LOGO NINTENDO: Lịch sử của Bảng điều khiển trò chơi điện tử cũ

LOGO NINTENDO
nguồn ảnh: en.m.wipedia
Mục lục Ẩn giấu
  1. Giới thiệu về Nintendo
    1. Logo ban đầu cho Nintendo
    2. Thiết kế các yếu tố logo Nintendo
  2. Logo Nintendo đại diện cho điều gì?
  3. Nintendo có biểu tượng tiếng Nhật không?
  4. Nintendo có thay đổi logo của họ không?
  5. Logo Gamecube Nintendo
    1. Logo Gamecube Nintendo từ 1999 - 2000
    2. Logo Gamecube Nintendo từ 2001 - 2008
    3. Phông chữ và màu sắc của Biểu tượng của Logo Gamecube Nintendo
  6. Giá của GameCube ban đầu là bao nhiêu?
  7. Logo Nintendo GameCube là gì?
  8. GameCube có phải là một khối thực tế không?
  9. Tại sao họ ngừng tạo GameCube?
  10. GameCube là màu tím hay màu chàm?
  11. Bảng điều khiển thất bại nhất của Nintendo là gì?
  12. GameCube có thể quá nóng không?
  13. Trò chơi GameCube dài nhất là gì?
  14. Lần thất bại lớn nhất trong lịch sử trò chơi là gì?
  15. Tại sao Logo Nintendo màu đỏ?
  16. Nintendo là Trung Quốc hay Nhật Bản?
  17. Tại sao Nintendo cũ màu vàng?
  18. Tại sao Nintendo của tôi nhấp nháy?
  19. Lịch sử Nintendo
    1. Thời gian trỗi dậy
    2. Lịch sử hàng thập kỷ của Nintendo
    3. Phát minh nào của Nintendo là quan trọng nhất?
    4. Nintendo kiếm tiền bằng cách nào?
  20. Trò chơi đầu tiên của Nintendo là gì?
  21. Bảng điều khiển Nintendo hiếm nhất là gì?
  22. Tại sao A và B được hoán đổi trên Nintendo?
  23. Bảng điều khiển Nintendo sớm nhất bao nhiêu tuổi?
  24. Khi nào họ phát minh ra Nintendo?
  25. Nintendo đã trở nên phổ biến như thế nào?
  26. Bài viết liên quan
  27. dự án 

Không có sự chắc chắn, Nintendo là công ty trò chơi điện tử nổi tiếng nhất. Nintendo đã không hoàn toàn chấp nhận kỷ nguyên thể thao điện tử cạnh tranh hiện nay, nhưng hệ thống Switch và các sản phẩm chơi bài của họ luôn thú vị để chơi. Nintendo đã tồn tại hơn một trăm năm trước để tạo ra các thẻ bài cho trò chơi Hanafuda. Thực tế này không phải sản phẩm nào của công ty cũng được nhiều người biết đến như hiện nay. Nhiều thế hệ trước, Nintendo Co., Ltd. đã tạo ra các trò chơi hội đồng quản trị và trò chơi điện tử tuyệt vời. Nintendo được thành lập vào năm 1889 và hoạt động như một công ty kinh doanh thẻ cho đến năm 1949. Hình ảnh và thiết kế vẽ tay rất hữu ích để tạo ra rất nhiều thẻ Hanafuda và các phiên bản khác nhau của trò chơi. Bài viết này chứa lịch sử và sự phát triển của logo Nintendo GameCube. Thư giãn và tận hưởng việc đọc của bạn.

Giới thiệu về Nintendo

Người châu Âu và người Mỹ không quan tâm đến trò chơi điện tử sẽ thấy từ “Nintendo” là một tập hợp âm thanh vô nghĩa. Ba chữ tượng hình tạo nên tên gọi này, trong văn hóa Nhật Bản có một ý nghĩa tiềm ẩn. Chữ cái nin-ten-do trong tiếng Nhật có một chữ tượng hình khác nhau cho mỗi chữ cái. Cách hiểu chữ tượng hình này được dịch là “ngôi đền của Hanafuda miễn phí” (thẻ bài hoặc người chơi bài). Vì vậy, câu trả lời đơn giản là công ty bắt đầu bằng cách sản xuất thẻ chơi.

