LOGO PIXAR: Ý nghĩa, Điều gì tạo nên sự độc đáo và Lịch sử

Logo Pixar
tín dụng hình ảnh: logo-world
Mục lục Ẩn giấu
  1. Logo Pixar
  2. Phông chữ Logo Pixar
    1. Phông chữ Logo Pixar: Logo Sản phẩm
    2. Phông chữ biểu trưng Pixar: Các hình thức thay thế của biểu trưng
    3. Phông chữ Logo Pixar: Màu
  3. Logo Pixar là gì?
  4. Tại sao Logo Pixar lại là một chiếc đèn?
  5. Linh vật của Pixar là gì?
  6. Lịch sử Logo Pixar
    1. Lịch sử Logo Pixar: 1979 - 1986
    2. Lịch sử Logo Pixar: 1986 - 1994
    3. Lịch sử logo Pixar: 1994 - Hiện tại
  7. Phim Pixar
    1. Phim Pixar: Cars 2 (2011)
    2. Phim của Pixar: “Đại học quái vật” (2013)
    3. Phim Pixar: Onward (2019) 
    4. Phim Pixar: Linh hồn (2020)
    5. Phim Pixar: Coco (2017)
  8. Pixar và Disney Pixar có giống nhau không?
  9. Pixar Ball được gọi là gì?
  10. Điều gì khiến Pixar trở nên độc đáo?
  11. Pixar có lớn hơn Disney không?
  12. Tại sao Pixar lại bán cho Disney?
  13. Disney Pixar vẫn là Disney?
  14. Nhân vật Pixar
    1. Nhân vật Pixar: Dory, 'Đi tìm Nemo' (2003)
    2. Nhân vật Pixar: Jessie, 'Toy Story 2 và 3' (1999-2010)
    3. Nhân vật Pixar: Sadness, 'Inside Out' (2015)
    4. Nhân vật Pixar: Dug the Dog, 'Up' (2009)
    5. Nhân vật Pixar: Woody, Phim 'Câu chuyện đồ chơi' (1995-2010)
    6. Nhân vật Pixar: Joy, 'Inside Out (2015)
  15. công việc pixar
    1. # 1. Kỹ sư phần mềm trong thử nghiệm
    2. # 2. Kỹ sư QA phần mềm, Hoạt hình
    3. # 3. Kỹ sư xây dựng và phát hành
    4. #4. Kỹ sư hệ thống / Quản trị viên lực lượng
    5. # 5. Kỹ sư phần mềm, Công cụ USD (Core)
  16. Pixar có nghĩa là gì?
  17. Pixar vẫn thành công?
  18. Phim có doanh thu cao nhất của Pixar?
  19. Tại sao lại có A113 trong mọi bộ phim của Pixar?
  20. Trứng Phục sinh A113 là gì?
  21. Phim có doanh thu thấp nhất của Pixar là gì?
  22. Bộ phim lớn nhất của Pixar là gì?
  23. Có phải Disney đang làm một bộ phim được xếp hạng R?
  24. Nữ chính đầu tiên của Pixar là ai?
  25. Disney Plus Có 18+ Không?
  26. Bài viết liên quan
  27. dự án 

Pixar đã sử dụng ba logo riêng biệt trong suốt quá trình tồn tại và chúng đều khác biệt với nhau. Công ty, ban đầu được thành lập vào năm 1979 với tên Graphics Group, đã đổi tên và logo thành hình thức hiện tại, một dạng hình học thuần túy với bảng màu laconic, vào những năm 1980. Các hãng phim hoạt hình hiện đại thường sử dụng các logo đơn giản, sang trọng để thu hút sự chú ý khỏi họ và hướng tới các bộ phim hoạt hình mà họ thực hiện. Đây là thông tin thêm về logo Pixar, bao gồm lịch sử, phim ảnh, công việc và nhân vật của nó.

Hãng Pixar của Mỹ chuyên về phim hoạt hình do máy tính tạo ra. Pixar được thành lập tại Emeryville vào năm 1979 và được biết đến như một xưởng phim hoạt hình nổi bật. Nó nằm ở Emeryville, California, và xuất hiện lần đầu tiên vào năm 1986. Mọi thứ liên quan đến hoạt hình máy tính đều nằm trong tầm ngắm của nó. Cô thực hiện vai trò này với tư cách là một chi nhánh của Công ty Walt Disney.

Phông chữ Logo Pixar

Phông chữ Charlemagne Std-Bold là nguồn cảm hứng cho logo Pixar. Dạng vòm của các serifs cơ sở là một trong những đặc điểm xác định của nó. Giữa năm 1989 và 2002, Carol Twombly đã làm việc trên phông chữ này, được phát hành bởi Adobe. Các thủ đô thanh lịch so với tiếng Anh từ thế kỷ 10 được coi là hình mẫu cho họ kiểu chữ Charlemagne.

Công ty bắt đầu sử dụng dấu từ vào năm 1995, với Luxo Jr là chữ cái “Tôi” vì anh ấy trông giống một chữ cái. Pete Docter đã tạo ra logo Pixar trong nhà và nó ra mắt ở phần kết của Toy Story.

Có một số biểu trưng khác nhau có sẵn, bao gồm các biến thể 3D và kỷ niệm (20 và 25).

