NINTENDO LOGO:旧电子游戏机的历史

任天堂标志
图片来源:en.m.wipedia

毫无疑问,任天堂是最知名的视频游戏公司。 任天堂还没有完全拥抱当前电竞竞技的时代,但他们的 Switch 系统和扑克牌产品一直玩起来很有趣。 任天堂在一百多年前就已经存在,为游戏 Hanafuda 制作卡片。 这个事实并不像公司今天的流行产品那样广为人知。 许多代以前,任天堂公司制作了出色的棋盘游戏和视频游戏。 任天堂成立于 1889 年,一直作为卡片业务运营到 1949 年。手绘的图片和设计对于制作大量的 Hanafuda 卡片和不同版本的游戏很有用。 本文包含 Nintendo GameCube 标志的历史和演变。 放松并享受您的阅读。

关于任天堂

不关心电子游戏的欧美人会发现“Nintendo”这个词是一个毫无意义的声音集合。 这个名字由三个象形文字组成,在日本文化中具有隐藏的含义。 日文字母 nin-ten-do 的每个字母都有不同的象形文字。 这种象形文字的解释被翻译为“自由 Hanafuda 的寺庙”(纸牌或纸牌玩家)。 因此,简单的答案是该公司从制作扑克牌开始。

在公司存在期间,任天堂的视觉形象经历了多次重新设计,但只有两个标志发生了重大变化。 几乎所有的修改,无论是日文还是英文,都是基于一个单一的标识。

该公司现在以其视频游戏而闻名,最初成立于 1889 年,是一家扑克牌制造商,因此其最初的标志是公司专业领域的典型代表。

任天堂的初始标志

尽管该公司历史悠久,但任天堂自 1967 年以来也使用相同的徽标,至少在字体方面,与原始徽标相比仅有少量更改。 在为这些字母选择著名的赛道笼之前,该公司多年来尝试了很多变化。 由于公司独特的标志设计简洁,该品牌几十年来一直为人所知。 考虑到自 1970 年代以来积累了数百万的崇拜者,任天堂品牌似乎有意选择保持其设计和感觉与竞争对手形成鲜明对比。

据专家称,任天堂的标志是“富有表现力的”、“智能的”和“精确的”,就像公司的视频游戏产品一样。 在 2016 年接受的最新版本中使用了红色和白色。它与之前的灰色配色方案不同。 从那时起,当前徽标的 1967 年原始设计没有经过太多修改。 同年生产的名为 Ultra Machine 的玩具是第一款带有这个可识别标志的任天堂产品。

任天堂在 1950 年代开始进入美国和欧洲市场。 这需要改变日本使用的象形文字并在西方采用拉丁字母标志。 西化变体,也称为黑桃 A 标志,主要用于公司的西化卡片组。

任天堂标志元素设计

该成就的一个关键要素是使用简单而有效的公司标志设计。 任天堂通过采用简单、可靠的标志来帮助维持其知名度,从而提高客户忠诚度。

任天堂的标志

现代标志本质上不是一个图片或符号,而是一个字标。 该设计仍然引人注目,同时相当简单。 该公司保留了赛车笼,但这次将其涂成白色并带有红色矩形背景。 这个版本展示了公司的主要兴趣,游戏,而不转移用户。

任天堂字体

在西方第一次被翻译成罗马字母之前,任天堂这个名字曾经是用日文汉字书写的。 该公司在确定 1967 年版本之前尝试了多种字体,但面向国际市场的原始版本具有流畅的脚本。 从那时起,字体就没有改变过。 尽管不是专有字体,但它已发展成为一种熟悉的符号,将现在与公司的鼎盛时期联系起来。

任天堂颜色

与之前的红色不同的是,该公司在 2006 年至 2016 年期间只使用过单一的灰色配色方案。该公司在 1975 年至 2016 年期间恢复了原来的红色和白色配色方案,但颜色倒置了。 设计师推测,该公司最新的产品 Nintendo Switch 演示可能与颜色变化有关。

任天堂标志代表什么?

