Overwatch-logo: de betekenis en evolutie van het gamemerk

Overwatch-logo
Photo Credit: Desert News

Als je op wat voor manier dan ook van videogames houdt, weet je waarschijnlijk al hoe het Overwatch-logo eruitziet. Hoewel het vrij subtiel is in termen van gaming-logo's, kan niemand ontkennen dat het vet is ... of gemakkelijk herkenbaar is. Maar hoe is het daar gekomen? Welk creatief genie concludeerde dat een verbrijzelde cirkel en een paar hoekige aanhangsels een mooi logo vormden? En wat houdt het allemaal precies in? Ontdek meer terwijl we de geschiedenis en achtergrond van het Overwatch-logo verkennen.

Overwatch-logo: merkoverzicht

Omdat het bedrijf geen officiële verklaring heeft gegeven, leent het embleem van de online videogame Overwatch zich voor meerdere interpretaties.

Blizzard Entertainment heeft Overwatch gemaakt en gedistribueerd, een teamgebaseerde first-person shooter voor meerdere spelers. Overwatch wordt een "hero shooter" genoemd omdat spelers worden opgesplitst in twee teams van zes. Elke speler kiest een 'held' uit een pool van meer dan 30 personages, en elke held heeft een andere manier van spelen die past in een van de drie hoofdcategorieën. Een team van spelers werkt samen om controlelocaties op een kaart veilig te stellen en te verdedigen of om een ​​lading binnen een bepaalde tijd over het slagveld te begeleiden.

Wat is Overwatch precies?

Overwatch is een esports-discipline, een first-person teamshooter waarin gebruikers taken vervullen in plaats van tegen elkaar te vechten. De game heeft een breed scala aan locaties en persoonlijkheden. In 2016 lanceerde Blizzard Entertainment de eerste versie.

Van 2014 tot 2016 werd de videogame voor het eerst uitgebracht in bèta en getest op BlizzCon. Daarna werd het snel overgenomen op verschillende platforms, waaronder Xbox One, PlayStation 4 en Windows. In 2019 werd een nieuwe optie voor de Nintendo Switch geïntroduceerd. De spelmodus is voor meerdere spelers en je kunt hem besturen met een toetsenbord, muis of controller.

Omdat de relatie tussen de deelnemers is gebaseerd op gevechten, zijn talloze helden betrokken bij de groei van het complot. Elke speler kan maximaal twintig karakters selecteren. Ze zijn verdeeld in twee groepen van elk zes personen. Het computerspel bevat een robotiseringselement, dat een aanzienlijke impact heeft op het logo.

Overwatch-logo: geschiedenis

Blizzard Entertainment creëerde de game in 2016. Het speelt zich af op een toekomstige aarde, net na de verschrikkelijke AI-opstand die miljoenen heeft gedood. Het 'Overwatch-team is verantwoordelijk voor het handhaven van de orde in de trillende wereld. In het verhaal vechten ze meestal tegen terroristen, hoewel in het spel elk team uit elk in-game personage kan bestaan.

Overwatch-logo (2016 - vandaag)

Het officiële Overwatch-logo bestaat uit twee delen: het symbool en de inscriptie.

Het teken is bedoeld om verschillende dingen weer te geven. Het is een donkergrijze ring met een bovenste vierde oranje gekleurd en gescheiden van het primaire insigne. Twee hoektandachtige gezwellen wijzen naar boven en naar binnen.

Dit laatste is ontworpen om eruit te zien als een scoop, maar door de manier waarop de ring is gerangschikt, lijkt de hele afbeelding op de letters 'O' en 'W' – de eerste letters in beide delen van de naam.

Overwatch-logotekst (2016 - vandaag)

De tekst is geschreven in hetzelfde gamma en dezelfde stijl als het embleem. Deze keer kozen ze echter voor een futuristische en robotachtige look. De letters zijn zowel blokkerig als vloeiend. Er zijn geen scherpe hoeken; alles is vierkant en afgeplat.

Naast het grijze gedeelte zijn er twee oranje driehoeken die omhoog wijzen (boven de letter 'V') en omlaag (onder de letter 'A').

Het Overwatch-logo: lettertype en kleur

Het volledige logo bestaat uit twee delen: grafisch en taalkundig. Beide worden aangeboden in een donker zilver en oranje kleurenschema. En het embleem zelf is een wijd open cirkel (onderbroken op twee plaatsen aan de bovenkant) met twee symmetrisch geplaatste "dwarsbalken" binnenin die niet bij elkaar komen.

De ontwerpers gaven geen gedetailleerde uitleg omdat het ontwerp meer dan één betekenis had. Als gevolg hiervan ziet elke gebruiker, afhankelijk van de aanpak en het gekozen personage, iets anders in hem.

