EXTREME PROGRAMMIERUNG: Definition, Prinzipien und Praxis

EXTREME PROGRAMMIERUNG: Definition, Prinzipien und Praxis
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  1. Was ist Extreme Programming? 
  2. Wie funktioniert Extreme Programming (XP)?
  3. Was sind die 5 Prozesse des Extreme Programming?
    1. #1 Planung: 
    2. #2. Entwerfen: 
    3. #3. Codierung: 
    4. #4. Testen 
    5. #5. Hören 
  4. Was sind die 5 Rollen im Extreme Programming?
    1. #1. Kunde: 
    2. #2. Entwickler oder Programmierer: 
    3. #3. Tracker oder Manager: 
    4. #4. Trainer: 
  5. Was sind die 5 Werte des Extreme Programming? 
    1. #1. Kommunikation: 
    2. #2. Einfachheit: 
    3. #3. Rückmeldung: 
    4. #4. Mut: 
    5. #5. Respektieren: 
  6. Was sind die 5 Prinzipien des Extreme Programming?
    1. #1. Schnelles Feedback:
    2. #2. Nehmen Sie Einfachheit an:
    3. #3. Inkrementelle Änderung:
    4. #4. Den Wandel annehmen:
    5. #5. Qualitätsarbeit:
  7. Wozu eignet sich Extreme Programming am besten? 
    1. #1. Extreme Planung:
    2. #2. Extremes Design: 
    3. #3. Extreme Codierung:
    4. #4.Extreme Tests:
    5. #5. Extremes Zuhören:
  8. Was ist der Unterschied zwischen extremer und agiler Programmierung? 
  9. Was ist ein reales Beispiel für Extreme Programming? 
  10. Wird Extreme Programming immer noch verwendet? 
    1. Was sind die Vorteile von Extreme Programming?
  11. Was ist der Nachteil von XP? 
  12. Wer nutzt Extreme Programming?
  13. Was sind die Praktiken beim Extreme Programming? 
    1. #1. Testgetriebene Entwicklung:
    2. #2. Das Planungsspiel:
    3. #3. Kunde vor Ort:
    4. #4. Paar-Programmierung:
    5. #5. Code Refactoring:
    6. #6. Kontinuierliche Integration:
    7. #7. Kleine Veröffentlichungen:
    8. #8. Einfaches Design:
    9. #9. Codierungsstandards:
    10. #10. Kollektives Code-Eigentum:
    11. #11. Systemmetapher:
    12. #12. 40-Stunden-Woche:
  14. Was ist Extreme Programming in Agile?
  15. Was ist der Unterschied zwischen Extreme Programming und Scrum?
  16. Weitere Artikel: 
  17. References:

Agile Methoden sind für Sie nichts Neues, aber Extreme Programming, kurz XP, ist für Sie immer noch ein wenig rätselhaft. Sie sind sich nicht sicher, ob es das Richtige für Sie ist, denn es klingt, na ja, extrem. Aber lassen Sie sich vom Namen nicht abschrecken. Sie würden viele großartige Gelegenheiten verpassen. In diesem Artikel erfahren Sie alles, was Sie über Extreme Programming wissen müssen, damit auch Sie davon profitieren können.

Was ist Extreme Programming? 

Extreme Programming (XP) ist ein agiles Softwareentwicklungs-Framework, um höherwertige Software zu erstellen und die Lebensqualität des Teams zu verbessern. Darüber hinaus ist XP das agile Framework, das im Hinblick auf die richtigen Engineering-Praktiken für die Softwareentwicklung am spezifischsten ist.

Darüber hinaus werden die technischen Details der Softwareentwicklung durch Extreme Programming hervorgehoben, was es kleinen bis mittelgroßen Teams ermöglicht, überlegene Software zu produzieren und sich gleichzeitig an sich ändernde Anforderungen anzupassen. 

Wie funktioniert Extreme Programming (XP)?

Im Gegensatz zu anderen Methoden hat XP eine klare Meinung darüber, wie die Technik durchgeführt werden sollte. XP basiert neben Praktiken auch auf Werten und Prinzipien. Für Teams geben Werte die Richtung vor. Sie dienen dazu, Ihre Entscheidungen zu steuern. Werte sind jedoch zu vage und abstrakt, um genaue Anweisungen zu geben. Der Versuch zu sagen, dass Sie Wert auf Kommunikation legen, kann beispielsweise verschiedene Auswirkungen haben. In gewisser Weise sind Praktiken das Gegenteil von Werten. Sie definieren die Einzelheiten dessen, was zu tun ist, auf klare und praktische Weise. 

