LOGO CHƠI: Ý nghĩa, Biểu tượng, Lịch sử & Sự tiến hóa (Chi tiết)

LOGO CHƠI
Chú thích hình ảnh: CreativeBlog

PlayStation là một thương hiệu nổi tiếng đã sản xuất bảng điều khiển, trung tâm truyền thông, bộ điều khiển đường truyền và thiết bị cầm tay trong nhiều thế hệ. Nó ra mắt vào tháng 1994 năm 1994, cùng lúc với máy chơi trò chơi điện tử đầu tiên do Sony sản xuất. Kể từ khi PlayStation gốc ra mắt vào năm XNUMX, Sony đã sản xuất ba thế hệ tiếp theo của hệ thống chơi game. Khi nói đến hệ thống trò chơi điện tử, PlayStation rõ ràng là dẫn đầu thị trường. Tuy nhiên, nói về lịch sử và sự phát triển của Playstation mà không có logo của nó cũng giống như nói về bóng đá mà không có danh hiệu. PlayStation có logo đáng nhớ giúp người tiêu dùng ghi nhớ thương hiệu. Logo ban đầu của PlayStation, bao gồm cả màu sắc cũ và hình dạng tổng thể, đã được sửa đổi nhiều lần mặc dù sản phẩm vẫn còn khá non trẻ.

Nhờ sự thành công của bảng điều khiển trò chơi và trò chơi điện tử, công ty giờ đây đã trở thành một cái tên quen thuộc trên khắp thế giới. Logo đặc biệt về cơ bản được công nhận trên toàn cầu. Mặc dù còn khá non trẻ, biểu tượng này đã trải qua nhiều lần sửa đổi và có sẵn trong một số lần lặp lại khác nhau. Từ logo Playstation cũ đến logo đường đua ban đầu và hiện tại cho phép người dùng tham gia và thưởng thức trò chơi.

Nỗ lực chinh phục thiên hà của logo bắt đầu vào năm 1988 khi Sony và Nintendo cùng hợp tác trên một máy chơi game. Tuy nhiên, giữa họ đã xảy ra sự khác biệt về kế hoạch của dự án, và các công ty đã quyết định kết thúc hợp đồng. Sau đó, công ty Nhật Bản đã mất XNUMX năm để tự mình xây dựng hệ thống chơi game. Kết quả là nó đã được phát hành chậm hơn một năm so với dự kiến. Logo đầu tiên và nguyên bản của Playstation cũng được cô ấy khoe cùng lúc.

1994 - 2009

Năm 1994, logo đầu tiên được phát hành dựa trên bản vẽ nghệ thuật của chữ viết tắt PlayStation, "PS." Giải pháp này được chọn từ một nhóm khoảng XNUMX giải pháp đã được đệ trình cho ban quản lý. Nó được thiết kế bởi nghệ sĩ và nhà thiết kế người Nhật Bản Manabu Sakamoto, người cũng đã thiết kế các logo Sony (VIAO) mang tính biểu tượng khác.

Ông đề xuất một logo ba chiều với chữ “P” đứng và chữ “S” nằm như thể nó là bóng của chữ cái đầu tiên. Các bán bầu dục cũng được chơi theo một cách độc đáo, tận dụng khoảng trống còn lại phía trên chữ “P.”. Tất cả các mảnh hình cầu đều có một màu sắc khác nhau, làm cho điều này trở nên thú vị với bố cục văn bản và hình ảnh và màu sắc tiêu chuẩn.

Ngoài ra còn có một biến thể được sử dụng bởi hệ thống PlayStation 3. Chữ “S” màu xanh lam nằm gần như theo chiều ngang, với các chấm màu vàng và đỏ ở hai bên chi trên và dưới của nó. Trong một lần lặp lại khác, công ty đã hoàn nguyên về màu sắc thương hiệu ban đầu trong khi thiết kế lại logo.

Manabu Sakamoto cũng đã tạo ra một bộ sưu tập toàn diện các biểu tượng mà công ty có thể sử dụng cho bất kỳ thế hệ bảng điều khiển nào. Chữ “P” với chữ “S” màu trắng bên trong cũng được chơi trong cả hai phiên bản này.

2009 - hôm nay

Với thiết kế lại gần đây nhất, logo PlayStation có tông màu đen trắng, khiến nó trở thành phiên bản đơn giản nhất. Đó là sự kết hợp vượt thời gian giữa đen và trắng mà không bao giờ đánh mất phong thái sang trọng của nó. Từ vẻ ngoài của bản trình bày, đây là một bản sao chính xác của phiên bản trước về tỷ lệ các dạng hình học và hình ảnh.

Tuy nhiên, những cái tên được đặt cho từng dòng console riêng lẻ vẫn được sử dụng. Chúng có các đường viền uốn lượn giống như các chữ cái “P” và “S” và bên phải chúng là số sê-ri của bảng điều khiển hoặc trò chơi điện tử. Các biểu tượng đan xen vào nhau như thân rắn.

