PLAYSTATION LOGO:含义、符号、历史与演变(详细)

游戏机徽标
图片说明:创意博客

PlayStation 是一个知名品牌,生产了许多代的游戏机、媒体中心、线路控制器和手持设备。 它于 1994 年 1994 月问世,与索尼生产的第一款视频游戏机同时问世。 自从最初的 PlayStation 于 XNUMX 年问世以来,索尼已经生产了三代游戏系统。 在视频游戏系统方面,PlayStation 显然是市场领导者。 然而,谈论没有标志的 Playstation 的历史和演变,就像谈论没有奖杯的足球一样。 PlayStation 具有令人难忘的徽标,可帮助消费者牢记品牌。 最初的 PlayStation 标志,包括它的旧颜色和整体形状,尽管产品还相对年轻,但已经多次修改。

由于其游戏机和视频游戏的成功,该公司现在在世界范围内家喻户晓。 独特的标志基本上在全球范围内得到认可。 尽管它相对年轻,但该标志已经经历了多次修改,并且可以在许多不同的迭代中使用。 从旧的 Playstation 标志到让用户加入并享受游戏的原始和现在的赛道标志。

这个标志征服银河系的尝试始于 1988 年,当时索尼和任天堂在游戏机上合作。 然而,他们之间在项目计划上出现了分歧,公司决定终止合同。 之后,这家日本公司花了五年时间自行构建游戏系统。 结果,它比预期晚了一年发布。 同时,她还展示了第一个也是最初的 Playstation 标志。

1994 - 2009

1994 年,基于 PlayStation 缩写“PS”的艺术渲染发布了第一个徽标。 该解决方案是从提交给管理层的大约 XNUMX 个库中选出的。 它由日本艺术家和设计师 Manabu Sakamoto 设计,他还设计了其他标志性的索尼标志 (VIAO)。

他提出了一个 XNUMXD 标志,字母“P”站立,字母“S”躺着,好像它是第一个字母的影子。 半椭圆也以独特的方式演奏,利用字母“P”上方的可用空间。 球形部件都是不同的色调,这使得它成为标准文本和图像和颜色布局的有趣呈现。

PlayStation 3 系统还使用了一个变体。 蓝色的“S”几乎水平放置,上下肢两侧都有黄色和红色的圆点。 在另一次迭代中,该公司在重新设计徽标的同时恢复了原始品牌颜色。

Manabu Sakamoto 还创建了一个全面的符号集合,该公司可以将其用于任何一代游戏机。 在这两种演绎中也播放了内部带有白色字母“S”的“P”。

2009 - 今天

通过最近的重新设计,PlayStation 标志采用了黑白配色方案,使其成为迄今为止最精简的版本。 它是黑色和白色的永恒组合,永远不会失去其优雅的风度。 从演示文稿的外观来看,这在几何形状和视觉效果的比例方面是之前版本的精确复制品。

但是,每个控制台系列单独命名的名称仍在使用中。 它们具有类似于字母“P”和“S”的弯曲轮廓线,它们的右侧是控制台或视频游戏的序列号。 这些符号像蛇的身体一样交织在一起。

PS4

2013 年 3 月发布的第四代 Playstation 系统的标志在风格上与公司的整体理念一致。 左边可以看到一个大写的“PS”标志,一个字母垂直竖立,另一个看起来是它的平面反射。 您还会在右侧看到 PlayStation 4 的缩写。 它由轮廓符号构成。 弯曲的条纹具有奇怪的形状,如丝带或卡巴拉符号。 视频游戏机的序列号显示在其旁边。 用细线,数字“XNUMX”变得很大,甚至是巨大的。 除了高净空,缩短的腿也是对这个形象的贡献。

PS5

即将推出的索尼 Playstation PS5 游戏机的徽标于 2020 年 5 月首次亮相,但它的历史悠久。 徽章的样式与之前的迭代相同,而编号是唯一的修改。 加上原来的数字“90”,作为游戏机的后跟数字。 乍一看,您可能会将其误认为是首字母缩写词“PS”的第一个和第二个字母。 她也有类似的巨大体型和曲线特征。 与此同时,在五个的左上角,似乎有一个XNUMX度的直角。 所以,还是有细微差别的。

