虚拟现实公司:10 家最大的虚拟现实公司

虚拟现实公司

在过去的十年中,由于最近 VR 业务的蓬勃发展,虚拟现实公司 (VR) 取得了显着的进步,并在多个行业中占据了一席之地。 到 2030 年,VR 和 AR 市场预计将分别达到 454 亿美元和 23 万美元。 尽管虚拟现实 (VR) 仍然主要被认为是一种游戏技术,但它也被证明是非游戏娱乐、电子商务、员工发展和医疗培训的有效工具。 所以放松一下,我们在本文中列出了您需要了解的最大的虚拟现实公司。

什么是虚拟现实公司

娱乐(尤其是视频游戏)和教育(例如医疗或军事训练)。 商业(例如虚拟会议)只是虚拟现实应用的几个例子。 除了虚拟现实之外,其他形式的技术包括增强现实和混合现实,有时称为扩展现实或 XR。 然而,随着该领域的发展,定义仍在不断发展。

什么是虚拟现实公司

虚拟现实公司帮助提供逼真的图片、声音和其他感觉。 这也模拟了用户在虚拟环境中的实际存在。 当前的标准虚拟现实系统要么使用虚拟现实耳机,要么使用多投影环境。 用户可以利用虚拟现实技术看到虚拟世界、在其中移动并与虚拟特征或对象进行交互。 

专门建造的带有大屏幕的房间也可以产生这种印象。 尽管 VR 耳机最常使用头戴式显示器,并且在眼睛前面有一个小屏幕。 虚拟现实通常包括音频和视觉反馈。 但触觉技术还可以实现其他类型的感觉和力反馈。

虚拟现实公司面临的挑战

安全与健康

虚拟现实存在很多健康和安全问题。 大多数虚拟现实系统的消费者警报包括有关癫痫发作、儿童发育问题、绊倒和碰撞风险、不适、重复性压力损伤以及医疗设备干扰的信息。 即使他们没有癫痫病史,也从未经历过癫痫发作或昏厥,一些 VR 耳机的用户在使用时也可能会经历痉挛、癫痫发作或昏厥。

 这些症状的发生率为 025%,即每 4,000 人中就有一人出现。 最常见的短期负面影响是晕动病、眼睛疲劳、头痛和不适。 此外,由于虚拟现实耳机的重量较大,青少年可能会更频繁地感到不适。 因此,孩子不应该使用VR耳机。 与环境的身体互动可能会导致其他问题。 佩戴 VR 耳机的人很快就会失去对周围环境的意识,并有被现实世界的物体绊倒或碰撞的风险。

最佳虚拟现实公司

以下是值得考虑的最佳虚拟现实公司名单:

#1. 苹果

  • 地点:加利福尼亚州库比蒂诺 

Apple Vision Pro 用户可以像使用护目镜一样使用耳机来在任何环境下导航应用程序、检查照片和观看电影。 它因包含苹果的第一个 3D 相机和视觉、该公司的第一个空间操作系统而闻名。 然而,该公司并未具体提及该产品使用 VR 或 AR。

#2。 马特波特

  • 地点:加利福尼亚州桑尼维尔 

它是如何推动 VR 发展的,任何曾经找过房子的人都知道,尤其是在长途旅行时,从找到有关潜在房屋的初步信息到踏入其中之间需要很长的时间。 因此,住宅房地产的 3D 成像之旅开始兴起。 Matterport 使用的方法是利用计算机视觉来“读取”复杂的布局。

#3。 高通

  • 地点:加利福尼亚州圣地亚哥

高通以其在半导体、5G 和无线技术方面的工作而闻名。 但它也打算对我们如何看待虚拟现实产生影响。 这就是它彻底改变 VR 的方式。 该公司希望开发完全便携的沉浸式移动 VR,让客户可以随身携带硬件加速合成、3D 叠加以及对图形 API(包括 OpenGL、OpenCL 和 Vulkan)的支持。 高通 Snapdragon XR1 提供多种显示选项,是一款改进的扩展现实耳机和平台。

