身临其境的体验:定义、示例、设计和公司

身临其境的体验例子迪斯尼设计公司

“沉浸式体验”一词指的是完全沉浸在对我们来说陌生的环境中的感觉。 这可以在数字环境中实现,例如使用 VR 护目镜,或在现实世界环境中实现,例如具有视听元素的主题公园体验。 通过使用技术,“身临其境的体验”将一个人沉浸在一个全新的或增强的世界中,改善日常生活(通过使其更有趣或更有意义)。 他们经常采用互连技术网络。 本文讲解沉浸式体验设计、迪士尼沉浸式体验、沉浸式体验公司。 此外,通过阅读文章了解一些沉浸式体验示例。

什么是身临其境的体验?

“身临其境的体验”一词通常用于描述数字技术使之成为可能的任何事件,这些事件旨在通过使用数字或模拟手段重现完全沉浸在真实世界环境中的感觉。 “沉浸”是一个更微妙的概念,它是沉浸式体验的基础。 浸入最初意味着将任何东西浸入水中。 这种“身临其境”的感觉后来被扩展到描述计算机生成的模拟。

在身临其境的体验中,人们在现实世界中的感知和感觉完全被虚拟世界中的感知和感觉所取代。 结果,一个人的身体自我感和对它的意识都减弱了。

什么是沉浸式技术?

“沉浸式体验”通过“沉浸式技术”成为可能,它将用户的真实世界环境与计算机生成的元素无缝融合。 交互式虚拟世界可以作为逼真的模拟。 用户体验不必是真实的,而是可以采用数字抽象或幻想用户界面的形式。 沉浸式技术现在用于零售、电子商务、医疗保健、成人娱乐、视频游戏、艺术、娱乐和交互式故事讲述。

身临其境的体验示例

您对“身临其境”一词有何联想? 它引起了人们广泛的反应。 海滩、游泳池或漂浮池也可以为某些人提供轻松放松的感觉。 其他人则通过书籍、博物馆或电影逃入幻想世界。 然而,精通技术的人可以沉浸其中的一种方式是使用移动设备、视频游戏机、控制器或头戴式显示器。 查看一些身临其境的体验示例:

#1。 虚拟现实 (VR)

VR 让用户可以参与 3D 计算机生成的内容。 虚拟现实技术让观众沉浸在屏幕和控件中。 虚拟现实系统通常包括许多部分,包括硬件(如智能手机和 VR 眼镜)、软件、用户界面以及感知、认知和情感等人为因素。 包括

VR 用户通常使用 Oculus Quest、Samsung Gear VR 或 HTC Vive 等耳机来访问内容。 此外,手持控制器可以融入更具交互性的 VR 体验中,允许用户在虚拟世界中四处走动,与虚拟物品和其他用户互动。

#2。 增强现实

智能手机的摄像头和显示屏也可用于创建增强现实 (AR) 体验,将计算机生成的数据叠加到用户对物理世界的看法上。 AR 不像 VR 那样构建一个全新的虚拟世界,AR 只是添加(或删除)当前存在的世界。

增强现实应用程序实际上为我们的物理环境添加了数字数据层。 这表明,与 VR 不同,AR 并不完全重建虚假世界以用虚拟世界代替现实世界。 相比之下,增强现实 (AR) 通常出现在用户眼前,并用音频、视频和图像覆盖周围环境,从而改变用户对实际情况的感觉。

#3。 基于投影的增强现实

这种 AR 将人造光投射到现实世界的表面上,并且在某些情况下允许用户与之交互。 星际迷航等科幻电影也经常使用这种人造光来制作全息图。

#4。 混合现实

增强现实 (AR) 的改进,混合现实 (MR) 结合了虚拟现实 (VR) 功能。 为了创造比单独使用 AR 更身临其境的体验,VR 通常将整个虚拟项目集成到真实环境中,而不仅仅是添加信息。 使用混合现实,人们可以制作自己的全息图内容,与他人分享,并共同努力。 强大的功能,如映射环境、跟踪手势和处理语音识别语言,也是 MR 的一部分。 想要通过使用全息体验来提高运营效率的行业是 MR 技术的频繁用户。

#5。 数字孪生

数字孪生使用 VR、3D 视觉建模和数据建模来模拟流程、产品、系统、服务或真实对象。 数据科学家创建与现实世界的小工具几乎相同的数字孪生体,以便在投入时间、金钱和人力来创建和部署真实事物之前测试各种场景。

数字孪生在制造或工程中最常用于模拟目的,改变了物联网、人工智能和分析等技术的优化方式。 梅赛德斯使用数字双胞胎来改进其一级方程式赛车,并使用 NASA 来跟踪和调整其卫星。