Trong suốt thời gian tồn tại của công ty, danh tính trực quan của Nintendo đã trải qua nhiều lần thiết kế lại, nhưng chỉ có hai trong số các biểu tượng đã trải qua bất kỳ thay đổi đáng kể nào. Hầu hết tất cả các sửa đổi, dù bằng tiếng Nhật hay tiếng Anh, đều dựa trên một biểu trưng duy nhất.

Doanh nghiệp hiện nay nổi tiếng với các trò chơi điện tử, ban đầu được thành lập vào năm 1889 với tư cách là nhà sản xuất thẻ chơi bài, do đó, các biểu tượng ban đầu của nó là đặc trưng cho lĩnh vực mà công ty chuyên môn hóa.

Logo ban đầu cho Nintendo

Mặc dù công ty có lịch sử lâu đời, Nintendo cũng sử dụng cùng một logo, ít nhất là về phông chữ, kể từ năm 1967, chỉ với một số thay đổi nhỏ so với bản gốc. Trước khi quyết định chọn một chiếc lồng đường đua nổi tiếng cho các chữ cái, công ty đã thử rất nhiều thay đổi trong suốt nhiều năm. Nhờ sự đơn giản trong thiết kế logo đặc biệt của công ty, thương hiệu đã được nhận biết trong nhiều thập kỷ. Thương hiệu Nintendo dường như đã cố ý chọn cách giữ thiết kế và cảm giác trái ngược với các đối thủ cạnh tranh, với hàng triệu người hâm mộ mà hãng đã tích lũy từ những năm 1970.

Theo các chuyên gia, biểu tượng Nintendo là “biểu cảm”, “thông minh” và “chính xác”, giống hệt các sản phẩm trò chơi điện tử của công ty. Màu đỏ và trắng được sử dụng trong phiên bản gần đây nhất, được chấp nhận vào năm 2016. Nó khác với phối màu xám trước đây. Thiết kế ban đầu năm 1967 của logo hiện tại đã không trải qua nhiều sửa đổi kể từ đó. Món đồ chơi được gọi là Ultra Machine, được sản xuất cùng năm, là sản phẩm đầu tiên của Nintendo mang phù hiệu dễ nhận biết này.

Nintendo bắt đầu tiếp cận thị trường Mỹ và Châu Âu vào những năm 1950. Điều này đòi hỏi một sự thay đổi so với chữ tượng hình được sử dụng ở Nhật Bản và việc áp dụng biểu tượng bảng chữ cái Latinh ở phương Tây. Biến thể Tây hóa, còn được gọi là biểu tượng Ace of Spades, chủ yếu hữu ích trên các bộ bài Tây hóa của công ty.

Thiết kế các yếu tố logo Nintendo

Một yếu tố quan trọng trong thành tựu đó là việc sử dụng một thiết kế đơn giản nhưng hiệu quả cho logo của công ty. Nintendo tăng lòng trung thành của khách hàng bằng cách sử dụng một biểu tượng đơn giản, đáng tin cậy để hỗ trợ duy trì sự công nhận của họ.

Biểu tượng cho Nintendo

Thay vì là một hình ảnh hoặc biểu tượng, logo hiện đại về cơ bản là một dấu từ. Thiết kế vẫn rất nổi bật trong khi khá đơn giản. Công ty vẫn giữ lại lồng đua, nhưng lần này sơn nó màu trắng với nền hình chữ nhật màu đỏ. Phiên bản này thể hiện lợi ích chính của công ty là chơi game mà không làm chuyển hướng người dùng.

Phông chữ Nintendo

Trước khi lần đầu tiên được dịch sang Bảng chữ cái La Mã ở phương Tây, cái tên Nintendo đã từng được viết bằng các ký tự Kanji của Nhật Bản. Công ty đã thử nghiệm với một số phông chữ trước khi quyết định phiên bản năm 1967, nhưng phiên bản gốc dành cho các thị trường quốc tế có một tập lệnh trôi chảy. Phông chữ không thay đổi kể từ đó. Mặc dù không phải là một phông chữ độc quyền, nhưng nó đã phát triển thành một biểu tượng quen thuộc liên kết hiện tại với thời kỳ hoàng kim của công ty.

Màu Nintendo

Một điểm khác so với màu đỏ trước đó là công ty đã từng chỉ sử dụng một tông màu xám duy nhất trong khoảng thời gian từ năm 2006 đến năm 2016. Công ty đã quay trở lại tông màu đỏ và trắng ban đầu từ năm 1975 đến năm 2016, nhưng với các màu sắc được đảo ngược. Các nhà thiết kế suy đoán rằng bản trình bày Nintendo Switch, sản phẩm gần đây nhất của công ty, có thể liên quan đến sự thay đổi màu sắc.

