IMMERSIEVE ERVARING: definitie, voorbeelden, ontwerpen en bedrijven

Meeslepende ervaring voorbeelden disney design bedrijven

De term 'onderdompelingservaring' verwijst naar het gevoel volledig ondergedompeld te zijn in een omgeving die ons anders vreemd is. Dit kan worden bereikt in een digitale setting, zoals met een VR-bril, of in een real-world setting, zoals met een pretparkervaring met audiovisuele elementen. Door het gebruik van technologie dompelt een "meeslepende ervaring" een persoon onder in een geheel nieuwe of verbeterde wereld, waardoor het dagelijks leven wordt verbeterd (door het interessanter of lonender te maken). Vaak maken ze gebruik van een netwerk van onderling verbonden technologie. In dit artikel worden immersive experience design, disney immersive experience en immersive experience-bedrijven uitgelegd. Maak ook kennis met enkele meeslepende ervaringsvoorbeelden door het artikel te lezen.

Wat is een meeslepende ervaring?

De term 'meeslepende ervaring' wordt vaak gebruikt om elk evenement te beschrijven dat mogelijk wordt gemaakt door digitale technologie en dat probeert het gevoel te creëren dat je volledig wordt ondergedompeld in een echte omgeving door het gebruik van digitale of gesimuleerde middelen. "Onderdompeling" is een meer genuanceerd idee dat dient als basis voor meeslepende ervaringen. Onderdompelen betekende oorspronkelijk alles in het water onderdompelen. Dit gevoel van "onderdompeling" is sindsdien uitgebreid om computergegenereerde simulaties te beschrijven.

Iemands percepties en sensaties in de echte wereld worden volledig verdrongen door die in de virtuele wereld tijdens een meeslepende ervaring. Dientengevolge zijn iemands gevoel van fysieke zelf en bewustzijn ervan beide verminderd.

Wat is meeslepende technologie?

"Meeslepende ervaringen" worden mogelijk gemaakt door "immersieve technologie", die de echte omgeving van een gebruiker naadloos combineert met door de computer gegenereerde elementen. Een interactieve virtuele wereld kan dienen als realistische simulatie. De gebruikerservaring hoeft niet realistisch te zijn en kan in plaats daarvan de vorm aannemen van een digitale abstractie of een fantastische gebruikersinterface. Meeslepende technologie wordt nu gebruikt in de detailhandel, e-commerce, gezondheidszorg, entertainment voor volwassenen, videogames, kunst, entertainment en interactieve verhalen.

Voorbeelden van meeslepende ervaringen

Welke associaties maak je met de term "immersive"? Het roept uiteenlopende reacties op bij mensen. Het strand, het zwembad of de drijftank kunnen voor sommige mensen ook het gevoel van moeiteloze ontspanning bieden. Anderen ontsnappen in een fantasiewereld via boeken, musea of ​​films. Een manier waarop technisch onderlegde individuen zich kunnen onderdompelen, is door een mobiel apparaat, een videogameconsole, een controller of een op het hoofd gemonteerd beeldscherm te gebruiken. Bekijk enkele meeslepende ervaringsvoorbeelden:

#1. Virtuele Realiteit (VR)

Met VR kunnen gebruikers zich bezighouden met door de computer gegenereerde 3D-inhoud. Virtual reality-technologieën dompelen kijkers onder met schermen en bedieningselementen. Virtual reality-systemen bevatten meestal een aantal onderdelen, waaronder hardware (zoals smartphones en VR-brillen), software, een gebruikersinterface en menselijke elementen zoals percepties, cognitie en emoties. omvatten

VR-gebruikers gebruiken vaak een headset zoals de Oculus Quest, Samsung Gear VR of HTC Vive om toegang te krijgen tot de inhoud. Bovendien kunnen handcontrollers worden opgenomen in meer interactieve VR-ervaringen, waardoor gebruikers dingen kunnen doen zoals zich verplaatsen in de virtuele wereld en interactie hebben met virtuele items en andere gebruikers.