PS4

Thế hệ thứ tư của hệ thống Playstation, được phát hành vào tháng 2013 năm 3, có logo phù hợp về mặt phong cách với ý tưởng chung của công ty. Logo viết hoa “PS” có thể được nhìn thấy ở bên trái, với một chữ cái đứng theo chiều dọc và chữ cái kia dường như là sự phản chiếu phẳng của nó. Bạn cũng sẽ thấy tên viết tắt của PlayStation 4 ở bên phải. Nó được xây dựng với các ký hiệu phác thảo. Các sọc cong có hình dạng kỳ lạ, giống như dải băng hoặc biểu tượng kabbalistic. Số sê-ri của bảng điều khiển trò chơi điện tử được hiển thị bên cạnh nó. Với các đường mảnh, số "XNUMX" được hiển thị lớn, thậm chí rất lớn. Ngoài khoảng sáng gầm cao, phần chân ngắn cũng là một điểm góp phần tạo nên hình ảnh này.

PS5

Biểu trưng cho bảng điều khiển Sony Playstation PS5 sắp ra mắt vào tháng 2020 năm 5, nhưng nó đã có một lịch sử lâu đời. Phù hiệu có cùng kiểu dáng với lần lặp trước của nó trong khi việc đánh số là sửa đổi duy nhất. Việc bổ sung số ban đầu "90", đóng vai trò là số sau của bảng điều khiển trò chơi. Thoạt nhìn, bạn có thể nhầm nó với chữ cái đầu tiên và thứ hai của từ viết tắt “PS”. Cô ấy cũng có một hình dáng khổng lồ và các đường cong tương tự. Trong khi đó, ở góc trên cùng bên trái của năm, dường như có một góc bên phải là XNUMX độ. Vì vậy, vẫn có một sự phân biệt nhỏ.

Biểu tượng

Biểu tượng của PlayStation là một đại diện tối giản và mạnh mẽ cho sức mạnh và sự đơn giản của nền tảng trò chơi phổ biến nhất thế giới. Đại diện chính tắc của biểu tượng là một hình vuông đen trắng đơn sắc với hai hoặc bốn biểu tượng màu đen trên một đường thẳng.

Biểu tượng bao gồm các hình dạng sau: hình tam giác, hình x, hình tròn và hình vuông. Điều khiển từ xa của PlayStation có tất cả các nút và dấu này. Bạn có thể coi đó là những biểu tượng mang tính biểu tượng nhất đại diện cho thương hiệu của bạn.

Ngoại trừ có thể có chữ lồng PS xen kẽ, vẫn được công ty sử dụng làm biểu tượng phụ và xuất hiện ở cả hai màu đen và trắng và nhiều màu sắc tươi sáng trên nền trắng, phần còn lại của các logo của công ty đã từ lâu. đã nghỉ hưu.

Font

Phông chữ độc đáo của biểu tượng Playstation được tạo song song với các yếu tố đồ họa khác. Sakamoto, một nhà thiết kế, đã tạo ra nó từ đầu cho liên doanh PlayStation. Các chữ cái có hình thức đơn giản do sử dụng các đường thẳng, đồng nhất với các đường cong nhẹ ở “a,” “o,” và “n”. Chữ “t” đã bị loại bỏ một nửa nét trên cùng, chữ “S” viết hoa và chữ “p” viết thường là trọng tâm chính.

Màu

Màu vàng, đỏ và xanh lam là màu cơ bản của logo PlayStation trong phần lớn sự tồn tại và lịch sử của công ty. Tuy nhiên, biểu tượng hiện tại loại bỏ sự đa dạng này để chuyển sang thiết kế đen trắng đơn sắc. Công ty đã thử nghiệm với một số logo khác nhau trước khi quyết định chọn logo hiện tại.

Sony Computer Entertainment Inc. sản xuất, tiếp thị và sở hữu dòng máy chơi game PlayStation (còn được viết tắt là PS). Vào tháng 1994 năm XNUMX, nó được phát hành cho công chúng ở Nhật Bản. Ngày nay, PlayStation về cơ bản, là một trong những cái tên nổi tiếng và được kính trọng nhất trong ngành kinh doanh game trên toàn thế giới.

Sony Computer Entertainment Inc. đã ra mắt PlayStation tại Nhật Bản vào năm 1994. Cuối cùng, vào năm 1995, Playstation đã đến được Hoa Kỳ. Đó là một thành công lớn và đúng như vậy, là một trong những hệ thống trò chơi bán chạy nhất từng được tạo ra. Playstation có hình ảnh đa giác ba chiều. Trò chơi điện tử trên CD-ROM cũng là trò chơi đầu tiên của chiếc máy này, khiến nó trở thành người tiên phong trong thị trường máy chơi game gia đình. Mặc dù các hệ thống cạnh tranh vào thời điểm đó dựa trên các trò chơi dựa trên đĩa.

