ЕКСТРЕМАЛЬНЕ ПРОГРАМУВАННЯ: визначення, принципи та практика

ЕКСТРЕМАЛЬНЕ ПРОГРАМУВАННЯ: визначення, принципи та практика
Фото: Freepik.com
Зміст приховувати
  1. Що таке екстремальне програмування? 
  2. Як працює екстремальне програмування (XP)?
  3. Які 5 процесів екстремального програмування?
    1. #1 Планування: 
    2. #2. Проектування: 
    3. #3. Кодування: 
    4. №4. Тестування 
    5. №5. Слухати 
  4. Які 5 ролей в екстремальному програмуванні?
    1. #1. Замовник: 
    2. #2. Розробники або програмісти: 
    3. #3. Трекери або менеджери: 
    4. #4. Тренери: 
  5. Які 5 цінностей екстремального програмування? 
    1. № 1. Зв'язок: 
    2. #2. Простота: 
    3. #3. Зворотній зв'язок: 
    4. #4. мужність: 
    5. #5. Повага: 
  6. Які 5 принципів екстремального програмування?
    1. #1. Швидкий зворотний зв'язок:
    2. #2. Припустимо простоту:
    3. #3. Поступова зміна:
    4. #4. Приймаючи зміни:
    5. #5. Якісна робота:
  7. Для чого найкраще підходить екстремальне програмування? 
    1. #1. Екстремальне планування:
    2. #2. Екстремальний дизайн: 
    3. #3. Екстремальне кодування:
    4. #4.Надзвичайні випробування:
    5. #5. Екстремальне прослуховування:
  8. Яка різниця між екстремальним і гнучким програмуванням? 
  9. Що таке реальний приклад екстремального програмування? 
  10. Чи все ще використовується екстремальне програмування? 
    1. Які переваги екстремального програмування?
  11. У чому недолік XP? 
  12. Хто використовує екстремальне програмування?
  13. Які практики екстремального програмування? 
    1. #1. Розробка на основі тестування:
    2. #2. Гра «Планування»:
    3. #3. Замовник на місці:
    4. #4. Програмування пар:
    5. #5. Рефакторинг коду:
    6. #6. Безперервна інтеграція:
    7. #7. Малі випуски:
    8. #8. Простий дизайн:
    9. #9. Стандарти кодування:
    10. #10. Колективне право власності на код:
    11. #11. Метафора системи:
    12. #12. 40-годинний тиждень:
  14. Що таке екстремальне програмування в Agile?
  15. Яка різниця між Extreme Programming і Scrum?
  16. Статті по темі: 
  17. Список використаної літератури:

Гнучкі методології для вас не є чимось новим, але екстремальне програмування, або скорочено XP, все ще залишається для вас трохи загадковим. Ви не впевнені, чи це вам підходить, тому що це звучить, ну, екстремально. Але нехай вас не лякає назва. Ви б втратили багато чудових можливостей. З цієї статті ви дізнаєтеся все, що потрібно знати про екстремальне програмування, щоб ви також могли отримати від нього користь.

Що таке екстремальне програмування? 

Extreme Programming (XP) — це гнучка структура розробки програмного забезпечення для створення програмного забезпечення вищого рівня та покращення якості життя команди. Крім того, XP є гнучкою структурою, яка є найбільш специфічною з точки зору правильних інженерних практик для розробки програмного забезпечення.

Крім того, технічні деталі розробки програмного забезпечення підкреслюються екстремальним програмуванням, яке дозволяє малим і середнім командам створювати чудове програмне забезпечення, а також адаптуватися до мінливих вимог. 

Як працює екстремальне програмування (XP)?

На відміну від інших методологій, XP має тверду думку про те, як слід проводити інженерні розробки. XP базується на цінностях і принципах на додаток до практики. Для команд цінності забезпечують напрямок. Вони керують вашим вибором. Однак значення надто розпливчасті й абстрактні, щоб надати точні інструкції. Спроба сказати, що ви цінуєте спілкування, наприклад, може мати різні наслідки. У певному сенсі практики є антиподом цінностей. Вони чітко й практично визначають специфіку того, що робити. 