迪士尼沉浸式体验

身临其境的体验是一场前沿的庆典,让您沉浸在华特迪士尼动画工作室的最佳作品中,从工作室最早的突破性功能到当前一代广受欢迎的大片。 想象一下自己和 Mirabel 一起进入 Encanto Casita,在 Pride Rock 看到 Rafiki 介绍 Simba,并在动物王国上空观看日出。 此外,想象一下自己和朱迪·霍普斯一起乘坐火车进入疯狂动物城,或者与阿拉丁和茉莉花一起在魔法地毯上飞向空中。

你现在就可以做到! 沉浸在为您带来《冰雪奇缘》、《小美人鱼》、《大英雄 6》以及更多迪士尼经典作品的工作室的音乐、艺术作品和动画中,纪念他们的传统。

沉浸式体验设计

“沉浸式体验设计”一词用于描述范围广泛的设计项目,旨在让人们感觉完全沉浸在一次遭遇中。 这种类型的设计利用虚拟现实、增强现实和混合现实来提供用户实际上正在与高度逼真的计算机生成环境进行交互的印象。 从设计师的角度来看,优秀设计的基础之一是让用户在体验过程中保持参与和全神贯注。

必须为用户提供一种体验,让他们感觉自己确实是他们正在探索的世界的一部分。 消费者总是希望获得最身临其境的体验,尤其是在娱乐方面。 为了应对这种需求,可以看到产品制造商正在努力提高其产品的屏占比,无论是手机、电视还是笔记本电脑。 他们的主要目标是在给定的维度上拥有尽可能大的屏幕,这就是缩窄边框趋势的发源地,最终目标是提供身临其境的体验。

所有这些基本组件都必须存在才能被认为是真正身临其境的体验,而虚拟现实 (VR) 或增强现实 (AR) 都可以实现这一点。 自从 Facebook 收购了 Oculus 之后,我们称之为虚拟现实的广阔领域迅速成熟起来。 然而,用户被传送到虚拟现实的行动中。 用户不是看着平面屏幕,而是进入身临其境的交互式 3D 环境。 VR 非常适合游戏和媒体消费,但它仍未达到安全标准。

沉浸式体验设计中需要注意的元素

以下是沉浸式体验设计中需要注意的一些元素:

#1。 声音的 

声音的使用有助于让观众沉浸并保持对体验真实性的关注。 如果做得好,声音是看不见的,增加了沉浸感,让体验感觉更真实。

#2。 视线 

必须尽量减少用户体验到的外部刺激的数量,或者将新的刺激引入环境中,以提供身临其境的体验。

#3。 触碰 

用户必须感受到这种体验才能说服并具体化它。 如果您曾经使用控制器玩过视频游戏,您就会知道它会提供触觉反馈,例如每当汽车漂移时稳定的振动或当球击中横梁时剧烈的瞬时振动 (FIFA)。

沉浸式体验公司

我们在这一部分列出了一些沉浸式体验公司。 去看一下。

#1。 魔法飞跃

Magic Leap One 是一款头戴式虚拟视网膜显示器,由美国科技初创公司 Magic Leap 制造。 该显示器使用数字光场将 3D 计算机生成的图形叠加到真实世界的物体上。 该公司自 2010 年成立以来,已从谷歌和阿里巴巴等科技巨头那里筹集了 2.6 亿美元。 2022 年 2 月,Magic Leap 推出了 Magic Leap XNUMX,这是一款面向商业用途的新型增强现实耳机。

#2。 YBVR

作为一家科技初创公司,我们正在开发用于分发未来 VR 视频的基础设施。 YBVR 是一个充满活力的社区,充满热情的人们致力于改变虚拟现实行业。

#3。 元

Facebook Horizo​​n Workrooms 是 Meta 的 VR/AR 工作的基础。 该公司目前最畅销的产品之一是 Oculus VR 头盔,它为消费者提供虚拟现实体验。 Meta 还创造了 AR 眼镜,它在实际环境和数字内容之间提供了一层交互性。 该公司致力于构建一个元宇宙,一个用户可以实时相互交流的公共虚拟环境。

#4。 光明

Lumeen 是一种用于健康和医疗社会领域的医疗和娱乐设备,可提供身临其境的虚拟现实体验,以减轻焦虑、疼痛、行为障碍和药物使用。

#5。 微软

微软的第一款 VR 产品是 HoloLens,这是一种混合现实头盔,可将数字图片叠加在实际环境上。 HoloLens 具有多种用途,用途广泛,从游戏到企业产品设计。 微软创建的 Windows Mixed Reality 平台使用户还可以构建身临其境的虚拟现实环境并与之交互。

#6。 宏达电

HTC Vive VR 耳机让用户探索逼真的虚拟环境。 该公司还创建了一个用于查找和下载虚拟现实媒体的市场 Viveport。 HTC 致力于为消费者和公司提供一流的 VR 体验。