Darüber hinaus können sich Teams durch Praktiken gegenseitig für die Werte verantwortlich machen. Beispielsweise fördert die Nutzung informeller Arbeitsbereiche eine offene und unkomplizierte Kommunikation. Prinzipien sind branchenspezifische Regeln, die Werte und Praktiken verbinden.

Was sind die 5 Prozesse des Extreme Programming?

#1 Planung: 

Der Kunde trifft sich zunächst mit dem Entwicklungsteam und legt die Anforderungen als User Stories offen, die das gewünschte Ergebnis beschreiben. Anschließend bewertet das Team die Storys und entwickelt einen Release-Plan, der in die Anzahl der Iterationen unterteilt ist, die erforderlich sind, um die erforderliche Funktionalität Stück für Stück fertigzustellen. Darüber hinaus können sogenannte Spikes eingeführt werden, wenn eine der Geschichten nicht abgeschätzt werden kann, was darauf hinweist, dass weitere Untersuchungen erforderlich sind.

#2. Entwerfen: 

Dies ist eine Phase des Planungsverfahrens, die jedoch durch eine Abgrenzung hervorgehoben werden kann. Es bezieht sich auf Einfachheit, einen der wichtigsten XP-Werte, den wir weiter unten behandeln werden. Darüber hinaus gibt ein gutes Design dem System Struktur und Logik und hilft, Redundanzen und unnötige Komplexität zu vermeiden.

#3. Codierung: 

Dies ist die Phase, in der tatsächlicher Code unter Verwendung bestimmter XP-Techniken wie Paarprogrammierung, Codierungsstandards, kontinuierliche Integration und kollektiver Codebesitz geschrieben wird. 

#4. Testen 

Darum geht es bei der extremen Programmierung. Es handelt sich um eine Routineaufgabe, die Abnahmetests und Unit-Tests umfasst. Hierbei handelt es sich um automatisierte Tests, mit denen festgestellt wird, ob die entwickelte Funktion wie beabsichtigt funktioniert (Kundentests, um zu bestätigen, dass das Gesamtsystem gemäß den ursprünglichen Anforderungen entwickelt wurde).

#5. Hören 

Hier geht es um kontinuierlichen Dialog und Kritik. Beachten Sie, dass Kunden und Projektmanager an der Beschreibung des erwarteten Werts und der Geschäftslogik beteiligt sind.

Was sind die 5 Rollen im Extreme Programming?

Ein solcher Prozess erfordert die Zusammenarbeit mehrerer Beteiligten, von denen jeder spezifische Aufgaben zu erfüllen hat. Extreme Programming rückt den Benutzer in den Mittelpunkt des Systems und unterstreicht den Wert und die Bedeutung zwischenmenschlicher Fähigkeiten wie Zusammenarbeit, Kommunikation und Reaktionsfähigkeit. Daher sind diese Rollen häufig mit XP verknüpft:

#1. Kunde: 

Von den Kunden wird erwartet, dass sie eine wichtige Rolle im Entwicklungsprozess spielen, indem sie User Stories schreiben, ständig Feedback geben und bei allen notwendigen projektbezogenen Geschäftsentscheidungen helfen.

#2. Entwickler oder Programmierer: 

Dies sind die Mitglieder des Teams, die das Produkt herstellen. Darüber hinaus sind sie für die Durchführung von Benutzertests und die Umsetzung von User Stories verantwortlich (gelegentlich wird eine separate Tester-Rolle eingerichtet). Beachten Sie, dass die Fähigkeiten und Erfahrungen dieser Mitglieder unterschiedlich sein können, da funktionsübergreifende Teams normalerweise mit XP verbunden sind.

#3. Tracker oder Manager: 

Sie verbinden Kunden und Entwickler miteinander. Einige Entwickler können diese Rolle übernehmen, was nicht notwendig ist. Darüber hinaus planen diese Personen die Besprechungen, steuern das Gespräch und überwachen wichtige KPIs für den Fortschritt.