#4。 微软

  • 地点:弗吉尼亚州雷德蒙德

如何推进 VR 微软于 2017 年推出了混合现实产品系列。该公司销售可与 VR 技术配合使用的 PC 以及 VR 耳机和控制器。 HoloLens 2 拥有多种企业应用程序,并利用全息图引导用户完成任务。 Microsoft Azure 还允许用户创建独特的应用程序。

#5。 统一

  • 地点: 加利福尼亚州、旧金山

Unity 如何发明 VR:通过 VR,Unity 赢得了传统游戏领域以外的行业的青睐。 例如,它与使用其虚拟现实图像作为原型设计工具的汽车制造商以及使用它来处理许多制作工作的电影制片人建立了关系。 尽管如此,它仍然是一个游戏巨头,据称其开发引擎为一半的移动游戏和一半以上的虚拟或增强现实内容(包括 Pokémon Go)提供了基础。 其中值得关注的 VR 体验之一是《寻梦环游记 VR》(Coco VR),这是皮克斯与 Magnopus 合作制作的第一部独立虚拟现实电影。

#6。 元

  • 地点:加利福尼亚州门洛帕克 

它如何推动 VR 任何有关虚拟现实 (VR) 的讨论都必须从 Met 开始,该公司因 2 年以 2014 亿美元收购 Oculus 而闻名,引发了 VR 热情的第二次重大地狱。 2016 年,通常被称为“虚拟现实年”,推出了 Oculus Rift 主机、HTC Vive 和 PlayStation VR。 从那时起,得益于 Meta 的 Quest 耳机系列,大量 VR 游戏和应用程序已经推出。

#7. 应用虚拟现实

  • 地点:加利福尼亚州范奈斯

Applied VRR 的成立源于 30 年来对将虚拟现实融入医疗领域的最有效方法的学术研究。 VR平台的用户可以通过沉浸式药物来避免、处理和治疗慢性疼痛。 据该公司网站称,已有 200 多家机构和 60,000 名患者使用了这项突破性技术。

#8。 韦弗尔

  • 地点:加利福尼亚州洛杉矶

Wevr Virtual Studio 是一款游戏和互动电影制作工具,创作者可以在单一平台上存储、构建和编辑他们的 VR 项目。 这就是它重塑 VR 的方式。 十多年来,Wevr 一直在与 Reggie Watts、Run the Jewels 和 Deepak Chopra 等艺术家合作发布项目。 为了制作一部虚拟现实电影,该公司还与痴迷于科技的大片导演乔恩·费儒 (Jon Favreau) 合作。

#9。 传输

  • 地点:纽约,纽约 

VRTransfr 是一家教育技术公司,利用虚拟现实培训专业人员关键技能。 学生在仓库、机场和建筑工地等虚拟环境中练习工作,同时戴上 VR 耳机并手持手持控制器接收讲师反馈。 完成基于 VR 的教学后,学生准备好接受讲师的真实课程。

#10。 替代手术

  • 地点:马萨诸塞州沃尔瑟姆

Vicarious Surgical 正在重新定义腹部手术患者的手术技术和技能,以提供更好的结果和更低的风险或侵入性。 该系统由两部分组成:外科医生控制台,它控制机器人,可以通过 3D 屏幕、VR 耳机和系统的专有软件进行操作;以及患者推车,它有两个机械臂,具有非凡的伸展范围、运动能力、和可见度。 Vicarious 手术系统仍在开发中,预计每只手臂有 28 个传感器,并且只需要 1.2 厘米的切口。

虚拟现实股票

预计到 87 年,该行业的总收入将达到 2030 亿美元,21.8 年总市场价值将达到 2021 亿美元。除了娱乐和游戏之外,Grand View Research 的分析指出,该技术的“教学培训,例如针对教学工程师、机械师、飞行员、现场工作人员、国防战士以及制造业和石油天然气领域的技术人员正在推动市场增长。” 甚至活动组织者也在使用 VR。

