游戏即服务:含义、示例、模型和公司

游戏即服务
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“游戏即服务”(GaaS) 一词是游戏行业最近的一项创新,旨在定义某些类型的游戏及其商业模式。 微交易的管理是游戏即服务模型培养玩家忠诚度和参与度的一种方式。 开发 GaaS 是为了帮助弥合消费者对花钱的担忧与玩游戏的欲望之间的差距。 事实证明,与传统的付费游戏模式相比,它可以让玩家在游戏中投入的时间更长,并且有助于降低客户获取成本。 长期为客户提供一致的价值对于 GaaS 商业模式的成功至关重要。 游戏即服务可帮助开发商和公司在传统的一次性销售之外实现收入来源的多元化。 随着每年发布的游戏数量不断增加,GaaS 使游戏在争夺用户时间方面占据优势。

游戏即服务是什么意思?

游戏即服务 (GaaS) 是基于订阅的商业模式交付视频游戏或游戏材料,类似于软件领域的 SaaS。 游戏即服务是一种在购买视频游戏或与免费增值商业模式相结合后从中赚钱的方法。

使用 GaaS 模式发布游戏的目的是让游戏玩家尽可能长时间地为游戏付费。 因此,在 GaaS 模式下运行的游戏有时被称为“直播游戏”、“直播游戏”或“直播服务游戏”,因为它们总是因这些更新而不断发展。

游戏即服务的演变

在街机时代之后,游戏被单独出售,以便可以在家用游戏机和 PC 上玩。 这种经济模型像对待任何其他商品一​​样对待视频游戏:一次性购买。 通常,购买游戏后,您可以无限期地不受限制地访问它,而无需支付额外费用。

在数字发行开始后的很长一段时间内,视频游戏仍被视为一次性购买。 类似于实体游戏商店销售游戏实体副本的方式,数字店面也会销售此类游戏的数字版本。 然而,在出现少量 MMO 游戏之前,GaaS 并不是一种众所周知的在线购买游戏的方法。

魔兽世界是 2004 年发布的 MMOG 的一个例子,基本上按月收费。 得益于此订阅费用,开发人员能够跟上每月的服务器维护和更新。 魔兽世界也是“买来玩”的,这意味着除了每月收费外,您还必须付费才能拥有游戏副本。

2 年发布的军团要塞 2007 是另一款帮助建立 GaaS 的 MMOG。 为了扭转玩家人数下降的趋势,2011 年发布的军团要塞让该游戏在所有平台上免费提供。 然而,为了从免费游戏概念中赚钱,军团要塞 2 实施了游戏内购买,如化妆品和战利品箱。

订阅费、战利品箱和其他形式的微交易(如季票和可下载内容)很快成为 MMO 的标准费用。 Fortnite、Rocket League、Destiny 2、World of Warcraft 和 Team Fortress 2 只是当今采用游戏即服务模式的流行游戏的几个例子。

游戏即服务示例

#1。 糖果大爆险

2012 年,这款游戏作为网页游戏和移动设备发布,成为迄今为止最受欢迎的免费增值模式游戏。

Candy Crush 继续成为 2014 年下载次数最多的手机游戏之一,平台上有 93 万用户,移动设备上有 2.7 亿次播放。

这个游戏基本上是免费的。 然而,购买可以简化具有挑战性的电路板的完成。

#2。 堡垒之夜

当 Epic Games 在 2017 年发布 Fortnite 时,它​​迅速成为最受欢迎和最赚钱的游戏即服务之一。

2020 年,该游戏拥有 350 亿用户,游戏时长超过 3 亿小时。 此外,《堡垒之夜》在 1.2 年的收入约为 2021 亿美元。

每三个月,Epic Games 就会更新并发布新一季的堡垒之夜。

#3。 英雄联盟

英雄联盟由 Riot Games 于 2019 年推出,适用于 Windows 和 macOS。玩英雄联盟基本上是免费的。

到 2023 年,全球每月的游戏玩家人数将增加到 115 亿。 随后,拳头游戏宣布该游戏将免费上线。 就收入而言,英雄联盟仅在首次发布七年后就成为了最赚钱的 PC 游戏。