#4. Trainer: 

Trainer können als Mentoren für die Teams fungieren und ihnen dabei helfen, XP-Praktiken zu verstehen. In der Regel handelt es sich dabei um einen Berater oder Assistenten außerhalb des Entwicklungsprozesses, der Erfahrung mit XP hat und dabei helfen kann, Fehler zu vermeiden.

Was sind die 5 Werte des Extreme Programming? 

#1. Kommunikation: 

Aufgrund mangelnder Kommunikation kann das Wissen innerhalb eines Teams nicht frei fließen. Wenn ein Problem auftritt, ist es üblich, dass jemand bereits die Lösung hat. Wenn ein Problem auftritt, ist es üblich, dass jemand bereits die Lösung hat. 

Mangelnde Kommunikation hindert sie jedoch daran, über das Problem informiert zu werden oder sich an seiner Lösung zu beteiligen. Dadurch wird das Problem zweimal gelöst, was zu Verschwendung führt. 

#2. Einfachheit: 

Sie sollten immer versuchen, das Einfachste zu erreichen, was aufgrund der Einfachheit effektiv ist. Es wird häufig fälschlicherweise als die einfachste Sache aller Zeiten interpretiert, wobei der Teil ignoriert wird, der besagt: „Das funktioniert.“ 

Darüber hinaus ist es auch wichtig zu bedenken, wie kontextualisiert Einfachheit ist. Beachten Sie, dass das, was für ein Team einfach ist, für ein anderes komplex sein kann, abhängig von den Fähigkeiten, dem Wissen und der Erfahrung jedes Teams. 

#3. Rückmeldung: 

Frühzeitiges, häufiges Feedback, die Akzeptanz von Veränderungen und die Einbindung von Teammitgliedern in den Prozess sind Prioritäten für XP-Teams. Kommentare von Kollegen, Meinungen von Teammitgliedern, Tests und abgeschlossener Code sind nur einige der verschiedenen Möglichkeiten, wie Feedback gegeben werden kann. 

Daher ist es wichtig, auf Kritik zu achten und Designs zu vereinfachen, da nuancierte Konzepte in der realen Welt möglicherweise nicht Bestand haben. Übermäßiges Feedback kann jedoch dazu führen, dass wichtiges Feedback unter dem Radar verschwindet. Daher ist es wichtig, dass Sie sich Zeit nehmen, die Ursache des Übermaßes finden und es beheben.

#4. Mut: 

Als Softwareentwickler gibt es viele Dinge, vor denen man Angst haben muss, und es gibt viele Chancen, Mut zu beweisen. Die Wahrheit zu sagen, insbesondere unbequeme Wahrheiten wie ehrliche Schätzungen, erfordert Mut. Sowohl das Geben als auch das Empfangen von Feedback erfordert Mut. Darüber hinaus erfordert es Mut, eine gescheiterte Lösung aufzugeben, die erhebliche Investitionen nach sich gezogen hat. 

#5. Respektieren: 

XP-Philosophie. Ohne Sorgfalt und Respekt kann kein noch so großes technisches Können ein Projekt retten. Darüber hinaus verdient jeder, mit Respekt und Würde behandelt zu werden, und dazu gehören auch diejenigen, deren Leben von einem Softwareentwicklungsprojekt beeinflusst wird. 

Folglich profitieren alle davon, wenn alle Ihre Teamkollegen einander respektieren und unterstützen, einschließlich des Kunden, des Projekts und seiner potenziellen Benutzer. Die Idee, dass sich jeder wirklich um seine Arbeit kümmert, ist ein Eckpfeiler des Projekts. 

Was sind die 5 Prinzipien des Extreme Programming?

Die Grundprinzipien des Extreme Programming sind:

#1. Schnelles Feedback:

Schnelles Feedback bedeutet, Feedback schnell einzuholen, zu verstehen und das Gelernte anzuwenden.

  • Anstatt sich zu viel Zeit für den Entwurf, die Implementierung und die Bewertung des Systems zu nehmen, nutzen Entwickler das Feedback innerhalb von Sekunden oder Minuten.
  • Kunden bewerten das System, um festzustellen, wie es am effektivsten beitragen kann, und geben innerhalb von Tagen oder Wochen statt Monaten oder Jahren Feedback.