Phông chữ Logo Pixar: Màu

Phông nền có tông màu xanh lam nhạt, phông chữ màu đen và đèn có màu xám tắt.

Logo sản xuất Pixar, bao gồm một chiếc đèn bàn hài hước, là một chuỗi bắt đầu và kết thúc hầu hết các bộ phim sản xuất của Pixar. Chiếc đèn bàn nhỏ nhắn xuất hiện trong biểu tượng của Pixar được lấy từ bộ phim ngắn năm 1986 Luxo Jr.

Tại sao Logo Pixar lại là một chiếc đèn?

Trên bàn làm việc của Lasseter vào thời điểm đó, một chiếc đèn Luxo L-1 đang được sử dụng làm hình mẫu cho mô tả máy tính. Do đó, anh đã quyết định biến Luxo thành một nhân vật hoạt hình, giống như thật, thêm Luxo Jr., và tạo ra một câu chuyện ngắn về chiếc đèn cha và chiếc đèn con đẩy một quả bóng qua lại.

Linh vật của Pixar là gì?

Linh vật chính của Pixar Animation Studios là Luxo Jr., một chiếc đèn bàn đồ chơi bán nhân loại. Anh ấy xuất hiện trên logo sản xuất của mọi bộ phim Pixar, nhảy vào xem và làm phẳng chữ “I” trong từ “PIXAR”. Anh là nhân vật chính của phim ngắn cùng tên.

Lịch sử Logo Pixar

Cho đến năm 1986, George Walton Lucas Jr kiểm soát Pixar Animation Studios, lúc đó được gọi là The Graphics Group. Sau đó, Steve Jobs mua lại nó với giá thấp hơn XNUMX lần so với giá trị của nó. Công ty được đổi tên thành Pixar theo tên CEO mới, Alvy Ray Smith III. Sau đó, cô ấy cuối cùng đã có thể có được logo đầu tiên của mình. Do đó, nó đã hình thành nền tảng của tên thương hiệu hiện tại sau khi được sử dụng trong tám năm.

Lịch sử Logo Pixar: 1979 - 1986

Nhóm đồ họa là tiền thân của xưởng phim hoạt hình nổi tiếng hiện nay. Logo của cô ấy có khẩu hiệu này trong bảy năm đầu tiên cô ấy kinh doanh. Các nhà thiết kế đã lệch ba hình bầu dục để nhường chỗ cho tên, được đặt chính giữa ở trên cùng. Mảnh bên trái được chế tạo bằng cách sử dụng các chữ cái nhỏ màu đỏ, trong khi mảnh bên phải được xây dựng theo cùng một kiểu nhưng với các ký tự giống như sợi chỉ màu đen. Thành phần chính là một biểu tượng đồ họa hình elip dùng chung một bảng màu với phần còn lại của thiết kế.

Đầu tiên là dải viền xéo mỏng hơn ở trên và dưới và rộng hơn ở giữa. Ngoài ra, có một vùng trống mô phỏng hình dạng đường viền. Có một hình bầu dục khác đằng sau nó, hình này lớn hơn nhiều và chia đôi ở giữa. Họ đã chia sẻ cùng một phong cách và cách phối màu như cụm từ. Chữ “C” lộn ngược với mặt mở hướng xuống dưới đứng ở tâm. Bên dưới biểu tượng, với phong cách trang trí tương tự như dòng trên cùng, là thông điệp đơn giản “NGHỆ THUẬT GIAO TIẾP ẢO”. Cả hai tài liệu đều được đánh theo kiểu hiện đại trên phông chữ gothic được gọi là Avant Garde Gothic Book.

Lịch sử Logo Pixar: 1986 - 1994

Logo đầu tiên là một hình vuông với các góc tròn và một lỗ tròn. Beveled Square with a Dent là tên chính thức của nó. Đồng thời, BSD trở thành tên viết tắt cho các hệ điều hành liên quan đến UNIX do Berkeley phân phối.

Đồ họa máy tính Pixar cũng rất hữu ích để tạo ra hình ảnh. Ghi chú bên dưới hình hình học được thực hiện bởi John Lasseter. Phương pháp độc đáo của ông để cập nhật kiểu chữ Stevens Titling là một chiếc máy cắt đá.

Lịch sử logo Pixar: 1994 - Hiện tại

Công ty đã chọn loại bỏ logo hình vuông để chuyển sang một logo mới mà không có bất kỳ hình ảnh minh họa nào trong quá trình sản xuất phim hoạt hình Câu chuyện đồ chơi. PIXAR ANIMATION STUDIOS, được viết bằng hai dòng, đã được chọn làm nhãn hiệu. Pete Docter chịu trách nhiệm tạo ra biến thể này.

Phim Pixar

Ở đây không có phim kém, nhưng nếu bạn làm 26 trong số đó, thì hai trong số đó phải là phim tệ nhất. Chúng tôi muốn tôn trọng cả thời gian và địa điểm (Câu chuyện đồ chơi đã có thể khiến khán giả kinh ngạc vào năm 1995 theo cách mà ít phim hiện nay có thể làm được) và phạm vi của dự án. Quyết tâm không bao giờ chấp nhận sự tầm thường của Pixar đã giúp Pixar trở thành công ty hàng đầu trong lĩnh vực truyền thông dành cho trẻ em. Một số trong số những bộ phim này thành công hơn những bộ phim khác, nhưng tất cả đều thực sự nỗ lực đổi mới. Tất cả chúng hiện đã được trình bày.

