SONY LOGO:标志设计的意义和历史

索尼标志
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索尼是世界知名的日本科技公司,总部位于东京。 它是电子产品和电影的主要生产商。 它也是提供金融服务的最大公司之一,在全球拥有约 162,700 名员工。 索尼资产价值 13.29 万亿,在世界财富 87 强企业中排名第 500 位。 我们将研究品牌标识之一——索尼标志——的历史和演变,同时考虑字体和颜色等设计元素。 我们还将了解索尼的产品系列——PlayStation、扬声器等。 

索尼标志有着悠久的历史,涉及六次重新设计,尽管只有前两次与我们今天都知道的经典标志明显不同。

1946-1955

第一个索尼标志创建于 1946 年,作为该品牌的视觉标识已有十多年的历史。 这是一个单色圆形徽章,白色背景上带有黑色抽象几何形状。

这个几何对象是通过将倒置的梯形连接到底部的菱形来创建的。 结果,该设计类似于一个时尚的汽车标志,显得充满未来感和灰暗。

1955-1957

索尼在 1955 年首次更新了它的标志。粗糙而坚实的标志被一个光滑、现代和有吸引力的标志所取代,该标志被封闭在一个垂直倾斜的矩形框架中。 标识是手写的,“S”被拉伸以接触框架的顶部和底部,“Y”的尾巴接触底部。

1957-1961

1957年,索尼标志第二次更新。 标识是现代圆形衬线字体的坚固黑色标识,大写字母扩展。 巨大的衬线在其末端呈圆形和拉伸,赋予字标鲜明的个性和特征。

1961 - 1962

1961 年,对字标进行了改进。 字母变得更高,它们之间有更多的空气和空间。 衬线的大小缩小了,但仍然可见且光滑。

1962 - 1969

字标的字体在 1962 年再次更改,衬线和水平线拉直,显得更强烈、更清晰。 轮廓变得更纤细,更精致,为整个设计提供了经典风格,并与品牌的视觉形象很好地结合在一起,一直保持不变。

1969 - 1973

字母在 1969 年再次扩大,衬线变得圆角,类似于 1957 年的原始标识形式,但略短。 这个标识比之前的任何迭代都更加和谐和平衡,散发出自信和专业精神。

1973 — 日期

1973 年,索尼的视觉形象得到了更新,采用了经过修订的现代版本的文字商标。 衬线再次笔直,大胆的轮廓坚固而干净。 Clarendon Medium 是当前索尼徽标中使用的字体。

为纪念 35 年索尼成立 1981 周年,公司内部提出了一项提出新视觉标识的建议。 尽管索尼收到了来自世界各地的建议,但该公司的联合创始人 Masaru Ibuka 对其中任何一个都不感兴趣,并决定采用现在的标志,该标志是在 1973 年设计的。

索尼标志设计元素

形状:目前的索尼标识是 1959 年推出的简单标识。据多位品牌专家介绍,标识强调简单和强度。

多年来,标志已经进行了一些小改动,主要是基于前索尼总裁兼董事长大贺典雄的建议。 这些改动大部分是在索尼设计总监森田昭夫和设计师黑木康夫的监督下完成的。

索尼的口号是什么?

索尼目前的口号是“Make Believe”,于 2009 年推出。

为什么索尼标志是黑白的?

索尼标志中白底黑字的使用象征着正直、完美和优雅。 

索尼标志字体

索尼标志由稍加修改的 Clarendon 字体组成。

索尼标志是什么意思?

据索尼网站称,该标志反映了技术从模拟到数字的历史和演变。

索尼设计师黑木康夫在标志设计的开发上特别努力。

索尼的进化

索尼公司总部位于日本东京,是一家国际知名企业集团。 其业务多元化,包括工业和消费电子、娱乐、游戏和金融服务。

索尼拥有全球最大的音乐娱乐公司、全球最大的游戏机公司,以及最大的游戏出版公司之一。 它也是电视和电影娱乐行业的重要参与者,也是专业和消费市场最大的电子产品制造商之一。