Một tính năng đáng chú ý của Playstation đầu tiên là logo, được tạo ra bởi nhà thiết kế đồ họa người Nhật Bản Manabu Sakamoto. Sakamoto cũng chịu trách nhiệm về logo thương hiệu VAIO của Máy tính Sony.

Vào đầu mỗi trò chơi trên hệ thống, logo Playstation sẽ xuất hiện. Logo của Playstation là chữ P chồng lên chữ S, cả hai đều có kiểu chữ sans serif. Chữ P nằm ở vị trí thẳng đứng phía trên chữ S, được đặt phẳng như một cái bóng. Trong khi chữ P có màu đỏ, chữ S là sự pha trộn ba màu của màu vàng, xanh lá cây và xanh lam. Những ám chỉ đến “sự rực rỡ, niềm đam mê, niềm vui, sự quyến rũ và sang trọng” được ngầm hiểu trong việc sử dụng bảng màu.

Sakamoto cũng thiết kế phông chữ được sử dụng làm hình mờ trên tất cả các bảng điều khiển Playstation và phụ kiện do Sony sản xuất.

Logo PlayStation tượng trưng cho điều gì?

Logo hiện tại của PlayStation là một PS được đặt trên nền đầy màu sắc. Việc sử dụng bốn màu đặc biệt này nhằm truyền tải cảm giác tràn đầy sức sống, nhiệt huyết và sự cống hiến. Manabu Sakamoto, một nhà thiết kế đồ họa nổi tiếng của Nhật Bản, chịu trách nhiệm thiết kế logo.

Logo PS1 có phải là 3D không?

Logo PS1 là một mô hình 3D, với chữ P và chữ S tồn tại như hai thành phần khác nhau. Tuy nhiên, điều này trái ngược với vẻ ngoài tĩnh tại của nó. Điều này khiến nhiều người tin rằng đó chỉ đơn giản là một mô hình 2D đã được thay đổi để trông giống 3D.

Lịch sử Playstation

Ken Kutaragi, được biết đến với biệt danh “cha đẻ của PlayStation”, là người đầu tiên chế tạo máy chơi trò chơi điện tử cho hệ máy này. Ken Kutaragi là một cá nhân có tầm nhìn xa và có định hướng, người đã thay đổi tiến trình của ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Năm 1984, Ken Kutaragi bị ấn tượng bởi System G của Sony, một máy trạm cung cấp đồ họa máy tính 3-D trong thời gian thực cho các chương trình phát sóng trên TV, trong một buổi thuyết trình tại Trung tâm Nghiên cứu Xử lý Thông tin của Sony. Kutaragi-san đã lên kế hoạch cách mạng hóa trò chơi console bằng cách đưa đồ họa máy tính 3-D tiên tiến ra thị trường. Trong khi đó, điều này là với mục tiêu cuối cùng là trở thành người chơi thống trị trong ngành kinh doanh trò chơi điện tử.

Sau khi thấy âm thanh của NES bị phụ, nhân viên Ken Kutaragi của Nintendo đã thuyết phục ban lãnh đạo cấp trên của Sony tạo ra một bộ xử lý âm thanh tiên tiến cho Super Famicom, nền tảng 16-bit (SNES) của Nintendo sắp ra mắt. Điều này đã mở ra cánh cửa để Kutaragi-san tiếp tục làm việc hướng tới mục tiêu tạo ra một máy chơi game tiên tiến nhất.

Vào đầu những năm 90, CD-ROM hứa hẹn một trải nghiệm tương tác mới lạ và một giải pháp thay thế rẻ hơn cho phí hộp mực. Tuy nhiên, vào năm 1991, sự xuất hiện của CDTV của Commodore, CD-I của Philips và Sony cũng như mở rộng CD 16-bit Mega-Drive của Sega (Genesis). NEC (TurboGrafx), Panasonic và các công ty điện tử khổng lồ khác vào thời điểm đó cũng bắt đầu phát triển đĩa CD (3DO).

Ban lãnh đạo cấp cao hơn của Sony được cho là đã phản đối việc tham gia vào thị trường game vì nó sẽ làm suy yếu danh tiếng của công ty với tư cách là một nhà sản xuất thiết bị điện tử cao cấp. Ken Kutaragi đã thuyết phục Sony thiết kế một thiết bị CD-ROM đặc biệt cho SNES, giúp tăng đáng kể sức mạnh xử lý của bảng điều khiển. Sony đã đồng ý xây dựng bản mở rộng CD-ROM cho SNES và một thiết bị kết hợp CD-ROM / SNES được gọi là “PlayStation”. Sony sẽ cấp phép và sản xuất phần mềm CD-ROM, trong khi Nintendo sẽ cấp phép và sản xuất hộp mực. Vì Sony là nhà cung cấp chip âm thanh SNES duy nhất, Nintendo vẫn dễ bị tổn thương mặc dù họ không chấp thuận. CD-ROM có thể là một ngành kinh doanh sinh lợi và phát triển nhanh chóng.

