CÔNG TY THỰC TẾ ẢO: 10 Công Ty Thực Tế Ảo Lớn Nhất

Công ty thực tế ảo

Trong thập kỷ qua, việc thiết lập công ty thực tế ảo (VR) đã phát triển đáng kể và tìm được chỗ đứng trong một số ngành do sự bùng nổ gần đây của các doanh nghiệp VR. Đến năm 2030, thị trường VR và AR được dự đoán sẽ đạt 454 tỷ đô la và 23 triệu đô la. Nhưng trong khi thực tế ảo (VR) vẫn chủ yếu được coi là một công nghệ trò chơi, nó cũng đã được chứng minh là một công cụ hiệu quả cho giải trí không phải trò chơi, thương mại điện tử, phát triển nhân viên và đào tạo y tế. Vì vậy, hãy thư giãn khi chúng tôi liệt kê các công ty thực tế ảo lớn nhất mà bạn cần biết trong bài viết này.

Công ty thực tế ảo là gì

Giải trí (đặc biệt là trò chơi điện tử) và giáo dục (chẳng hạn như huấn luyện y tế hoặc quân sự). Và kinh doanh (chẳng hạn như các cuộc họp ảo) chỉ là một vài ví dụ về các ứng dụng cho thực tế ảo. Ngoài thực tế ảo, các dạng công nghệ khác bao gồm thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp, đôi khi được gọi là thực tế mở rộng hoặc XR. Tuy nhiên, các định nghĩa vẫn đang phát triển khi lĩnh vực này phát triển.

Công ty thực tế ảo là gì Tất cả về

Các công ty thực tế ảo giúp cung cấp hình ảnh, âm thanh và các cảm giác chân thực khác. Điều này cũng bắt chước sự hiện diện vật lý của người dùng trong môi trường ảo. Các hệ thống thực tế ảo tiêu chuẩn hiện tại sử dụng tai nghe thực tế ảo hoặc môi trường đa dự án. Người dùng có thể nhìn xung quanh thế giới ảo, di chuyển trong đó và tương tác với các tính năng hoặc đối tượng ảo trong khi sử dụng công nghệ thực tế ảo. 

Ấn tượng cũng có thể được tạo ra bởi các phòng được xây dựng đặc biệt với màn hình lớn. Mặc dù tai nghe VR thường sản xuất nó với màn hình gắn trên đầu với một màn hình nhỏ trước mắt. Thực tế ảo thường bao gồm phản hồi âm thanh và hình ảnh. Nhưng công nghệ xúc giác cũng có thể cho phép các loại phản hồi cảm giác và lực bổ sung.

Những thách thức của công ty thực tế ảo

An toan va khỏe mạnh

Thực tế ảo có rất nhiều vấn đề về sức khỏe và an toàn. Các cảnh báo dành cho người tiêu dùng đối với hầu hết các hệ thống thực tế ảo bao gồm thông tin về các cơn động kinh, các mối lo ngại về sự phát triển của trẻ em, nguy cơ vấp ngã và va chạm, sự khó chịu, chấn thương do căng thẳng lặp đi lặp lại và sự can thiệp của các thiết bị y tế. Ngay cả khi họ không có tiền sử động kinh và chưa bao giờ bị co giật hoặc ngất xỉu, thì một số người dùng tai nghe VR có thể bị chuột rút, co giật hoặc choáng váng khi sử dụng chúng.

 Những triệu chứng này có thể xảy ra ở 025%, hoặc một trong 4,000 người. Các tác động tiêu cực ngắn hạn phổ biến nhất là say tàu xe, mỏi mắt, nhức đầu và khó chịu. Ngoài ra, những người trẻ tuổi có thể cảm thấy khó chịu thường xuyên hơn do trọng lượng cồng kềnh của tai nghe thực tế ảo. Do đó, trẻ em không nên sử dụng tai nghe VR. Tương tác vật lý với môi trường của một người có thể dẫn đến các vấn đề khác. Những người đeo tai nghe VR nhanh chóng không nhận biết được môi trường xung quanh và có nguy cơ vấp ngã hoặc va chạm với những thứ trong thế giới thực.