Phim Pixar: Cars 2 (2011)

Vũ khí ẩn của Cars là Larry the Cable Guy, người đã thêm bi kịch và sự ngọt ngào chân thực vào nhân vật của một anh chàng bình thường bằng tính cách cổ cồn xanh của anh ta. Không phải ai trong chúng ta cũng thích xem Tow Mater nhại lại James Bond. Cars đạt điểm A + cho người có gan: Phần tiếp theo từ bỏ sự quyến rũ của một thị trấn nhỏ, ấm cúng của phần đầu để chuyển sang một bộ phim kinh dị hành động kéo dài thế giới kiểu dáng đẹp tập trung vào người bạn đồng quê của Lightning McQueen. Trừ những điểm đó vì Cars 2 chứng minh rằng ngay cả Pixar cũng không thể tránh được sai sót cốt lõi của thể loại này với các phần tiếp theo.

Phim của Pixar: “Đại học quái vật” (2013)

Mặc dù Monsters University là một bộ phim lấy tiền mặt với một số sai sót nghiêm trọng (nó có thể đã được quay trước một trong những tính năng của studio), nhưng nó vẫn mang tính giải trí nhờ trái tim và sự hài hước. Tuy nhiên, Monsters University tóm tắt một cách vụng về thời kỳ hậu Toy Story 3 của Pixar: nó thú vị giải trí miễn là bạn buộc bản thân quên đi cách kể chuyện sáng tạo và trí tưởng tượng không bị hạn chế từng là thương hiệu của studio.

Phim Pixar: Onward (2019) 

Tại thời điểm này, Onward có bước ngoặt thú vị đầu tiên, đảo ngược một cách tinh tế ý tưởng rằng đích đến là chuyến đi và bộ phim một lần nữa bắt đầu cảm thấy giống như Pixar, ngay cả khi chỉ vì nó xoay chuyển được một vài giọt nước mắt của bạn. Bộ phim vẫn chưa hoàn thành, nhưng hình ảnh Chris Pratt không mặc gì ngoài quần áo dài và đội mũ lưỡi trai đã tạo nên bất kỳ sai sót nào, và ở đây anh ấy dễ mến hơn bất kỳ vai diễn nào gần đây của anh ấy. Họ có khả năng làm được những điều lớn lao hơn rất nhiều. Tuy nhiên, họ vẫn cố gắng vượt qua ở vạch đích, ngay cả ở Cấp độ thay thế Pixar.

Phim Pixar: Linh hồn (2020)

Bộ phim thành công về cuối và có ý định tốt, nhưng nó đi lang thang không mục đích và có một tình tiết phụ mèo ngu ngốc. Nó phục vụ mục đích của nó và tuyệt vời ở hầu hết các khía cạnh, nhưng thực tế rằng đây là điều tốt nhất mà chúng ta có thể mong đợi từ phần tiếp theo không phải Câu chuyện đồ chơi của Pixar vào thời điểm hiện tại là điều vô cùng thất vọng.

Phim Pixar: Coco (2017)

Coco miêu tả câu chuyện về Miguel (Anthony Gonzalez lồng tiếng), một cậu bé 12 tuổi sống ở Saint Cecilia, người không muốn gì hơn là trở thành ca sĩ và nghệ sĩ guitar. Gia đình là chủ đề phổ biến trong các bộ phim của Pixar, nhưng hiếm khi nó được đề cập sâu rộng như trong Coco. Ông cố của cậu bé đã bỏ rơi vợ và con trai nhỏ để theo đuổi nghệ thuật của mình, và kể từ đó, âm nhạc đã bị đặt ngoài vòng pháp luật nghiêm ngặt trong gia đình. Coco là một trong những cảnh quan hình ảnh siêu thực và đầy màu sắc nhất của Pixar, và nó được kể theo phong cách hiện thực huyền diệu với một số bài hát dân gian truyền thống tuyệt vời mà Miguel hát khi đi qua Vùng đất của Người chết. Người hâm mộ Pixar sẽ nhận ra chủ đề cứu chuộc, thông cảm và tha thứ của câu chuyện, nhưng sẽ đánh giá cao tính hiện thực và độ sáng được bổ sung của bộ phim nhờ vào nghiên cứu sâu rộng của hãng phim về văn hóa và lịch sử Mexico.

Pixar và Disney Pixar có giống nhau không?

Disney và Pixar là những hãng phim độc lập từ năm 2005 và sử dụng các phong cách hoạt hình khác nhau, nhưng khi Disney mua quyền làm phim của Pixar, việc điều hành và lãnh đạo đã thay đổi.

Pixar Ball được gọi là gì?

Quả bóng Luxo còn được gọi là Quả bóng Pixar — là một quả bóng màu vàng có sọc xanh lam và ngôi sao màu đỏ, ban đầu ra mắt như một chỗ dựa cho Luxo Jr. trong đoạn ngắn Luxo Jr. Kể từ đó, nó đã xuất hiện trong rất nhiều bộ phim khác của Pixar, đáng chú ý nhất là bộ phim Câu chuyện đồ chơi.

Điều gì khiến Pixar trở nên độc đáo?