索尼在 97 年世界财富 500 强公司中排名第 2018 位。

索尼的诞生

Akio Morita 和 Masaru Ibuka 于 1946 年创立了索尼,当时是二战后的东京电信工程公司。 该公司以略高于 1,500 美元(不到 200,000 美元)的价格开始研究。

一年之内,该公司推出了其第一款产品——功率扩音器。 它于 1950 年在日本推出了第一台录音机。

索尼向全球扩张

索尼的 TR-63 收音机为美国新兴的消费微电子行业铺平了道路。 到 1955 年,许多美国青少年开始购买便携式晶体管收音机,到 100,000 年底,新兴行业的设备数量从 5 台增加到 1968 万台。

公司创始人之一的森田昭夫于 1960 年在美国创立了索尼公司。在此过程中,他看到美国公司之间的人员流动在当时的日本并不常见。

森田回到家后,鼓励其他公司有经验的中年员工重新考虑自己的职业前景,并考虑加入索尼。 索尼以这种方式填补了几个职位,激励该国其他公司效仿。

此外,索尼在 1960 年代、1970 年代和 1980 年代日本崛起为主要出口商的过程中发挥了重要作用。 这也大大增加了日本产品在美国市场的吸引力。 以高品质产品而闻名的索尼可以为消费电子产品收取高于市场价的价格,并抵制降价的冲动。

索尼联合创始人森田昭夫于 1971 年接替联合创始人井深雅担任总裁。随后,索尼于 1979 年成立了一家人寿保险公司,作为其众多子公司之一。

1980 年代初,全球经济经历了衰退。 结果,电子产品销量下降,索尼被迫降价。 索尼的盈利能力急剧下降,以至于几位分析师预测该公司将走向灭亡。 其他人则声称该公司最好的日子已经结束。 这大约是在大贺法夫被任命为索尼总裁的时候。

Ohga 是 1970 年代和 1980 年代 CD 以及 1990 年代初期 PlayStation 发展的推动力。 1988 年,他收购了 CBS 唱片公司,一年后又收购了哥伦比亚电影公司,极大地增加了索尼的媒体影响力。 大贺于 1989 年接替森田担任首席执行官。

进一步扩展

得益于森田昭夫及其继任者的远见卓识,索尼大举进军其他企业。 对“融合”的渴望,即通过互联网整合数字设备、电影和音乐,是其增长的灵感之一。 事实证明,这种扩张无利可图且令人不满意,损害了公司为其产品要求更高价格的能力。

霍华德·斯金格于 2005 年接替出井伸之担任首席执行官,使他成为第一个领导日本大型电子公司的外国人。 斯金格协助振兴该公司步履蹒跚的媒体业务,发行了蜘蛛侠等大片,同时解雇了近 9,000 名员工。

他希望剥离二级业务并将索尼重新聚焦于技术产品。 此外,他还试图加强众多子公司之间的合作,他称之为“孤岛”,彼此独立运作。 索尼在 2009 年宣布了“Make Believe”的座右铭,为其全球活动创建一个统一的品牌。

尽管取得了无数胜利,索尼在整个 2000 年代中后期都遭受了损失。 它在水上行走,它的品牌名称消失了。 Kazuo Hirai 于 2012 年接替 Howard Stringer 担任总裁兼首席执行官。

平井在升职后不久概述了他的愿景,这是一项被称为“一个索尼”的全公司计划,旨在从多年无效的官僚管理结构和财务损失中振兴公司,这对斯金格来说太远了,部分原因是分歧斯金格与索尼在日本的一些部门和子公司之间的母语和商业文化。

Hirai 列出了索尼电子部门将重点关注的三个重要领域,包括移动技术、游戏和图像,以及减少电视部门巨额亏损的措施。

索尼原装产品

索尼在引入创新技术方面有着良好的记录。 TR-55 是日本第一台晶体管收音机,由该公司于 1955 年推出。不久之后,该公司发布了一款移动晶体管收音机。 几年后的 1960 年,索尼推出了世界上第一台可直接观看的移动电视 TV8-301。