Công ty thực tế ảo tốt nhất

Dưới đây là danh sách các công ty thực tế ảo tốt nhất để suy nghĩ về:

# 1. quả táo

  • Vị trí: Cupertino, California 

Người dùng Apple Vision Pro có thể sử dụng tai nghe như một cặp kính bảo hộ để điều hướng các ứng dụng, kiểm tra ảnh và xem phim trong bất kỳ cài đặt nào. Điều đáng chú ý là bao gồm máy ảnh 3D đầu tiên của Apple và tầm nhìn, hệ điều hành không gian đầu tiên của công ty. Tuy nhiên, hãng không đề cập cụ thể đến sản phẩm là sử dụng VR hay AR.

#2. vật chất

  • Vị trí: Sunnyvale, California 

VR phát triển như thế nào, bất cứ ai đã từng tìm kiếm một ngôi nhà đều biết rằng, đặc biệt là khi di chuyển một khoảng cách xa, có một khoảng thời gian dài giữa việc tìm kiếm thông tin sơ bộ về một ngôi nhà tiềm năng và đặt chân vào bên trong. Do đó, các chuyến tham quan bằng hình ảnh 3D cho bất động sản nhà ở đã phát triển. Phương pháp được Matterport sử dụng sử dụng thị giác máy tính để “đọc” các bố cục phức tạp.

#3. Qualcomm

  • Vị trí: San Diego, California

Qualcomm nổi tiếng với công việc liên quan đến chất bán dẫn, 5G và công nghệ không dây. Nhưng nó cũng có ý định tác động đến cách chúng ta nhìn nhận VR. Đây là cách nó đang cách mạng hóa VR. Doanh nghiệp muốn phát triển VR di động hoàn toàn có thể di động, nhập vai mà khách hàng có thể mang đi mọi lúc mọi nơi với bố cục được tăng tốc phần cứng, lớp phủ 3D và hỗ trợ API đồ họa, bao gồm OpenGL, OpenCL và Vulkan. Và một loạt các tùy chọn hiển thị, Qualcomm Snapdragon XR1 là một nền tảng và tai nghe thực tế mở rộng được cải tiến.

# 4. Microsoft

  • Vị trí: Redmond, Virginia

VRMicrosoft đã công bố dòng sản phẩm Thực tế hỗn hợp vào năm 2017. Công ty bán PC có thể hoạt động với công nghệ VR cũng như tai nghe và điều khiển VR. HoloLens 2 có nhiều ứng dụng doanh nghiệp và sử dụng hình ảnh ba chiều để hướng dẫn người dùng thực hiện các tác vụ. Microsoft Azure cũng cho phép người dùng tạo các ứng dụng độc đáo.

#số 5. Đoàn kết

  • Vị trí: California, San Francisco

Unity đang phát minh ra VR như thế nào: Với VR, Unity đã có được sức hút với các ngành khác ngoài lĩnh vực trò chơi thông thường. Ví dụ: nó đã thiết lập mối quan hệ với các nhà sản xuất ô tô, những người sử dụng hình ảnh thực tế ảo của nó làm công cụ tạo mẫu và các nhà làm phim sử dụng nó để thực hiện nhiều công việc sản xuất. Tuy nhiên, nó vẫn tiếp tục là một cường quốc về trò chơi, với công cụ phát triển được cho là đã cung cấp nền tảng cho một nửa số trò chơi trên thiết bị di động và hơn một nửa số nội dung thực tế ảo hoặc thực tế tăng cường, bao gồm cả Pokémon Go. Một trong những trải nghiệm VR đáng chú ý là Coco VR, bộ phim thực tế ảo đơn đầu tiên của Pixar được sản xuất với sự hợp tác của Magnopus.

#6. meta

  • Vị trí: Công viên Menlo, California 

Nó thúc đẩy VR như thế nào Bất kỳ cuộc trò chuyện nào về thực tế ảo (VR) đều phải bắt đầu với Met, nổi tiếng với việc mua Oculus với giá 2 tỷ đô la vào năm 2014, khơi mào cho cơn sốt lớn thứ hai về sự nhiệt tình của VR. Năm 2016, thường được gọi là “Năm của thực tế ảo”, đã giới thiệu Oculus Rift hea, HTC Vive và PlayStation VR. Kể từ đó, rất nhiều trò chơi và ứng dụng VR đã có sẵn nhờ loạt tai nghe Quest của Meta.

