Overwatch Logosu: Oyun Markasının Anlamı ve Evrimi

Overwatch Logosu
Fotoğraf Kredisi: Çöl Haberleri

Video oyunlarını herhangi bir şekilde seviyorsanız, muhtemelen Overwatch logosunun nasıl göründüğünü zaten biliyorsunuzdur. Oyun logoları açısından oldukça ince olsa da, hiç kimse onun cesur olduğunu ya da kolayca tanınabilir olduğunu inkar edemez. Ama oraya nasıl geldi? Hangi yaratıcı deha, parçalanmış bir daire ve birkaç köşeli uzantının güzel bir logo oluşturduğu sonucuna vardı? Ve tüm bunlar tam olarak ne anlama geliyor? Overwatch Logosunun geçmişini ve arka planını keşfederken daha fazlasını keşfedin.

Overwatch Logosu: Markaya Genel Bakış

Şirket resmi bir açıklama yapmadığından, çevrimiçi video oyunu Overwatch'ın amblemi birçok yoruma açık.

Blizzard Entertainment, takım tabanlı çok oyunculu birinci şahıs nişancı oyunu Overwatch'ı yarattı ve dağıttı. Overwatch, "kahraman nişancı" olarak adlandırılır çünkü oyuncular altı kişilik iki takıma ayrılır. Her oyuncu 30'dan fazla karakterden oluşan bir havuzdan bir "kahraman" seçer ve her kahramanın üç ana kategoriden birine uyan farklı bir oynama şekli vardır. Oyunculardan oluşan bir ekip, bir haritadaki kontrol konumlarını güvence altına almak ve savunmak veya belirli bir süre içinde savaş alanında bir yüke eşlik etmek için birlikte çalışır.

Overwatch Tam Olarak Nedir?

Overwatch, kullanıcıların birbirleriyle savaşmak yerine görevleri yerine getirdiği birinci şahıs bir takım nişancısı olan bir e-spor disiplinidir. Oyun çok çeşitli yerel ayarlara ve kişiliklere sahiptir. 2016'da Blizzard Entertainment ilk sürümü piyasaya sürdü.

2014'ten 2016'ya kadar video oyunu ilk olarak beta olarak yayınlandı ve BlizzCon'da test edildi. Daha sonra Xbox One, PlayStation 4 ve Windows gibi çeşitli platformlarda hızla benimsendi. 2019'da Nintendo Switch için yeni bir seçenek sunuldu. Oyun modu çok oyunculudur ve onu bir klavye, fare veya kontrol cihazı ile kontrol edebilirsiniz.

Katılımcılar arasındaki ilişki savaş üzerine kurulu olduğundan, olay örgüsünün büyümesine çok sayıda kahraman dahil olur. Her oyuncu en fazla yirmi karakter seçebilir. Her biri altı kişiden oluşan iki gruba ayrılırlar. Bilgisayar oyunu, logosu üzerinde önemli bir etkiye sahip olan bir robotlaştırma öğesi içerir.

Overwatch Logosu: Tarihçe

Blizzard Entertainment, oyunu 2016'da yarattı. Oyun, milyonları öldüren korkunç yapay zeka isyanından hemen sonra, gelecekteki bir Dünya'da geçiyor. 'Overwatch ekibi, sallanan dünyada düzeni sağlamaktan sorumludur. Hikayede genellikle teröristlerle savaşırlar, ancak oyunda herhangi bir takım herhangi bir oyun içi karakterden oluşabilir.

Overwatch Logosu (2016 – Bugün)

Resmi Overwatch logosu iki bölümden oluşur: sembol ve yazı.

İşaret, çeşitli şeyleri temsil etmek içindir. Üst dördüncü renkli turuncu olan ve birincil nişandan ayrılmış koyu gri bir halkadır. Diş benzeri iki büyüme yukarı ve içe dönüktür.

Bu son şey bir dürbün gibi görünecek şekilde tasarlandı, ancak yüzüğün düzenlenme şekli, tüm görüntünün adın her iki kısmındaki ilk harfler olan 'O' ve 'W' harflerine benziyor.