Hợp tác giữa Sony với Nintendo

Khi Sony công bố sự hợp tác của họ với Nintendo trên tiện ích bổ sung SNES CD-ROM Play Station tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng năm 1991, họ đã làm việc trên một số tựa game cho hệ thống này. Tuy nhiên, sau đó trong bài thuyết trình, Nintendo đã trực tiếp mâu thuẫn với tiết lộ của Sony khi tuyên bố ký hợp đồng riêng với Philips. Hợp đồng sản xuất phụ kiện CD-i cho SNES. Nintendo và Philips đã bí mật lên kế hoạch làm việc cùng nhau trên một phụ kiện CD-i cho SNES trước CES. Bên cạnh lợi nhuận gia tăng, mối quan hệ hợp tác mới này với Philips đánh dấu lần đầu tiên Nintendo cấp phép tài sản trí tuệ của mình cho bên thứ ba để sử dụng trên một nền tảng không phải của mình. Trong trường hợp này, Philips đã sử dụng IP của Nintendo để tạo trò chơi cho CD-I.

Tuy nhiên, ban lãnh đạo của Sony đã biết về hợp đồng với Philips trước CES, ngay cả khi báo chí đã choáng váng trước sự hắt hủi của Nintendo đối với Sony. Sony và Nintendo trong khi đó vẫn tiếp tục thương lượng về thỏa thuận "PlayStation" cho đến khi nó bị hủy bỏ. Bị Nintendo xúc phạm, Ken Kutaragi của Sony đã đến gặp chủ tịch của công ty, Norio Ohga, để tranh luận rằng Sony nên tạo ra máy chơi game của riêng mình. Ohga-san đã rất tức giận khi Nintendo từ bỏ thỏa thuận của họ. Kết quả là, anh ấy cho Kutaragi-san tiếp tục và yêu cầu hành động ngay lập tức từ anh ấy.

Ken Kutaragi - Cha đẻ của Playstation

Ken Kutaragi đã bí mật bắt tay vào tạo ra một máy chơi game mới với công nghệ 32-bit hiện đại, có khả năng tạo ra hình ảnh và âm thanh 3D ngang ngửa với những máy trạm hàng nghìn đô la. PS-X, viết tắt của “PlayStation X”, được chọn làm tên mã nội bộ của bảng điều khiển như một sự đào sâu tinh vi về sự phản bội của Nintendo. Điều này sẽ có ảnh hưởng sâu sắc đến tương lai của ngành công nghiệp game.

“Hãy sẵn sàng cho đỉnh cao của sức mạnh hệ thống chơi game. CPU 32-bit đột phá của Sony. Kiến trúc của CD-ROM cho phép trải nghiệm nghe và xem 3-D sống động, tức thì với âm thanh chất lượng CD. Cốt lõi của nó là một kiến ​​trúc đa xử lý, được xây dựng tùy chỉnh với CPU RISC 32-bit. Kết quả? Cách chơi được thay đổi vĩnh viễn.

Sự hình thành Playstation

PlayStation, máy chơi game video gia đình đầu tiên của Sony Computer Entertainment, được giới thiệu vào năm 1994. Sự thống trị của Sony trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử được báo trước bằng việc phát hành PlayStation, một trong những thế hệ máy chơi game 32-bit mới. PlayStation, hay PS One, là một máy chơi trò chơi điện tử đi tiên phong trong việc chuyển đổi từ hộp mực sang đĩa compact (CD).

Khi nỗ lực tiếp thị PlayStation của Sony kết hợp với Nintendo với tên gọi Super Nintendo Entertainment System-CD gặp thất bại vào đầu những năm 90, công ty đã quyết định tự mình tiếp thị máy chơi game này. Cả hai bản phát hành PlayStation tại Nhật Bản và Hoa Kỳ, lần lượt vào tháng 1994 năm 1995 và tháng 100 năm 2005, đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình và doanh số bán hàng mạnh mẽ. Các trò chơi nổi tiếng là Twisted Metal và Ridge Racer. PlayStation là nền tảng trò chơi đầu tiên bán được 7 triệu máy khi đạt được thành tích này vào năm XNUMX. Các trò chơi PlayStation nổi tiếng đã tạo ra nhiều phần tiếp theo bao gồm Final Fantasy XNUMX, Crash Bandicoot và Tekken.