#4。 魔兽世界

第一个使用每月订阅模式的游戏即服务 (GaaS) 是暴雪娱乐的魔兽世界。 由于其规模庞大且充满活力的在线社区,它从此广受欢迎。 自 2004 年发布以来,截至 8 年 2020 月,该游戏已为其制作人创造了 2015 亿美元的收入。上一次披露游戏玩家人数是在 5.5 年,总计 XNUMX 万。

#5。 刀塔 2

2010年,Valve推出了一款名为Dota 2的多人在线对战游戏。该游戏是免费游戏,玩家无需支付任何费用即可参与。 不过,Valve 捆绑了一项名为 Dota+ 的付费会员服务。 Valve 提供 Dota Plus、每月订阅服务和待售战利品盒,以维持游戏即服务模式。

例如,根据 Valve 的说法,Dota Plus 助手是该服务为新手提供的主要资源之一。 在选择阶段,助手会根据队伍选择的英雄和台词给出建议。 它将呈现三个项目序列和整个游戏中额外的常见购买列表。 此外,助手会根据情况提供选择英雄的建议,并协助游戏中应该首先研究的天赋。 该助手还有助于找到正确的战线,显示对游戏的全面分析,并显示获胜可能性图表以及反映传入伤害历史的死亡摘要。

#6。 命运2

2017 年的电子游戏《命运 2》由美国工作室 Bungie 制作。 这款视频游戏是一款第一人称射击游戏,还兼容 PC、Xbox One 和 PS4 游玩。

截至 5 年,Steam、stadia 云服务、PlayStation 2019 和 Xbox x/s 控制台系列现在都支持该游戏。

Bungie 添加的额外功能和目标提升了游戏的人气,到 2021 年,它拥有 31 万用户。

#7。 龙永恒

这是一款免费增值游戏,您可以在台式机和移动设备上玩。 由 Q1 制作并于 2011 年由 Game Insight 发行的 Dragon Eternity 自首次亮相以来就获得了很多关注。

可在 Facebook 上访问适用于 iOS 和 Android 等移动平台的“永恒之龙”的网络改编版。

#8。 精灵宝可梦围棋

虽然玩 Pokemon Go 是免费的,但游戏内有配件,玩家可以购买各种东西来帮助他们的游戏进程,同时也帮助他们捕捉更多的口袋妖怪。

要在商店购买任何东西,您需要 Pokecoins(游戏的虚拟货币)。 此外,您还可以使用 Pokecoins 为您的 Pokémon 系列购买额外的房间。 此外,您玩得越多,空间就越多。

SuperData 研究人员估计游戏玩家在游戏推出的前四天花费了 14 万美元。 截至 2021 年,游戏开发者的终生收入总计超过 5 亿美元。 截至 70,000 年 30 月 2021 日,该游戏平均每月有超过 XNUMX 名玩家。

游戏即服务模型 - 工作原理

以下是游戏即服务分发模式的主要特点:

#1。 微交易

这些是购买游戏内物品,例如角色、物品、奖励、地图以及武器。 尽管这些付款是可选的,但这种方法背后的想法是说服游戏玩家这样做以增强他们的游戏体验。

#2。 定期更新

游戏即服务需要定期但不过分的更新。 在太多和太少之间找到最佳平衡点可以成就或破坏你的游戏。 例如,Epic Games 或 Bethesda Softworks 等游戏行业巨头每三个月定期为其游戏发布新的“季节”。

#3。 社区。

一般来说,任何游戏最重要的资源都是玩家,而社交玩家则更为宝贵。 这些人专门围绕您的游戏创建社区,包括游戏内部和社交媒体。

#4。 支持。

即使在 GaaS 的预启动阶段,开发人员也必须为用户提供持续的帮助。 因此,尝试随着参与者数量的增加进行用户细分,因为肯定会增加。 根据各种因素对参与者进行排序,例如他们是否是付费客户、常客等。要加快响应速度,您也可以采用自动化系统。