Phim của Pixar nổi bật vì có cốt truyện độc đáo được xây dựng dựa trên những bước ngoặt đáng ngạc nhiên, mang đến cho khán giả sự say mê thẩm mỹ và những bài học đạo đức được hé lộ qua quá trình trưởng thành của nhân vật.

Pixar có lớn hơn Disney không?

Không, là phản hồi. Pixar bị Disney làm cho lùn đi. Về kỷ lục, Walt Disney Studios sở hữu Pixar, một bộ phận của studio.

Tại sao Pixar lại bán cho Disney?

Bằng cách mua Pixar, Disney đã tiếp cận được với đội ngũ nhân tài bao gồm cả các chuyên gia nghệ thuật và kỹ thuật. Disney sẽ được lợi rất nhiều từ việc này. Disney và Pixar có thể sản xuất nhiều phim hơn trong một năm nhờ vào nguồn lực và lao động tổng hợp của họ, làm tăng thêm giá trị cho công ty.

Disney Pixar vẫn là Disney?

Về kỷ lục, Walt Disney Studios sở hữu Pixar, một bộ phận của studio. Trong khi đó, Disney sử dụng khoảng 250,000 người so với 1,233 của Pixar.

Nhân vật Pixar

Kể từ khi Toy Story ra mắt cách đây hơn 20 năm, Pixar đã liên tục mở đường cho việc làm đúng với các nhân vật hoạt hình có ý nghĩa như thế nào: mang đến cho họ tính nhân văn, óc hài hước và cả trái tim; có được một số tài năng hàng đầu để lồng tiếng cho họ; và cung cấp cho họ một câu chuyện khai thác mối quan hệ ràng buộc tất cả chúng ta, từ những niềm vui và nỗi sợ hãi của thời thơ ấu cho đến việc tìm kiếm hạnh phúc cá nhân của riêng mình.

Chúng tôi đã tổng hợp danh sách những anh hùng Pixar xuất sắc nhất theo thứ tự.

Nhân vật Pixar: Dory, 'Đi tìm Nemo' (2003)

Dory, Blue Tang vụng về, không chỉ là người bạn thần kinh của Marlin trong Đi tìm Nemo; cô ấy cũng cung cấp các công án Thiền (“Cứ bơi đi!”) và thỉnh thoảng dịch về cá voi. Những rắc rối của Dory cũng khiến cô ấy nhìn thế giới khác đi và giải quyết những vấn đề mà những con cá khác không thể phá vỡ, đó là lý do tại sao cô ấy giờ đã có một bộ phim riêng và việc mất trí nhớ ngắn hạn của cô ấy gần giống như một siêu năng lực của riêng cô ấy. Cô ấy là người trợ giúp của giáo viên trên rạn san hô, và cô ấy tốt bụng, thông minh, trung thành với bạn bè của mình và có khả năng diễn hài tuyệt vời, ngay cả khi cô ấy đang tương tác với một con bạch tuộc chua ngoa.

Nhân vật Pixar: Jessie, 'Toy Story 2 và 3' (1999-2010)

Trong vũ trụ Câu chuyện đồ chơi, nhiều nhân vật phải đối mặt với nỗi sợ bị bỏ lại phía sau, nhưng không ai hoàn toàn thích cô nàng cao bồi mê mệt rootin'-tootin 'này. Vẻ ngoài vui vẻ của Jessie che đậy một vết thương tâm lý sâu sắc: sự từ chối mà cô cảm thấy khi người bạn thân nhất của con người, Emily, cuối cùng đã vượt qua cô. Diễn xuất mong manh, sôi nổi của Joan Cusack là nguyên nhân phần lớn tạo nên sự ấm áp cho nhân vật. Và sự dễ bị tổn thương, nhưng Randy Newman và Sarah McLachlan cũng đáng được ghi nhận. Bài hát “When She Loved Me” của họ là nhạc nền cho một đoạn phim đau lòng cho thấy mối quan hệ hạnh phúc mà Jessie nghĩ rằng sẽ mãi mãi kết thúc như thế nào. Chỉ trong ba phút, cô gái cao bồi biến đổi từ một người phụ hồ vui nhộn thành một nhân vật chính u sầu, tổng hợp các chủ đề trọng tâm của bộ truyện về sự lớn lên.

Nhân vật Pixar: Sadness, 'Inside Out' (2015)

Phyllis Smith mang đến cho sự hóa thân quyến rũ của nỗi buồn này một giọng điệu thơ của sự thất bại tuyệt đối, với những câu thoại khủng khiếp và tự thương hại theo cách mà một đứa trẻ mười tuổi có thể viết chúng. Nỗi buồn không lớn lên khi cô ấy rên rỉ theo cách của mình thông qua hoạt động bên trong của tâm hồn con người. Vẻ đẹp của người chết theo nghĩa đen này là cô ấy có thể khơi dậy niềm hy vọng bằng cách chứng minh rằng những mặt tối nhất của chúng ta là những mặt cần được chấp nhận và lòng trắc ẩn nhất, chứ không phải sự đàn áp hay phủ nhận. Hoàn toàn không có gì xấu hổ trong một tiếng khóc tốt.