#2. Nehmen Sie Einfachheit an:

Gehen Sie davon aus, dass Einfachheit beim Extreme Programming bedeutet, Probleme heute einfach zu lösen, anstatt für die Zukunft zu planen. Dieser Ansatz kann zu veralteten und schwer zu ändernden Lösungen führen. Konzentrieren Sie sich stattdessen auf das, was heute wichtig ist, und nutzen Sie Tests, Refactoring und Kommunikation. Befolgen Sie die YAGNI- und DRY-Prinzipien, vermeiden Sie doppelten Code und redundante Informationen, reduzieren Sie Verschwendung und sorgen Sie für ein besseres Produkt.

#3. Inkrementelle Änderung:

Große Änderungen, die auf einmal umgesetzt werden, funktionieren einfach unter keinen Umständen. Eine Abfolge der kleinsten wichtigen Änderungen kann zur Lösung jedes Problems verwendet werden.

Inkrementelle Änderungen haben in der extremen Programmierung viele Einsatzmöglichkeiten.

  • Nach und nach wird das Design geändert.
  • Nach und nach wird der Plan geändert.
  • Nach und nach verändert sich das Team.

Selbst die Implementierung von Extreme Programming erfordert kleine Schritte.

#4. Den Wandel annehmen:

Die beste Vorgehensweise ist die, die die meisten Optionen offen hält und gleichzeitig Ihr dringendstes Problem löst.

#5. Qualitätsarbeit:

Jeder hat Freude daran, gute Leistungen zu erbringen. Sie arbeiten hart, um Arbeit zu schaffen, auf die sie stolz sein können. Die Gruppe

  • Erzeugt gute Ergebnisse.
  • Mag, was sie tun.
  • Es fühlt sich gut an, ein wertvolles Produkt zu schaffen.

Wozu eignet sich Extreme Programming am besten? 

#1. Extreme Planung:

Während der Planungsphase von Extreme Programming (XP) erstellen Kunden User Stories und Anforderungen. Das Entwicklungsteam wandelt diese in Iterationen um und erstellt den Plan, die Zeit und die Kosten für jede Iteration. Zusätzlich werden die Kunden vor Ort eingebunden, um die Zufriedenheit sicherzustellen. Zwei wichtige Planungsschritte sind die Release-Planung und die Iterationsplanung. 

  • Bei der Release-Planung handelt es sich um eine Praxis, bei der der Kunde den Programmierern die erforderliche Funktionalität bereitstellt, die dann die Komplexität und Kosten jeder Funktion bestimmen.
  • Bei der Iterationsplanung handelt es sich um das Verfahren, bei dem das Team alle paar Wochen eine Anleitung erhält. Software wird von XP-Teams in zweiwöchigen Iterationen erstellt, wobei am Ende jeder Iteration funktionierende Software bereitgestellt wird. Darüber hinaus stellt der Kunde im Rahmen der Iterationsplanung die gewünschten Features für die folgenden zwei Wochen vor.

#2. Extremes Design: 

XP konzentriert sich auf einfaches Design und verwendet Systemmetaphern und einheitliche Stile, um die Kompatibilität zwischen Teammitgliedern sicherzustellen. Die Systemmetapher organisiert das Entwicklungsteam, indem sie Namenskonventionen bereitstellt und Unordnung und Komplexität reduziert. Refactoring ist ein kontinuierlicher Prozess, um Redundanz zu reduzieren, den Zusammenhalt zu erhöhen und die Verständlichkeit zu verbessern. Dieser Prozess spart Zeit, verbessert die Qualität und stellt sicher, dass keine Probleme übersehen werden.

#3. Extreme Codierung:

Die XP-Methodik konzentriert sich auf Codierungsstandards, um konsistenten und leicht lesbaren Code aufrechtzuerhalten. Es beginnt mit Test-First-Einheiten und nutzt die Paarprogrammierung, bei der Programmierer zusammenarbeiten, um Funktionen zu entwickeln. Diese Vorgehensweise erhöht die Softwarequalität und Kommunikation und beugt Engpässen vor. 

Beachten Sie, dass eine 40-Stunden-Woche ein angenehmes Arbeitsumfeld für Entwickler gewährleistet und Überstunden nicht erlaubt sind. Kontinuierliche Integration stellt die neueste Version des Projekts sicher und verhindert divergierende Bemühungen. Durch die gemeinsame Codeeigentümerschaft kann jedes Teammitglied Code ändern oder umgestalten, wodurch Engpässe vermieden werden und die Wiederverwendung von Funktionen über mehrere User Stories hinweg ermöglicht wird.