#5。 营销工作

确保每年购买流量、开始全球营销、与有影响力的人建立联系、针对 SEO/ASO 优化游戏以及其他保持游戏活跃的策略。

游戏即服务商业模式 

几种 GaaS 商业模式采用策略从游戏体验中赚钱。

#1。 销售玩家游戏内内容

玩家在使用这种商业模式购买游戏内物品时,只需支付少量费用即可快速交易。 你可以买东西或者打开额外的关卡。 但是,要访问新功能,您可能需要支付少量费用; 这个过程被称为“游戏内购买”。

#2。 付费游戏

购买付费游戏的客户这样做是为了玩游戏、拥有游戏副本并访问游戏。 对于某些游戏,例如魔兽世界,建议在特定级别之前采用付费游戏。

然而,在这种情况下,您最好先问问自己,您是否真的关心或对玩这款游戏有如此大的兴趣。 如果是这样,那么您可以每月支付费用成为订阅者。

#3。 广告位

GaaS的市场很大,参与者也很多,你投放广告的机会很多。

为了提高品牌曝光率和收入,一些开发商将他们的广告以电影形式显示在加载屏幕上。

#4。 为新内容付费

可以通过添加额外内容来提高游戏内收入。 例如,流行的在线游戏 Fortnite 会持续发布全新材料,以保持用户参与度和游戏创收能力。

#5。 游戏包

游戏捆绑包是一组游戏,一起购买可享受大幅折扣。 这些通常可供用户以较低的价格购买。

它们是吸引新用户并在不太受欢迎的现有产品上产生新线索的绝佳方法。

#6。 云游戏服务

要使用云游戏服务,订阅费基本上是必需的,但您可以按月或按年支付此费用。

客户无需为每款游戏单独付费,因为游戏存放在云端并且是订阅费的一部分。

Sony PlayStation Now、Steam、Amazon Luna 和许多其他平台都是云游戏服务的例子。

游戏即服务公司

由于云游戏的出现,游戏爱好者现在可以享受他们最喜欢的游戏,而不管他们的游戏硬件的功能如何。 云计算允许即时游戏流式传输,而无需安装补丁或升级的麻烦。

自 2018 年炒作列车离站以来,云游戏取得了很大进展。游戏已经发展到可以坐下来开始玩的地步,而不会在大多数时候被小故障所困扰,尽管这是由没有办法保证。

Wi-Fi 6 和 6E,以及 5G 蜂窝覆盖,帮助消除了网络中的颠簸,但问题仍然存在。 但是,如果您居住或访问的地区访问权限不足,或者如果您的宽带费率过高,这仍然不是一个可行的选择。

得益于云游戏服务,那些没有昂贵的游戏 PC 的人仍然可以享受最新的游戏。 几家主要的 IT 公司,包括英伟达、微软、索尼等,已经宣布他们打算在不断增长的云游戏市场中竞争。 近年来,云游戏取得了显着进步,无需安装任何特殊软件或检查补丁即可在任何设备上玩游戏的便利性是一个主要卖点。

然而,决定哪些游戏即服务公司最适合您可能具有挑战性,因为有太多精彩的游戏和选项可供选择。 

尽管如此,以下是一些可供选择的顶级游戏即服务公司;

  • Xbox Game Pass 云游戏
  • Nvidia GeForce Now
  • 新的! CNET 购物扩展
  • 亚马逊露娜
  • PlayStation Plus 高级版

结论

GaaS 很特别,因为它是游戏业务中一个相对较新的概念,视频游戏是您随时间付费的服务。 这种概念在过去的街机时代最后一次在游戏行业流行起来,当时使用街机需要支付宿舍。

然而,这种新的游戏即服务模式比街机更全面、更可配置。 游戏即服务模式提供多种支付方式,适用于每个项目。

虽然免费游戏可以使用游戏即服务模型来通过其产品获利,同时保持较低的准入门槛。 首次发布后的即买即玩游戏也可以利用 GaaS 模型来增加收入。

参考文献

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