该公司继续改进电视,两年后生产出最小的全晶体管电视。 索尼推出了 Handycam,一款 8 毫米、便携且易于使用的摄录一体机。 该公司于 2003 年发布了世界上第一台蓝光光盘播放器。两年后,索尼改进了 Handycam,创造了世界上最小的摄像机,即高清 Handycam。

索尼随身听

Walkman 是索尼最具影响力的设备,最初于 1979 年推出。这款紧凑、轻便的袖珍磁带播放器将音乐聆听转变为个人和私人体验,而不是共享体验。

索尼利用其早期的成功,于 1984 年生产了该公司的第一款袖珍 CD 播放器 Discman。随着 CD 和磁带让位于数字音乐,该公司的声望下降,但 Walkman 的影响可能仍然存在于当今的移动设备中。

内容和媒体

索尼还通过其索尼影视娱乐和索尼音乐子公司在电影和音乐领域拥有强大的影响力。 索尼影业在 1989 年收购了电影制片人哥伦比亚工作室(包括其电影收藏的权利)后,立即在业界取得了成功。

索尼的两个部门不仅仅代表了公司的多元化,因为它们是精心策划的公司战略的一部分。 控制自己的内容确保了索尼的技术创新永远不会因缺乏行业支持而受到阻碍,正如蓝光成功击败竞争对手的 HD-DVD 播放器所证明的那样。

视频游戏

继雅达利等早期先驱者的辉煌之后,竞争对手世嘉和任天堂在 1980 年代末重振了游戏机市场。 索尼在 1993 年开发了一项名为“计算机娱乐”的新业务,以利用这一利基市场,为拥有卓越技术技能和巨额资金的新竞争对手提供了机会。 事实证明,其 PlayStation 游戏机和移动同类产品是该公司强大的收入来源。

索尼的过去、现在和未来

截至 2013 年 146,000 月,索尼在全球拥有超过 7.5 名员工。 该公司 2014 年 1.2 月的年终销售额超过 XNUMX 亿美元,同月亏损超过 XNUMX 亿美元。

大部分损失是由于该公司决定退出其步履蹒跚的个人电脑制造业务、来自视频和音频部门更便宜的竞争对手的持续价格压力以及智能手机销售疲软造成的。

索尼的游戏、移动通信、索尼影业和影像产品部门仍然非常强劲,占公司 2015 年预测收入增长的大部分。

索尼为何如此出名?

索尼处于技术创新的最前沿。 他们总是以人们渴望的新发明让世界惊叹不已。

索尼 Playstation 控制台:历史与演变

自 1990 年代中期以来,除了一两代之外,索尼 PlayStation 游戏机一直是许多游戏玩家的首选平台。 实际上,听到 PlayStation 被用作所有系统的通用短语并不少见。

索尼绝对不是第一家发布游戏机的公司,雅达利、任天堂和世嘉在它之前。 但它确实让游戏再次流行起来,将媒体介绍给了新的观众。

PlayStation 5 是该公司最新的游戏机,但以前的型号呢? 我们正在回顾 PlayStation 的历史,从第一台游戏机到最尖端的机器。

#1。 第一个 PlayStation

第一台 PlayStation 是 1991 年索尼与行业重量级任天堂合作的成果。 当时,马里奥家族打算为超级任天堂娱乐系统 (SNES) 制造基于 CD 的附加系统,因此他们聘请了索尼来创建它。

在 1991 年的 CES 上,任天堂宣布与飞利浦合作开发附加组件,这让索尼感到惊讶。 索尼不想放弃在这台机器上的所有努力,所以它在 1994 年发布了独立的 PlayStation。在美国,299 美元的价格比世嘉的土星低了 100 美元,索尼在 3 年的 E1995 上特别披露了这个价格。

PS1 是最早能够生成 3D 图像的系统之一,也是第一个在全球范围内取得广泛成功的基于 CD 的平台。 这与其主要竞争对手 Nintendo 64 形成鲜明对比,后者仍然使用墨盒。 CD 的加载时间比磁带要慢得多,但提供了 700MB 的数据存储空间,而后来的 N64 游戏的最大容量为 64MB。 这使得 PS1 创作者能够在他们的游戏中加入大量的游戏内容、数小时的音轨/配音和大量的视频片段。 例如,缺少音乐、额外配音和/或视频的 PS64 游戏的 N1 副本(例如 Tony Hawk 的 Pro Skater)并不少见。

#2。 PlayStation 2:索尼最好的游戏机?