图标

PlayStation 的图标是世界上最受欢迎的游戏平台的强大和简单的极简主义和强有力的代表。 图标的规范表示是一个单色的黑白正方形,在一条直线上有两个或四个黑色符号。

该图标由以下形状组成:三角形、x、圆形和正方形。 PlayStation 遥控器具有所有这些按钮和标记。 您可能会认为这些是代表您品牌的最具标志性的符号。

除了交错的 PS 字母组合,它仍然被公司用作次要标志,在白色背景上以黑白和各种鲜艳的颜色出现,公司的其他标志早已被退休。

字体

Playstation 标志的独特字体是与其他图形元素一起创建的。 设计师 Sakamoto 为 PlayStation 的冒险从头开始制作了它。 由于在“a”、“o”和“n”处使用带有轻微曲线的直线、均匀的线条,这些字母具有简单的外观。 删除了一半顶部笔划的“t”、大写“S”和小写“p”是主要焦点。

颜色

在公司存在和历史的大部分时间里,黄色、红色和蓝色一直是 PlayStation 标志的原色。 然而,现在的符号消除了这种多样性,取而代之的是单色的黑白设计。 该公司在确定当前的徽标之前尝试了几种不同的徽标。

Sony Computer Entertainment Inc. 生产、销售和拥有 PlayStation(也缩写为 PS)视频游戏机系列。 1994年XNUMX月,它在日本向公众发布。 今天,PlayStation 基本上是全球游戏行业中最知名和最受尊敬的品牌之一。

索尼电脑娱乐公司于 1994 年在日本推出了 PlayStation。最终,在 1995 年,PlayStation 进入了美国。 这是一个巨大的成功,理所当然地成为有史以来最畅销的游戏系统之一。 Playstation 具有 XNUMXD 多边形视觉效果。 CD-ROM 上的视频游戏也是这款机器的首创,使其成为家用游戏机市场的先驱。 尽管当时的竞争系统依赖于基于光盘的游戏。

第一个 Playstation 的一个显着特点是由日本平面设计师 Manabu Sakamoto 设计的标志。 Sakamoto 还负责 Sony Computers 的 VAIO 品牌标志。

在系统上的每个游戏开始时,都会出现 Playstation 徽标。 Playstation 标志是叠加在字母 S 上的字母 P,两者均采用无衬线字体。 字母 P 位于字母 S 的垂直上方,字母 S 像阴影一样平放。 P 是红色的,而 S 是黄色、绿色和蓝色的混合。 对“光彩、激情、欢乐、魅力和优雅”的暗示隐含在调色板的使用中。

Sakamoto 还设计了索尼生产的所有 Playstation 游戏机和配件上用作水印的字体。

PlayStation 标志象征着什么?

当前的 PlayStation 徽标是彩色背景下的 PS 设置。 这四种特殊颜色的使用旨在传达活力、热情和奉献精神。 标志设计由日本著名平面设计师 Manabu Sakamoto 负责。

PS1 标志是 3D 的吗?

PS1 标志是 3D 模型,P 和 S 作为两个不同的组件存在。 然而,这与其静态外观相反。 这使许多人认为它只是一个 2D 模型,已被更改为 3D 外观。

游戏机历史

被称为“PlayStation之父”的Ken Kutaragi是第一个为该系统制作视频游戏机的人。 Ken Kutaragi 是一位有远见且有动力的人,他改变了视频游戏行业的进程。 1984 年,Ken Kutaragi 在索尼信息处理研究中心的一次演示中对索尼的 System G 印象深刻,这是一个为电视广播实时提供 3D 计算机图形的工作站。 久多良木先生计划通过将尖端的 3-D 计算机图形推向市场来彻底改变主机游戏。 与此同时,其最终目标是成为视频游戏行业的主导者。

在看到 NES 的音频质量不佳后,任天堂员工 Ken Kutaragi 说服索尼的高层管理人员为即将推出的任天堂 16 位平台 (SNES) Super Famicom 创建一个尖端的声音处理器。 这为 Kutaragi 先生打开了继续朝着创建尖端游戏机的目标努力的大门。