#7. Ứng dụng VR

  • Vị trí: Van Nuys, California

VRR ứng dụng được thành lập sau 30 năm nghiên cứu học thuật về những cách hiệu quả nhất để tích hợp thực tế ảo vào lĩnh vực y tế. Người dùng nền tảng VR có thể tránh, xử lý và điều trị cơn đau mãn tính thông qua các loại thuốc nhập vai. Theo trang web của công ty, hơn 200 tổ chức và 60,000 bệnh nhân đã sử dụng công nghệ đột phá này.

#số 8. Wevr

  • Địa điểm: Los Angeles, California

Wevr Virtual Studio là công cụ sản xuất trò chơi và phim tương tác mà người sáng tạo có thể lưu trữ, xây dựng và chỉnh sửa các dự án VR của họ trên một nền tảng duy nhất. Đây là cách nó đang phát minh lại VR. Wevr đã phát hành các dự án với các nghệ sĩ như Reggie Watts, Run the Jewels và Deepak Chopra trong hơn mười năm. Để thực hiện một bộ phim thực tế ảo, doanh nghiệp này cũng đã hợp tác với đạo diễn phim bom tấn Jon Favreau, người đam mê công nghệ.

#9. chuyển giao

  • Địa điểm: New York, New York 

VRTransfr là một doanh nghiệp công nghệ giáo dục đào tạo các chuyên gia về các kỹ năng quan trọng bằng cách sử dụng thực tế ảo. Học sinh thực hành công việc của mình trong môi trường ảo, bao gồm nhà kho, sân bay và công trường, đồng thời nhận phản hồi của người hướng dẫn khi đeo tai nghe VR và cầm bộ điều khiển cầm tay. Sau khi hoàn thành hướng dẫn dựa trên VR, học sinh được chuẩn bị để tham gia các bài học trong thế giới thực từ người hướng dẫn.

#10. phẫu thuật gián tiếp

  • Vị trí: Waltham, Massachusetts

Vicarious Surgical đang xác định lại công nghệ và kỹ năng phẫu thuật cho bệnh nhân phẫu thuật bụng để mang lại kết quả tốt hơn và ít rủi ro hoặc xâm lấn hơn. Hệ thống này bao gồm hai phần: bảng điều khiển của bác sĩ phẫu thuật, điều khiển rô-bốt và có thể được vận hành thông qua màn hình 3D, tai nghe VR và phần mềm độc quyền của hệ thống, và xe đẩy bệnh nhân, có hai cánh tay rô-bốt với khả năng tiếp cận, di chuyển, và khả năng hiển thị. Hệ thống phẫu thuật Vicarious, hiện vẫn đang được phát triển, dự kiến ​​sẽ có 28 cảm biến trên mỗi cánh tay và chỉ cần một vết rạch 1.2 cm.

Cổ phiếu thực tế ảo

Lĩnh vực này dự kiến ​​sẽ tạo ra tổng doanh thu 87 tỷ đô la vào năm 2030, với tổng giá trị thị trường là 21.8 tỷ đô la vào năm 2021. Ngoài giải trí và trò chơi, phân tích của Grand View Research nói rằng “việc đào tạo hướng dẫn của công nghệ, chẳng hạn như dạy kỹ sư, cơ khí, phi công, công nhân hiện trường, chiến binh quốc phòng và kỹ thuật viên trong lĩnh vực sản xuất và dầu khí, đang thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường.” Ngay cả những người tổ chức sự kiện cũng đang sử dụng VR.

#1. (QCOM) Qualcomm Inc.