#4.Extreme Tests:

Extreme Programming legt den Schwerpunkt auf Feedback und Tests in der Softwareentwicklung. Top-XP-Teams praktizieren testgetriebene Entwicklung, bestehend aus Unit-Tests und Kundentests. Unit-Tests sind automatisierte Tests, die von Entwicklern während der Codierungsphase geschrieben werden und so Zeit und Aufwand sparen. Abnahmetests sind kundenspezifische Tests, die sicherstellen, dass das System alle erforderlichen Funktionen enthält. Beide Tests sind entscheidend für die Sicherstellung der Qualität des Endprodukts.

#5. Extremes Zuhören:

Ein ständiger Mechanismus der Benutzerbeteiligung durch Feedback während der Entwicklungsphase bildet die Grundlage der extremen Programmierung. Programmierer müssen darauf achten, was Kunden und Projektmanager im Hinblick auf den Geschäftswert mit dem System erreichen wollen. 

Um dem Kunden außerdem Feedback zu den technischen Details der Art und Weise zu geben, wie das Problem gelöst werden könnte – oder nicht gelöst werden kann – muss er diese Bedürfnisse ausreichend verstehen.

Was ist der Unterschied zwischen extremer und agiler Programmierung? 

Wenn Sie mit agiler Entwicklung vertraut sind, müssen Sie sich auch darüber im Klaren sein, dass es möglicherweise nicht einmal einen Unterschied zwischen extremer Programmierung und agiler Entwicklung gibt. 

  • Extreme Programming ist ein Rahmen für Agilität. 
  • Extreme Programming ist eine Reihe von Techniken, die den Werten und Grundsätzen der agilen Entwicklung entsprechen. Einerseits handelt es sich bei der agilen Entwicklung um eine Klassifizierung, während es sich bei der extremen Programmierung um eine diskrete Methode handelt.
  • Der agile Ansatz, der als Extreme Programming bekannt ist, ist einer von vielen. Die Breite und der Umfang von Extreme Programming hingegen sind mit keiner anderen agilen Technik vergleichbar.
  • Unter den agilen Methoden bietet nur Extreme Programming Entwicklern sinnvolle Möglichkeiten, an ihre Arbeit heranzugehen. Eine der bisher effektivsten extremen Programmiertechniken ist die testgetriebene Entwicklung.

Was ist ein reales Beispiel für Extreme Programming? 

Extreme Programming ist eine beliebte Methode, die von Unternehmen wie Google, Amazon, Airbnb und Facebook verwendet wird, um Infrastruktur aufzubauen, Cloud-Computing-Dienste zu skalieren und qualitativ hochwertige Produkte und Dienste in großem Maßstab bereitzustellen. 

Beachten Sie, dass diese Unternehmen diesen Ansatz erfolgreich übernommen haben, um ihr Geschäft auszubauen, und die Vorteile der extremen Programmierung demonstriert haben.

Wird Extreme Programming immer noch verwendet? 

Bei extremer Programmierung kann es schwierig sein, in kurzen Entwicklungszyklen ein nachhaltiges Tempo aufrechtzuerhalten, insbesondere für neue Teams. Kritiker argumentieren, XP sei starr und für größere Projekte nicht geeignet. Trotz der Kritik hat sich XP als erfolgreich erwiesen und wird auch heute noch von vielen Softwareentwicklungsteams verwendet.

Was sind die Vorteile von Extreme Programming?

#1. Softwareentwicklungsfirmen können Geld sparen, indem sie die Extreme Programming (XP)-Methodik verwenden, bei der die schnelle Produktlieferung und minimale Dokumentation im Vordergrund stehen. Durch die Möglichkeit von Teamdiskussionen zur Lösung von Problemen werden Zeit und Geld gespart und Projekte werden schneller abgeschlossen.

#2. Ein weiterer Vorteil von Projekten mit extremer Programmierung ist die Einfachheit. Die Entwickler, die diese Methode bevorzugen, produzieren unglaublich einfachen Code, der ständig aktualisierbar ist.

#3. In XP ist der gesamte Prozess transparent und nachvollziehbar. Entwickler machen Versprechungen darüber, was sie tun werden, und demonstrieren Fortschritte.