Kể từ tháng 2005 năm 2, PlayStation ban đầu đã được thay thế bằng PlayStation 64, hệ thống 2-bit của Sony (PS2000; được giới thiệu vào đầu những năm 2). Khả năng chơi trực tuyến của PlayStation 64, kết hợp với thư viện tiêu đề toàn diện nhất trong ngành, đã giúp nó bán được nhiều đơn vị hơn so với các đối thủ cạnh tranh 2-bit là Sega Dreamcast và Nintendo GameCube. PlayStation 100 thực sự đã bán được 360 triệu đơn vị nhanh hơn bất kỳ máy chơi game nào khác trước đó hoặc kể từ đó. Sự cạnh tranh từ Microsoft Xbox 3 và Nintendo Wii có nghĩa là PlayStation 2006 (ra mắt vào năm 2007 và XNUMX) không đạt được thành công ban đầu như các máy chơi game PlayStation trước đó.

Sony PlayStation thế hệ tiếp theo

PlayStation 4 (PS4) thế hệ tiếp theo của Sony được phát hành vào năm 2013 và nó đang cạnh tranh trực tiếp với Xbox One của Microsoft. Nền tảng mới đã được các nhà phê bình và người chơi khen ngợi vì hình ảnh tuyệt đẹp và nhiều màn chơi trực tuyến mượt mà. Ngoài ra, PS4 có thể phát Blu-ray và phát trực tuyến phương tiện và người đăng ký dịch vụ PlayStation Now của Sony có thể tải xuống và chơi bất kỳ tựa game nào trong số rất nhiều đầu sách từ thư viện của công ty. PlayStation VR (PS VR) của Sony được phát hành vào tháng 2016 năm XNUMX, đánh dấu sự gia nhập của công ty vào lĩnh vực thực tế ảo (VR) đang phát triển nhanh chóng.

Gói PlayStation VR bao gồm PlayStation 4, một tai nghe VR và hai bộ điều khiển. Do mức giá thấp hơn so với các hệ thống VR dựa trên PC, nhiều người dự đoán rằng PlayStation VR sẽ xâm nhập đáng kể vào thị trường. Tuy nhiên, các nhà phân tích hiện đã giảm mạnh dự đoán của họ cho toàn bộ lĩnh vực VR.

PlayStation vẫn tồn tại?

Chắc chắn, PlayStation 5, máy chơi game gần đây nhất trong dòng, được phát hành vào năm 2020. Nó đã nhanh chóng vượt qua người tiền nhiệm về doanh số, bán được 10 triệu chiếc chỉ sau 249 ngày.

Sự phát triển của Playstation

PlayStation, ra mắt vào ngày 3 tháng 1994 năm 64, tại Nhật Bản, là tiền thân của dòng máy chơi game PlayStation phổ biến hiện nay và máy chơi game cầm tay. Net Yaroze, một chiếc PlayStation màu đen được tải sẵn phần mềm và tài liệu cần thiết để tạo các trò chơi và ứng dụng PlayStation, tiếp theo là chiếc PS, một phiên bản thu nhỏ của bản gốc, và sau đó là PocketStation (một thiết bị cầm tay nâng cao các trò chơi PlayStation và cũng hoạt động như một thẻ nhớ). Nó là đối thủ của Sega Saturn và Nintendo 102.49, hai máy chơi game khác cùng thế hệ. Với tổng số 2003 triệu chiếc được xuất xưởng vào cuối năm 100, PlayStation và PS one là máy chơi game video đầu tiên bán được hơn XNUMX triệu bản trên toàn thế giới.

PS Một

PS One (cách điệu là PS one) là một phiên bản sửa đổi, nhỏ hơn đáng kể của máy chơi game PlayStation gốc, được phát hành vào ngày 7 tháng 2000 năm 2, với sự thay thế của nó, PlayStation 2013. Ngay cả sau khi bản thay thế của nó được phát hành, PS one vẫn tiếp tục bán được nhiều đơn vị hơn bất kỳ nền tảng nào khác trong năm XNUMX. Nó khác biệt chủ yếu về ngoại hình so với người tiền nhiệm và ở Giao diện người dùng đồ họa (GUI) của menu chính, một biến thể trước đây chỉ được thấy trong bảng điều khiển PAL.

PS2 của Sony

PlayStation 2, một thành viên của thế hệ thứ sáu của bảng điều khiển trò chơi điện tử được phát hành vào năm 2000, 15 tháng sau Dreamcast và một năm trước Xbox và Nintendo GameCube, tương thích với hầu hết các trò chơi PlayStation gốc. Nó đã được làm mỏng lại giống như mô hình trước đó.