Крім того, команди можуть вважати одна одну відповідальною за цінності через практики. Наприклад, використання неформальних робочих місць заохочує відкрите та пряме спілкування. Принципи — це специфічні для галузі правила, які поєднують цінності та практики.

Які 5 процесів екстремального програмування?

#1 Планування: 

Клієнт спочатку зустрічається з командою розробників і розкриває вимоги у вигляді історій користувачів, які описують бажаний результат. Після цього команда оцінює історії та розробляє план випуску, який розділений на кількість ітерацій, необхідних для виконання необхідної функціональності частина за частиною. Крім того, можна запровадити так звані стрибки, якщо жодну з історій неможливо оцінити, що вказує на необхідність додаткового вивчення.

#2. Проектування: 

Це етап процедури планування, але його можна виділити, відокремивши. Це стосується простоти, одного з ключових значень XP, які ми розглянемо нижче. Крім того, хороший дизайн надає системі структуру та логіку, а також допомагає уникнути надмірностей і непотрібної складності.

#3. Кодування: 

Це етап, на якому фактичний код пишеться з використанням певних методів XP, таких як парне програмування, стандарти кодування, безперервна інтеграція та колективне володіння кодом. 

№4. Тестування 

Ось що таке екстремальне програмування. Це звичайне завдання, яке включає приймальні та модульні тести, які є автоматизованими тестами для визначення того, чи розроблена функція працює належним чином (тестування замовником, щоб підтвердити, що вся система розроблена відповідно до початкових вимог).

№5. Слухати 

Це все про постійний діалог і критику. Зауважте, що клієнти та керівники проектів беруть участь в описі очікуваної вартості та бізнес-логіки.

Які 5 ролей в екстремальному програмуванні?

Подібний процес вимагає співпраці між кількома учасниками, кожен з яких має виконувати певні обов’язки. Екстремальне програмування ставить користувача в центр системи, підкреслюючи цінність і важливість міжособистісних здібностей, таких як співпраця, спілкування та чуйність. Отже, ці ролі часто пов’язані з XP:

#1. Замовник: 

Очікується, що клієнти відіграватимуть значну роль у процедурі розробки, пишучи історії користувачів, пропонуючи постійний зворотний зв’язок і допомагаючи приймати всі необхідні бізнес-рішення, пов’язані з проектом.

#2. Розробники або програмісти: 

Це члени команди, які виробляють продукт. Крім того, вони відповідають за проведення користувальницьких тестів і реалізацію історій користувачів (іноді встановлюється окрема роль тестувальника). Зауважте, що оскільки багатофункціональні команди зазвичай асоціюються з XP, навички та досвід таких учасників можуть відрізнятися.

#3. Трекери або менеджери: 

Вони об’єднують клієнтів і розробників. Деякі розробники можуть взяти на себе цю роль, що не обов’язково. Крім того, ці люди планують зустрічі, контролюють розмову та контролюють ключові KPI для прогресу.

#4. Тренери: 

Тренери можуть служити наставниками для команд, щоб допомогти зрозуміти практику XP. Як правило, це консультант або помічник поза процесом розробки, який має досвід роботи з XP і може допомогти запобігти помилкам.

Які 5 цінностей екстремального програмування? 

№ 1. Зв'язок: 

Знання не можуть вільно поширюватися в команді через брак спілкування. Коли виникає проблема, зазвичай хтось уже має рішення. Коли виникає проблема, зазвичай хтось уже має рішення. 

Однак відсутність зв’язку не дозволяє їм бути поінформованими про проблему чи брати участь у її вирішенні. В результаті питання вирішується двічі, створюючи відходи. 

#2. Простота: 

Ви завжди повинні намагатися виконати найпростішу річ, яка є ефективною відповідно до простоти. Його часто неправильно сприймають як найпростішу річ, ігноруючи частину, яка говорить «це працює». 

Крім того, також важливо пам’ятати про контекстну простоту. Зауважте, що цілком залежно від здібностей, знань і досвіду кожної команди те, що є простим для однієї команди, може бути складним для іншої. 

