独立游戏开发者的 4 种货币化策略

独立游戏开发者的 4 种货币化策略
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在发布新游戏或为现有产品建立受众时,独立游戏开发者通常处于不稳定的位置。

他们需要筹集资金来证明他们的努力是合理的,并为他们的下一个项目提供动力,因此考虑到这一点,这里有一些方法可以通过游戏获利,这些方法将产生重大影响并确保新兴开发团队能够保持财务可行性。

利用广告解锁额外的收入来源

利用广告可以成为独立开发者产生额外收入的好方法,而无需他们付出太多努力。 正确地利用它们,它们将获得最大的利润和最小的侵入性。

广告 可以有多种形式,从简单的横幅广告到插页式视频,甚至是游戏 UI/UX 流程中的原生内容。 对于他们获得的每次观看(或点击),广告商将支付一定的金额,具体取决于他们定位用户的程度以及他们使用的广告网络。

您还可以更好地控制显示的广告类型,因此选择与游戏玩法和目标受众直接相关的广告非常重要,而不是有损体验或无关紧要。

值得记住的是,当用户点击这些广告时,他们可能会离开您的游戏,从而有可能增加您和任何相关赞助商的曝光率。 因此,这是一个很好的平衡点,需要通过实验才能获得正确的平衡点,但从长远来看是值得的。

实施游戏内购买以改变玩家体验

这是增长营销专家推荐的另一种众所周知且广泛使用的货币化策略 在 Upptic 上 以及许多其他业内人士。 它允许玩家购买额外的内容或升级,这反过来又会在他们启动游戏时为他们提供更多游戏价值。

此外,在您的游戏中实施应用内购买有助于提高整体保留率,因为它让用户有理由不断回来并进一步投资您的项目。

不仅如此,这些类型的微交易还可以极大地激励可能有兴趣尝试您的游戏的新用户,那么为什么不让他们定制自己独特的游戏之旅呢?

打造让玩家保持参与的订阅模式

一次性的游戏内购固然很好,但考虑提供一种基于订阅的方法来为您的游戏提供资金也很有意义,因为他们希望保持持续的游戏成本随着时间的推移保持一致。 它适用于其他行业,因此拥有可靠的业绩记录。

这种模式允许用户订阅额外的内容或游戏内的好处,例如特殊的皮肤或武器,并有可能随着时间的推移从那些注册的人那里赚取经常性收入。 它也可以是支付您为保持游戏正常运行而面临的成本的基本方法,尤其是当它具有多人游戏组件以及随之而来的所有相关费用时。

围绕季票模式打造的订阅已成功部署在各种游戏中,从 Fortnite 和 Hearthstone 等在线游戏到刺客信条系列等单人游戏。 这听起来可能不太适合独立开发者,但它确实适合,因为您当然可以扩展订阅包的范围和定价以适合您的项目。

交叉推广您的新游戏以促进销售

仅仅因为您创造了一款出色的游戏并不意味着它一定会成功,所以不要忘记推广和营销您的产品。

交叉推广是独立开发者希望增加销售数字以及围绕其项目建立知名度的最佳策略之一。 这是否以以下形式出现 社交媒体活动 或有影响力的合作伙伴关系,有很多方法可以帮助宣传您的游戏并吸引更多人玩。

如果您想为用户提供额外的早期购买激励,您甚至可以考虑提供独家内容,例如 Beta 版访问权限或折扣。 只要确保这些奖励是专为吸引那些最有可能在您的新游戏上线时参与其中的人而设计的。

还值得注意的是,交叉推广在与上述其他货币化策略(如广告和应用内购买)相结合时效果特别好,为玩家提供额外的价值和不断回归的理由。 对冲您的赌注,您会发现他们更有可能获得回报!

总结

作为独立游戏开发商,您不仅需要依靠游戏销售来增加收入。 这些通过发布获利的策略非常值得考虑,并相互协调使用以获得最佳结果。

  1. 游戏即服务:含义、示例、模型和公司
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