Lees ook: TACO BELL LOGO: de ware betekenis achter het logo!!! (Geschiedenis & Evolutie)

Omdat het Overwatch-symbool op verschillende manieren kan worden opgevat, is de link ermee nauw.

  • versie 1 bestaat uit de letters "O" en "W" die op elkaar zijn geplaatst. Ze zijn ontleend aan de termen "Over" en "Watch" en maken deel uit van de naam van de videogame.
  • versie 2 van het embleem lijkt op een pacific – een wereldwijd vredessymbool. Dit komt omdat de oorspronkelijke missie van het team is om problemen het hoofd te bieden en vrede te bevorderen.
  • versie 3 van het ontwerp toont twee handen gevouwen in gebed (hoogstwaarschijnlijk voor vrede), waarbij het gouden bovenste gedeelte de opkomende zon vertegenwoordigt, die een sprankje hoop zal geven en licht zal schijnen op de omringende ruimte.
  • versie 4 is een hightech gebaar gemaakt door twee gamers, wat een moderne begroeting en coöperatieve actie impliceert, omdat Overwatch een teamspel is.
  • Versie 5: Omdat het genre van multiplayer-games wordt geassocieerd met militaire gevechten, staat de heraldische rondel op het embleem, dat precies lijkt op het ronde schild van de Spartanen. Het binnenste element is vergelijkbaar met het Griekse teken lambda, dat identiek is aan de letter "L". Ze verwijst dan naar de naam van de plaats waar Sparta vroeger woonde – Lacedaemon (of Laconia). Ook wordt de letter "C" in het woord "Sparta" gespeld als "in het oudgrieks (sigma). Omgekeerd lijkt het op het middengedeelte van een rondel.
Lees ook: SNAPCHAT-LOGO: geschiedenis, evolutie, controverses (gedetailleerd overzicht)

Een ander belangrijk aspect van het computerspel is de vlag. Het is gebaseerd op een blauwe achtergrond met een logo. De vlag verscheen voor het eerst in de officiële videogametrailer.

De woorden in het Overwatch-logo zijn geschreven in een speciaal lettertype dat lijkt op het schrift op de logo's van de Namco-, Triforce Nintendo- en Sega-consoles. Het onderscheid daartussen is verwaarloosbaar.

De meest onderscheidende aanduiding is "A". Het is ondersteboven geplaatst alsof het een overwinningsembleem is - een "V" (van de naam "Victoria"). De letter "O" is geen cirkel, maar eerder een half vierkant met een open onderste lijn aan de linkerkant. De letter "R" heeft een interne opening, terwijl de letter "E" een verkleinde middendwarsbalk heeft. Sommige letters hebben ook zichtbaar geknipte bovenhoeken.

icon

Overwatch gebruikt zijn kenmerkende herkenbare insignes voor het pictogram, dat wordt uitgevoerd in een grijs en geel kleurenpalet en op een grijze achtergrond wordt geplaatst. Het enige onderscheid tussen het embleem en het symbool is de grijsschaal. De cirkelelementen op het pictogram zijn uitgevoerd in een lichtzilvertint, terwijl de achtergrond donkergrijs is.

In het woordmerk wordt een uniek lettertype gebruikt. Verrassend genoeg lijkt het op de letters die worden gebruikt in het logo van het Nintendo/Namco/Sega Triforce-systeem, met slechts kleine verschillen.

De meest herkenbare glyph is misschien wel de "A", die eruitziet als een ondersteboven gedraaide "V". We kunnen ook de "R" en "O" zien met witte openingen, de vierkante "C" en de "E" met een kortere middenbalk. Bovendien worden de hoeken van verschillende letters afgekapt ("O", "C", "E").

Geschiedenis van Overwatch

Overwatch was een online game die vooral als first-person shooter werd gespeeld. Er waren andere methoden om het spel te spelen, maar de belangrijkste focus lag op gevechten tussen twee teams van elk zes spelers. Spelers worden geselecteerd uit meer dan een dozijn vooraf gemaakte heldenpersonages uit een van de drie klassen: schadehelden, die het grootste deel van de schade aanrichten door controlepunten aan te vallen of te verdedigen; tankhelden, die veel schade kunnen oplopen; en steun helden, die hun collega's op andere manieren genezen of bijstaan.

Elke held had een aparte vaardigheidskit die informatie over hen weergaf, zoals hoeveel gezondheid ze hadden en hoe snel ze konden rennen. Het toonde ook hun primaire aanvallen, een paar actieve en passieve talenten en een ultieme vaardigheid die alleen kon worden gebruikt nadat ze vijanden hadden beschadigd en bondgenoten hadden genezen. Overwatch is gemaakt zodat spelers tijdens een wedstrijd van held kunnen wisselen. Dit werd gedaan om veelzijdige teamsamenstellingen te bevorderen die zich kunnen aanpassen aan veranderende omstandigheden. Omdat de game om verschillende personages en klassen draait, hebben sommige schrijvers het een 'hero shooter' genoemd.