#2. Augmented Reality

De camera en het scherm van een smartphone kunnen ook worden gebruikt om een ​​augmented reality-ervaring (AR) te creëren, waarbij door de computer gegenereerde gegevens worden toegevoegd aan de kijk van de gebruiker op de fysieke wereld. In plaats van een geheel nieuwe virtuele wereld te bouwen zoals VR doet, voegt AR gewoon iets toe aan (of verwijdert het uit) de bestaande.

Toepassingen voor augmented reality voegen eigenlijk lagen digitale data toe aan onze fysieke omgeving. Dit geeft aan dat, in tegenstelling tot VR, AR niet volledig nepwerelden nabootst om de echte wereld te vervangen door een virtuele wereld. Augmented reality (AR) daarentegen verschijnt over het algemeen voor de ogen van een gebruiker en overlapt de omgeving met audio, video en afbeeldingen, waardoor het gevoel van de gebruiker verandert van wat er werkelijk is.

#3. Op projectie gebaseerde AR

Dit soort AR projecteert kunstlicht op echte oppervlakken en stelt gebruikers in bepaalde gevallen in staat ermee te communiceren. Scifi-films zoals Star Trek gebruiken dit kunstlicht ook vaak om hologrammen te maken.

#4. Gemengde werkelijkheid

Een verbetering ten opzichte van augmented reality (AR), mixed reality (MR) bevat virtual reality (VR) -functies. Om een ​​meer meeslepende ervaring te creëren dan alleen AR, integreert VR doorgaans hele virtuele items in de echte omgeving in plaats van alleen informatie toe te voegen. Met Mixed Reality kunnen mensen hun eigen hologramcontent maken, deze met anderen delen en er samen aan werken. Krachtige mogelijkheden zoals het in kaart brengen van de omgeving, het volgen van gebaren en het verwerken van taal voor spraakherkenning maken ook deel uit van MR. Industrieën die hun operationele efficiëntie willen verhogen door het gebruik van holografische ervaringen, zijn frequente gebruikers van MR-technologie.

#5. Digitale tweelingen

Digital twins maken gebruik van VR, 3D visuele modellering en datamodellering om een ​​proces, product, systeem, dienst of echt object te simuleren. Datawetenschappers creëren digitale tweelingen die bijna identiek zijn aan gadgets uit de echte wereld om verschillende scenario's uit te testen voordat ze tijd, geld en mankracht investeren in het creëren en implementeren van het echte werk.

Digital twins worden het meest gebruikt in productie of engineering voor simulatiedoeleinden, waardoor de manier verandert waarop technologieën zoals IoT, AI en analyse worden geoptimaliseerd. Mercedes gebruikt digitale tweelingen om zijn Formule XNUMX-auto te verbeteren en NASA om zijn satellieten te volgen en af ​​te stemmen.

Disney meeslepende ervaring

Immersive Experience is een hypermodern feest dat je onderdompelt in de beste producties van Walt Disney Animation Studios, van de allereerste baanbrekende speelfilms van de studio tot de huidige generatie populaire blockbusters. Stel je voor dat je de Encanto Casita betreedt met Mirabel, op Pride Rock bent terwijl Rafiki Simba voorstelt, en kijkt naar de zonsopgang boven het dierenrijk. Stel je ook voor dat je Zootopia binnenrijdt met Judy Hopps in de trein, of de lucht in vliegt met Aladdin en Jasmine op hun magische tapijt.

Je kunt het nu doen! Geniet van de muziek, het artwork en de animatie van de studio die je 'Frozen', 'The Little Mermaid', 'Big Hero 6' en nog veel meer Disney-klassiekers bracht terwijl je hun erfgoed herdenkt.

Meeslepend ervaringsontwerp

De term 'immersive experience design' wordt gebruikt om een ​​breed scala aan ontwerpprojecten te beschrijven die tot doel hebben mensen zich volledig ondergedompeld te laten voelen in een ontmoeting. Dit type ontwerp maakt gebruik van virtual reality, augmented reality en mixed reality om de indruk te wekken dat de gebruiker daadwerkelijk interactie heeft met een zeer realistische, door de computer gegenereerde omgeving. Een van de basisprincipes van uitstekend ontwerp, vanuit het perspectief van de ontwerper, is dat de gebruiker betrokken en geboeid blijft terwijl hij door de ervaring beweegt.