Overwatch Logo Metni (2016 – Bugün)

Metin, amblemle aynı gamma ve tarzda yazılmıştır. Ancak bu sefer fütüristik ve robotik bir görünüm seçtiler. Harfler hem bloklu hem de akıcı. Dar açı yoktur; her şey kare ve düzleştirilmiş.

Gri kısma ek olarak yukarıyı ('V' harfinin üzerinde) ve aşağıyı ('A' harfinin altında) gösteren iki turuncu üçgen vardır.

Overwatch Logosu: Yazı Tipi ve Renk

Tam logo iki bölümden oluşur: grafik ve dilsel. Her ikisi de koyu gümüş ve turuncu renk düzeninde sunulur. Ve amblemin kendisi, içinde birbirine kapanmayan simetrik olarak yerleştirilmiş iki "çapraz çubuk" bulunan (üstte iki yerde kesintiye uğramış) geniş açık bir dairedir.

Tasarımın birden fazla anlamı olduğu için tasarımcılar detaylı bir açıklama yapmadılar. Sonuç olarak, yaklaşıma ve seçilen karaktere bağlı olarak, her kullanıcı kendisinde farklı bir şey görür.

Ayrıca Oku: TACO BELL LOGOSU: Logonun Arkasındaki Gerçek Anlam!!! (Tarih ve Evrim)

Overwatch sembolü çeşitli şekillerde alınabileceğinden, onlarla olan bağlantı yakındır.

  • Sürüm 1 Üst üste yerleştirilmiş “O” ve “W” harflerinden oluşur. "Bitti" ve "İzle" terimlerinden alınmıştır ve video oyununun adının bir parçasıdır.
  • Sürüm 2 Amblemin bir pasifiği andırıyor - küresel bir barış sembolü. Bunun nedeni, ekibin ilk görevinin sorunlarla yüzleşmek ve barışı desteklemek olmasıdır.
  • Sürüm 3 Tasarımın bir kısmı, dua etmek için katlanmış iki eli tasvir ediyor (büyük olasılıkla barış için), altın üst kısım, bir umut ışığı sağlayacak ve çevredeki alana ışık tutacak yükselen güneşi temsil ediyor.
  • Sürüm 4 Overwatch bir takım oyunu olduğu için modern bir selamlama ve işbirlikçi eylemi ima eden, iki oyuncu tarafından yapılan yüksek teknoloji ürünü bir jesttir.
  • Sürüm 5: Çok oyunculu oyunların türü askeri savaşla ilişkilendirildiğinden, tam olarak Spartalıların yuvarlak kalkanına benzeyen amblemde hanedan rondel verilir. İç öğe, "L" harfiyle aynı olan Yunanca lambda işaretine benzer. Daha sonra Sparta'nın daha önce yaşadığı yerin adına atıfta bulunur - Lacedaemon (veya Laconia). Ayrıca “Sparta” kelimesindeki “C” harfi “eski Yunanca (sigma)” şeklinde yazılır. Ters çevrilmiş, bir rondel'in orta kısmını andırıyor.
Ayrıca Oku: SNAPCHAT LOGOSU: Tarih, Evrim, Tartışmalar (Ayrıntılı Genel Bakış)

Bilgisayar oyununun bir diğer önemli yönü de bayraktır. Logolu mavi bir arka plana dayanmaktadır. Bayrak ilk olarak resmi video oyunu fragmanında göründü.

Overwatch logosundaki kelimeler, Namco, Triforce Nintendo ve Sega konsollarının logolarındaki yazıya benzeyen özel bir yazı tipiyle yazılmıştır. Aralarındaki fark önemsizdir.

En ayırt edici gösterge “A” dır. Sanki bir zafer amblemiymiş gibi baş aşağı konumlandırılmış - bir "V" ("Victoria" adından geliyor). "O" harfi bir daire değil, sol tarafında açık bir alt çizgi olan yarım karedir. "R" harfi bir iç boşluğa sahipken, "E" harfi azaltılmış bir orta çapraz çubuğa sahiptir. Bazı harflerin üst köşeleri de gözle görülür şekilde kırpılmıştır.

ikon

Overwatch, simge için gri ve sarı renk paletinde yapılan ve gri bir arka plan üzerine ayarlanan ticari marka tanımlanabilir amblemini kullanır. Amblem ve sembol arasındaki tek fark gri tonlamadır. Arka plan koyu gri iken, simgedeki daire öğeleri açık gümüş tonunda yapılır.