Tính đến ngày 28 tháng 2012 năm 155, nó đã bán được hơn 100 triệu chiếc, trở thành bảng điều khiển thành công nhất từ ​​trước đến nay. Khi xuất xưởng chiếc máy thứ 29 triệu vào ngày 2005 tháng 2 năm 5, PlayStation 9 đã vượt qua tất cả các máy chơi game khác trong hơn 9 năm 6 tháng. Điều này đã được hoàn thành trong thời gian ngắn hơn PlayStation phải chờ đợi (đó là "2 năm 28 tháng kể từ khi ra mắt"). Các lô hàng PlayStation 2012 tại Nhật Bản đã ngừng hoạt động vào ngày XNUMX tháng XNUMX năm XNUMX.

Vào ngày 4 tháng 2013 năm 2, The Guardian cho biết việc sản xuất PS2015 đã ngừng hoạt động trên toàn cầu, mặc dù nghiên cứu chỉ ra rằng nhiều người vẫn giữ một chiếc mặc dù nó không còn được sử dụng. Tính đến năm 2, PlayStation XNUMX là hệ máy bán chạy nhất mọi thời đại.

Mô hình Slimline

Sự thay đổi lớn đầu tiên của PlayStation 2 là PlayStation 2 Slimline. Điều này được phát hành vào năm 2004, bốn năm sau khi PlayStation 2 gốc được giới thiệu. Slimline là một cải tiến đáng kể so với tiền thân của nó ở một số khía cạnh, bao gồm kích thước, độ dày, độ ồn và sự hiện diện của đầu nối Ethernet tích hợp (ở một số thị trường, nó còn có một modem tích hợp). Năm 2007, Sony bắt đầu sản xuất một mẫu Slimline nhẹ hơn so với phiên bản gốc và thậm chí còn có một bộ chuyển đổi AC nhẹ hơn. Năm 2008, Sony ra mắt mẫu Slimline mới với thiết kế bên trong được cách tân, giống như PlayStation 2 đầu tiên, tích hợp nguồn điện của bảng điều khiển bên trong chính thiết bị, dẫn đến một thiết bị thậm chí còn nhẹ hơn.

Sony PlayStation 3.

Sony's PlayStation 3 (PS3) là một máy chơi game video gia đình thuộc thế hệ thứ bảy của công ty. Nó được phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản vào ngày 11 tháng 2006 năm 360. Nó đối lập trực tiếp với Xbox 3 và Wii. Sử dụng bộ điều khiển không dây Sixaxis, PlayStation 3 là bảng điều khiển đầu tiên trong sê-ri ứng dụng công nghệ cảm biến chuyển động. Hệ thống hỗ trợ đĩa Blu-ray và có đồ họa HD. Kích thước ổ cứng của PlayStation 20 bắt đầu ở mức 60 hoặc 500 gigabyte (GB). Tuy nhiên, kể từ đó, nó đã mở rộng theo từng bước lên đến 80 GB. Hơn 3 triệu PlayStation 2013 đã được bán trên khắp thế giới tính đến tháng XNUMX năm XNUMX.

Mô hình mỏng

PlayStation 3 đã được tái phát hành dưới dạng “mỏng” vào năm 2009, theo một mô hình tương tự như những người tiền nhiệm của nó. So với phiên bản tiền nhiệm, phiên bản sửa đổi nhỏ gọn hơn 33%, nhẹ hơn 36% và sử dụng ít năng lượng hơn từ 34% đến 45%.

Không chỉ khác biệt về hệ thống tản nhiệt mà bộ xử lý Cell hiện có kích thước 45nm và nhỏ gọn hơn rất nhiều. Trong vòng ba tuần đầu tiên kể từ khi phát hành, nó đã bán được hơn một triệu bản. Chức năng CEC (còn được gọi là BraviaSync, VIERA Link, EasyLink và các tên cụ thể khác của nhà sản xuất) cũng đã được thêm vào thiết kế cải tiến, cho phép điều khiển từ xa hoạt động như một bộ điều khiển cho bảng điều khiển khi được kết nối qua HDMI. Ngoài việc mát hơn và êm hơn so với các phiên bản tiền nhiệm, PS3 slim còn được hưởng lợi từ Cell 45 nm. Tương tự như PlayStation 2, công tắc "nguồn chính" ở mặt sau của các mẫu PS3 trước đây đã bị loại bỏ khỏi PS3 Slim. Ngày phát hành chính thức của nó là ngày 1 tháng 3 ở Bắc Mỹ và Châu Âu, và ngày XNUMX tháng XNUMX ở Nhật Bản, Úc và New Zealand.

Mô hình siêu mỏng

Sony ra mắt PlayStation 3 “Super Slim” mới vào năm 2012. Được xây dựng lại hoàn toàn, lớp vỏ của bảng điều khiển mới có cửa trượt giúp che giấu ổ đĩa (hiện nằm ở trên cùng của bảng điều khiển), giảm trọng lượng của nó từ 7.6 xuống 4.3 pound. Chọn từ ổ flash 12 GB, ổ cứng 250 GB hoặc ổ cứng 500 GB cho bảng điều khiển của bạn. Có một số gói khác nhau bao gồm Super Slim PS3 và một số trò chơi.