Nhân vật Pixar: Dug the Dog, 'Up' (2009)

Có phải mọi người đang quên Dug vì họ nghĩ rằng Up mất hút sau phần mở đầu thú vị của nó? Sự lạc quan không ngừng và sự ngây ngô dễ thương của chú chó biết nói giống như một phép ẩn dụ cho thế giới kỳ lạ. Trong đó các nhân vật chính tìm thấy chính mình và quan điểm lạc quan mà họ áp dụng. Đôi mắt mở to của chú chó là một ví dụ về lối sống có đạo đức cho dù nó đang phi nước đại để giải cứu hay bị một con sóc lấn lướt.

Nhân vật Pixar: Woody, Phim 'Câu chuyện đồ chơi' (1995-2010)

Khi một bản sao mới hơn, lạ hơn và sáng hơn của chàng cao bồi yêu thích của Andy đến thị trấn, điều đó khiến anh ta sợ hãi. Đối với Woody, việc phát hiện ra rằng người bạn thân nhất của anh ấy giờ đã coi người khác là bạn thân của anh ấy tương đương với ngày tận thế. Và sự ghen tuông vụn vặt này nắm bắt được bản chất của sự rối loạn cảm xúc đặc trưng cho giai đoạn sơ sinh. Tom Hanks đã khiến tên trộm cười ngặt nghẽo ("BẠN. LÀ. A. ĐỒ CHƠI!"), Và anh ấy là người đàn ông hoàn hảo cho cô gái điên rồ Buzz Lightyear. Tuy nhiên, chính sự ghen tuông và ích kỷ của tên trộm đã tạo cho món đồ chơi này một ý nghĩa nhân văn.

Nhân vật Pixar: Joy, 'Inside Out (2015)

Giọng nói của Amy Poehler làm cho nhân vật chính đầy cảm xúc, đúng nghĩa đen của bộ phim trở nên đáng tin cậy và dễ mến. Cô đóng vai trò là người hướng dẫn hữu ích cho Riley Andersen, cho người xem thấy những gì diễn ra trong tâm trí của một đứa trẻ mười tuổi. Và cũng mô tả những nỗ lực của đội ngũ cảm xúc nhân hóa của Riley để bảo vệ và làm hài lòng vật chủ là cô gái mà bạn sẽ sớm trở thành phụ nữ của nó. Tuy nhiên, điều khiến bộ phim này trở nên cảm động, đặc biệt là đối với các bậc cha mẹ, là chúng ta học được cùng với Joy rằng trẻ em phải thích nghi và để cho những mảnh ghép của chính mình chết đi để phát triển. T là một bước đi kinh điển của Pixar: bắt đầu với một nhân vật dễ thương và hài hước, sau đó để cô ấy dẫn dắt khán giả hiểu sâu hơn về con người.

công việc pixar

Dưới đây là những công việc Pixar mà bạn có thể lựa chọn trong ngành Pixar:

# 1. Kỹ sư phần mềm trong thử nghiệm

Phần mềm do chính Pixar sản xuất thuộc sở hữu của nhóm Đảm bảo chất lượng (QA) trong R&D Phần mềm. Dự án Universal Scene Description (USD) mã nguồn mở của Pixar dựa vào nhóm QA để đảm bảo chất lượng trước khi đưa ra công chúng. Các nhân viên hỗ trợ đô la Mỹ đang mở rộng để đảm nhận các vai trò mới. Ngoài các nghệ sĩ tại Pixar, chúng tôi đang tìm kiếm những người quen thuộc sâu sắc với các quy trình thử nghiệm đa nền tảng và khao khát được tham gia và giúp một tay.

 Bạn sẽ làm gì

  • Hợp tác với các kỹ sư phần mềm nội bộ của Pixar và các đối tác bên ngoài của chúng tôi để xác định lý do tại sao tích hợp USD với các dịch vụ của bên thứ ba thường không thành công.
  • Hợp lý hóa các quy trình thử nghiệm cho các nhóm phát triển USD tại Pixar và hơn thế nữa bằng cách sử dụng các đường ống dẫn GitHub để thử nghiệm mã nguồn mở
  • Tham gia vào quá trình kiểm tra phần mềm nội bộ của Pixar, chẳng hạn như điều tra các lỗi kiểm tra tự động và đề xuất các bản sửa lỗi.

Những gì bạn sở hữu:

  • Có khả năng làm việc nhóm hiệu quả và giao tiếp hiệu quả với những người khác; quan tâm mạnh mẽ đến việc hỗ trợ những người khác trong việc tìm kiếm giải pháp cho các thách thức kỹ thuật
  • Được thúc đẩy bởi cam kết về sự xuất sắc và các tiêu chuẩn cao nhất có thể, các nhà phát triển phần mềm phải có sở thích thực sự đối với những gì họ
  • Tài năng trong việc giải quyết các trách nhiệm khác nhau và giải quyết các vấn đề một cách nhanh chóng và hiệu quả.
  • Nền tảng sâu rộng trong việc cung cấp, mở rộng và duy trì các khuôn khổ thử nghiệm cho các ứng dụng lớn trên các nền tảng khác nhau như Linux, Windows và macOS
  • Quen thuộc với hệ thống quản lý kiểm soát nguồn Git và Perforce
  • Kiến thức chuyên môn về ngôn ngữ lập trình, đặc biệt là Python
  • Năng lực thiết lập và triển khai các đường ống tích hợp liên tục Gitlab / GitHub (Đường ống Gitlab, Hành động GitHub, Đường ống Azure)
  • Mô hình lai có thể hoạt động (3 ngày một tuần trong khuôn viên trường)