Kelime işaretinde benzersiz bir yazı tipi kullanılır. Şaşırtıcı bir şekilde, Nintendo/Namco/Sega Triforce sisteminin logosunda kullanılan harflere küçük farklılıklarla benziyor.

En çok tanınan glif, muhtemelen ters çevrilmiş bir "V" gibi görünen "A" dır. Beyaz boşluklarla “R” ve “O”, daha kısa orta çubukla “C” karesini ve “E”yi de görebiliriz. Ek olarak, birkaç harfin açısı kırpılır (“O,” “C,” “E”).

Overwatch'ın Tarihi

Overwatch, çoğunlukla birinci şahıs nişancı olarak oynanan çevrimiçi bir oyundu. Oyunu oynamanın başka yöntemleri de vardı ama asıl odak noktası, her biri altı oyuncudan oluşan iki takım arasındaki mücadeleydi. Oyuncular, üç sınıftan birinden bir düzineden fazla önceden hazırlanmış kahraman karakter arasından seçilir: hasarın çoğunu saldıran veya kontrol noktalarını savunan kahramanlara hasar verir; çok fazla hasar alabilen tank kahramanları; ve meslektaşlarını başka şekillerde iyileştiren veya onlara yardım eden kahramanları destekleyin.

Her kahramanın, ne kadar sağlıkları olduğu ve ne kadar hızlı koşabilecekleri gibi onlar hakkında bilgileri gösteren farklı bir beceri kiti vardı. Ayrıca birincil saldırılarını, birkaç aktif ve pasif yeteneğini ve yalnızca düşmanlara hasar verdikten ve müttefikleri iyileştirdikten sonra kullanılabilecek bir nihai yetenek sergiledi. Overwatch, oyuncuların bir maç sırasında kahraman değiştirebilmesi için oluşturuldu. Bu, değişen koşullara uyum sağlayabilen çok yönlü takım kompozisyonlarını geliştirmek için yapıldı. Oyun birkaç karakter ve sınıf etrafında döndüğü için, bazı yazarlar buna "kahraman nişancı" adını verdiler.

Ayrıca Oku: GHOSTBUSTERS LOGOSU: Ghostbusters Franchise'ın Uzun Tarihi.

Oyun hem gündelik hem de rekabetçi oyun seçeneklerine sahipti ve Blizzard'ın Overwatch Ligi gibi e-spor etkinlikleriyle çalıştı. Çoğu zaman, bu modlar bir tarafın saldırırken diğer takımın haritadaki noktaları birer birer savunduğunu veya ele geçirdiğini içeriyordu.

Diğer gündelik maç oyun modları arasında tekli ve takımlı ölüm maçı, bayrağı ele geçirme ve çeşitli tatiller ve etkinlikler sırasında çalışan özel modlar bulunur. Daha yeni sürümlerden bu yana, kullanıcılar kısıtlı bir dizi komut dosyası oluşturma aracını kullanarak kendi oyun modlarını oluşturabiliyorlar.

Bir oyuncu maçı kazansa da kaybetse de, bir sonraki seviyeye ilerlemelerine yardımcı olan deneyim kazandı. Yeni bir seviyeye ulaştıklarında, kahraman karakterlerinin görünümünü özelleştirmek için kullanabilecekleri kozmetik öğeler içeren ganimet kutuları aldılar, ancak bunun oyunun oynanışı üzerinde hiçbir etkisi olmadı. Ganimet kutuları ayrıca mikro dönüşümler kullanılarak satın alınabilir.

Arsa

Overwatch, "Omnic Crisis"in sona ermesinden otuz yıl sonra, altmış yıl gelecekte geçiyor.