任天堂于 1889 年通过制作纸牌开始了它的冒险之旅。 代表“nin”、“ten”和“do”的三个象形文字被用作公司的成立标志。 从日语翻译这句话的最佳方式仍有待商榷。 现在使用的版本是“把运气/命运留给天堂”。

日本文字系统汉字的第一个标志是三个字母拼写为(Nin)(十)(d),从一开始到它开始在日本以外传播之前。 这句话虽然仍有争议,但经常被翻译为“将命运/运气留给天堂”。

美国任天堂已完全重新命名,回归公司最初的红白配色方案。

任天堂 GameCube 于 2001-2002 年问世。 它取代了 Nintendo 64 成为当时最受欢迎的游戏机 时间。 它的创造者能够制作出可以在全球市场上与索尼 PlayStation 2 和微软 Xbox 等“怪物”竞争的游戏系统。 因此,Nintendo 机型是其产品线中第一款包含尖端数据读取系统的机型,该系统使其可以使用光盘。 只有视频游戏存储在 MiniDVD 上。 有一个控制器和许多软件工具,以及出色的图形和视频功能。 尽管如此,该节目并没有表现出色,并且在播出后被关闭六年,因为销售额远低于预期。

所有新游戏机及其广告都使用了一个带有外露边缘的体积立方体,并在其旁边使用了系统的全名,从开始销售​​到在零售网络中结束,持续了七年。 这有助于通过展示产品的独创性和名称的图形表示来引起产品的注意。

控制台的正式历史始于 1997 年,也就是它完成的那一年。 该小组于 1998 年与任天堂合作开发了第六代处理器。 次年春天,该公司推出了全新项目 Dolphin。 新的标语“The Nintendo Difference”首次在 E3 2001 公告中使用。 这是新平台营销活动的开始。 后来,广告的口号将被修改。 “Born to Play”就是这个名字。

1999 年至 2000 年的 Gamecube 任天堂徽标

作为对类似名称项目的补充,还提供了用于 GameCube 的免费 Dolphin 模拟器。 该模拟器支持 Windows、Linux、macOS 和 Android。 从 1999 年到 2000 年,GameCube 发布前的标志以海豚为特色。 他被描绘成跳跃,好像太阳以“矢车菊”的颜色照在他身上,在他的身体一侧更暗,在他的背部更亮。 就在身体下方,尾巴的一部分被盖子遮住了,是红色刻着的公司名称。 该设备早期徽标的 Nintendo 64 和 Game Boy Color 版本是此徽标的灵感来源。

2001 年至 2008 年的 Gamecube 任天堂徽标

Nintendo GameCube 控制台的最终标志于 2001 年首次亮相,在此期间用于各种广告和产品包装。

以不同方式创建的两条线构成了 Nintendo GameCube 标志字体。 一种现代时尚的无衬线字体,带有方形字体和圆形边缘,用于书写大写“Nintendo”。 Thunderbolt 75 或 76 Bold 是与此最相似的字体。 Nintendo logo底部大胆而富有未来感的“GameCube”字样与这款美丽而精致的字体相得益彰。

文字也采用独特的无衬线风格,具有强烈的几何形状,平顶和清晰的字母线切割。 该字体非常接近 Metro Gothic 和 Protrakt Variable Extra Bold Exp One,它们可以互换。

符号的紫色渐变与标识的单色颜色相得益彰。 这使整个事物具有原始和创造性的感觉。 Nintendo GameCube 配色方案传达了质量、设计和技术的标志价值,同时尽管相当克制,但仍具有吸引力和独特性。

原始 GameCube 的成本是多少?

该公司周一透露,GameCube 游戏机售价 199 美元,比 Xbox 和 PlayStation 100 的价格低 2 美元。 该系统游戏的平均价格为 49.90 美元。 十一月发布

Nintendo GameCube 官方标志在 2001 年电子娱乐博览会上亮相。 别致的标志是一个充满许多视觉错觉的紫色立方体。 Nintendo GameCube 是现代游戏在三维中的一个明显例子,它与三维 N64 标志有一些相似之处。

GameCube 是真正的立方体吗?

GameCube 是一个非常小的矩形块,长 6 英寸,宽 6 英寸,高 4.3 英寸(15 x 15 x 11 厘米),不是真正的立方体。 Nintendo GameCube 的前身 Nintendo 64 也有多种颜色可供选择。 机器背面有一个把手,便于运输。

为什么他们停止制作 GameCube?

Eidos Interactive 在 2003 年 XNUMX 月宣布将停止支持 GameCube,因为它正在为任天堂的机器开发的项目正在亏损。 结果,一些正在为该系统开发的游戏被搁置了。 Eidos 的首席执行官 Mike McGarvey 将 GameCube 描述为“正在衰退的业务”。

GameCube 是紫色还是靛蓝色?