#1. (QCOM) 高通公司

由于其对智能手机的重视,高通是另一支值得关注的虚拟现实股票,扎克伯格关于大多数人最初会通过手机接触虚拟现实的观点是否正确。 运行 Android 和 Windows 的智能手机、笔记本电脑、平板电脑和智能手表均采用 Qualcomm Snapdragon 处理器。 甚至 Meta 的 Oculus Quest 2 也采用了它。 考虑到高通的股价在过去一年中或多或少地横盘整理,如果您认为VR将主要用于移动设备而不是个人电脑,那么高通可能是您的股票选择。

#2. AAPL 苹果公司

苹果于 3,499 月初推出了 Vision Pro 增强现实耳机。 这是自九年前推出 Apple Watch 以来该公司推出的第一个产品类别。 这款类似滑雪镜的耳机被描述为“空间计算机”,因为它可以让用户将虚拟图像、视频和应用程序叠加在现实世界的表面上。 佩戴者可以通过眼睛和手部跟踪与他们所看到的内容进行交互,捏空气可以放大或缩小图片。 Vision Pro 2 美元的价格标签是围绕其推出的主要未解答问题之一。 Quest 299 将是一套具有挑战性的套装,每套成本在 499 美元到 XNUMX 美元之间。

#3。 元平台公司 (META)

虚拟现实的发展(讨论 VR)应该从 Meta Platforms Inc.(之前的 Facebook)开始。 首席执行官马克·扎克伯格在 2022 年第四季度财报中表示,公司的目标仍然是人工智能和虚拟宇宙,将它们称为当前和长期的“推动我们路线图的两大技术浪潮”。 尽管 Meta 继续投资虚拟现实,并报告第一季度运营亏损近 4 亿美元,高于 3 年第一季度近 1 亿美元的运营亏损,但在 2022 年第一季度财务报告中,它讨论人工智能的时间比 Metaverse 多。

领先的虚拟现实公司

大多数大型科技公司也对顶级虚拟现实初创企业或最伟大的虚拟现实企业进行了大量投资。

#1。 微软 

微软以其计算机、物联网和网络方面的努力而闻名。 尽管如此,它现在仍因其增强现实 (AR) 举措而受到认可,包括 Windows HoloLens 和 Windows Holography 开发平台。 它是目前世界上最大的 VR 企业之一。

  • 成立于1975年
  • 员工:100,000-144,000
  • 地点:亚洲、欧洲、非洲和世界各地,以及美国华盛顿和美国许多其他地点,包括加利福尼亚州、阿拉巴马州、佛罗里达州和纽约。
  • $ 143.02十亿美元的收入
  • 核心服务:配备混合现实的电脑,例如 HP Pavilion Power Desktop,以及利用 HoloLens 头戴设备和 Windows 全息平台的附加组件。 这些电脑拥有强大的 NVIDIA 显卡,可以支持 VR、AR 和 MR 体验的软件和硬件,以及各种连接器,包括 HDMI 和显示端口,让用户可以同时连接多个 VR 设备并共享 VR 体验。

#2. 下一个/现在

一家名为 Next/Now 的设计机构专门致力于创建应用程序、动画、展会和节日动画以及虚拟现实和增强现实体验。 其成员包括品牌策略师、计算机科学家、游戏开发人员、显示专家、3D 专家、动画师、设计师和制作人。

它专注于多点触控表面,包括全息、3D 动画、运动、手势数字体验和投影映射,以将物理位置转换为虚拟 3D 表面。 它还讨论了 VR 和 AR 体验。

  • 该公司总部位于芝加哥湖街,成立于 2011 年。
  • 成立于2011年
  • 员工:65-74
  • 地点: 芝加哥
  • 带来9.3万美元的收入
  • 核心服务:康明斯 AR 汽车之旅、LG AR 产品可视化、约翰迪尔项目测绘体验以及基于 AR 的麦当劳虚拟维修站人员挑战赛都是一些顶级的 VR 和 AR 品牌体验。

#3。 Unity(美国,旧金山)

Unity 因其游戏引擎而闻名,可让用户创建游戏和游戏相关元素。 即使在顶级 VR 公司中,它也很可能是规模最大、关系最密切的公司。大多数 VR 和 3D 内容都采用了 Unity 平台。