在 90 年代初期,CD-ROM 承诺提供新颖的交互体验和更便宜的盒式磁带费用替代方案。 然而,1991 年 Commodore 的 CDTV、飞利浦和索尼的 CD-I 以及世嘉的 Mega-Drive 16 位 CD 扩展 (Genesis) 的到来。 NEC(TurboGrafx)、松下等当时的电子巨头也开始开发CD(3DO)。

据报道,索尼的高级管理层反对进入游戏市场,因为这会损害该公司作为高端电子产品制造商的声誉。 Ken Kutaragi 说服索尼为 SNES 设计了一种特殊的 CD-ROM 设备,这大大提高了控制台的处理能力。 索尼同意为 SNES 和一个名为“PlayStation”的混合 CD-ROM/SNES 设备构建 CD-ROM 扩展。 索尼将授权和生产 CD-ROM 软件,而任天堂将授权和生产盒式磁带。 由于索尼是唯一的 SNES 声音芯片供应商,任天堂尽管不赞成,但仍然很脆弱。 CD-ROM 可能是一项利润丰厚、增长迅速的业务。

索尼与任天堂合作

当索尼在 1991 年消费电子展上宣布与任天堂合作开发 SNES CD-ROM Play Station 插件时,他们已经为该系统开发了许多游戏。 然而,在演示的后期,任天堂直接与索尼的披露相矛盾,宣布与飞利浦签订单独的合同。 为 SNES 制造 CD-i 配件的合同。 任天堂和飞利浦秘密计划在 CES 之前为 SNES 合作开发 CD-i 配件。 除了增加利润之外,与飞利浦的这种新合作关系标志着任天堂首次将其知识产权授权给第三方,以便在自己的平台以外的平台上使用。 在这种情况下,飞利浦使用任天堂的 IP 为 CD-I 制作游戏。

然而,索尼的管理层在 CES 之前就知道了飞利浦的合同,尽管媒体对任天堂对索尼的冷落感到震惊。 与此同时,索尼和任天堂继续就“PlayStation”安排进行谈判,直到被取消。 被任天堂激怒的索尼的久多良木健去找公司总裁大贺典雄,主张索尼应该打造自己的游戏机。 当任天堂放弃他们的协议时,大贺先生被激怒了。 结果,他同意了久多良木同学,并要求他立即采取行动。

Ken Kutaragi – Playstation之父

Ken Kutaragi 秘密着手打造一款采用最先进的 32 位技术的新游戏机,能够产生与价值数千美元的工作站相当的 3D 视觉和音频。 PS-X 是“PlayStation X”的缩写,被选为游戏机的内部代号,以巧妙地挖掘任天堂的背叛行为。 这将对游戏行业的未来产生深远的影响。

“为游戏系统功能的巅峰做好准备。 索尼开创性的 32 位 CPU。 CD-ROM 的架构允许以 CD 质量的音频提供动态的、即时的 3-D 观看和聆听体验。 其核心是具有 32 位 RISC CPU 的定制多处理架构。 结果? 游戏玩法永远改变。

游戏机编队

PlayStation 是索尼计算机娱乐公司的第一款家用视频游戏机,于 1994 年推出。新一代 32 位游戏机之一 PlayStation 的发布预示着索尼在视频游戏行业的霸主地位。 PlayStation 或 PS One 是一款视频游戏机,它开创了从墨盒向光盘 (CD) 过渡的先河。

当索尼试图将 PlayStation 与任天堂一起作为超级任天堂娱乐系统-CD 进行营销时,在 90 年代初期遭遇了失败,该公司决定自行营销该游戏机。 分别于 1994 年 1995 月和 100 年 2005 月在日本和美国发行的 PlayStation 获得了广泛的好评和强劲的销售。 流行的游戏是 Twisted Metal 和 Ridge Racer。 PlayStation 是第一个在 7 年完成这一壮举时销量达到 XNUMX 亿台的游戏平台。产生多部续集的流行 PlayStation 游戏包括《最终幻想 XNUMX》、《古惑狼》和《铁拳》。