PlayStation 4

Sony Computer Entertainment đã tiết lộ PlayStation 4 (PS4) trong cuộc họp báo ngày 20 tháng 2013 năm 86. Sony đã thảo luận chi tiết về phần cứng của bảng điều khiển mới trong cuộc họp. Kiến trúc x2013 của PlayStation ra mắt với hệ thống thế hệ thứ tám, được phát hành vào quý 4 năm 2008. Mark Cerny, kiến ​​trúc sư hệ thống chính của PlayStation 2011, tuyên bố rằng sự phát triển của bảng điều khiển bắt nguồn từ năm XNUMX. Năm XNUMX, ông chủ của PlayStation Châu Âu, Jim Ryan đã nhấn mạnh. rằng Sony không muốn đến muộn để tiếp thị với nền tảng thế hệ tiếp theo của họ.

Sony đã phát hành Ứng dụng PlayStation, một dịch vụ cho phép người dùng PS4 sử dụng thiết bị di động của họ như một màn hình thứ hai khi chơi trò chơi. PlayStation Now, một dịch vụ phát trực tuyến trò chơi, cũng sẽ được phát hành lần đầu tiên, sử dụng công nghệ Gaikai. Sony dự định tập trung nhiều hơn vào trò chơi xã hội bằng cách bao gồm nút chia sẻ trên bộ điều khiển mới và cho phép người dùng xem các luồng trực tiếp về tài liệu trong trò chơi của bạn bè họ. Vào ngày 15 tháng 2013 năm 4, PlayStation XNUMX được giới thiệu đến thị trường Bắc Mỹ.

Mô hình mỏng

Vào ngày 7 tháng 2016 năm 4, Sony đã công bố PlayStation 4 Slim, được gọi đơn giản là PlayStation 4 hoặc PS4. Phần cứng PlayStation 40 mới này là một bản cập nhật được thu gọn lại so với bản gốc. Vỏ được thiết kế lại nhỏ gọn hơn 4% và có thân máy bo tròn với lớp hoàn thiện mờ ở mặt trên của bảng điều khiển thay cho lớp hoàn thiện hai tông màu. Khoảng cách giữa hai cổng USB mặt trước đã tăng lên và cổng âm thanh quang đã bị loại bỏ. Bộ điều khiển DualShock 15 đã được sửa đổi một chút cho bản phát hành này, với thanh ánh sáng hiện có thể nhìn thấy qua phần trên cùng của bàn di chuột và bên ngoài bây giờ có màu xám mờ đậm thay vì một phần đen bóng. Vào ngày 2016 tháng 4 năm 500, Sony đã giới thiệu PS4 Slim với mô hình 2000 GB có giá tương đương với PSXNUMX gốc. CUH-XNUMX là ký hiệu kiểu máy của nó.

Mô hình Pro

PlayStation 4 Pro (hay gọi tắt là PS4 Pro) lần đầu tiên được công bố với tên mã Neo. Vào ngày 7 tháng 2016 năm 7000, nó đã được công bố rộng rãi. Số model của nó là CUH-4. PlayStation 4 Pro là phiên bản cập nhật của PlayStation 4.2. Nó có công nghệ tốt hơn, như GPU có thể xử lý 4 teraflop và tần số CPU nhanh hơn. Mục tiêu chính của nó là làm cho một số trò chơi có thể chơi được ở độ phân giải 4K và cải thiện chất lượng trải nghiệm với PlayStation VR. Mọi trò chơi đều có thể chơi được trên cả PS4 và PS4 Pro, nhưng các trò chơi đã được tối ưu hóa cho PS4 Pro sẽ trông đẹp hơn trên PS4 Pro. PS4 Pro không thể phát các đĩa Ultra HD Blu-ray, nhưng nó có thể phát trực tuyến nội dung 4K từ internet. Ngoài ra, chỉ PS1080 Pro mới có thể chơi trò chơi từ xa ở 720p. Mặt khác, các phiên bản khác chỉ có thể tạo ra độ phân giải XNUMXp.

PlayStation 5

Cùng với Xbox Series X và Series S, cả hai đều được phát hành vào tháng 2020 năm 5, PlayStation 5 (PS2019) là thành viên của thế hệ thứ chín của máy chơi game video. Cuộc phỏng vấn của Mark Cerny với Wired vào tháng 5 năm 5 là thông báo công khai đầu tiên về PS2020. Sony có kế hoạch phát hành PlayStation 31 trên toàn thế giới vào cuối năm 2019 và nó sẽ đóng vai trò là hệ thống thế hệ tiếp theo của công ty. Báo cáo tài chính của Sony cho quý kết thúc vào ngày 2019 tháng 2020 năm XNUMX, được phát hành vào đầu năm XNUMX xác nhận rằng công ty đang làm việc trên phần cứng thế hệ tiếp theo, sẽ không phát hành cho đến ít nhất là tháng XNUMX năm XNUMX.