#4. Positiv ist auch das ständige Feedback. Daher ist es wichtig, aufmerksam zu sein und gegebenenfalls Anpassungen vorzunehmen.

#5. Darüber hinaus trägt XP aufgrund der häufigen Tests während der Entwicklungsphase dazu bei, die Erstellung von Software zu beschleunigen.

#6. Schließlich trägt Extreme Programming dazu bei, die Mitarbeiterbindung und -zufriedenheit zu steigern.

Was ist der Nachteil von XP? 

Extreme Programming (XP) konzentriert sich eher auf Code als auf Design, was seine Wirksamkeit in Softwareanwendungen beeinträchtigen kann. Qualitativ hochwertiges Design ist entscheidend für den Markterfolg, und bei XP-Projekten fehlt möglicherweise die Fehlerdokumentation, was möglicherweise zu zukünftigen Fehlern führt. 

Darüber hinaus misst XP die Qualitätssicherung des Codes nicht, was möglicherweise zu Fehlern im ursprünglichen Code führt. Es ist möglicherweise nicht für geografisch getrennte Programmierer geeignet.

Wer nutzt Extreme Programming?

Extreme Programmierung wird normalerweise nur von Ingenieurteams angewendet, da sie sich auf die Softwareentwicklung konzentriert. Es funktioniert nur in bestimmten Situationen, auch in Softwareteams.

Was sind die Praktiken beim Extreme Programming? 

XP-Praktiken sind spezifische Richtlinien und Techniken, die sich gegenseitig unterstützen, Entwicklungsrisiken reduzieren und zu hochwertiger Software führen. Es empfiehlt die Verwendung von 12 Praktiken bei der Entwicklung von Software.

#1. Testgetriebene Entwicklung:

XP-Anwender glauben, dass es möglich ist, schnell klaren Code zu schreiben, da die Softwarequalität auf kurzen Entwicklungszyklen und häufigem Feedback beruht. Daher umfasst die testgetriebene Entwicklung (TDD) das Schreiben automatisierter Komponententests vor dem Schreiben von Code, sodass sich Ingenieure auf die Fertigstellung notwendiger Funktionen und die Erstellung zuverlässiger Software konzentrieren können.

#2. Das Planungsspiel:

Diese Sammlung findet zu Beginn eines Iterationszyklus statt. Gemeinsam gehen Kunde und Entwicklungsteam die Eigenschaften eines Produkts durch und genehmigen sie. Entwickler weisen Aufgaben für jede bevorstehende Iteration und Veröffentlichung zu, während sie während des Planungsspiels ihre Pläne finalisieren.

#3. Kunde vor Ort:

Wie bereits erwähnt, ist XP davon überzeugt, dass der Endbenutzer aktiv in den Entwicklungsprozess einbezogen werden sollte. Daher sollte der Kunde jederzeit anwesend sein, um auf Teamanfragen zu antworten, Prioritäten festzulegen und bei Bedarf Meinungsverschiedenheiten beizulegen.

#4. Paar-Programmierung:

Um diese Technik nutzen zu können, müssen zwei Programmierer am exakt gleichen Code zusammenarbeiten. Der zweite Entwickler überprüft den Code, macht Vorschläge für Verbesserungen und behebt auftretende Fehler, während sich der erste Entwickler auf das Schreiben konzentriert. 

Obwohl es etwas länger dauert, führt eine solche Teamarbeit zu qualitativ hochwertiger Software und fördert den schnelleren Wissensaustausch. In diesem Sinne ist es sinnvoller, bei längeren Projekten mit der Paarprogrammierung zu experimentieren.

#5. Code Refactoring:

Refactoring ist eine Technik, die von XP-Teams verwendet wird, um Code kontinuierlich zu verbessern, indem Duplikate entfernt, sinnlose Funktionen eliminiert, die Kohärenz erhöht und Elemente entkoppelt werden. 

Um das Verständnis und die Änderung zu erleichtern, ist es daher wichtig, den Code organisiert und unkompliziert zu halten.

#6. Kontinuierliche Integration:

Die iterative Entwicklung durch kontinuierliche Bereitstellung wird von XP-Teams priorisiert, die den Schwerpunkt auf Kommunikation und Code-Sharing legen. Darüber hinaus hilft diese Methode bei der Identifizierung von Funktionsanforderungen, löst Integrationsprobleme und garantiert die Fehlererkennung vor der Bereitstellung.