#3. Зворотній зв'язок: 

Ранні, часті зворотні зв’язки, сприйняття змін та інтеграція членів команди в процес є пріоритетними для команд XP. Коментарі колег, погляди членів команди, тести та готовий код – це деякі з різних способів надання зворотного зв’язку. 

Тому важливо звертати увагу на критику та спрощувати дизайни, оскільки нюанси концепцій можуть не витримати в реальному світі. Однак надмірний зворотний зв’язок може спричинити те, що важливий зворотний зв’язок не буде помічений, тому важливо не поспішати, знайти джерело надлишку та виправити це.

#4. мужність: 

У вас є багато чого, чого варто боятися, і багато шансів проявити хоробрість як програміста. Щоб говорити правду, особливо незручну правду, як-от чесні оцінки, потрібна сміливість. І надання, і отримання зворотного зв’язку потребують сміливості. Крім того, потрібна мужність, щоб відмовитися від невдалого рішення, яке залучило значні інвестиції. 

#5. Повага: 

Філософія XP. Якщо немає турботи та поваги, жодна технічна майстерність не врятує проект. Крім того, кожен заслуговує на повагу та гідність, у тому числі й ті, чиє життя постраждало від проекту розробки програмного забезпечення. 

Отже, усі виграють, коли всі ваші товариші по команді поважають і підтримують один одного, включаючи клієнта, проект і його потенційних користувачів. Ідея про те, що кожен справді дбає про свою роботу, є наріжним каменем проекту. 

Які 5 принципів екстремального програмування?

Основними принципами екстремального програмування є −

#1. Швидкий зворотний зв'язок:

Швидкий зворотній зв’язок означає швидкий збір відгуків, їх осмислення та застосування отриманих знань.

  • Замість того, щоб витрачати надто багато часу на розробку, впровадження та оцінку системи, розробники використовують зворотний зв’язок протягом кількох секунд або хвилин.
  • Клієнти оцінюють систему, щоб визначити, як вона може сприяти найбільш ефективно та надавати зворотний зв’язок протягом кількох днів або тижнів, а не місяців чи років.

#2. Припустимо простоту:

Припустіть, що простота в екстремальному програмуванні передбачає вирішення проблем із простотою сьогодні, а не плануванням на майбутнє. Такий підхід може призвести до застарілих рішень, які важко змінити. Натомість зосередьтеся на тому, що є важливим сьогодні, використовуючи тести, рефакторинг і спілкування. Дотримуйтесь принципів YAGNI та DRY, уникаючи дублювання коду та зайвої інформації, зменшуючи відходи та забезпечуючи кращий продукт.

#3. Поступова зміна:

Великі зміни, впроваджені відразу, просто не працюють за жодних обставин. Послідовність найменших важливих змін може бути використана для вирішення будь-якої проблеми.

Поступова зміна має багато застосувань в екстремальному програмуванні.

  • Потрохи дизайн змінюється.
  • Потроху план змінюється.
  • Потроху команда змінюється.

Навіть впровадження екстремального програмування вимагає невеликих кроків.

#4. Приймаючи зміни:

Найкращий спосіб дій – це той, який зберігає відкритими більшість варіантів і водночас вирішує найактуальнішу проблему.

#5. Якісна робота:

Усім подобається добре виступати. Вони наполегливо працюють, щоб створити роботу, якою можуть пишатися. Група

  • Дає хороші результати.
  • Подобається те, що вони роблять.
  • Приємно створювати цінний продукт.

Для чого найкраще підходить екстремальне програмування? 

#1. Екстремальне планування:

На етапі планування Extreme Programming (XP) клієнти створюють історії користувачів і вимоги. Команда розробників перетворює їх на ітерації, готуючи план, час і витрати для кожної ітерації. Крім того, для забезпечення задоволеності залучаються клієнти на місці. Двома ключовими етапами планування є планування випуску та планування ітерації. 