Lees ook: GHOSTBUSTERS-LOGO: De lange geschiedenis van Ghostbusters-franchise.

De game had opties voor zowel casual als competitief spel, en het werkte met esports-evenementen zoals Blizzard's Overwatch League. Meestal vielen deze modi aan de ene kant aan, terwijl het andere team de plekken op de kaart een voor een verdedigde of in bezit nam.

Andere casual match-spelmodi zijn single en team deathmatch, capture-the-flag en speciale modi die worden uitgevoerd tijdens verschillende vakanties en evenementen. Sinds recentere versies kunnen gebruikers hun eigen spelmodi maken met behulp van een beperkte set scripttools.

Of een speler nu een wedstrijd won of verloor, ze deden ervaring op die hen hielp om naar het volgende niveau te gaan. Toen ze een nieuw niveau bereikten, ontvingen ze loot boxes met cosmetische items die ze konden gebruiken om het uiterlijk van hun heldenpersonages aan te passen, maar dit had geen invloed op hoe het spel werd gespeeld. Loot boxes kunnen ook worden gekocht met behulp van microtransacties.

Plot

Overwatch speelt zich zestig jaar in de toekomst af, dertig jaar na het einde van de 'Omnic Crisis'.

Voorafgaand aan de Omnic-crisis hadden mensen een gouden eeuw van rijkdom en technologie. "Omnics" zijn door kunstmatige intelligentie aangedreven robots. Deze robots werden gebruikt om ervoor te zorgen dat iedereen hetzelfde salaris had, en mensen begonnen ze als op zichzelf staande individuen te behandelen. De Omnic-crisis begon toen de geautomatiseerde "Omnium"-fabrieken over de hele planeet een zwerm gevaarlijke, vijandige robots begonnen te produceren die mensen aanvielen. Nadat de pogingen van elk land om de Omnics te stoppen mislukten, stelde de VN snel Overwatch samen, een internationale taskforce om de dreiging te bestrijden en de zaken weer normaal te maken.

Overwatch werd gegeven aan Gabriel Reyes en Jack Morrison, beide veteranen van het Soldier Enhancement Program. Ondanks het feit dat Overwatch ervoor zorgde dat de robots niet opstonden en veel getalenteerde mensen naar de voorgrond brachten, was er een schisma tussen Reyes en Morrison aangezien Reyes het formele hoofd van de groep was, maar iedereen ging ervan uit dat Morrison de echte leider was omdat hij meer populair.

Lees ook: NETFLIX-LOGO: evolutie en tips voor digitale branding

Morrison werd uiteindelijk de leider van Overwatch, terwijl Reyes het bevel kreeg over Blackwatch, de clandestiene operatiedivisie van Overwatch. Blackwatch heeft de leiding over het bestrijden van terroristische organisaties zoals Talon, die lijkt te proberen een tweede Omnic-crisis te ontketenen, en Null Sector, een groep Omnics die in opstand kwamen tegen de samenleving die Omnics tijdens de eerste crisis slecht behandelde. Overwatch handhaafde jarenlang de wereldvrede, tijdens wat bekend werd als de 'Overwatch Generation'. Morrison en Reyes daarentegen groeiden uit elkaar. Op een nacht werd Blackwatch uitgezonden om een ​​bekende gangster te arresteren die banden had met Talon.

Nadat hij het complex was binnengegaan, vermoordde Reyes de gangster in plaats van hem uit de gevangenis te laten betalen. Door deze actie leerde het publiek over Blackwatch en zijn minder heroïsche acties. Overwatch is bij verschillende gelegenheden beschuldigd van wangedrag en falen. Dit resulteerde in een publieke reactie tegen de organisatie en conflicten tussen haar leden, wat de VN ertoe bracht de situatie te onderzoeken. Gedurende deze tijd scheurde een explosie door het Zwitserse hoofdkwartier van Overwatch, waarbij een aantal personen omkwam, waaronder Morrison en Reyes. De VN keurde de Petras-wet goed, die Overwatch effectief stopte en soortgelijke activiteiten illegaal maakte.