Omnic Krizinden önce, insanlar altın bir zenginlik ve teknoloji çağına sahipti. “Omnics” yapay zeka destekli robotlardır. Bu robotlar, herkesin aynı maaşı almasını sağlamak için kullanıldı ve insanlar onlara kendi başlarına birer birey gibi davranmaya başladı. Omnic Krizi, gezegendeki otomatik "Omnium" fabrikalarının insanlara saldıran tehlikeli, düşmanca robotlar üretmeye başlamasıyla başladı. Her ülkenin Omnic'leri durdurma girişimleri başarısız olduktan sonra, BM tehditle savaşmak ve her şeyi normale döndürmek için uluslararası bir görev gücü olan Overwatch'ı hızla bir araya getirdi.

Overwatch, her ikisi de Soldier Enhancement Program gazileri olan Gabriel Reyes ve Jack Morrison'a verildi. Overwatch, robotların yükselişini durdurup birçok yetenekli insanı ön plana çıkarmasına rağmen, Reyes grubun resmi başkanı olduğu için Reyes ve Morrison arasında bir ayrılık vardı, ancak herkes Morrison'ın gerçek lider olduğunu varsayıyordu çünkü o daha fazlasıydı. popüler.

Ayrıca Oku: NETFLIX LOGOSU: Dijital Markalaşmanın Gelişimi ve İpuçları

Morrison sonunda Overwatch'ın lideri seçildi, Reyes'e ise Overwatch'ın gizli operasyonlar bölümü Blackwatch'ın komutası verildi. Blackwatch, ikinci bir Omnic Krizini ateşlemeye çalışan Talon ve ilk Kriz sırasında Omnic'lere kötü davranan topluma isyan eden bir Omnic grubu olan Null Sector gibi terör örgütleriyle mücadeleden sorumludur. Overwatch, "Overwatch Nesli" olarak bilinen dönemde, uzun yıllar küresel barışı sürdürdü. Öte yandan Morrison ve Reyes birbirlerinden uzaklaştılar. Bir gece Blackwatch, Talon'la bağlantısı olan tanınmış bir mafya babasını tutuklamak üzere görevlendirildi.

Komplekse girdikten sonra Reyes, gangstere hapisten çıkış yolunu ödemesine izin vermek yerine suikast düzenledi. Bu eylem sayesinde halk, Blackwatch'ı ve onun daha az kahramanca eylemlerini öğrendi. Overwatch, birkaç kez uygunsuz davranış ve başarısızlıkla suçlandı. Bu, örgüte karşı halkın tepkisine ve üyeleri arasında çatışmaya neden olarak BM'yi durumu araştırmaya sevk etti. Bu süre zarfında, Overwatch'ın İsviçre merkezinde bir patlama meydana geldi ve Morrison ve Reyes de dahil olmak üzere birkaç kişi öldü. BM, Overwatch'ı etkili bir şekilde durduran ve benzer faaliyetleri yasadışı hale getiren Petras Yasasını kabul etti.

Ayrıca Oku: MERCEDES BENZ: Dünyanın 1 Numaralı Otomobil Markasının Anlatılmamış Hikayesi

Overwatch, Petras Yasası'nın altı yıl sonrasında geçiyor. Overwatch olmadan işletmeler yönetimi ele geçirmeye başladı, dünyanın bazı yerlerinde savaşlar ve terör eylemleri yaşandı ve Rusya'nın ikinci bir büyük krizin eşiğinde olduğuna dair işaretler var. Eskiden Overwatch'ın bir üyesi olan akıllı goril Winston, dünyaya barışı geri getirmek için Petras Yasası'na rağmen ekibi yeniden bir araya getirmeye karar verir. Ekibin üyeleri eski arkadaşlarını görevlendirir ve mücadelelerinde onlara yardımcı olacak yeni müttefikler bulur.

Reyes ve Morrison, kavgalarının yarattığı patlamada yok olmadılar. Morrison, Overwatch'ın neden kapatıldığına dair cevaplar arayan maskeli bir kanunsuz olan "Soldier: 76" oldu ve Reyes, Talon'a katıldı ve Death'e benzeyen bir terörist olan "Reaper" oldu.

gelişme

Overwatch, Blizzard'ın yaklaşık yedi yıldır üzerinde çalıştığı çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu Titan'ı 2013'te iptal etmesinden sonra yaratıldı. Proje çalışanlarının çoğu Blizzard'daki diğer departmanlara transfer edildi, ancak yönetmen Jeff Kaplan liderliğindeki yaklaşık 40 kişilik küçük bir ekibe yeni bir oyun fikri bulmaları için birkaç ay süre verildi.