Các yêu cầu hiện tại đã được công bố vào tháng 2019 năm 2. Một CPU nút tiến trình 7 nanomet dựa trên vi kiến ​​trúc AMD Zen 8 với 16 lõi và 8 luồng được lên kế hoạch cho bảng điều khiển. Bộ xử lý đồ họa là một phiên bản sửa đổi của dòng Navi của AMD dựa trên vi kiến ​​trúc RDNA. Điều này cho phép hiển thị theo dõi tia được tăng tốc phần cứng và do đó đồ họa theo dõi tia theo thời gian thực. Cerny nhấn mạnh tầm quan trọng của thời gian tải nhanh và tăng băng thông để tăng khả năng đắm chìm trong trò chơi và hỗ trợ phát trực tuyến nội dung cần thiết từ đĩa cho độ phân giải XNUMXK, tất cả đều được đưa vào thiết kế của bảng điều khiển mới nhờ vào một ổ SSD đặc biệt. 

Thông tin bổ sung về phần cứng mới đã được cung cấp trong một cuộc phỏng vấn thứ hai với Wired được xuất bản vào tháng 2019 năm 100: Cần phải cài đặt trò chơi từ đĩa để tận dụng lợi thế của SSD, nhưng người dùng sẽ có một số kiểm soát chi tiết về lượng một trò chơi mà họ muốn cài đặt, chẳng hạn như chỉ cài đặt các thành phần nhiều người chơi của một trò chơi. Ổ đĩa Blu-ray tích hợp của bảng điều khiển sẽ hỗ trợ đĩa Blu-ray 5GB và Blu-ray Ultra HD. Để làm cho PlayStation 4 tiết kiệm năng lượng hơn PlayStation XNUMX, Sony đang nghiên cứu trạng thái tạm dừng chơi game mới.

Nhận thức kép

DualSense là bộ điều khiển mới nhất cho hệ thống. Nó có tính năng kích hoạt thích ứng có thể thay đổi sức đề kháng đối với người chơi khi cần thiết, chẳng hạn như khi rút mũi tên trở lại cung. Để bổ sung cho loa của bộ điều khiển nâng cao, lần lặp lại này của bộ điều khiển cũng có tính năng phản hồi xúc giác mạnh mẽ nhờ bộ truyền động cuộn dây bằng giọng nói. Bộ điều khiển mới có các tính năng cải tiến như kết nối USB-C và pin được đánh giá cao hơn.

Giao diện người dùng mới và cải tiến được đưa vào PlayStation 5. Cerny đã tuyên bố rằng PlayStation 5 được thiết kế để chuyển đổi mượt mà từ PlayStation 4 sang PlayStation VR. Vì vậy, nó tương thích với hầu hết các trò chơi PS4 và PSVR. Sau đó, trong một cuộc phỏng vấn, Jim Ryan nói rằng PlayStation 5 sẽ tương thích với "99%" các tựa game PlayStation 4, một con số mà anh ấy đã đạt được sau khi thử nghiệm "hàng nghìn" trò chơi. Sony đã giới thiệu thương hiệu mới tại CES 2020.

Ai sở hữu PS5?

PlayStation 5, viết tắt là PS5 là máy chơi game video gia đình thế hệ tiếp theo. Và Sony Interactive Entertainment về cơ bản chịu trách nhiệm về việc tạo ra trò chơi (PS5)

PS6 có thật không?

Năm phát hành cho PlayStation 6 có thể được ước tính là vào khoảng năm 2026. Điều này dựa trên lời mời làm việc từ Sony vào năm 2021 gợi ý về việc tạo ra một hệ thống mới.

Kết luận

Cụm từ “PlayStation” đã trở nên dễ dàng nhận ra đối với các game thủ ở khắp mọi nơi. Có hàng triệu khách hàng tận tâm, những người sẽ luôn ủng hộ thương hiệu, bất kể họ làm gì và sẽ tha thứ cho bất kỳ vi phạm nào. Tuy nhiên, vì tình yêu với trò chơi, mọi người không quan tâm đến logo của PlayStation nữa.

Mặc dù logo PlayStation được tạo thành từ các chữ cái, nhưng phông chữ không đặc biệt rõ ràng. Đó là chủ nghĩa chiết trung hình học với kiểu chữ độc đáo, có một không hai. Logo PlayStation hiện tại, do Sony tạo ra, là sự kết hợp tuyệt đẹp của các chữ P và S. Chữ S trong logo là một cái bóng mà chữ P được đúc. Và đối với văn bản bên dưới, nó có thể được viết bằng Zrinc hoặc Paltion.

Tài liệu tham khảo

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Bạn cũng có thể thích