截至 2005 年 2 月,最初的 PlayStation 已被索尼自己的 64 位系统 PlayStation 2(PS2000;于 2 年代初推出)取代。 PlayStation 64 的在线播放能力与业界最全面的游戏库相结合,帮助其销量超过了 2 位竞争对手 Sega Dreamcast 和 Nintendo GameCube。 PlayStation 100 的销量确实比之前或之后的任何其他游戏机都快 360 亿台。 来自 Microsoft Xbox 3 和 Nintendo Wii 的竞争意味着 PlayStation 2006(于 2007 年和 XNUMX 年推出)并没有像以前的 PlayStation 游戏机那样获得早期成功。

索尼下一代 PlayStation

索尼的下一代 PlayStation 4(PS4)于 2013 年发布,与微软的 Xbox One 直接竞争。 新平台因其令人惊叹的视觉效果和流畅的在线多人游戏而受到评论家和玩家的一致好评。 此外,PS4 可以播放蓝光和流媒体,而索尼 PlayStation Now 服务的订阅者可以从该公司的图书馆下载和播放任何过多的游戏。 索尼的 PlayStation VR(PS VR)于 2016 年 XNUMX 月发布,标志着该公司进入了快速发展的虚拟现实(VR)领域。

PlayStation VR 套装包括一个 PlayStation 4、一个 VR 耳机和两个控制器。 由于与基于 PC 的 VR 系统相比价格更低,许多人预测 PlayStation VR 将大幅进入市场。 然而,分析师现在已经大幅降低了他们对整个 VR 行业的预测。

PlayStation 还存在吗?

毫无疑问,该系列中最新的游戏机 PlayStation 5 于 2020 年发布。就销量而言,它已迅速超过其前身,仅 10 天就卖出了 249 万台。

游戏机进化

PlayStation 于 3 年 1994 月 64 日在日本首次亮相,是现在无处不在的 PlayStation 系列游戏机和便携式游戏机的先驱。 Net Yaroze 是一款黑色 PlayStation,预装了创建 PlayStation 游戏和应用程序所需的软件和文档,紧随其后的是 PS 版本,它是原版的缩小版,然后是 PocketStation(一种增强 PlayStation 游戏和应用程序的手持设备)。也可用作存储卡)。 它是 Sega Saturn 和 Nintendo 102.49 的竞争对手,这是同一代的另外两个游戏机。 到 2003 年底,PlayStation 和 PS 的总出货量为 100 亿台,是第一款在全球销售超过 XNUMX 亿份的视频游戏机。

附注一

PS One(风格化为 PS one)是 7 年 2000 月 2 日发布的原始 PlayStation 视频游戏机的一个小得多的修改版本,它的替代品是 PlayStation 2013。即使在其替代品发布后,PS one 继续XNUMX 年的销量超过任何其他平台。它的主要区别在于其前身的外观和主菜单的图形用户界面 (GUI),其变体以前仅在 PAL 控制台中看到。

索尼的 PS2

PlayStation 2 是 2000 年发布的第六代视频游戏机的成员,比 Dreamcast 晚了 15 个月,比 Xbox 和 Nintendo GameCube 早了一年,它与大多数原始 PlayStation 游戏兼容。 与以前的型号一样,它已被精简。

截至 28 年 2012 月 155 日,它已售出超过 100 亿台,成为有史以来最成功的游戏机。 PlayStation 29 在 2005 年 2 月 5 日出货第 9 亿台时,超过了所有其他游戏机超过 9 年零 6 个月。 这是在比 PlayStation 必须等待的更短的时间内完成的(即“距离发布 2 年零 28 个月”)。 PlayStation 2012 在日本的发货已于 XNUMX 年 XNUMX 月 XNUMX 日停止。

4 年 2013 月 2 日,《卫报》称 PS2015 的生产已在全球范围内停止,尽管研究表明许多人仍然持有 PS2,即使它不再使用。 截至 XNUMX 年,PlayStation XNUMX 是有史以来最畅销的系统。

超薄型号

PlayStation 2 的第一次重大改造是 PlayStation 2 Slimline。 这是在最初的 PlayStation 2004 推出四年后的 2 年发布的。 Slimline 在尺寸、厚度、噪音水平和集成以太网连接器的存在(在某些市场上还具有集成调制解调器)等几个方面都比其前身有了实质性的改进。 2007 年,索尼开始生产比原来更轻的 Slimline 机型,甚至还有更轻的 AC 适配器。 2008 年,索尼推出了一款全新的 Slimline 机型,其内部设计经过重新考虑,与第一代 PlayStation 2 一样,将主机的电源集成到主机内部,从而使主机更加轻巧。