# 2. Kỹ sư QA phần mềm, Hoạt hình

Nhóm Nghiên cứu và Phát triển Phần mềm của Pixar tạo ra và cập nhật các công cụ tạo phương tiện tiên tiến của công ty. Chúng tôi đang tìm kiếm một siêu sao dịch vụ khách hàng, người có thể giúp những người làm phim hoạt hình của chúng tôi bằng cách chẩn đoán các vấn đề và cung cấp các giải pháp thiết thực. Bạn sẽ được làm việc chặt chẽ với các nghệ sĩ tài năng, những người mang phim và nội dung phát trực tuyến của Pixar vào cuộc sống, cũng như các kỹ sư tận tâm tạo ra thiết bị sản xuất tiên tiến nhất của studio. Bạn sẽ làm việc trực tiếp với người dùng sản xuất để giúp họ học và triển khai phần mềm mới trong môi trường thực tế, áp lực cao.

Trách nhiệm:

  • Hỗ trợ người dùng kịp thời, xác định vấn đề và đưa ra giải pháp bằng cách làm việc với các nhân viên khác trong các bộ phận khác nhau nếu cần.
  • Các vấn đề do người dùng báo cáo phải được sao chép và chi tiết hóa trong cơ sở dữ liệu theo dõi lỗi.
  • Tìm hiểu thêm về trải nghiệm người dùng bằng cách đào sâu vào các quy trình công việc cụ thể.
  • Xác định các đặc tính hoạt động của các công cụ và báo cáo chúng trong khi tiến hành điều tra
  • Báo cáo về hiệu suất, độ ổn định, xu hướng, v.v. của các công cụ một cách thường xuyên.
  • Tham gia vào việc phân loại, theo dõi và sắp xếp các báo cáo lỗi.

Trình độ chuyên môn:

  • Cần có kinh nghiệm chuyên môn hai năm trong các thiết lập áp suất cao, tập trung vào kỹ thuật.
  • Khả năng cộng tác trực tiếp với người dùng cuối đã được chứng minh để giải quyết các vấn đề kỹ thuật phức tạp
  • Theo dõi hồ sơ thành công khi cộng tác với các nhóm phát triển và đảm bảo chất lượng
  • Khả năng vượt trội trong cả giao tiếp bằng lời nói và phi ngôn ngữ và dịch vụ khách hàng
  • Khả năng suy nghĩ và hành động độc lập Năng động bản thân, kiên trì, có phương pháp và kiên nhẫn
  • Để thành công trong QA, bạn phải nắm rõ những điều sau:
  • Làm quen sâu với phần mềm dựa trên Unix là điều cần thiết.
  • Mô hình lai có thể hoạt động (3 ngày một tuần trong khuôn viên trường)
  • có kỹ năng sử dụng bộ nhớ và bộ phân tích hiệu suất và trình gỡ lỗi
  • Kiến thức về phần mềm hoạt hình 3D như Maya, Houdini, Katana, v.v.

# 3. Kỹ sư xây dựng và phát hành

Nhóm Kỹ thuật xây dựng và phát hành trong Pixar Software R&D tạo, duy trì và hỗ trợ các công cụ được sử dụng để xây dựng phần mềm của riêng Pixar, gửi các phiên bản phần mềm mới cho các nghệ sĩ của chúng tôi và theo dõi các thay đổi được thực hiện đối với phần mềm sản xuất sau khi nó được phát hành . Nhóm Universal Scene Description (USD) tại Pixar đang mở rộng để nhận các nhiệm vụ mới. Cùng với các nghệ sĩ Pixar, chúng tôi đang tìm kiếm những người biết nhiều về xây dựng hệ thống cho phần mềm nguồn mở đa nền tảng và sẵn sàng tham gia cộng đồng USD và giúp đỡ.

Bạn sẽ làm gì:

  • xây dựng và duy trì cấu hình và hệ thống triển khai phần mềm nội bộ như xây dựng phần mềm, tích hợp liên tục và tự động hóa phát hành
  • Duy trì và nâng cao hệ thống quản lý phụ thuộc bên thứ ba dựa trên Conda của Pixar
  • Cộng tác với các nhóm R&D khác của Pixar để chuyển nền tảng tích hợp liên tục dựa trên Linux hiện có của studio sang Windows và macOS.
  • Hợp lý hóa các quy trình phát triển USD cho Pixar và cộng đồng nguồn mở rộng lớn hơn bằng cách sử dụng các biện pháp như xây dựng đường ống GitHub.
  • Giúp các nhà phát triển (cả trong và ngoài USD) giải quyết các vấn đề liên quan đến cấu hình và xây dựng thông qua hỗ trợ trực tiếp.