Do tập trung vào điện thoại thông minh, Qualcomm là một cổ phiếu thực tế ảo khác cần để mắt đến nếu Zuckerberg đúng rằng hầu hết mọi người ban đầu sẽ gặp phải metaverse thông qua điện thoại của họ. Điện thoại thông minh, máy tính xách tay, máy tính bảng và đồng hồ thông minh chạy Android và Windows đều sử dụng bộ vi xử lý Qualcomm Snapdragon. Ngay cả Oculus Quest 2 của Meta cũng sử dụng nó. Cho rằng cổ phiếu của QCOM đã giao dịch ít nhiều đi ngang trong năm qua, nếu bạn tin rằng VR sẽ được sử dụng chủ yếu trên thiết bị di động hơn là máy tính cá nhân, thì QCOM có thể là lựa chọn cổ phiếu dành cho bạn.

#2. AAPL Apple Inc.

Vision Pro, một tai nghe thực tế tăng cường, đã được Apple ra mắt vào đầu tháng Sáu. Đây là danh mục sản phẩm đầu tiên của công ty kể từ khi Apple Watch được giới thiệu cách đây 3,499 năm. Tai nghe giống như kính trượt tuyết được mô tả là “máy tính không gian” vì nó cho phép người dùng chồng các hình ảnh, video và ứng dụng ảo lên các bề mặt trong thế giới thực. Người đeo có thể tương tác với những gì họ xem nhờ khả năng theo dõi bằng mắt và tay, giúp phóng to hoặc thu nhỏ hình ảnh. Mức giá 2 đô la cho Vision Pro là một trong những câu hỏi lớn chưa được trả lời xung quanh việc giới thiệu nó. Nhiệm vụ 299 sẽ là một bộ thử thách, có giá từ $499 đến $XNUMX cho mỗi đơn vị.

#3. Nền tảng Meta Inc. (META)

của thực tế ảo (thảo luận VR) nên bắt đầu với Meta Platforms Inc., trước đây là Facebook. Giám đốc điều hành Mark Zuckerberg tuyên bố rằng mục tiêu của công ty vẫn là AI và metaverse trong phần trình bày thu nhập quý 2022 năm 4, coi đây là “hai làn sóng kỹ thuật chính thúc đẩy lộ trình của chúng tôi” cả hiện tại và về lâu dài. Mặc dù Meta tiếp tục đầu tư vào thực tế ảo và báo cáo khoản lỗ hoạt động gần 3 tỷ đô la trong quý đầu tiên, tăng từ khoản lỗ hoạt động gần 1 tỷ đô la vào quý 2022 năm 1, nhưng Meta đã dành nhiều thời gian thảo luận về trí tuệ nhân tạo hơn là metaverse trong báo cáo tài chính quý 2023 năm XNUMX.

Công ty thực tế ảo hàng đầu

Hầu hết các tập đoàn công nghệ lớn cũng đã đầu tư đáng kể vào các công ty khởi nghiệp thực tế ảo hàng đầu hoặc doanh nghiệp thực tế ảo lớn nhất.

# 1. Microsoft 

Microsoft nổi tiếng với máy tính, IoT và các nỗ lực kết nối mạng. Tuy nhiên, nó hiện được công nhận nhờ các sáng kiến ​​thực tế tăng cường (AR), bao gồm nền tảng phát triển Windows HoloLens và Windows Holographic. Đây là một trong những doanh nghiệp VR lớn nhất trên thế giới hiện nay.

  • Được thành lập tại 1975
  • Nhân viên: 100,000-144,000
  • Vị trí: Châu Á, Châu Âu, Châu Phi và trên toàn thế giới, cũng như Washington, Hoa Kỳ và nhiều địa điểm khác của Hoa Kỳ, bao gồm California, Alabama, Florida và New York.
  • Doanh thu $ 143.02 tỷ
  • Dịch vụ cốt lõi: PC được trang bị cho thực tế hỗn hợp, chẳng hạn như Máy tính để bàn HP Pavilion Power và các tiện ích bổ sung sử dụng mũ đội đầu HoloLens và nền tảng Windows Holographic. PC có đồ họa NVIDIA mạnh mẽ có thể hỗ trợ phần mềm và phần cứng cho trải nghiệm VR, AR và MR, cũng như nhiều đầu nối khác nhau, bao gồm cổng HDMI và cổng hiển thị cho phép người dùng kết nối nhiều thiết bị VR cùng một lúc và chia sẻ trải nghiệm VR.