您如何在 PlayStation 的巨大成功基础上再接再厉? 因此,您介绍了 299 美元的 PlayStation 2,它几乎在所有方面都胜过原始游戏机。 索尼在 2000 年发布的版本通过支持 DVD 来拥抱多媒体体验。 这很重要,因为 PS2 成为当时市场上最实惠的 DVD 播放器之一。

不过,PS2 不仅仅是 DVD,因为它还有一些非凡的内部结构。 所谓的 Emotion Engine CPU 和 Graphics Synthesizer GPU 需要开发人员的大量精巧之处,因为它们功能强大但难以编程。

然而,它并不是当时最强大的游戏机,因为 Microsoft Xbox 和 Nintendo GameCube 经常拥有更好看的视觉效果。 然而,投入时间和精力的开发人员能够提供令人惊叹的游戏,例如 Gran Turismo 4、合金装备 2、巨像之影和战神系列。 事实上,我们在这段时间里第一次体验了高清游戏,尽管分辨率为 1080i,包括 Gran Turismo 4 和 Tourist Trophy。

与 PS1 游戏的向后兼容性是 PS2 的另一个重要卖点,让您可以保留以前的 PlayStation 游戏的全部收藏。

索尼选择保留 PS1 的 DualShock 控制器设计。 然而,开发人员还设计了对压力敏感的面部按钮,因此例如在赛车游戏中用力按“X”会导致更快的加速。

#3。 PlayStation 便携式

在 PS2 和 PS3 首次亮相之间,索尼选择在 2004 年发布 PlayStation Portable (PSP),这是 PlayStation 历史上的第一款便携式设备。与对掌上电源采取保守方法的任天堂不同,索尼全力以赴地推出 PSP,让更接近 Dreamcast 和 PS2 的处理器。 结果,移植了几个现代家用游戏机游戏。

PSP 还具有 Sony 的 Memory Card Pro Duo 存储格式、内置网络浏览器和大 LCD 屏幕。 加上多媒体播放和 Wi-Fi,你就拥有了当时功能丰富的掌上电脑。

对于游戏,索尼采用了所谓的 UMD 格式,本质上是一张迷你光盘。 优点是它提供了将近 2GB 的存储空间,但缺点是加载时间非常慢。

在其职业生涯中,只会发布多个 PSP 修订版。 第一个是 PSP Slim(或 PSP-2000),它具有更流线型的设计、USB 充电以及两倍的 RAM 和存储空间。 PSP-3000(带有更大的屏幕和集成麦克风)、PSP Go(带有滑出式游戏手柄、无 UMD 驱动器和 16GB 的内部存储)和 PSP Street 也在展出(放弃 Wi-Fi)。

Lumines、合金装备:Peace Walker、Persona 3 Portable、虹吸过滤器:暗镜和战神:奥林匹斯之链是一些最著名的 PSP 游戏。

#4。 游戏站 3

索尼在 PS1 和 PS2 之后大获成功,在发布 PS3 时对世界充满信心。 那是傲慢吗? 根据其备受争议的 E3 2006 新闻发布会,我们会选择后者。

在首次亮相时,PS3 充满了异国情调和/或尖端技术,包括专用的 Cell 处理器、Nvidia RSX GPU 和蓝光驱动器。 这是索尼从一开始就考虑到高清开发的第一款系统,具有 HDMI 输出和 1080p 分辨率。 通过在新游戏机中加入 PS2 硬件,该公司甚至提供了对 PS2 游戏的支持。

然而,所有这些技术都是有代价的,499 年 E20 期间基本 599GB 版本价格为 60 美元(或 3GB 型号为 2006 美元)的消息引起了观众的惊呼。 PlayStation 创始人 Ken Kutaragi 将支持他的决定,声称消费者希望工作更长时间才能负担得起新游戏机。 嘘。

