kỳ đơn giản và có thể nâng cấp liên tục.

#3. Trong XP, toàn bộ quy trình là minh bạch và có trách nhiệm giải trình. Các nhà phát triển hứa hẹn về những gì họ sẽ làm và chứng minh sự tiến bộ.

#4. Khía cạnh tích cực cũng là phản hồi liên tục. Do đó, điều cần thiết là phải chú ý và điều chỉnh khi cần thiết.

#5. Ngoài ra, do việc kiểm tra thường xuyên được thực hiện trong giai đoạn phát triển, XP giúp tăng tốc độ tạo phần mềm.

#6. Cuối cùng, lập trình cực đoan giúp tăng cường sự hài lòng và giữ chân nhân viên.

Nhược điểm của XP là gì? 

Extreme Programming (XP) tập trung vào mã hơn là thiết kế, điều này có thể cản trở hiệu quả của nó trong các ứng dụng phần mềm. Thiết kế chất lượng là rất quan trọng để thành công trên thị trường và các dự án XP có thể thiếu tài liệu về lỗi, có khả năng gây ra các lỗi trong tương lai. 

Ngoài ra, XP không đo lường đảm bảo chất lượng mã, có khả năng gây ra lỗi trong mã ban đầu. Nó có thể không phù hợp với các lập trình viên cách biệt về mặt địa lý.

Ai sử dụng lập trình cực đoan?

Lập trình cực đoan thường chỉ được áp dụng bởi các nhóm kỹ sư vì nó tập trung vào phát triển phần mềm. Nó chỉ hoạt động trong các tình huống cụ thể, ngay cả trong các nhóm phần mềm.

Thực hành trong lập trình cực đoan là gì? 

Thực hành XP là các nguyên tắc và kỹ thuật cụ thể hỗ trợ lẫn nhau, giảm rủi ro phát triển và tạo ra phần mềm chất lượng cao. Nó khuyến nghị sử dụng 12 thực tiễn khi phát triển phần mềm.

#1. Hướng phát triển thử nghiệm:

Những người thực hành XP tin rằng có thể viết mã rõ ràng một cách nhanh chóng, vì chất lượng phần mềm phụ thuộc vào chu kỳ phát triển ngắn và phản hồi thường xuyên. Do đó, Phát triển dựa trên thử nghiệm (TDD) liên quan đến việc viết các bài kiểm tra đơn vị tự động trước khi viết mã, cho phép các kỹ sư tập trung vào việc hoàn thành các chức năng cần thiết và tạo ra phần mềm đáng tin cậy.

#2. Trò chơi lập kế hoạch:

Việc thu thập này diễn ra khi bắt đầu một chu kỳ lặp. Khách hàng và nhóm phát triển cùng nhau xem xét và phê duyệt các tính năng của sản phẩm. Các nhà phát triển chỉ định nhiệm vụ cho mỗi lần lặp lại sắp tới và phát hành khi họ hoàn thiện kế hoạch của mình trong trò chơi lập kế hoạch.

#3. Khách hàng tại chỗ:

Như chúng tôi đã đề cập, XP tin rằng người dùng cuối nên tham gia tích cực vào quá trình phát triển. Do đó, khách hàng nên có mặt mọi lúc để trả lời các câu hỏi của nhóm, thiết lập các ưu tiên và giải quyết các bất đồng khi cần thiết.

#4. Lập trình cặp:

Để sử dụng kỹ thuật này, hai lập trình viên phải cộng tác trên cùng một đoạn mã. Nhà phát triển thứ hai xem xét mã, đưa ra đề xuất cải tiến và sửa lỗi khi chúng phát sinh trong khi nhà phát triển ban đầu tập trung vào việc viết. 

Mặc dù mất nhiều thời gian hơn một chút, nhưng làm việc theo nhóm như vậy sẽ tạo ra phần mềm chất lượng cao và thúc đẩy việc chia sẻ kiến ​​thức nhanh hơn. Theo nghĩa này, sẽ hợp lý hơn khi thử nghiệm lập trình cặp cho các dự án dài.

#5. Lập trình lại:

Tái cấu trúc là một kỹ thuật được các nhóm XP sử dụng để liên tục cải tiến mã bằng cách loại bỏ trùng lặp, loại bỏ các chức năng vô nghĩa, tăng cường tính gắn kết và tách rời các phần tử. 

Do đó, để dễ hiểu và sửa đổi, điều cần thiết là giữ cho mã được tổ chức và đơn giản.

#6. Hội nhập liên tục:

Phát triển lặp lại thông qua phân phối liên tục được các nhóm XP ưu tiên, trong đó nhấn mạnh vào giao tiếp và chia sẻ mã. Hơn nữa, phương pháp này hỗ trợ xác định các yêu cầu chức năng, giải quyết các vấn đề tích hợp và đảm bảo phát hiện lỗi trước khi triển khai.