Lees ook: MERCEDES BENZ: het onvertelde verhaal van 's werelds nummer 1 automerk

Overwatch speelt zich zes jaar na de Petras Act af. Zonder Overwatch zijn bedrijven begonnen de macht over te nemen, zijn er in sommige delen van de wereld oorlogen en terreurdaden geweest en zijn er tekenen dat Rusland aan de vooravond van een tweede omnische crisis staat. Winston, een slimme gorilla die vroeger lid was van Overwatch, besluit ondanks de Petras Act het team weer bij elkaar te brengen om de vrede terug in de wereld te brengen. De leden van het team schakelen oude vrienden in en vinden nieuwe bondgenoten om hen te helpen in hun strijd.

Reyes en Morrison kwamen niet om in de explosie die door hun gevecht werd veroorzaakt. Morrison werd "Soldier: 76", een gemaskerde burgerwacht die op zoek was naar antwoorden over waarom Overwatch werd gesloten, en Reyes sloot zich aan bij Talon en werd "Reaper", een terrorist die op Death lijkt.

Ontwikkeling

Overwatch is ontstaan ​​nadat Blizzard in 2013 de massale multiplayer online role-playing game Titan had geannuleerd, een project dat al ongeveer zeven jaar in de maak was. De meerderheid van de projectmedewerkers werd overgeplaatst naar andere afdelingen bij Blizzard, maar een klein team van ongeveer 40 personen onder leiding van regisseur Jeff Kaplan kreeg een paar maanden de tijd om met een nieuw spelidee te komen.

Na enig nadenken kwamen ze op het idee van een heldenteamgebaseerde shooter, voortbouwend op het succes van games zoals Team Fortress 2 en online oorlogsarena's voor meerdere spelers. Ze begonnen Titan-middelen te gebruiken om het proof-of-concept te demonstreren en ze kregen groen licht om de hele game te maken. Dit was het eerste nieuwe intellectuele eigendom van Blizzard sinds StarCraft.

De annulering van Titan was een bedrijfsbrede gebeurtenis die de plot en setting beïnvloedde. Ze schetsten een helder beeld van de nabije toekomst, enkele decennia na de Omnic-crisis en de oprichting en ontbinding van de vredeshandhavingsgroep Overwatch.

Lees ook: DISNEYLAND-LOGO: Geschiedenis en evolutie

Dit bood hen de mogelijkheid om een ​​diverse cast van personages te creëren, inclusief degenen die geen mensen waren, evenals levendige omgevingen van over de hele wereld.

Het ontwikkelingspersoneel van Overwatch houdt de game draaiende met gratis updates, nieuwe personages, kaarten, gametypes, cosmetische items, seizoensevenementen en externe media die het verhaal van de game aanvullen. Ze veranderen ook voortdurend hoe elke held speelt op basis van metagamestatistieken en feedback van fans.

Sinds de release zijn er regelmatig nieuwe personages en kaarten aan de game toegevoegd. Het oorspronkelijke aantal helden is verhoogd van 21 in mei 2016 naar 32 in april 2020. Sinds april 2020 zijn er echter geen helden meer toegevoegd omdat het Overwatch 2-team eraan heeft gewerkt.

Kaplan hield toezicht op de ontwikkeling van Overwatch tot april 2021. Daarna verliet hij Blizzard. Nadat Kaplan de organisatie had verlaten, nam Aaron Keller zijn verantwoordelijkheden over.

Wat is het Overwatch-symbool?

Het symbool van vrede. Dit wordt verklaard door het feit dat het oorspronkelijke doel van de Overwatch-ploeg was om confrontaties te voorkomen en de vrede te beschermen. De middelste helft van het insigne zou twee handen kunnen voorstellen die samen bidden voor de vrede, terwijl de gouden bovenkant de rijzende zon van hoop zou kunnen vertegenwoordigen.

Waar staat Overwatch bekend om?

Overwatch was een online first-person shooter voor meerdere spelers. De game bood een verscheidenheid aan speltypen, waarvan het merendeel draaide om squad-gebaseerde gevechten tussen twee tegengestelde teams van elk zes spelers.

Wat is het verhaal van de Overwatch?

Overwatch speelt zich zestig jaar af in de toekomst van een gefictionaliseerde aarde, dertig jaar nadat de ‘Omnic Crisis’ is beslecht en zes jaar nadat de Petras Act van kracht is geworden. Omnics zijn kunstmatige intelligentie (AI)-robots die zijn ontworpen om mensen te helpen bij de productie en bij initiatieven om mondiale economische gelijkheid te bereiken.

Wat zijn de drie soorten overwatch?

De helden van Overwatch zijn onderverdeeld in drie typen: schade, tank en ondersteuning. Deze categorieën kunnen verder worden onderverdeeld om teams en spelers te helpen de beste combinatie van helden, vaardigheden en ultieme resultaten voor een bepaald gevecht te vinden.

Overwatch-logoreferenties

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Dit vind je misschien ook leuk