Het is essentieel om gebruikers een ervaring te bieden die hen het gevoel geeft dat ze daadwerkelijk deel uitmaken van de wereld die ze verkennen. Consumenten willen altijd de meest meeslepende ervaring die ze kunnen krijgen, vooral als het gaat om entertainment. Als reactie op deze vraag is te zien dat productfabrikanten werken aan het verhogen van de scherm-tot-lichaamverhouding van hun producten, of het nu gaat om een ​​telefoon, televisie of laptop. Hun belangrijkste doel is om een ​​zo groot mogelijk scherm te hebben in een bepaalde dimensie, en dit is waar de trend van het wegschuiven van randen begon, met als einddoel een meeslepende ervaring te bieden.

Al deze fundamentele componenten moeten aanwezig zijn om een ​​ervaring als echt meeslepend te beschouwen, en virtual reality (VR) of augmented reality kan dit bereiken (AR). Sinds Facebook oculus kocht, is het brede veld van wat we virtual reality noemen snel volwassen geworden. Met virtual reality wordt de gebruiker echter in actie gebracht. In plaats van naar een plat scherm te kijken, worden gebruikers getransporteerd naar meeslepende, interactieve 3D-omgevingen. VR is geweldig voor gaming en mediaconsumptie, maar voldoet nog steeds niet aan de veiligheidsnormen.

Elementen om op te letten bij het ontwerpen van een meeslepende ervaring

Hier zijn enkele elementen om op te letten bij het ontwerpen van meeslepende ervaringen:

#1. Audio 

Het gebruik van geluid kan helpen om de aandacht van het publiek onder te dompelen in de realiteit van de ervaring en deze vast te houden. Als het goed wordt gedaan, is het geluid onzichtbaar, wat bijdraagt ​​aan de onderdompeling en de ervaring authentieker maakt.

#2. Zicht 

Het aantal externe prikkels dat de gebruiker ervaart, moet worden geminimaliseerd of er moeten nieuwe prikkels in de omgeving worden geïntroduceerd om een ​​meeslepende ervaring te bieden.

#3. Aanraken 

De gebruiker moet de ervaring voelen om deze te overtuigen en te concretiseren. Als je ooit een videogame met een controller hebt gespeeld, weet je dat deze haptische feedback geeft, zoals een constante trilling wanneer een auto afdrijft of een scherpe, onmiddellijke trilling als de bal de lat raakt (FIFA).

Meeslepende ervaringsbedrijven

In deze sectie hebben we een aantal meeslepende ervaringsbedrijven opgesomd. Bekijk ze eens.

#1. Magische sprong

De Magic Leap One is een op het hoofd gemonteerd virtueel netvliesdisplay gemaakt door de in de VS gevestigde technologie-startup Magic Leap. Het display maakt gebruik van een digitaal lichtveld om 3D-computergegenereerde grafische afbeeldingen op objecten uit de echte wereld te plaatsen. Het bedrijf, dat al sinds 2010 bestaat, heeft 2.6 miljard dollar opgehaald bij techgiganten als Google en Alibaba. In september 2022 onthulde Magic Leap de Magic Leap 2, een nieuwe augmented reality-headset gericht op zakelijk gebruik.

#2. YBVR

Als tech start-up ontwikkelen we de infrastructuur voor de distributie van toekomstige VR-video's. YBVR is een levendige community vol enthousiaste mensen die zich inzetten om een ​​verschil te maken in de virtual reality-industrie.

#3. Meta

Facebook Horizon Workrooms vormt de basis voor Meta's VR/AR-inspanningen. Een van de huidige bestsellers van het bedrijf is de Oculus VR-hoofddeksel, die consumenten toegang geeft tot virtual reality-ervaringen. Meta heeft ook een AR-bril gemaakt, die zorgt voor een laag interactiviteit tussen de daadwerkelijke omgeving en digitale inhoud. Het bedrijf zet zich in voor het bouwen van een metaverse, een gemeenschappelijke virtuele omgeving waar gebruikers in realtime met elkaar kunnen communiceren.