索尼的Playstation 3

索尼的 PlayStation 3 (PS3) 是该公司第七代的家用视频游戏机。 它于 11 年 2006 月 360 日首次在日本上市。它与 Xbox 3 和 Wii 完全相反。 PlayStation 3 使用其 Sixaxis 无线控制器,是该系列中第一款实现运动感应技术的控制台。 该系统支持蓝光光盘并具有高清显卡。 PlayStation 20 的硬盘大小开始时为 60 或 500 GB。 但是,此后它一直以增量方式扩展到 80 GB。 截至 3 年 2013 月,全球已售出超过 XNUMX 万台 PlayStation XNUMX。

超薄款

PlayStation 3 于 2009 年以“超薄”形式重新发布,其模式与其前身类似。 与之前的版本相比,修改后的版本紧凑了 33%,重量减轻了 36%,能耗降低了 34% 到 45%。

不仅冷却系统不同,而且 Cell 处理器现在的尺寸为 45nm,而且更加紧凑。 在发行的前三周内,它就卖出了超过一百万份。 CEC(也称为 BraviaSync、VIERA Link、EasyLink 和其他制造商特定名称)功能也已添加到改进后的设计中,允许遥控器在通过 HDMI 连接时充当控制台的控制器。 除了比其前代产品更凉爽、更安静之外,PS3 slim 还受益于 45 nm 单元。 与 PlayStation 2 类似,之前 PS3 型号背面的“主电源”开关已从 PS3 Slim 中移除。 它的正式发布日期是 1 月 3 日在北美和欧洲,XNUMX 月 XNUMX 日在日本、澳大利亚和新西兰。

超薄款

索尼在 3 年推出了新的“Super Slim”PlayStation 2012。全新的游戏机外壳经过完全改造,具有一个隐藏磁盘驱动器(现在位于游戏机顶部)的滑动门,将其重量从 7.6 磅减少到 4.3 磅。 为您的控制台选择 12GB 闪存驱动器、250GB 硬盘驱动器或 500GB 硬盘驱动器。 有许多不同的软件包,包括 Super Slim PS3 和几款游戏。

PlayStation 4

索尼电脑娱乐公司在 4 年 4 月 20 日的新闻发布会上透露了 PlayStation 2013 (PS86)。 索尼在会议期间详细讨论了新游戏机的硬件。 PlayStation 的 x2013 架构在 4 年第四季度发布的第八代系统中首次亮相。PlayStation 2008 的主要系统架构师 Mark Cerny 声称该游戏机的开发可以追溯到 2011 年。XNUMX 年,PlayStation Europe 老板 Jim Ryan 强调索尼不想迟到他们的下一代平台上市。

索尼发布了 PlayStation App,该服务使 PS4 用户可以在玩游戏时将他们的移动设备用作第二个屏幕。 游戏流媒体服务 PlayStation Now 也将首次使用 Gaikai 技术发布。 索尼打算通过在新控制器上包含一个分享按钮并允许用户查看他们朋友的游戏内资料的实时流来更加强调社交游戏。 15 年 2013 月 4 日,PlayStation XNUMX 被引入北美市场。

超薄款

7 年 2016 月 4 日,索尼发布了 PlayStation 4 Slim,简称 PlayStation 4 或 PS4。 这款新的 PlayStation 40 硬件是对原版的精简更新。 重新设计的外壳更加紧凑 4%,并采用圆形机身,在控制台顶部采用哑光饰面代替双色调饰面。 两个前置 USB 端口之间的距离增加了,光学音频端口被取消了。 DualShock 15 控制器已针对此版本进行了略微修改,现在可以通过触摸板顶部看到灯条,而外部现在是暗哑光灰色,而不是部分闪亮的黑色。 2016 年 4 月 500 日,索尼推出了 4 GB 型号的 PS2000 Slim,价格与原始 PSXNUMX 相同。 CUH-XNUMX 是其型号名称。