#2. Tiếp theo/Bây giờ

Một công ty thiết kế có tên Next/Now chuyên tạo các ứng dụng, hoạt ảnh, hoạt ảnh cho hội chợ và lễ hội cũng như trải nghiệm cho thực tế ảo và thực tế tăng cường. Các thành viên của nó bao gồm các nhà chiến lược thương hiệu, nhà khoa học máy tính, nhà phát triển trò chơi, chuyên gia hiển thị, chuyên gia 3D, nhà làm phim hoạt hình, nhà thiết kế và nhà sản xuất.

Nó chuyên về các bề mặt cảm ứng đa điểm, bao gồm ảnh ba chiều, hoạt ảnh 3D, chuyển động, trải nghiệm kỹ thuật số bằng cử chỉ và ánh xạ chiếu để biến các địa điểm vật lý thành bề mặt 3D ảo. Nó cũng thảo luận về trải nghiệm VR và AR.

  • Doanh nghiệp có trụ sở chính trên Phố Lake của Chicago và được thành lập vào năm 2011.
  • Được thành lập tại 2011
  • Nhân viên: 65-74
  • Địa điểm: Chicago
  • Thu về 9.3 triệu USD
  • Dịch vụ cốt lõi: Chuyến tham quan bằng ô tô Cummins AR, trực quan hóa sản phẩm LG AR, trải nghiệm lập bản đồ dự án John Deere và thử thách phi hành đoàn ảo của McDonald's dựa trên AR là một số trải nghiệm xây dựng thương hiệu VR và AR hàng đầu.

#3. Thống nhất (Mỹ, San Francisco)

Unity nổi tiếng là một công cụ trò chơi cho phép người dùng tạo trò chơi và các yếu tố liên quan đến trò chơi. Ngay cả trong số các công ty VR hàng đầu, rất có thể đó là công ty có mối quan hệ lớn nhất và lớn nhất. Phần lớn nội dung VR và 3D đã áp dụng lều nền tảng Unity.

Giờ đây, công cụ trò chơi của họ đã sẵn sàng cho VR, người dùng có thể tạo nội dung 3D và VR cho nhiều loại tai nghe khác nhau.

Hầu hết các trò chơi trên điện thoại thông minh và tài liệu thực tế ảo hoặc tăng cường, bao gồm cả Pokemon Go, đều được xây dựng bằng công cụ lập trình Unity.

  • Được thành lập tại 2004
  • Nhân viên: 3000-3379
  • Hai mươi hai văn phòng trải rộng trên 12 quốc gia, bao gồm các văn phòng ở San Francisco, Austin, Bellevue, Trung Quốc, Berlin ở Đức, Kaunas ở Litva, Chuo ở Nhật Bản, Singapore, Thụy Điển, Hàn Quốc và Brighton ở Anh.
  • $ 541.8 triệu doanh thu
  • Dịch vụ cốt lõi: Nền tảng tạo trò chơi Unity hỗ trợ các thiết bị VR và dạng nội dung. Một trong những sản phẩm VR nổi bật nhất là Coco VR.

Các công ty VR sử dụng hình ảnh thực tế ảo Unity làm công cụ tạo mẫu. Nó có thể được sử dụng như một loạt các công cụ sản xuất của các nhà làm phim VR.

Công ty thực tế ảo để đầu tư vào

Dưới đây là một cái nhìn về từng cổ phiếu liên quan đến thực tế ảo.

# 1. quả táo

Vision Pro đã được Apple tiết lộ vào ngày 5 tháng 2016 tại Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu. Kể từ khi phát hành Apple Watch vào năm XNUMX, hãng đã không giới thiệu danh mục sản phẩm mới trước tai nghe.

Vision Pro đã nâng cao VR đáng kể với các tính năng không có trong tai nghe của đối thủ cho đến thời điểm này. Tiện ích này có tất cả các tính năng năng suất và giải trí của MacBook vì nó là toàn bộ máy tính được đặt trong tai nghe. Trong khi đó, nó đã loại bỏ yêu cầu điều khiển trong tai nghe Sony và Meta bằng cách sử dụng tính năng theo dõi bằng mắt và cử chỉ tay.

