我们的在线娱乐选择几乎是无穷无尽的。 我们可以消费和享受看似无限的内容,定期发布新的视频、游戏、播客和节目。
互联网的自由意味着每个人都可以获得娱乐内容。 大多数人都会有多个定期使用的娱乐平台,但不知何故,仍然有一些娱乐平台无法吸引观众。 以下是近年来广受欢迎的四个在线娱乐平台,以及一个令人惊讶地未能成功的在线娱乐平台。
蒸汽
在线游戏现在非常流行。 它已经开始让主机游戏黯然失色,并且大多数 PC 游戏现在都具有某种类型的在线组件。 Steam 是终极在线游戏平台。 它是最大的在线游戏市场,销售来自 AAA 开发商、微型独立工作室以及介于两者之间的所有人的游戏。 它也成为最值得信赖的评论和游戏讨论平台之一。
Steam 确实面临着一些激烈的竞争,这可能是云游戏受到大型开发商和游戏机公司欢迎的原因。 除了传统和移动视频游戏外,在线赌场游戏也拥有大量受众。 这导致了专用在线赌场游戏平台的发展。 在线赌场平台可能是增长最快的 新西兰在线游戏平台 和许多其他国家。 Xbox Live 拥有庞大的用户群,目前正在进行 Beta 测试的 PlayStation 云游戏服务也获得了很多积极关注。 视频游戏是一个巨大的市场,所有这些平台都有足够的成功空间。
Twitch
Twitch 是一种真正新型在线娱乐形式的成果:直播视频游戏。 观看特定游戏专家的玩家掌握速度运行或跟随那些只是吸引艺人的玩家已成为一种流行的娱乐形式。 即使那些不太热衷于游戏的人也可以欣赏真正有才华的玩家的最佳表现。
Twitch 是最受欢迎的直播平台。 一些 Twitch 主播可以成为拥有数百万订阅者的娱乐名人。 通过订阅、品牌交易和直播捐赠,Twitch 可以成为这些游戏玩家利润丰厚的平台。 Twitch 也是流媒体电子竞技锦标赛的首选平台,该领域最近人气爆炸式增长。
除了直播游戏内容外,Twitch 还为其他类型的直播内容提供了平台。 其中包括音乐活动、现场绘画等创意内容以及日常生活直播。 通过多元化,他们在吸引新受众方面取得了一定的成功。
Spotify
Spotify 是目前领先的音频平台。 它最初只是众多音乐流媒体平台之一,但在过去几年中,它已经超越竞争对手,成为行业领导者。 这一成功的部分原因是他们为用户提供了各种 访问其内容的方法 – 要么免费并带有一些广告,要么通过一系列针对不同规模家庭的订阅计划。
它成功的另一个原因是它扩展到了播客领域。 播客已成为最受欢迎的在线娱乐形式之一。 通过拥抱播客并制作自己的独家原创内容,他们已经能够吸引更广泛的市场份额。
Netflix公司
XNUMX 月,Netflix 将 结束它的DVD 邮寄服务 最终成为一个完全在线的平台。 它现在是世界上最大、最受欢迎的视频流服务。 它已经变得如此成功,以至于它现在制作了大量自己的内容,偶尔与主要导演合作或为来自世界各地的艺术馆导演提供资金。
虽然有些人对一项流媒体服务变得非常忠诚,但许多人订阅了多个流媒体服务。 Netflix的主要竞争对手来自Hulu、亚马逊Prime和派拉蒙+。 Netflix 在帐户共享方面颇受争议的新立场可能对其受欢迎程度造成足够大的打击,让其他流媒体服务有机会取代 Netflix 的地位。
元
在马克·扎克伯格最初的电视广告中,Meta 被卖给了观众,宣传其作为现实的虚拟替代品。 这将是一个无限的世界,我们的化身可以在这里见面、社交、工作和娱乐。 投资者的资金涌入,早期用户对即将发生的事情感到兴奋。
然而,这一愿景从未实现。 相反,虚拟宇宙是一个数字鬼城。 化身仍然没有腿,一切都没有达到应有的效果。 仍然访问虚拟宇宙的用户数量不断减少,要么是疯狂的孩子,要么是对虚拟宇宙有经济利益的人,要么是忠实的用户,要么是偶尔好奇的旁观者。
虚拟宇宙并没有消亡,但也可能已经消亡了。