Biraz düşündükten sonra, Team Fortress 2 ve çok oyunculu çevrimiçi savaş arenaları gibi oyunların başarısını temel alarak, kahraman takım tabanlı bir nişancı oyunu fikrini ortaya attılar. Kavram kanıtını göstermek için Titan varlıklarını kullanmaya başladılar ve tüm oyunu yaratmaları için onlara yeşil ışık yakıldı. Bu, StarCraft'tan bu yana Blizzard'ın ilk yeni fikri mülkiyetiydi.

Titan'ın iptali olay örgüsünü ve ortamı etkileyen şirket çapında bir olaydı. Omnic Krizinden birkaç on yıl sonra ve barışı koruyan Overwatch grubunun kurulması ve dağılmasından sonra yakın geleceğin parlak bir resmini çizdiler.

Ayrıca Oku: DISNEYLAND LOGOSU: Tarih ve Evrim

Bu onlara, insan olmayanlar da dahil olmak üzere çeşitli karakterler ve dünyanın dört bir yanından canlı ortamlar yaratma fırsatı verdi.

Overwatch'ın geliştirme ekibi, oyunun hikayesini tamamlayan ücretsiz güncellemeler, yeni karakterler, haritalar, oyun türleri, kozmetik öğeler, sezonluk etkinlikler ve dış medya ile oyunu çalışır durumda tutar. Ayrıca meta oyun istatistiklerine ve hayran geri bildirimlerine göre her bir kahramanın nasıl oynandığını sürekli olarak değiştirirler.

Oyuna çıkışından bu yana düzenli olarak yeni karakterler ve haritalar eklendi. Orijinal kahraman sayısı Mayıs 21'da 2016'den Nisan 32'de 2020'ye yükseldi. Ancak Overwatch 2020 ekibi üzerinde çalıştığı için Nisan 2'den bu yana hiç kahraman eklenmedi.

Kaplan, Nisan 2021'e kadar Overwatch'ın gelişimini denetledi. Daha sonra Blizzard'dan ayrıldı. Kaplan organizasyondan ayrıldıktan sonra sorumluluklarını Aaron Keller devraldı.

Overwatch Sembolü Nedir?

Barışın sembolü. Bu, Overwatch ekibinin asıl amacının çatışmaları önlemek ve barışı korumak olduğu gerçeğiyle açıklanıyor. Nişanın orta yarısı, barış için dua eden iki eli temsil ederken, altın rengi üst kısım, yükselen umut güneşini temsil edebilir.

Overwatch Neyle Bilinir?

Overwatch, çok oyunculu, çevrimiçi, takım tabanlı bir birinci şahıs nişancı oyunuydu. Oyun, çoğunluğu her biri altı oyuncudan oluşan iki rakip takım arasındaki takım bazlı dövüşler etrafında dönen çeşitli oyun türleri sunuyordu.

Overwatch'ın Hikayesi Nedir?

Overwatch, kurgulanmış bir Dünya'nın altmış yıllık geleceğinde, "Omnic Kriz"in çözülmesinden otuz yıl sonra ve Petras Yasası'nın yürürlüğe girmesinden altı yıl sonra geçiyor. Omnics, insanlara üretimde ve küresel ekonomik eşitliği sağlamaya yönelik girişimlerde yardımcı olmak için tasarlanmış yapay zeka (AI) robotlarıdır.

Overwatch'ın Üç Türü Nelerdir?

Overwatch'ın kahramanları üç türe ayrılır: hasar, tank ve destek. Bu kategoriler, ekiplerin ve oyuncuların herhangi bir savaş için en iyi kahraman, beceri ve ulti kombinasyonunu bulmalarına yardımcı olmak için daha da alt bölümlere ayrılabilir.

Overwatch Logo Referansları

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Hoşunuza gidebilir