Những gì bạn sở hữu:

  • Có khả năng làm việc nhóm hiệu quả và giao tiếp hiệu quả với những người khác; quan tâm mạnh mẽ đến việc hỗ trợ những người khác trong việc tìm kiếm giải pháp cho các thách thức kỹ thuật
  • Tài năng trong việc giải quyết các trách nhiệm khác nhau và giải quyết các vấn đề một cách nhanh chóng và hiệu quả.
  • Kiến thức và kinh nghiệm làm việc với tư cách là kỹ sư phát hành, kỹ sư DevOps hoặc phát triển phần mềm Linux / macOS cho một sản phẩm thương mại là điều bắt buộc.
  • Sự quen thuộc vững chắc với các hệ thống kiểm soát phiên bản Git và Perforce, cũng như kiến ​​thức chuyên môn về việc sử dụng các API Gitlab và GitHub
  • Khả năng định cấu hình SCons, CMake hoặc Bazel để tạo các ứng dụng đa nền tảng dựa trên C ++ và Python
  • Kiến thức chuyên môn về ngôn ngữ lập trình, đặc biệt là Python
  • Mô hình lai có thể hoạt động (3 lần một tuần trong khuôn viên trường)

#4. Kỹ sư hệ thống / Quản trị viên lực lượng

Chúng tôi cần một cá nhân tích cực, hiểu biết về kỹ thuật, những người hào hứng với triển vọng chấp nhận những thách thức mới và đóng góp vào văn hóa đổi mới của Pixar. Bạn, với tư cách là Kỹ sư Hệ thống, sẽ giúp duy trì phần cứng và phần mềm cung cấp năng lượng cho xưởng hoạt hình tiên tiến của Pixarians. Bạn sẽ được bao quanh bởi những người ham học hỏi và phát triển trong vai trò của họ, chấp nhận những thách thức mới và tìm cách hợp lý hóa hoạt động. Tôi gần như quên nói rằng làm việc ở đây thú vị như thế nào, và bạn sẽ thực sự thích thú với chính mình. Ưu tiên ứng viên có kinh nghiệm quản lý hệ thống Kiểm soát nguồn. Chúng tôi muốn nhận được phản hồi từ bạn nếu bạn chưa có kỹ năng này nhưng sẵn sàng học nó.

Trách nhiệm:

  • Giữ cho thiết lập Perforce của Pixar hoạt động trơn tru và đáng tin cậy.
  • Những thay đổi về cấu hình và trỏ kiểm tra cơ sở dữ liệu phải là một phần của lịch trình bảo trì thường xuyên.
  • Thiết lập và ghi lại các hướng dẫn và giao thức vận hành cơ sở
  • Phản ứng với cảnh báo Perforce, giải quyết các mối lo ngại về hiệu suất và tìm hiểu các sự cố.
  • Thực hiện công việc văn phòng thông thường bằng máy.
  • Không chỉ báo cáo các triệu chứng; điều tra nguyên nhân của các vấn đề chính.
  • Thay phiên nhau gọi điện ngoài giờ làm việc bình thường.

Kỹ năng cần thiết và trình độ

  • Lý tưởng nhất là bạn sẽ có ít nhất ba năm kinh nghiệm chuyên môn với tư cách là quản trị viên hệ thống trong môi trường Linux (RedHat hoặc CentOS) hỗ trợ các lĩnh vực như cài đặt hệ điều hành tự động và các phương pháp hay nhất về bảo mật, quản lý gói, cung cấp máy và quản lý vòng đời.
  • Có kinh nghiệm trong Hỗ trợ ứng dụng tối thiểu ba năm
  • Quen thuộc với các hệ thống quản lý sửa đổi là một điểm cộng (ví dụ: Perforce, Git, ClearCase)
  • Chuyên môn trong việc chẩn đoán và khắc phục sự cố với bất kỳ cách thức nào của phần cứng, phần mềm và thiết bị ngoại vi của máy tính
  • Có kiến ​​thức về việc sử dụng Python và kịch bản shell để tự động hóa tác vụ.
  • Có kiến ​​thức chuyên môn về quản lý cấu hình và cung cấp tự động (ví dụ: Ansible, Puppet, Chef)
  • Đóng góp vào sự phát triển của nhóm bằng cách dạy những người khác những gì họ biết và cung cấp cho họ các công cụ để trở nên thành thạo hơn trong phát triển phần mềm, quản trị hệ thống, v.v.
  • Trình độ học vấn và / hoặc kinh nghiệm làm việc tương đương với bằng Cử nhân Khoa học Máy tính

# 5. Kỹ sư phần mềm, Công cụ USD (Core)

Nhóm Nghiên cứu và Phát triển Phần mềm (Công cụ) của chúng tôi phụ trách việc tạo ra phần mềm để sử dụng tại Pixar, cả riêng tư và công khai. Việc sản xuất phim của chúng tôi được thực hiện nhờ sự hợp tác chặt chẽ của các nghệ sĩ và kỹ sư, những người tạo ra công nghệ tiên tiến cho ngành công nghiệp điện ảnh.

Trách nhiệm

  • Tham gia vào quá trình phát triển Universal Scene Description (USD), một khung phần mềm nguồn mở phổ biến được sử dụng trong nhiều lĩnh vực khác, đóng vai trò là xương sống trong quá trình làm phim của Pixar.
  • Mở rộng việc sử dụng USD trong toàn bộ bộ chương trình tạo nội dung 3D độc quyền của Pixar, hỗ trợ sự phát triển của bộ tính năng ngày càng tăng và các nâng cấp về hiệu suất / khả năng mở rộng.
  • Chịu trách nhiệm về các vấn đề khó phát triển do sửa đổi khung phần mềm được sử dụng thường xuyên và bị căng thẳng.
  • Làm việc cùng với các nhà sáng tạo và các kỹ sư khác để phát triển các giải pháp kỹ thuật mới nhằm mở rộng phạm vi nỗ lực nghệ thuật và công nghệ của chúng tôi.
  • Tận dụng các cộng tác viên và cộng tác viên bên ngoài mới khi USD tiếp tục định hình lại các đường ống dẫn giữa các lĩnh vực.