虽然 GameCube 无疑是紫色的,但它主要是蓝色的,并且在官方文件中被命名为“靛蓝”。 它来自粉红色的靛蓝植物,根据维基百科,它可能是有史以来最乏味的条目。

任天堂最失败的游戏机是什么?

在推出 Wii 六年后,2012 年推出了 Wii U。 Wii U 没有取得与当时任天堂最畅销的游戏机 Wii 相同的成功水平。 这在很大程度上是由于营销计划薄弱,因为控制台没有提供许多与其前身相比的独特功能。

GameCube 会不会过热?

设备有热保护。 如果设备过热,此保护措施会启动并自动关闭设备。 如果发生这种情况,您必须等待设备冷却后再重新打开。

最长的 GameCube 游戏是什么?

该平台最长的游戏“混战”通常需要 68 小时才能完成。 虽然这是一个相当长的时间,但最初的“动物之森”通常需要 200 小时才能完成(通过 HowLongToBeat)。

游戏史上最大的失败是什么?

《赛博朋克》的制作预计将耗资 330 亿美元。 由于所有的炒作,该游戏在全球售出了 13.7 万份,仅在 8 月的预购中售出了 XNUMX 万份。 这足以支付其自身开发的成本。 但这只是部分描述了情况。

为什么任天堂的标志是红色的?

任天堂的红色一直意在表示危险。 如果您看一下他们的任何旧广告,就可以看出他们非常华丽。 你会情不自禁地被它吸引,并可能被它迷住。

任天堂是中国的还是日本的?

一家总部位于京都的全球性日本视频游戏公司称为 Nintendo Co., Ltd.。

为什么老任天堂是黄色的?

为符合安全规定,Super NES 和我们的其他系统均使用含有阻燃物质的材料制成。 由于这些化学物质以及产品产生的典型热量或暴露在光线下,塑料最终会随着时间的推移而变质并变色。

为什么我的任天堂在闪烁?

如果您的电源指示灯呈红色闪烁,则表明您的 72 针连接器已损坏。 灰尘可能是这个问题的根源。 由于连接缓慢,游​​戏无法注册。 72 针连接器可能有缺陷,如果它干净但仍无法正常工作,则需要购买一个新连接器。

任天堂历史

1889 年,山内房次郎在日本京都以 Nintendo Koppai 的名义成立了任天堂公司。 日本政府在 1880 年代取缔了该国的赌场和赌博。 由于禁止赌博,所有带有数字符号的卡片都必须退出流通。 然而,Hanafuda 卡片很奇怪,因为它们包含艺术品而不是统计数据。 当时卡牌游戏的流行度打了折扣。 因此,日本政府选择任其发展。

当别人看到问题时,山内房次郎看到了可能性。 他设计了一个计划,通过让艺术家在桑树皮卡片上画画,将花札重新引入日本。 鉴于他的成就,23 年 1889 月 XNUMX 日,他在日本京都成立了一家名为 Nintendo Koppai 的新公司。

传说任天堂的日文意思是“天佑辛劳”或“努力工作,但最终还是在天堂的手中”。 任天堂的 Hanafuda 卡很快获得了广泛的赞誉。 尽管被日本政府禁止,但它们甚至对赌博很有用。 Fusajiro 的扩张是因为他的业务需求超过了他的能力。

上升时间

由于任天堂增加了量产能力,该公司扩大了业务范围并推出了新的卡片格式,如 Daitouryou(拿破仑)卡组和 Miyako No Hana Hanafuda(雪公主)卡组。

从此,任天堂崛起成为游戏产业的短暂王朝。 山内房次郎的女婿金田关良成为第一个接替山内的人。 最终,Sekiryo 的孙子 Hiroshi Yamauchi 接管了公司。 Hiroshi 掌权,规定他的亲戚被赶出企业,有效地结束了山内王朝。

岩田聪(Satoru Iwata)取代了 Hiroshi,他因在 EarthBound、Balloon Fight、Kirby、Pokemon 和 Super Smash Bros. 等 HAL 实验室游戏上的工作而确立了自己作为游戏开发者的地位。 在 Satoru 因肿瘤相关并发症去世后,美国口袋妖怪公司的前总裁 Tatsumi Kimishima 接任。