专业模特

PlayStation 4 Pro(或简称 PS4 Pro)最初是在代号 Neo 下发布的。 7年2016月7000日,公开。 它的型号是CUH-4。 PlayStation 4 Pro 是原始 PlayStation 4.2 的更新版本。它拥有更好的技术,比如可以处理 4 teraflops 的 GPU 和更快的 CPU 频率。 其主要目标是让一些游戏以 4K 分辨率播放,并提高 PlayStation VR 的体验质量。 任何游戏都可以在 PS4 和 PS4 Pro 上玩,但针对 PS4 Pro 优化的游戏在 PS4 Pro 上会更好看。 PS4 Pro 无法播放超高清蓝光光盘,但它可以从互联网流式传输 4K 内容。 此外,只有 PS1080 Pro 可以远程玩 720p 游戏。 另一方面,其他版本只能制作 XNUMXp 分辨率。

5的PlayStation

与同样于 2020 年 5 月发布的 Xbox Series X 和 Series S 一起,PlayStation 5 (PS2019) 是第九代视频游戏机的成员。 Mark Cerny 在 5 年 5 月接受《连线》杂志采访是 PS2020 的首次公开发布。 索尼计划在 31 年底之前在全球发布 PlayStation 2019,它将作为公司的下一代系统。 索尼在 2019 年初发布的截至 2020 年 XNUMX 月 XNUMX 日的季度财务报告证实,该公司正在开发下一代硬件,至少要到 XNUMX 年 XNUMX 月才会发布。

当前要求于 2019 年 2 月发布。控制台计划使用基于 AMD Zen 7 微架构的 8 纳米进程节点 CPU,具有 16 个内核和 8 个线程。 图形处理单元是基于 RDNA 微架构的 AMD Navi 系列的修改版本。 这允许硬件加速的光线追踪渲染,从而实现实时光线追踪图形。 Cerny 强调了快速加载时间和增加带宽的重要性,以增加游戏的沉浸感,并支持从光盘传输 XNUMXK 分辨率的必要内容,由于包含了特殊的 SSD,所有这些都包含在新游戏机的设计中。 

在 2019 年 100 月发表的《连线》第二次采访中提供了有关新硬件的更多信息:需要从光盘安装游戏才能利用 SSD,但用户可以精细控制他们想要安装的游戏,例如只安装游戏的多人游戏组件。 控制台的集成蓝光驱动器将支持 5GB 蓝光光盘和超高清蓝光。 为了使 PlayStation 4 比 PlayStation XNUMX 更节能,索尼正在研究一种新的暂停游戏状态。

双感

DualSense 是该系统的最新控制器。 它具有自适应触发器,可以根据需要改变对玩家的抵抗力,例如在弓中拉箭时。 为了补充增强的控制器扬声器,由于音圈致动器,控制器的这种迭代还具有强大的触觉反馈功能。 新控制器改进了 USB-C 连接和更高额定电池等功能。

PlayStation 5 包含一个新的和改进的用户界面。Cerny 表示 PlayStation 5 旨在实现从 PlayStation 4 到 PlayStation VR 的平稳过渡。 因此,它与大多数 PS4 和 PSVR 游戏兼容。 后来,在一次采访中,Jim Ryan 表示 PlayStation 5 将与“99%”的 PlayStation 4 游戏兼容,这是他在测试“数千”游戏后得出的数字。 索尼在 2020 年国际消费电子展上推出了新品牌。

谁拥有 PS5?

PlayStation 5,简称 PS5,是下一代家用视频游戏机。 而索尼互动娱乐基本上负责游戏的创作(PS5)

PS6是真的吗?

PlayStation 6 的发布年份估计在 2026 年左右。这是基于索尼在 2021 年提供的工作机会,暗示将创建一个新系统。

结论

“PlayStation”这个词已经被世界各地的游戏玩家立即认出。 有数以百万计的忠诚客户将永远支持一个品牌,无论他们做什么,他们会原谅任何违规行为。 然而,由于对游戏的热爱,人们不再关心 PlayStation 的标志。

虽然 PlayStation 标志由字母组成,但字体并不是特别清晰。 这是一种几何折衷主义,具有独特的、独一无二的排版。 当前由索尼创建的 PlayStation 标志是字母 P 和 S 的美丽融合。标志中的字母 S 是字母 P 投射的阴影。 对于下面的文字,它可能是用 Zrinc 或 Paltion 写的。

参考文献

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