Call of Duty-logo: geschiedenis, betekenis en evolutie

call of duty-logo

Sinds de release van de eerste Call of Duty-game in 2003, een van de meest succesvolle videogamelogo's en -franchises aller tijden, heeft Call of Duty gamers vermaakt met actievolle first-person shooter-games. In de vijftien jaar daarna heeft de serie meer dan $ 15 miljard aan inkomsten binnengehaald, waarmee het Mario, Pokemon en Sonic the Hedgehog heeft overtroffen en 's werelds best verkochte videogameserie is geworden.

In dit artikel kijken we naar het Call of Duty-logo, dat hun best verkochte games vertegenwoordigt, de betekenis van het ontwerp en de korte maar illustere geschiedenis van de franchise.

Wat is Call of Duty?

Call of Duty is een van de meest populaire shooters in de geschiedenis van computerspellen. Activision lanceerde de shooter-serie in 2003 en er zijn 18 delen uitgebracht. Call of Duty genereert elk jaar enkele miljarden dollars aan inkomsten.

De oorsprong van Call of Duty

Activision publiceerde de eerste Call of Duty-games en het bedrijf bezit ze nog steeds. Call of Duty begon als een Microsoft Windows-game, maar werd later uitgebreid om op verschillende handhelds en consoles te kunnen worden afgespeeld.

De eerste Call of Duty-game, uitgebracht in oktober 2003, werd tijdens de Tweede Wereldoorlog gespeeld vanuit het perspectief van een infanteriesoldaat. WO II was het decor voor de eerste drie games. De franchise begon uit te breiden naar meer futuristische omgevingen en technologie met de release van Call of Duty 4: Modern Warfare. De meest recente Call of Duty-game, Call of Duty: WWII, brengt de franchise echter terug naar de beginjaren van de jaren 2000.

De Call of Duty-games hebben in de loop der jaren verschillende ontwikkelaars gehad, met als belangrijkste drie: Infinity Ward, Treyarch en Sledgehammer Games.

Naast hun best beoordeelde videogames heeft de Call of Duty-franchise verschillende producten uitgebracht onder de Call of Duty-banner, waaronder een reeks actiefiguren, een kaartspel en een stripreeks.

De franchise brengt jaarlijks een nieuwe videogame uit in de Call of Duty-serie. De populariteit van de serie onder gamers die van first-person shooters houden, blijft relatief ongeëvenaard. Veel mensen realiseren zich niet hoe belangrijk de marketing van de franchise is geweest in de opkomst van Call of Duty naar de top, inclusief het belang van het herkenbare logo.

Hoe Activision het logo voor hun Call of Duty-franchise heeft gemaakt, is weinig bekend. Het logo verscheen voor het eerst op de eerste game van de franchise en is sindsdien op elke game in de Call of Duty-serie verschenen.

De franchise brengt voor elke nieuwe game-release kleine wijzigingen aan in het logo, met name de titel van de nieuwe game. Het kernontwerp van het logo is echter consistent gebleven sinds de introductie in 2003.

Tegenwoordig blijft het Call of Duty-logo een integraal onderdeel van de algehele marketingstrategie van de franchise, waarbij het wordt gebruikt om een ​​cultuur rond Call of Duty-games te helpen creëren en ze te onderscheiden van andere first-person shooter-games.

De Call of Duty-franchise begon met een kleine studio genaamd "2015", waarvan de werknemers in 2002 Medal of Honor: Allied Assault uitbrachten onder auspiciën van EA. Onmiddellijk na de release vormde een deel van het team een ​​nieuwe studio genaamd Infinity Ward en vertrokken om aan nieuwe shooters voor Activision te werken.

Activision bracht het eerste deel van de iconische shooter-serie uit in oktober 2003. En op dat moment legden de ontwikkelaars de basis voor de franchise, die nog steeds in gebruik is. Call of Duty onderscheidde zich van concurrenten in het genre met een geavanceerde campagne voor één speler waarmee spelers niet alleen op de Amerikaanse soldaat konden schieten, zoals velen gewend zijn, maar ook op Britse en Sovjetsoldaten. De speler kreeg drie verhalen over verschillende helden, en dit voordeel was in die jaren cruciaal.

De eerste Call of Duty-versie was alleen ontworpen voor computers, niet voor consoles, maar dat veranderde met de tweede editie.

2003-vandaag

De strikte en duidelijke visuele identiteit van Call of Duty is altijd op tekst gebaseerd geweest. De eerste versie, uitgebracht in 2003, bevatte driedimensionale letters in hoofdletters in een traditioneel schreefloos lettertype.

2003 - 2007

Het logo van de game, gebruikt van 2003 tot 2007, was een nieuwe driedimensionale badge die volledig was gebaseerd op het originele embleem, maar in een koel grijs en geel kleurenpalet met een interessant ongelijk patroon op het oppervlak van de glanzende letters. De badge zag er koud uit, zoals staal of ijs.

2007 - 2008

Het Call of Duty-logo werd in 2007 opnieuw getekend in een nieuw palet van groen en wit met veel kleurverlopen. De letters leken transparant en licht, ook al leken de groene tinten op neonlichten en donkere straten met spandoeken. Er was iets raadselachtigs aan die versie van het logo.

2008 - 2009

Het herontwerp van 2008 introduceerde een donkerdere en krachtigere versie van het logo - in zilver en koper. De letters werden vergroot en hun contouren werden benadrukt. Het nieuwe palet was nog koud en deed me denken aan het scherpe mes.