  • Планування випуску — це практика, у якій клієнт надає необхідну функціональність програмістам, які потім визначають складність і вартість кожної функції.
  • Ітераційне планування — це процедура, за якою команда отримує вказівки кожні кілька тижнів. Програмне забезпечення створюється командами XP у двотижневих ітераціях, робоче програмне забезпечення доставляється наприкінці кожної ітерації. Крім того, під час планування ітерації клієнт представляє функції, які йому потрібні на наступні два тижні.

#2. Екстремальний дизайн: 

XP зосереджується на простому дизайні, використовуючи системні метафори та єдині стилі для забезпечення сумісності між членами команди. Метафора системи організовує команду розробників, забезпечуючи умови іменування та зменшуючи безлад і складність. Рефакторинг — це безперервний процес зменшення надмірності, підвищення зв’язності та покращення зрозумілості. Цей процес економить час, покращує якість і не пропускає жодних проблем.

#3. Екстремальне кодування:

Методологія XP зосереджена на стандартах кодування для підтримки узгодженого та легкого для читання коду. Він починається з тестових модулів і використовує парне програмування, коли програмісти працюють разом, щоб розробити функціональність. Ця практика підвищує якість програмного забезпечення та зв’язку, запобігаючи вузьким місцям. 

Зауважте, що 40-годинний робочий тиждень забезпечує комфортне середовище для розробників, понаднормова робота не допускається. Постійна інтеграція забезпечує останню версію проекту та запобігає розбіжним зусиллям. Колективне володіння кодом дозволяє кожному члену команди змінювати або рефакторювати код, запобігаючи вузьким місцям і дозволяючи повторно використовувати функціональні можливості в кількох історіях користувачів.

#4.Надзвичайні випробування:

Екстремальне програмування робить акцент на зворотному зв’язку та тестуванні в розробці програмного забезпечення. Найкращі команди XP практикують розробку, керовану тестами, що складається з модульних тестів і тестів клієнтів. Модульні тести — це автоматизовані тести, написані розробниками на етапі кодування, що економить час і зусилля. Приймальні випробування — це випробування, призначені для кожного клієнта, які гарантують, що система містить усі необхідні функції. Обидва тести мають вирішальне значення для забезпечення якості кінцевого продукту.

#5. Екстремальне прослуховування:

Основу екстремального програмування становить постійний механізм участі користувачів через зворотній зв’язок на етапі розробки. Програмісти повинні звернути увагу на те, що клієнти та менеджери проектів хочуть досягти системою з точки зору бізнес-цінності. 

Крім того, щоб надати клієнту відгук про технічні деталі того, як проблема може бути вирішена або не може бути вирішена, вони повинні достатньо розуміти ці потреби.

Яка різниця між екстремальним і гнучким програмуванням? 

Якщо ви знайомі з гнучкою розробкою, ви також повинні знати, що може навіть не бути різниці між екстремальним програмуванням і гнучкою розробкою. 

  • Екстремальне програмування є основою для спритності. 
  • Екстремальне програмування — це набір методів, які дотримуються цінностей і принципів гнучкої розробки. З одного боку, гнучка розробка є класифікацією, тоді як екстремальне програмування є дискретним методом.
  • Гнучкий підхід, відомий як екстремальне програмування, є одним із багатьох. З іншого боку, екстремальне програмування не можна порівняти з жодною іншою гнучкою технікою.
  • Серед гнучких методів лише екстремальне програмування пропонує розробникам значущі способи підходу до роботи. Однією з найефективніших екстремальних технік програмування на даний момент є розробка на основі тестування.

Що таке реальний приклад екстремального програмування? 

Екстремальне програмування — це популярна методологія, яка використовується такими компаніями, як Google, Amazon, Airbnb і Facebook, для створення інфраструктури, масштабування послуг хмарних обчислень і надання високоякісних продуктів і послуг у великих масштабах. 

Зверніть увагу, що ці компанії успішно застосували цей підхід для розвитку свого бізнесу, демонструючи переваги екстремального програмування.

Чи все ще використовується екстремальне програмування? 

Екстремальне програмування може бути складним для підтримки сталого темпу протягом коротких циклів розробки, особливо для нових команд. Критики стверджують, що XP є жорстким і не підходить для великих проектів. Незважаючи на критику, XP виявився успішним і продовжує використовуватися багатьма групами розробників програмного забезпечення сьогодні.