#4. Lumen

De Lumeen is een medische en entertainmentgadget voor de gezondheids- en medisch-sociale sector die meeslepende virtual reality-ervaringen biedt om angst, pijn, gedragsstoornissen en drugsgebruik te verminderen.

#5. Microsoft

Het eerste VR-product van Microsoft was de HoloLens, een hoofddeksel met gemengde realiteit dat digitale beelden over de werkelijke omgeving legt. De HoloLens is multifunctioneel, met toepassingen variërend van gaming tot productontwerp voor bedrijven. Het Windows Mixed Reality-platform, gecreëerd door Microsoft, stelt gebruikers in staat om meeslepende virtual reality-omgevingen te bouwen en ermee te werken.

#6. HTC

Met de HTC Vive VR-headset kunnen gebruikers levensechte virtuele omgevingen verkennen. Viveport, een marktplaats voor het vinden en downloaden van virtual reality-media, is ook door het bedrijf gemaakt. HTC zet zich in voor het produceren van eersteklas VR-ervaringen voor zowel consumenten als bedrijven.

#7. Sony interactief entertainment

PlayStation VR is ontwikkeld door Sony Interactive Entertainment, een Japans bedrijf voor videogames en consumentenelektronica, voor gebruik met de PlayStation 4- en PlayStation 5-spelsystemen. Het spelen van games als “Resident Evil” en “Skyrim” in virtual reality wordt mogelijk gemaakt door deze headset. Sony blijft nieuwe games en software voor het VR-platform uitbrengen met als doel spelers VR-ervaringen van hoge kwaliteit te bieden.

#8. appel

Een platform voor het bouwen van augmented reality-apps voor iOS-apparaten is ontwikkeld door Apple, genaamd ARKit. De makers van de ARKit-app kunnen echter ook 3D-materiaal maken dat in het echt kan worden weergegeven via de camera van een iOS-apparaat. Binnenkort wordt ook een virtual reality-headset van Apple verwacht.

#9. Googlen

De Google Cardboard en de Daydream VR-hoofddeksels zijn slechts twee van de VR- en augmented reality-technologieën die Google heeft gemaakt. Daarnaast heeft Google ARCore uitgebracht, een framework voor het ontwikkelen van Android augmented reality-apps. De inspanningen van het bedrijf zijn gericht op het creëren van meeslepende technologieën die mensen naar nieuwe en boeiende virtuele werelden brengen.

#10. Niantic

Pokémon Go en Harry Potter: Wizards Unite zijn twee augmented reality-spellen die Niantic heeft gemaakt. De startup maakt gebruik van augmented reality-technologie om levensechte omgevingen te creëren waarin hun gebruikers videogames kunnen spelen. AR-brillen, die ook door Niantic worden ontwikkeld, stellen gebruikers in staat om met virtuele items in de echte wereld om te gaan.

Strategieën die u helpen een meeslepende ervaring te creëren

Pogingen om de smaak van een recept te verbeteren, zijn vergelijkbaar met de uitdaging om een ​​meer meeslepende ervaring te creëren. Hoewel er niet één juiste methode is om dit te bereiken, zijn er verschillende beproefde smaakcombinaties en componenten die altijd presteren.

#1. Definitie van "Het grote idee"

Met welk effect hoop je dat ze reageren? Doorleven? Of om je af te vragen? Een keuze maken voor de ideale technologie of strategie wordt ook veel eenvoudiger gemaakt door te focussen op wat de fundamentele ervaring zou moeten zijn (en niet zou moeten zijn). Het "hoofdidee" moet eerst komen en vervolgens kunnen de ondersteunende details worden geselecteerd.

Het is cruciaal voor mobiele marketeers om in gedachten te houden dat mooie technologie op zichzelf geen boeiende ervaring creëert. Als u echter brede acceptatie wilt, zou het uw gebruikers echte voordelen moeten bieden.