#7. Phát hành nhỏ:

Phương pháp này khuyến nghị phát hành MVP càng sớm càng tốt và sau đó lặp đi lặp lại cải tiến sản phẩm trong tương lai. Ngoài ra, các bản phát hành nhỏ cho phép các nhà phát triển nhận phản hồi thường xuyên, nhanh chóng tìm ra lỗi và theo dõi cách sản phẩm hoạt động trong thế giới thực. Thực hành tích hợp liên tục (CI) mà chúng tôi đã đề cập trước đây là một cách để đạt được điều này.

#số 8. Thiết kế đơn giản:

Thiết kế phần mềm đơn giản nhất mà vẫn hoạt động tốt là tốt nhất. Nên có ít phương thức và lớp, không có dòng mã trùng lặp và phải vượt qua các bài kiểm tra. Đơn giản hóa thiết kế có nhiều khả năng xảy ra sau khi sản xuất. 

Ngoài ra, bạn nên viết mã ngay lập tức để triển khai các tính năng, tìm kiếm thông tin và cấu trúc lại dần dần để kết hợp kiến ​​thức mới.

#9. Tiêu chuẩn mã hóa:

Một nhóm phải có các phương pháp viết mã chung, sử dụng các định dạng và kiểu viết mã giống nhau. Việc áp dụng các tiêu chuẩn cho phép tất cả các thành viên trong nhóm đọc, chia sẻ và cấu trúc lại mã một cách dễ dàng, theo dõi ai đã làm việc trên một số đoạn mã nhất định và giúp quá trình học tập của các lập trình viên khác diễn ra nhanh hơn. Một mã được viết theo cùng một quy tắc khuyến khích quyền sở hữu tập thể.

#10. Quyền sở hữu mã tập thể:

Quyền sở hữu mã tập thể đòi hỏi trách nhiệm của một nhóm đối với thiết kế hệ thống, cho phép các thành viên trong nhóm xem xét và cập nhật mã, tránh trùng lặp, đồng thời thúc đẩy sự cộng tác và ý tưởng mới.

#11. Ẩn dụ hệ thống:

Ẩn dụ hệ thống đề cập đến một thiết kế đơn giản với chất lượng rõ ràng, đảm bảo cấu trúc của nó dễ hiểu đối với người dùng mới. Ngoài ra, nó nhấn mạnh việc đặt tên phương thức và lớp mạch lạc, nhằm mục đích làm cho thiết kế hệ thống tổng thể trở nên dễ hiểu.

#12. Tuần 40 giờ:

Các nhà phát triển làm việc trong các dự án XP phải làm việc nhanh chóng và hiệu quả để duy trì chất lượng của sản phẩm cuối cùng. Họ phải tỉnh táo và nghỉ ngơi đầy đủ để đáp ứng các yêu cầu này. 

Ngoài ra, việc duy trì sự cân bằng giữa công việc và cuộc sống sẽ giúp các chuyên gia không bị kiệt sức. Tuần làm việc lý tưởng trong XP không được kéo dài quá 45 giờ. Lưu ý rằng chỉ khi không có bất kỳ thời gian làm thêm giờ nào vào tuần tiếp theo thì mới được phép làm thêm một lần mỗi tuần.

Lập trình Cực đoan trong Agile là gì?

Extreme Programming (XP) là một cấu trúc phát triển phần mềm linh hoạt để tạo ra phần mềm có chất lượng cao hơn và cải thiện chất lượng cuộc sống của nhóm. Ngoài ra, khi nói đến các phương pháp thiết kế tốt nhất để phát triển phần mềm, XP là khung linh hoạt cụ thể nhất.

Sự khác biệt giữa Lập trình cực đoan và Scrum là gì?

Tóm lại, các phương pháp quản lý dự án CNTT phổ biến Scrum và Lập trình cực đoan (XP) khác nhau ở cách chúng tiếp cận vai trò lập kế hoạch, tài liệu và lãnh đạo. Các nguyên tắc cốt lõi của lập trình cực đoan là phát triển và lập trình dựa trên thử nghiệm. Scrum nhấn mạnh rất nhiều vào quản lý. 

Hơn nữa, lập trình cực đoan chỉ cần một đến hai tuần nỗ lực hợp tác. Các nhóm trong Scrum làm việc theo kiểu “chạy nước rút”, có thể ngắn nhất là vài tuần hoặc dài nhất là vài tháng.

ỨNG DỤNG QUẢN LÝ DỰ ÁN: Top ứng dụng tăng năng suất tốt nhất năm 2023

AGILE SPRINT: Định nghĩa, Quy trình, Đánh giá, Chu kỳ & Lập kế hoạch

PHƯƠNG PHÁP AGILE SCRUM LÀ GÌ: Mọi thứ bạn nên biết

Tài liệu tham khảo:

Tầm nhìn Cioin .

cái đục.

Altexsoft

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Bạn cũng có thể thích