现在他们的游戏引擎已支持 VR,用户可以为各种耳机创建 3D 和 VR 内容。

大多数智能手机游戏和虚拟或增强现实材料(包括 Pokemon Go)都是使用 Unity 编程引擎构建的。

  • 成立于2004年
  • 员工:3000-3379
  • 12个办事处遍布XNUMX个国家,包括旧金山、奥斯汀、中国贝尔维尤、德国柏林、立陶宛考纳斯、日本中央、新加坡、瑞典、韩国和英国布莱顿。
  • $ 541.8万元的收入
  • 核心服务:Unity游戏创作平台支持VR设备和内容形式。 Coco VR 是最出色的 VR 作品之一。

VR 公司采用 Unity 虚拟现实成像作为原型工具。 它可以被VR电影制作者用作多种制作工具。

值得投资的虚拟现实公司

以下是与虚拟现实相关的每只股票。

#1. 苹果

苹果于 5 月 2016 日在全球开发者大会上发布了 Vision Pro。 自 XNUMX 年发布 Apple Watch 以来,该公司在耳机之前就没有推出过新的产品类别。

Vision Pro 显着提升了 VR 的性能,具有迄今为止竞争对手头显所没有的功能。 该小工具具有 MacBook 的所有生产力和娱乐功能,因为它是一台装在耳机中的完整计算机。 同时,它通过使用眼动追踪和手势消除了索尼和 Meta 耳机中的控制要求。

#2. Advanced Micro Devices公司

Apple Vision Pro 使用与当前 MacBook Air 相同的 CPU,提高了虚拟现实的标准。 相比之下,Meta 的 Oculus Quest Pro 耳机采用了高通 Snapdragon XR2 CPU,该 CPU 基于 865 年高端智能手机中使用的 Snapdragon 2020。

结果,苹果有效地将其耳机变成了一台成熟的计算机,但其主要竞争对手的同等设备仅具有三年前智能手机的处理能力。 由于苹果提高了该行业的标准,这种差异可能会刺激企业改善。

AR和VR领域的领导者是谁?

谷歌是 AR 和 VR 领域的领导者。 Daydream VR 耳机和 Google Cardboard 只是 Google 创建的 VR 和增强现实技术中的两项。 此外,谷歌还创建了 ARCore,一个用于构建增强现实应用程序的 Android 框架。

虚拟现实是一门好生意吗?

为员工、利益相关者和合作者提供真实世界环境的实时沉浸式视图的能力可能是 VR 体验对企业最明显的价值。 生产力和安全措施都可以从中受益。

VR 的价格是多少?

在美国,430 年虚拟现实 (VR) 耳机的平均成本为 2022 美元,预计未来几年这一成本将保持稳定。 一些知名的 VR 耳机制造商包括 Meta(以前称为 Oculus)、Pico、Sony、HTC 和 Valve。

虚拟现实有哪三种类型?

虚拟现实模拟分为三大类:

  •  非沉浸式
  • 半沉浸式
  • 完全沉浸式。

哪家公司拥有 Oculus?

2014 年,Facebook 斥资 2 亿美元收购了 Oculus,作为其耗资巨大、历时近十年的虚拟现实宇宙探索的一部分。 Luckey 于 2016 年被 Facebook 解雇,目前负责 Anduril Industries 的安全和军事产品业务。

元宇宙到底是什么?

这里有一个任务向你展示“虚拟宇宙”这个词可能有多么含糊:在一个句子中,在心里把“虚拟宇宙”改为“网络空间”。 90%的情况下,含义不会有太大改变。 这是因为该短语并不真正适用于单一形式的技术,而是适用于人类与技术互动方式的广泛(且经常是假设的)变化。

结论

所有 VR 系统都必须保持持续跟踪,这使得该技术特别适合大规模监视和暴露。 随着虚拟现实的发展,收集个人活动、动作和反应信息的潜力将会扩大,而价格将会下降。 用户的种族、性格特征、恐惧、情绪、爱好、才能以及身心健康问题可以从眼球追踪传感器收集的数据中推断出来,这预计将成为虚拟现实耳机的标准功能。

参考资料

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