Trình độ chuyên môn

  • Phát triển một nền tảng vững chắc về kiến ​​thức C ++ và xây dựng dựa trên nó theo thời gian.
  • Chuẩn bị tinh thần để làm việc trong một cơ sở mã khổng lồ với nhiều người đóng góp.
  • Sử dụng trí tưởng tượng của bạn, tập trung vào các chi tiết cụ thể và thúc đẩy xác định và giải quyết các nguyên nhân cơ bản của vấn đề để đưa ra các giải pháp mới.
  • Tận hưởng sự hài lòng to lớn trong việc tạo ra kiến ​​trúc phần mềm đơn giản, có thể mở rộng và thích ứng với nhu cầu luôn thay đổi của quá trình làm phim.
  • Duy trì các tiêu chuẩn cao cho các thực hành kỹ thuật như mã có thể đọc được, tài liệu kỹ lưỡng và sử dụng rộng rãi thử nghiệm tự động.
  • Tạo phần mềm một cách có hệ thống, bắt đầu bằng việc hình thành ý tưởng và kết thúc bằng một bản phát hành.
  • Sở hữu kỹ năng lắng nghe tuyệt vời và ăn nói thẳng thắn.
  • Học hỏi và được truyền cảm hứng từ các nghệ sĩ đẳng cấp thế giới và thợ thủ công lành nghề trong một không gian khuyến khích sự hợp tác và đa dạng.

Pixar có nghĩa là gì?

Thuật ngữ "Pixar" ban đầu được dự định là một động từ giả tiếng Tây Ban Nha có nghĩa là "tạo ra hình ảnh."

Pixar vẫn thành công?

Ngoài việc giành được nhiều giải Oscar, Pixar còn kiếm được hàng tỷ đô la. Pixar là một trong những bộ phim hoạt hình thành công nhất mọi thời đại, mặc dù đôi khi sản xuất thất bại.

Phim có doanh thu cao nhất của Pixar?

Phần tiếp theo của câu chuyện về một gia đình siêu anh hùng vừa làm cha mẹ vừa giải cứu thế giới, “The Incredibles 2,” đã kiếm được hơn 1.2 tỷ đô la trên toàn thế giới, trở thành bộ phim có doanh thu cao nhất từ ​​trước đến nay của Pixar.

Tại sao lại có A113 trong mọi bộ phim của Pixar?

Theo John Lasseter, người đồng sáng lập Pixar, lớp học hoạt hình tại Viện Nghệ thuật California nằm trong phòng A113. Ở đó, Lasseter và các họa sĩ hoạt hình nổi tiếng khác đã đến trường. Ngoài ra, họ đang quảng cáo một cách tinh vi trường cũ của mình bằng cách cung cấp số điện thoại.

Trứng Phục sinh A113 là gì?

Bắt đầu làm việc theo cách của bạn thông qua các bộ phim Pixar còn lại sau khi bạn đã tìm thấy tất cả những quả trứng Phục sinh. Trò đùa bên trong về “A113” là nó liên quan đến một lớp học của Học viện Nghệ thuật California, nơi nhiều nhân viên của Pixar lần đầu tiên bắt đầu.

Phim có doanh thu thấp nhất của Pixar là gì?

The Good Dinosaur, bộ phim có doanh thu thấp nhất trước COVID của Pixar, đã phải vật lộn với cốt truyện, gặp phải những thất bại trong quá trình sản xuất và có tin đồn rằng giữa chừng bộ phim, các nhà làm phim đã bị thay đổi. Đây không phải là bộ phim đầu tiên của công ty trải qua một ca sinh nở đầy thử thách.

Bộ phim lớn nhất của Pixar là gì?

“The Incredibles 2” là bộ phim có doanh thu cao nhất trên toàn thế giới của Pixar, thu về hơn 1.2 tỷ USD. Đây là phần thứ hai trong câu chuyện về một gia đình siêu anh hùng vừa nuôi dạy con cái vừa giải cứu thế giới.

Có phải Disney đang làm một bộ phim được xếp hạng R?

Reynolds đã viết, “Chúng tôi dự kiến ​​sẽ tiết lộ rằng Logan và Deadpool sẽ sớm trở thành những bộ phim Xếp hạng R đầu tiên trên Disney+. Tuy nhiên, tất cả chúng ta đều hiểu rằng một số bộ phim Disney nhất định phải được xếp loại R do chấn thương không thể phục hồi.

Nữ chính đầu tiên của Pixar là ai?

Nữ chính đầu tiên trong một bộ phim của Pixar trong lịch sử 17 năm của công ty xuất hiện trong bộ phim mới Brave, ra mắt vào thứ Sáu. Merida là một công chúa, người Scotland, và cô ấy đến từ Scotland.

Disney Plus Có 18+ Không?

Để thưởng thức tất cả các chương trình truyền hình, phim và nội dung gốc mới tuyệt vời sắp có trên Disney+ với Star, chỉ cần đặt xếp hạng độ tuổi của bạn thành R18+ bằng cách nhập mật khẩu tài khoản của bạn.

Bài viết liên quan

dự án 

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Bạn cũng có thể thích