多年来,任天堂不仅在行业的许多转变中幸存下来,而且还通过不断发布备受喜爱的游戏和硬件来保持其领先地位。 该公司一直为客户提供他们想要的东西,从街机柜和 Famicom 中的硬件开始,到 SNES、Nintendo64、GameCube、Wii、Wii U,以及现在的 Nintendo Switch。

任天堂的十年历史

以下是任天堂公司的进化史。 让我们看看他们如何演变他们的变化。

任天堂 1889-1977 年的历史

这是任天堂的“成长期”。 Yusajiro Yamauchi 创办公司是为了满足对独特设计的 Hanafuda 纸牌和其他纸牌游戏的需求。 他们在桌面纸牌游戏行业取得了近 90 年的成功。 他们最初的举措非常成功,足以让他们走出去创办自己的公司,以更好地满足客户的制造和其他商业需求。

任天堂 1977-1982 年的历史

该公司在 1970 年代末和 1980 年代初开始广泛涉足电子游戏。 这些事情随着街机柜游戏的创建而开始。

任天堂 1983-1989 年的历史

在此期间,该公司处于“Famicom/NES 时代”。 每个选择都是针对 Famicom 系统和游戏的制造和分销做出的。

任天堂 1990-1995 年的历史

截至 1990 年,家用游戏机市场由 Super Famicom/Super NES 主导。 此时,电子游戏和家用游戏机在各个年龄段的人中越来越流行。 它已经从一个玩具发展成为一种严肃的技术工具。

任天堂 1996-2000 年的历史

1996 年标志着任天堂 64 时代的开始。 图形已经升级到 3D,存储空间的增加意味着可以编写新程序,为游戏玩家提供更长、更引人入胜的冒险。 那个时代的经典作品包括 Game Boy Color 上的 Goldeneye、龙斯派罗、塞尔达传说:时之笛和马修拉的面具只是那个时代的一些经典作品。

任天堂 2001-2005 年的历史

任天堂更新到新的内存类型,而其他系统也这样做了。 GameCube 是一个基于光盘的平台,比 N64 更强大

任天堂 2006-2011 年的历史

该公司的旗舰产品是 Wii 的时期。 他们没有有记录以来质量最低的产品,但这是该公司最不成功的时期之一。 这很简单:他们无法通过维持可靠的生产和运输计划来满足对产品的需求。 然而,Wii 使即使是最年轻的家庭成员也可以使用运动控制。

任天堂 2012-2016 年的历史

之后 公司解决了产品供应线问题,下一代游戏机问世。 Wii U 对原始 Wii 控制台进行了重新设计。它具有增强的性能、配备屏幕的控制器和精致的运动检测。

任天堂 2017-2023 年的历史

2017 年底,任天堂的开发努力获得了巨大回报。 他们发布了一个新版本的 Wii,它可以用于电视观看的对接配置或与内置屏幕一起使用的手持配置。 Switch 只更新了一次,以便拥有更大的 OLED 屏幕。

任天堂的哪些发明最重要?

以下是任天堂历史上最强大的创新列表

#1。 Famicom/NES

该公司的首款家用游戏机。 什么时候 它首次在日本问世,游戏机名为 Famicom。 为了避免美国媒体的强烈反对,该公司更名为 NES。 可在控制台上播放的卡带上​​有《超级马里奥兄弟》和《大金刚》等经典游戏。

#2。 游戏与观看

作为公司最早涉足手机游戏领域的公司。 它制造了一系列数字手表,除了通常的计时和警报功能外,它们都有一个游戏。 他们总共售出了该系列的近 43 万份。

#3。 掌上游戏机

Game Boy 是众多让人们远离电视和电脑显示器玩视频游戏的设备中的第一款。 Game Boy 不仅确立了任天堂作为行业中流砥柱的地位,还为公司未来的创新奠定了基础

#4。 超级NES

Super NES是原NES的修改和升级版本,发布了。 与 NES 相比,游戏机的物理设计有了显着改进,但仍然缺少那些进入 NES 的街机经典游戏。 超级任天堂娱乐系统让故事和角色扮演游戏变得更加深入。 它还拥有大金刚和超级马里奥兄弟等经典角色的新版本,这有助于巩固这些系列的长期成功。