#2. Krijg de details goed

Het zijn vaak de kleine details die de grotere ervaringen hun ware schittering geven. De finesses zijn dus van groot belang bij het streven naar een volledig meeslepende ervaring met technologieën zoals VR of AR. Hoe realistischer het lijkt, hoe meer het publiek erbij betrokken zal zijn. Het geheim om van een middelmatige meeslepende ervaring een geweldige ervaring te maken, zijn naadloze, natuurlijke interacties en hoogwaardige audio en video.

#3. Voeg op locatie gebaseerde interacties toe

Stel je voor dat je een winkel binnengaat en dat er direct een kortingsbon op je telefoon verschijnt voor iets dat je overweegt te kopen. Klinkt erg overtuigend, toch? Dit soort meer meeslepende ervaring wordt mogelijk gemaakt door marketeers die al een tijdje geofencing gebruiken. Desalniettemin hebben geofencing en andere vormen van locatiegebaseerde interactie veel meer potentiële toepassingen dan alleen in advertenties. Disney World gebruikte het met AR/MR om een ​​spel te maken om bezoekers te vermaken tijdens het verkennen en wachten op attracties.

#4. Faciliteer interactie tussen veel gebruikers

Een fantastische manier om ervaringen meeslepender te maken, is door mensen ze met anderen te laten delen. Het inspireert ook mond-tot-mondreclame, wat op zijn beurt downloads en uitbreiding genereert.

#5. Gebruik hardware voor positionele tracking

De fysieke uitrusting die wordt gebruikt om een ​​meeslepende ervaring te produceren, kan af en toe beperkingen opleggen aan intuïtieve interacties. Positionele tracking werkt geweldig in deze situatie. Positionele volghardware maakt gebruik van sensoren om beweging en locatie in relatie tot de omgeving te analyseren, inclusief handgebaren, loopgangen en meer. Bij gebruik met een headset maakt dit meer natuurlijke (en gevarieerde) interacties met de virtuele omgeving mogelijk.

Vanwege het ontbreken van positioneringssensoren in de meeste mobiele apparaten, kunnen locatiegebaseerde functies een uitdaging zijn om te implementeren. Het is dus geen universele oplossing.

Wat is een meeslepende ervaring?

Een meeslepende ervaring is wanneer we het gevoel hebben dat we ondergedompeld zijn in en deel uitmaken van een omgeving die verschilt van onze dagelijkse omgeving. Een fysieke setting zoals een pretparkattractie met multimedia-elementen of technologie zoals een virtual reality-bril zouden dit mogelijk kunnen maken.

Wat is het voordeel van een meeslepende ervaring?

Met behulp van meeslepende ervaringen kunt u uw product verkopen op een manier waarop klanten alle kenmerken visueel kunnen ontdekken.

Wat is een ander woord voor meeslepend?

Andere woorden voor meeslepend zijn omhullend, hypnotiserend, hypnotiserend, betoverend, meeslepend, aanlokkelijk, anodyne, boeiend, betoverend, verleidelijk, betoverend, fascinerend en uitnodigend.

Conclusie

Meeslepende ervaringen zijn meer dan alleen een marketingtactiek; ze kunnen gebruikers het gevoel geven dat ze superhelden zijn, inclusief klanten, patiënten, werknemers en andere gebruikers. Bedrijven die zich onderscheiden door het gebruik van meeslepende technologie, doen dat niet alleen door de kwaliteit van de ervaringen die ze bieden, maar ook door de resultaten die ze gebruikers helpen bereiken, zoals meer innovatie en plezier, dieper leren op het werk, gelukkiger aankopen , en trotsere professionele prestaties.

Door klanten die controle te geven, kunnen merken loyaliteit stimuleren en voorkomen dat ze in de valkuil van digitale gelijkheid trappen. Naarmate meer organisaties meeslepende technologieën gebruiken om te innoveren en uit te breiden, of zelfs bij operationele besluitvorming om de productiviteit te verbeteren, verwachten we dat meeslepende ervaringen de komende jaren een vast onderdeel van ons dagelijks leven zullen worden.

Referenties

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Dit vind je misschien ook leuk