Які переваги екстремального програмування?

#1. Фірми, які займаються розробкою програмного забезпечення, можуть заощадити гроші, використовуючи методологію екстремального програмування (XP), яка наголошує на швидкій доставці продукту та мінімальній документації. Завдяки командним обговоренням для вирішення проблем це економить час і гроші та призводить до більш швидкого завершення проектів.

#2. Ще одна перевага проектів із використанням екстремального програмування — це простота. Розробники, які віддають перевагу цій методології, створюють неймовірно простий код, який можна постійно оновлювати.

#3. У XP весь процес прозорий і підзвітний. Розробники обіцяють, що вони будуть робити, і демонструють прогрес.

#4. Позитивним моментом є також постійний зворотний зв'язок. Тому важливо звернути увагу та за потреби налаштувати.

#5. Крім того, завдяки частому тестуванню, яке проводиться на етапі розробки, XP допомагає пришвидшити створення програмного забезпечення.

#6. Нарешті, екстремальне програмування допомагає підвищити рівень утримання співробітників і їх задоволення.

У чому недолік XP? 

Екстремальне програмування (XP) зосереджується на коді, а не на дизайні, що може перешкоджати його ефективності в програмних програмах. Якісний дизайн має вирішальне значення для успіху на ринку, і в проектах XP може бути відсутнім дефектна документація, що потенційно може спричинити майбутні помилки. 

Крім того, XP не вимірює перевірку якості коду, потенційно спричиняючи дефекти початкового коду. Це може не підійти для географічно розділених програмістів.

Хто використовує екстремальне програмування?

Екстремальне програмування зазвичай застосовують лише групи інженерів, оскільки воно зосереджено на розробці програмного забезпечення. Він функціонує лише в певних ситуаціях, навіть у командах програмного забезпечення.

Які практики екстремального програмування? 

Практики XP — це конкретні вказівки та методи, які підтримують одна одну, зменшують ризики розробки та створюють програмне забезпечення високого рівня. Він рекомендує використовувати 12 практик під час розробки програмного забезпечення.

#1. Розробка на основі тестування:

Практики XP вважають, що можна швидко написати чіткий код, оскільки якість програмного забезпечення залежить від коротких циклів розробки та частого зворотного зв’язку. Тому розробка, керована тестуванням (TDD), передбачає написання автоматизованих модульних тестів перед написанням коду, що дозволяє інженерам зосередитися на виконанні необхідних функцій і створенні надійного програмного забезпечення.

#2. Гра «Планування»:

Це збирання відбувається на початку ітераційного циклу. Разом клієнт і команда розробників переглядають і затверджують функції продукту. Розробники призначають завдання для кожної наступної ітерації та випуску, коли вони завершують свої плани під час гри з планування.

#3. Замовник на місці:

Як ми вже згадували, XP вважає, що кінцевий користувач повинен брати активну участь у процесі розробки. Таким чином, клієнт повинен бути присутнім у будь-який час, щоб відповідати на запити команди, встановлювати пріоритети та залагоджувати розбіжності, якщо це необхідно.

#4. Програмування пар:

Щоб використовувати цю техніку, два програмісти повинні співпрацювати над тим самим кодом. Другий розробник переглядає код, вносить пропозиції щодо вдосконалення та виправляє помилки, коли вони виникають, у той час як початковий розробник зосереджується на написанні. 

Хоча це займає трохи більше часу, така командна робота створює високоякісне програмне забезпечення та сприяє швидшому обміну знаннями. У цьому сенсі має сенс експериментувати з парним програмуванням для тривалих проектів.

#5. Рефакторинг коду:

Рефакторинг — це техніка, яка використовується командами XP для постійного вдосконалення коду шляхом видалення дублікатів, усунення безглуздих функцій, підвищення зв’язності та роз’єднання елементів. 

Тому для легкого розуміння та модифікації важливо підтримувати код упорядкованим і зрозумілим.