#2. Thiết bị vi mô tiên tiến

Sử dụng cùng một CPU như MacBook Air hiện tại, Vision Pro của Apple đã nâng tầm cho thực tế ảo. Ngược lại, CPU Snapdragon XR2 của Qualcomm, dựa trên Snapdragon 865 được sử dụng trong điện thoại thông minh cao cấp năm 2020, được trang bị trong tai nghe Oculus Quest Pro của Meta.

Do đó, Apple đã biến chiếc tai nghe của mình thành một chiếc máy tính hoàn chỉnh một cách hiệu quả, nhưng thiết bị tương đương của đối thủ chính của nó chỉ có khả năng xử lý của một chiếc điện thoại thông minh ba tuổi. Sự chênh lệch có thể sẽ thúc đẩy các doanh nghiệp cải thiện vì Apple đã nâng tầm cho lĩnh vực này.

Ai là người dẫn đầu trong AR và VR?

Google là công ty hàng đầu về AR và VR. Tai nghe Daydream VR và Google Cardboard chỉ là hai trong số các công nghệ VR và thực tế tăng cường mà Google đã tạo ra. Ngoài ra, Google đã tạo ARCore, một khung Android để xây dựng các ứng dụng thực tế tăng cường.

Thực tế ảo có phải là một doanh nghiệp tốt?

Khả năng cung cấp cho người lao động, các bên liên quan và cộng tác viên một cái nhìn chân thực về môi trường thế giới thực trong thời gian thực có thể là giá trị rõ ràng nhất của trải nghiệm VR đối với doanh nghiệp. Cả hai biện pháp năng suất và an toàn đều có thể được hưởng lợi từ điều này.

Chi phí VR là bao nhiêu?

Tại Hoa Kỳ, chi phí trung bình của tai nghe thực tế ảo (VR) là 430 đô la vào năm 2022 và chi phí này được dự báo sẽ giữ ổn định trong những năm tới. Một số nhà sản xuất tai nghe VR nổi tiếng là Meta (trước đây là Oculus), Pico, Sony, HTC và Valve.

3 loại thực tế ảo là gì?

Mô phỏng thực tế ảo được chia thành ba loại chính:

  •  Không nhập vai
  • Bán nhập vai
  • Hoàn toàn nhập vai.

Công ty nào sở hữu Oculus?

Vào năm 2014, Facebook đã trả 2 tỷ đô la cho Oculus như một phần của cuộc tìm kiếm vô cùng tốn kém và kéo dài gần mười năm cho vũ trụ thực tế ảo của mình. Luckey hiện giám sát hoạt động kinh doanh sản phẩm an ninh và quân sự của Anduril Industries sau khi bị Facebook sa thải vào năm 2016.

Metaverse chính xác là gì?

Đây là một nhiệm vụ để cho bạn thấy từ “metaverse” có thể mơ hồ như thế nào: Trong một câu, hãy chuyển từ “metaverse” thành “cyberspace” một cách nhẩm. 90% thời gian, ý nghĩa sẽ không bị thay đổi nhiều. Điều này là do cụm từ này không thực sự áp dụng cho một dạng công nghệ duy nhất mà là sự thay đổi rộng rãi (và thường là giả thuyết) trong cách con người tương tác với công nghệ.

Kết luận

Tất cả các hệ thống VR phải duy trì hoạt động theo dõi liên tục, điều này làm cho công nghệ này đặc biệt phù hợp để giám sát hàng loạt và tiếp xúc với nó. Tiềm năng thu thập thông tin về các hoạt động, chuyển động và phản hồi riêng lẻ sẽ mở rộng cùng với sự phát triển của VR trong khi giá sẽ giảm. Dân tộc, đặc điểm tính cách, nỗi sợ hãi, cảm xúc, sở thích, tài năng và các mối quan tâm về sức khỏe thể chất và tinh thần của người dùng có thể được suy ra từ dữ liệu được thu thập bởi các cảm biến theo dõi mắt, được dự đoán sẽ trở thành một tính năng tiêu chuẩn trong tai nghe thực tế ảo.

dự án

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Bạn cũng có thể thích