对索尼来说不幸的是,由于价格和相当有限的游戏收藏,第一年半的可用性令人失望。 由于早期缺乏游戏,“PS3 没有游戏”的表情包在这个时期诞生了。

#5。 PlayStation Vita

索尼的 PlayStation Vita 于 2012 年发布,是有史以来技术最出色的手持系统之一的有力竞争者。 Vita 以其令人惊叹的 OLED 屏幕、双模拟摇杆和时尚的设计给人留下了良好的第一印象。

新掌机的主要卖点是它的背面触控板,它允许您通过触摸机器背面来控制游戏的各种组件。 例如,Tearaway 允许你影响环境,但无主之地 2 将近战攻击分配给了这个触摸板。

索尼还使用了智能手机和平板电脑的内部结构,包括四核 Cortex-A9 CPU 和 PowerVR SGX543MP4+ GPU,这与 iPad 3 几乎相同,尽管有一些变化。 陀螺仪、前后摄像头和可选的 3G 连接都是值得注意的功能。

PlayStation Vita 没有内部存储,用户需要购买存储卡来存储数字下载和保存。 不幸的是,索尼选择使用昂贵的专有存储介质,价格从 20GB 存储卡 4 美元到 100GB 存储卡 32 美元不等。 在发布时,即使是 16GB 的卡也要 60 美元。 使用 SD 卡的第三方适配器出现也就不足为奇了。

不幸的是,PS Vita 是一个巨大的失败。 据 VGChartz 称,迄今为止,它的销量已略高于 16 万台。 与此同时,根据这家日本公司的网站,任天堂 3DS 已售出超过 75 万份。 换句话说,在销量上落后于 PS2 和 Xbox 的任天堂 GameCube 的销量超过了 Vita。 这使其成为历史上最不成功的 PlayStation 游戏机。

Tearaway、Gravity Rush、Killzone Mercenary、Persona 4 Golden、Uncharted: Golden Abyss 和 Dragon's Crown 是一些比较著名的 Vita 游戏。 幸运的是,该设备还可以玩 PSP 和 PS1 游戏。

#6。 PlayStation 4:重获控制权

自 3 年 PS4 以 2013 美元的稳定价格和相对标准的组件问世以来,索尼似乎已经从 PS399 中吸取了教训。 PS4 有一个 AMD APU,带有基于 Jaguar 的八核 CPU、定制 AMD 显卡和 8GB GDDR5 RAM,这与 Xbox One 相似,尽管索尼的游戏机具有更出色的 AMD 显卡和更快的 RAM。

由于其架构,PS4 成为了一款对开发者极为友好的游戏机,让开发者能够立即上手并提供一些出色的游戏。 《神秘海域 4:盗贼末路》、《地平线零黎明》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《Gran Turismo Sport》和《对马之魂》是其中的独家产品。 绝大多数跨平台游戏在 PS4 上的表现也好于在 Xbox One 上。

一个主要缺点是 PS4 不接受来自 PS3 和 PS2 库的以前的 PlayStation 游戏。 相反,一些 PS2 游戏被重新发布为数字下载“经典”游戏。 这与支持大量 Xbox 360 和原始 Xbox 游戏的 Xbox One 形成鲜明对比。

索尼还发布了带有新控制台的新 DualShock 4 控制器,其中包括一个触控板、一个位于游戏板背面的灯条,以及一个用于轻松共享图像和视频的“共享”按钮。

2016 年,索尼发布了 PS4 Slim 和 PS4 Pro,前者采用更纤薄、更紧凑的设计。 后者以明显更快的 CPU 时钟速度、改进的图形和 4K 游戏能力(通过棋盘渲染)提高了赌注。

关于 PlayStation 4 的事实

与提供免费在线多人游戏访问的 PlayStation 3 不同,PS4 客户必须购买 PlayStation Plus 订阅才能在线玩大多数付费游戏。 这与微软长期以来的政策是一致的。

索尼与 PS4 一起发布了 Playroom 直播程序,允许用户使用捆绑的 PlayStation Camera 将视频流式传输到 Twitch 等网站。 由于用户流式传输各种淫秽/非法内容,Twitch 将在 Playroom 流启动后立即收紧。