#6. Безперервна інтеграція:

Ітеративна розробка через безперервне постачання є пріоритетом команд XP, які наголошують на комунікації та спільному використанні коду. Крім того, цей метод допомагає визначити функціональні вимоги, вирішує проблеми інтеграції та гарантує виявлення помилок перед розгортанням.

#7. Малі випуски:

Цей метод рекомендує якнайшвидше випустити MVP, а потім ітеративно покращувати продукт. Крім того, невеликі випуски дозволяють розробникам часто отримувати відгуки, швидко знаходити помилки та стежити за тим, як продукт працює в реальному світі. Практика безперервної інтеграції (CI), про яку ми згадували раніше, є одним із способів досягти цього.

#8. Простий дизайн:

Найпростіший дизайн програмного забезпечення, який все ще добре працює, є найкращим. Методів і класів має бути небагато, рядків коду, що дублюються, не повинно бути, і він повинен проходити тести. Спрощення конструкції, швидше за все, відбудеться після виробництва. 

Крім того, рекомендується відразу писати код для впровадження функцій, пошуку інформації та поступового рефакторингу, щоб включити нові знання.

#9. Стандарти кодування:

Команда повинна мати загальні методи кодування, використовуючи однакові формати та стилі для написання коду. Застосування стандартів дозволяє всім членам команди з легкістю читати, ділитися та рефакторингувати код, відстежувати, хто працював над певними фрагментами коду, і пришвидшувати процес навчання для інших програмістів. Кодекс, написаний за тими самими правилами, заохочує колективну власність.

#10. Колективне право власності на код:

Колективне володіння кодом передбачає відповідальність команди за проектування системи, дозволяючи членам команди переглядати та оновлювати код, уникаючи дублювання, а також сприяючи співпраці та свіжим ідеям.

#11. Метафора системи:

Метафора системи стосується простого дизайну з чіткими якостями, що гарантує, що його структура легко зрозуміла новим користувачам. Крім того, він підкреслює узгоджене іменування класів і методів, щоб зробити загальний дизайн системи зрозумілим.

#12. 40-годинний тиждень:

Розробники, які працюють над проектами XP, повинні працювати швидко й ефективно, щоб підтримувати якість кінцевого продукту. Щоб відповідати цим вимогам, вони повинні бути пильними та добре відпочити. 

Крім того, дотримання балансу між роботою та особистим життям запобігає вигоранню професіоналів. Ідеальний робочий тиждень в XP не повинен включати більше 45 годин. Зауважте, що лише якщо наступного тижня не буде понаднормової роботи, дозволено одну понаднормову роботу на тиждень.

Що таке екстремальне програмування в Agile?

Extreme Programming (XP) — це гнучка структура розробки програмного забезпечення для створення програмного забезпечення вищого рівня та покращення якості життя команди. Крім того, коли йдеться про найкращі методи проектування для розробки програмного забезпечення, XP є гнучкою структурою, яка є найбільш специфічною.

Яка різниця між Extreme Programming і Scrum?

Підсумовуючи, зазначимо, що популярні методи управління ІТ-проектами Scrum і Extreme Programming (XP) відрізняються тим, як вони підходять до планування, документації та керівних ролей. Основними принципами екстремального програмування є розробка та програмування, керовані тестуванням. Scrum приділяє велику увагу менеджменту. 

Крім того, екстремальне програмування вимагає лише одного-двох тижнів спільних зусиль. Команди в Scrum працюють у «спринтах», які можуть тривати як кілька тижнів, так і кілька місяців.

ПРОГРАМА ДЛЯ КЕРУВАННЯ ПРОЕКТАМИ: найкращі програми для підвищення продуктивності у 2023 році

AGILE SPRINT: визначення, процес, перегляд, цикл і планування

ЩО ТАКЕ МЕТОДОЛОГІЯ AGILE SCRUM: усе, що вам слід знати

Список використаної літератури:

Cioin Sight .

Долотники.

Altexsoft

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Вам також може сподобатися
Статистична значущість
Детальніше

Використовуйте статистичну значущість для бізнес-аналізу: від даних до дії

Зміст Приховати Що таке статистична значущість? Розуміння статистичної значущості Чому статистична значущість має значення для бізнесу? Процес…