#5。 任天堂 64

下一代游戏机率先支持 3D 视觉效果。 当这种情况发生时,第一人称射击游戏和超级马里奥 64 和大金刚 64 等升级平台游戏真正起飞了。

#6。 游戏方块

为了与索尼的 PlayStation 和世嘉的 Dreamcast 等竞争对手对更高质量游戏的需求竞争,任天堂创造了 GameCube,它将更大的光盘存储空间与更强大的控制台技术相结合。 四个控制器端口、两个存储卡插槽、一个光盘托盘、一个可更换面板和一个提手都包含在控制台的设计中。

#7。 游戏系统:任天堂 DS

DS 或双屏是掌上游戏的第一个真正更新。 它是 Game Boy 血统的延续,但它具有更大的显示屏和许多新的增强功能。 任天堂不断完善和发布新版本的 DS,包括 DSi、DS Lite、DS XL 和 3DS。

#8。 Wii

凭借 Wii,该公司通过集成运动控制器延续了其开创性的控制台设计传统。 由于制造过程中的问题,该控制台的产量不足以满足需求,从而减少了销量。

#9。 视频游戏机:任天堂 3DS

由于其卓越的存储和处理能力,3DS已经取代了DS。 Nintendo 3DS 是一款带有底部屏幕的便携式游戏计算机,可以用手写笔和可选的、花哨的 3D 视觉进行数字化。 近十年来,3DS 在便携式游戏行业的销量超过了索尼的 PSP 和 PS Vita 等竞争对手。 任天堂的掌上游戏机是唯一一个称雄的。

#10。 游戏机

Wii U 试图与 Xbox 和 PlayStation 等竞争对手游戏机的处理速度相匹配。 任天堂明白它的受众不同于其他公司的受众。 Wii 的处理能力得到了升级,并且在控制器上增加了一个屏幕,以便玩家可以在远离电视的情况下使用 Wii U。

#11。 任天堂开关

Switch 是该公司最新最好的产品。 Switch于2016年首次亮相,被广泛认为是有史以来最具前瞻性的游戏机之一。 它是一款家用游戏机和便携式游戏系统,增加了运动控制的灵活性。 屏幕分辨率是初代 Switch 的唯一主要批评点。 此问题已在 Switch OLED 刷新中修复。 此版本更大的 OLED 显示屏可以改善移动体验。 即使使用更大的屏幕,开发人员也提高了 Switch OLED 型号的电池寿命。

#12。 视频游戏和图标

除了其技术实力,任天堂在游戏行业中也以创造马里奥、林克、大金刚、法尔科、星狐、萨姆斯和柯比等传奇角色而闻名。 所有这些人都有自己独特的历史和背景,但对于许多人来说,他们已经代表了某个历史时期。

任天堂是如何赚钱的?

游戏巨头任天堂通过多种方式赚钱。 任天堂的主要业务是创造消费电子产品和视频游戏机。 该组织为游戏设计师发布软件并运营数字内容店面。 该公司还销售和授权玩具、动画和促销活动。 此后,随着任天堂乐园的开业,任天堂开始涉足游乐园业务。

任天堂的第一款游戏是什么?

任天堂开始涉足视频游戏行业。 1974 年,它购买了 Magnavox Odyssey 在日本的发行权,并于 1975 年发布了其第一款视频街机游戏 EVR Race。

什么是最稀有的任天堂控制台?

有史以来罕见的任天堂系统是 Game Boy Advance SP 24k 黄金版。 不可能对它进行估价,部分原因是人们普遍否认它的存在。

为什么 A 和 B 在 Nintendo 上互换?

任天堂率先采用了 A、B、X 和 Y 控制布局。 在 SNES 时代,SEGA 在切换到 ABXY 之前使用 ABC XYZ 控制器。 然而,任天堂首先拥有这些按钮。

最早的任天堂游戏机有多大?

15 年 1983 月 XNUMX 日,任天堂娱乐系统 (NES) 的一个版本 Famicom 在日本上市。

他们什么时候发明了任天堂?

手工艺人 Fusajiro Yamauchi 于 1889 年创建了 Nintendo 作为 Nintendo Karuta,最初生产手工制作的 hanafuda 扑克牌。

在 1960 年代,它发展成为范围广泛的玩具,其中一些由横井军平制作。 由于宫本茂的设计,包括吉祥物马里奥和广受好评的街机游戏大金刚,它在 1980 年代也成为视频游戏行业的领军人物之一。 游戏驿站公司

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参考资料 

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