#7。 索尼互动娱乐

PlayStation VR 由日本视频游戏和消费电子产品公司 Sony Interactive Entertainment 开发,用于 PlayStation 4 和 PlayStation 5 游戏系统。 这款耳机可以在虚拟现实中玩“生化危机”和“天际”等游戏。 索尼不断为VR平台发布新游戏和软件,旨在为玩家提供高品质的VR体验。

#8. 苹果

Apple 开发了一个用于为 iOS 设备构建增强现实应用程序的平台,称为 ARKit。 然而,ARKit 应用程序制造商也可以制作可通过 iOS 设备的摄像头叠加在现实生活中的 3D 材料。 Apple 的虚拟现实耳机也有望很快亮相。

#9。 谷歌

Google Cardboard 和 Daydream VR 头盔只是 Google 创造的 VR 和增强现实技术中的两种。 此外,谷歌还发布了 ARCore,这是一个用于开发 Android 增强现实应用程序的框架。 该公司致力于创造沉浸式技术,将人们带入新颖而引人入胜的虚拟世界。

#10。 尼安蒂克

Pokémon Go 和 Harry Potter: Wizards Unite 是 Niantic 开发的两款增强现实游戏。 这家初创公司使用增强现实技术为用户创造逼真的环境来玩视频游戏。Niantic 也在开发 AR 眼镜,使用户能够与现实世界中的虚拟物品互动。

帮助您创造身临其境体验的策略

尝试改进食谱的味道类似于创造更身临其境的体验的挑战。 虽然没有一种正确的方法可以实现它,但有几种久经考验的口味组合和成分总能提供。

#1。 “大创意”的定义

你希望他们做出什么反应? 度过难关? 还是离开想知道? 通过关注基本体验应该是什么(和不应该是什么),选择理想的技术或策略也变得更加简单。 必须首先提出“主要思想”,然后才能选择辅助细节。

移动营销人员必须牢记,花哨的技术本身并不能创造引人入胜的体验。 但是,如果您想要广泛接受,它应该为您的用户提供真正的好处。

#2。 获取正确的细节

小细节通常是赋予更大体验真正光彩的原因。 因此,在使用 VR 或 AR 等技术实现完全身临其境的体验时,细节非常重要。 它看起来越逼真,观众就越投入。 将平庸的沉浸式体验变成绝佳体验的秘诀在于无缝、自然的交互以及高质量的音频和视频。

#3。 添加基于位置的交互

想象一下,当您进入一家商店时,您正在考虑购买的商品的优惠券立即出现在您的手机上。 听起来很有说服力,对吧? 营销人员使用地理围栏一段时间以来,已经使这种更加身临其境的体验成为可能。 然而,地理围栏和其他形式的基于位置的交互具有比广告更多的潜在用途。 迪士尼世界将其与 AR/MR 结合使用来创建一款游戏,让游客在探索和等待景点时获得娱乐。

#4。 促进许多用户之间的交互

让体验更加身临其境的一个绝妙方法是让人们与他人分享。 它还能激发口碑,进而产生下载和扩展。

#5。 使用硬件进行位置跟踪

用于产生身临其境体验的物理设备有时会对直观交互施加限制。 在这种情况下,位置跟踪非常有效。 位置跟踪硬件利用传感器来分析与其周围环境相关的运动和位置,包括手势、步行步态等。 当与耳机一起使用时,这可以实现与虚拟环境的更自然(和多样化)的交互。

由于大多数移动设备缺少定位传感器,因此部署基于位置的功能可能具有挑战性。 因此,它不是一个通用的解决方案。

什么是身临其境的体验?

身临其境的体验是指我们仿佛置身于与日常环境截然不同的环境中并成为其中的一部分。 具有多媒体元素的主题公园景点等物理环境或虚拟现实护目镜等技术可以使这成为可能。

沉浸式体验的优势是什么?

通过使用身临其境的体验,您可以通过让客户直观地探索其所有特征的方式来销售您的产品。

身临其境的另一个词是什么?

身临其境的其他词是包围,催眠,催眠,催眠,铆接,诱人,止痛药,迷人,迷人,诱人,迷人,迷人和邀请。

最后的思考

身临其境的体验不仅仅是一种营销策略; 它们可以让用户感觉自己像超级英雄,包括客户、患者、员工和其他用户。 通过使用沉浸式技术使自己脱颖而出的公司不仅通过他们提供的体验质量,而且通过他们帮助用户实现的结果,例如增加创新和愉悦、更深入的在职学习、更快乐的购买,以及更引以为傲的专业成就。

通过给予客户控制权,品牌可以鼓励忠诚度并避免陷入数字千篇一律的陷阱。 随着越来越多的组织采用沉浸式技术进行创新和扩展,甚至用于运营决策以提高生产力,预计未来几年沉浸式体验将成为我们日常生活的一部分。

参考资料

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