支持一系列游戏的 PlayStation VR 头戴设备将 VR 玩法带到了 PS4 上。 Astro Bot Rescue Mission、Resident Evil 7、Ace Combat 7、Beat Saber、Gran Turismo Sport 和 Tetris Effect 都是著名的游戏。

索尼还发布了限量版 PS4,其灰色配色方案与初代 PlayStation 相同。

#7。 游戏机 5。

PlayStation 5 是索尼最新的平台,它代表了又一项重大的技术进步。 专为低端平板电脑和上网本设计的 CPU 是 PS4 的致命弱点。 另一方面,PS5 采用八核 AMD Zen 2 CPU,结合 RDNA2 显卡和 16GB GDDR6 RAM。

最大的改进在于存储,PS5 采用了超快的专有 NVMe M.2 SSD (825GB)。 这允许在游戏中实现极快的加载时间,尤其是在开放世界游戏中。 索尼还在下一代系统中优先考虑了音频,其 Tempest Engine 技术在与耳机一起使用时可实现更身临其境的音频效果。

这一代还具有基于硬件的光线追踪,可实现更逼真的照明和反射效果。 这种图形方法以前在较旧的游戏机上不可用,并且最初仅限于高端游戏 PC。

由于 PS5 的强大功能,它可以播放大量原生 4K 游戏,这与 PS4 Pro 的棋盘式/升级版 4K(以及 PS4 的 1080p 功能)相反。 索尼最新的系统还支持 60fps 甚至 120fps 的游戏,以获得更流畅的性能。

为什么 PS5 仍然缺货?

索尼将严重的 PS5 库存短缺归咎于疫情和俄罗斯入侵乌克兰导致的供应紧张。

索尼归谁所有?

索尼由 6.96% 的机构股东、0.00% 的索尼内部人士和 93.04% 的散户投资者拥有

索尼的债务是多少?

索尼 2022 年的年度净长期债务为 1.452 亿美元,比 150.02 年下降 2021%。索尼 2021 年的年度净长期债务为 $2.902B,比 496.23 年下降 2020%。

是什么让索尼与竞争对手区分开来?

索尼以其创新的技术、高质量的产品和强大的品牌声誉而闻名。 该公司在提供为行业设定标准的尖端电子和娱乐产品方面拥有悠久的历史。

索尼的企业理念是什么?

索尼的企业理念是“创造和提供有助于改善社会的产品和服务”。 这意味着公司致力于创造不​​仅满足消费者需求而且对世界产生积极影响的产品。

索尼的品牌标识是什么?

索尼的品牌标识建立在其对创新、高品质以及提供领先产品和服务的良好声誉的承诺之上。 公司的标志、颜色和信息都有助于其整体品牌识别。

索尼如何使用徽标向客户传达其价值观和信息?

索尼使用其徽标向客户传达其品牌价值和信息。 该标志代表了公司对创新、质量的承诺,以及专注于提供改善人们生活的产品和服务。

我可以将 Sony 徽标用于我自己的目的吗?

不,Sony 徽标是 Sony Corporation 拥有的商标。 它的使用受到限制,未经授权禁止使用。

索尼的使命宣言是什么?

索尼的使命宣言是“成为一家激发并满足你好奇心的公司”。 这意味着公司旨在提供满足客户好奇心和对新体验和知识的渴望的产品和服务。

索尼如何进行创新?

索尼通过尖端技术开发与专注于理解和满足客户需求的结合来实现创新。 公司大力投资于研发以创造新产品和技术,并力求与客户不断变化的需求和期望保持一致。

结论,

索尼是多媒体和电子产品的主要生产商。 除了提供金融服务外,它还生产唱片、家用电器和数字设备。

Sony Pictures、Sony Music、Sony Mobile、Sony Interactive Entertainment、Sony Financial Holdings、Sony/ATV Music Publishing 和其他子公司组成 Sony Corporation。 索尼及其徽标构成了世界上最知名品牌的名单。 

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参考资料

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