#7. Kleine Veröffentlichungen:

Diese Methode empfiehlt, das MVP so schnell wie möglich zu veröffentlichen und das Produkt dann schrittweise zu verbessern. Darüber hinaus ermöglichen kleine Releases Entwicklern, regelmäßig Feedback einzuholen, Fehler schnell zu finden und die Leistung des Produkts in der realen Welt im Auge zu behalten. Die bereits erwähnte Continuous-Integration-Praxis (CI) ist eine Möglichkeit, dies zu erreichen.

#8. Einfaches Design:

Das einfachste Software-Design, das dennoch gut funktioniert, ist das Beste. Es sollte wenige Methoden und Klassen geben, keine doppelten Codezeilen und die Tests sollten bestanden werden. Eine Designvereinfachung erfolgt eher nach der Produktion. 

Darüber hinaus wird empfohlen, sofort Code zu schreiben, um Funktionen zu implementieren, nach Informationen zu suchen und ihn schrittweise umzugestalten, um neues Wissen zu integrieren.

#9. Codierungsstandards:

Ein Team muss über gemeinsame Codierungspraktiken verfügen und beim Codeschreiben dieselben Formate und Stile verwenden. Durch die Anwendung von Standards können alle Teammitglieder Code problemlos lesen, teilen und umgestalten, nachverfolgen, wer an bestimmten Codeteilen gearbeitet hat, und den Lernprozess für andere Programmierer beschleunigen. Ein nach denselben Regeln verfasster Kodex fördert kollektives Eigentum.

#10. Kollektives Code-Eigentum:

Kollektiver Codebesitz bedeutet, dass ein Team für das Systemdesign verantwortlich ist. Dadurch können Teammitglieder den Code überprüfen und aktualisieren, Duplikate vermeiden und Zusammenarbeit und neue Ideen fördern.

#11. Systemmetapher:

Die Systemmetapher bezieht sich auf ein einfaches Design mit klaren Eigenschaften, das sicherstellt, dass seine Struktur für neue Benutzer leicht verständlich ist. Darüber hinaus wird Wert auf eine kohärente Klassen- und Methodenbenennung gelegt, um den gesamten Systementwurf verständlich zu machen.

#12. 40-Stunden-Woche:

Entwickler, die an XP-Projekten arbeiten, müssen schnell und effektiv arbeiten, um die Qualität des Endprodukts aufrechtzuerhalten. Um diesen Anforderungen gerecht zu werden, müssen sie aufmerksam und ausgeruht sein. 

Darüber hinaus verhindert die Aufrechterhaltung einer ausgewogenen Work-Life-Balance, dass Fachkräfte ausbrennen. Die ideale Arbeitswoche in XP sollte nicht mehr als 45 Stunden umfassen. Beachten Sie, dass eine Überstunde pro Woche nur zulässig ist, wenn in der darauffolgenden Woche keine Überstunden anfallen.

Was ist Extreme Programming in Agile?

Extreme Programming (XP) ist eine agile Softwareentwicklungsstruktur, um Software von höherer Qualität zu erstellen und die Lebensqualität des Teams zu verbessern. Darüber hinaus ist XP das spezifischste agile Framework, wenn es um die besten Designmethoden für die Softwareentwicklung geht.

Was ist der Unterschied zwischen Extreme Programming und Scrum?

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sich die beliebten IT-Projektmanagementmethoden Scrum und Extreme Programming (XP) darin unterscheiden, wie sie an Planung, Dokumentation und Führungsrollen herangehen. Die Kernprinzipien der extremen Programmierung sind testgetriebene Entwicklung und Programmierung. Scrum legt großen Wert auf das Management. 

Darüber hinaus sind für die extreme Programmierung nur ein bis zwei Wochen gemeinsamer Aufwand erforderlich. Teams in Scrum arbeiten in „Sprints“, die nur ein paar Wochen oder sogar ein paar Monate lang sein können.

PROJEKTMANAGEMENT-APP: Die besten Apps für Produktivität im Jahr 2023

AGILE SPRINT: Definition, Prozess, Überprüfung, Zyklus & Planung

WAS IST AGILE SCRUM-METHODE: Alles, was Sie wissen sollten

References:

Cioin-Sehenswürdigkeit .

Meißellabs.

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