2009 - 2010

De versie uit 2009 was een platte witte inscriptie, waarbij elke letter in een kalm, gedempt groen omlijnd was. Deze mosachtige schaduw leek vredig, maar hij was wazig. Het wekte ook geen gelukkige of vriendelijke gevoelens op. Het kleurenschema bleef ondanks de simpele vormen kil en gevaarlijk.

2010 - 2011

In 2010 begon het zwart-wittijdperk van de visuele identiteit van Call of Duty. Sinds dit jaar is het logo uitgevoerd in dit intense en brutale kleurenpalet. De eerste versie gebruikte grote zwarte letters op een witte achtergrond. Elke letter had gescheurde en ongelijke randen.

2011 - 2012

De versie uit 2011 was meer wit, met een heel dun zwart tegenwerk en wat lichtgrijze details op de body van de letters. Het lichte en wazige logo wekte een gevoel van mysterie en intrige op. Het was het lichtste Call of Duty-embleem ooit gemaakt en duurde minder dan een jaar voordat het werd vervangen door de volgende release.

2012 - 2013

In 2012 was het embleem gebaseerd op het eerste Call of Duty-logo. Een paar letters kregen een paar witte lijnen (stencils). De inscriptie leek stabiel en robuust, riep mannelijkheid en brutaliteit op en weerspiegelde perfect de essentie en het plot van het spel.

2013 - 2014

In 2013 maakten de ongelijke randen van vetgedrukte zwarte letters een comeback. Het was bijna identiek aan het logo dat in 2010 werd gebruikt, maar het is een meer verfijnde en stijlvolle versie. Elk detail werd nu overwogen en alle contouren werden aangepast en schoongemaakt.

2014-2016

Het logo van 2014 stond in het teken van strakke lijnen. Twee dunne witte horizontale lijnen vergezelden de oorspronkelijke inscriptie. Het was een afwijking van het Call of Duty-logo, maar de stijl en het karakter bleven herkenbaar en de kleine details droegen alleen maar bij aan het unieke karakter van de badge.

2016 - 2017

Het herontwerp van 2016 omvatte drie letters: U, T en Y. De onderste rand van de "U" had een relatief grote witte ruimte. Daarentegen hadden de twee laatste letters van de inscriptie hun staven langwerpig en gescheiden door een middeldikke witte diagonale lijn.

2017 - 2018

De vormen van de inscriptie keerden terug naar hun originelen, hoewel het patroon van de zwarte letters wat witte gradiënten kreeg, die leken op een nachtelijke hemel. Dit herontwerp verhoogde de mysterieuze geest van de visuele identiteit nog verder.

In 2019 werd de versie uit 2012 de officiële versie. Samen met de eerste badge ziet dit woordmerk met twee witte stencils er brutaal en apart uit, en het zwart-witte kleurenpalet straalt kracht en vertrouwen uit.

Elementen van het Call of Duty-logo-ontwerp

Het Call of Duty-logo is een typografisch logo dat volledig bestaat uit tekst in een groot lettertype. De kleur van deze tekst is waar de franchise het logo het meest heeft veranderd van game tot game.

De meest voorkomende tekstkleur van het Call of Duty-logo is roestvrij staalgrijs. Dit ontwerp vormt een aanvulling op de agressieve thema's van het spel en brengt berichten over kracht en militaire machines over. Het Call of Duty-logo bevat vaak krassen of kogelgaten in de tekst, wat de indruk wekt dat de strijd het heeft versleten. Omdat Call of Duty gericht is op gamers die op zoek zijn naar een videogame met veel actie, is het een logische keuze om een ​​logo weer te geven dat veel actie lijkt te hebben gezien.

Het vetgedrukte typescript van het Call of Duty-logo is opvallend en indrukwekkend. Het Call of Duty-logo lijkt veel groter en imposanter dan het is door de "of" in "Call of Duty" veel kleiner te maken dan de rest van de tekst. Dit standaardontwerp wordt gebruikt in typografische logo's om een ​​gevoel van grootsheid te creëren, en het Call of Duty-logo is daar uitstekend geschikt voor.

De populariteit van het Call of Duty-logo

De nieuwe iteraties van het Call of Duty-logo die bij elke nieuwe game horen, genereren altijd veel geroezemoes, aangezien het nieuwe logo vaak het eerste bewijs is van een recent uitgebrachte Call of Duty-game. Als gevolg hiervan kan de franchise zijn logo en de nieuwste versies die ze voor elke nieuwe game maken, gebruiken om opwinding te wekken over de release van de game.

Natuurlijk, zelfs nadat er meer details over een nieuwe Call of Duty-game zijn onthuld, blijft de franchise het bijbehorende logo zwaar promoten. De afbeeldingen die ze maken om het spel online te promoten, bevatten bijna altijd het logo in een of andere vorm, en de tv-commercials die ze maken, bevatten ook het logo.

Naast het gebruik van de Call of Duty om buzz te genereren voor nieuwe Call of Duty-games, heeft de franchise tal van kleding, posters en andere merchandise gemaakt rond het herkenbare logo. Deze merchandise biedt niet alleen een andere bron van inkomsten voor de franchise, maar promoot ook Call of Duty en helpt bij het opbouwen van een cultuur rond de serie.

Het uiteindelijke doel van de Call of Duty-franchise is het vrijwel monopoliseren van de first-person shooter-videogame-industrie. Om dit te doen, moet Call of Duty een extreem hoog niveau van naamsbekendheid en loyaliteit ontwikkelen, en het herkenbare logo heeft een grote rol gespeeld om hen bij deze taak te helpen.

Referenties

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Dit vind je misschien ook leuk