Logo Nintendo đại diện cho điều gì?

Nintendo bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình vào năm 1889 bằng cách sản xuất thẻ chơi. Ba chữ tượng hình, viết tắt của “nin”, “ten” và “do”, được sử dụng làm biểu trưng khai trương của công ty. Cách tốt nhất để dịch câu này từ tiếng Nhật vẫn còn đang được tranh luận. Phiên bản hiện đang được sử dụng là "Để may mắn / số phận cho trời."

Logo đầu tiên bằng chữ Kanji, hệ thống chữ viết của Nhật Bản, là ba chữ cái được đánh vần là (Nin) (mười) (d), ngay từ đầu và trước khi nó bắt đầu lan rộng ra bên ngoài Nhật Bản. Câu nói này, mặc dù vẫn còn gây tranh cãi, thường được dịch là "Để số phận / vận may cho trời."

Nintendo của Mỹ đã hoàn toàn đổi thương hiệu, quay trở lại tông màu đỏ và trắng ban đầu của công ty.

Nintendo GameCube ra mắt vào năm 2001–2002. Nó đã thay thế Nintendo 64 trở thành máy chơi game phổ biến nhất tại thời gian. Những người sáng tạo ra nó đã có thể tạo ra một hệ thống trò chơi có thể cạnh tranh với những “quái vật” như Sony PlayStation 2 và Microsoft Xbox trên thị trường toàn cầu. Do đó, mô hình Nintendo là mô hình đầu tiên trong dòng của nó bao gồm một hệ thống đọc dữ liệu tiên tiến giúp nó có thể sử dụng đĩa quang. Chỉ trò chơi điện tử được lưu trữ trên MiniDVDs. Có một bộ điều khiển và rất nhiều công cụ phần mềm, cũng như các tính năng đồ họa và video tuyệt vời. Tuy nhiên, chương trình không hoạt động tốt và đã bị đóng cửa sau đóly sáu năm vì doanh số bán hàng thấp hơn nhiều so với dự kiến.

Tất cả các bảng điều khiển trò chơi mới và quảng cáo cho chúng đều sử dụng một khối lập phương thể tích có cạnh lộ ra và tên đầy đủ của hệ thống bên cạnh nó trong bảy năm, kể từ khi bắt đầu bán hàng cho đến khi kết thúc mạng lưới bán lẻ. Điều này đã giúp sản phẩm được chú ý bằng cách giới thiệu tính độc đáo của sản phẩm và hình ảnh đại diện của tên.

Lịch sử chính thức của giao diện điều khiển bắt đầu vào năm 1997, năm nó được kết thúc. Nhóm đã tạo ra bộ vi xử lý thế hệ thứ sáu vào năm 1998 với sự hợp tác của Nintendo. Doanh nghiệp đã công bố Dolphin, một dự án hoàn toàn mới, vào mùa xuân năm sau. Khẩu hiệu mới, "Sự khác biệt của Nintendo," đã được sử dụng lần đầu tiên tại thông báo E3 2001. Đây là bước khởi đầu của chiến dịch tiếp thị cho nền tảng mới. Sau đó, khẩu hiệu của quảng cáo sẽ được sửa đổi. “Sinh ra để chơi” sẽ là tên.

Logo Gamecube Nintendo từ 1999 - 2000

Như một lời khen cho dự án có tên tương tự, một trình giả lập Dolphin miễn phí cho GameCube cũng đã được cung cấp. Trình giả lập này hỗ trợ Windows, Linux, macOS và Android. Từ năm 1999 đến năm 2000, logo trước khi ra mắt của GameCube có hình cá heo. Anh ta được thể hiện đang nhảy như thể mặt trời đang chiếu vào anh ta với màu "hoa ngô" đậm hơn ở bên thân và sáng hơn ở phía sau lưng. Ngay bên dưới thân, với một phần đuôi bị che khuất bởi một tấm bìa, là tên của tập đoàn được khắc bằng màu đỏ. Các phiên bản Nintendo 64 và Game Boy Color của logo trước đó của thiết bị là nguồn cảm hứng cho logo này.

Logo Gamecube Nintendo từ 2001 - 2008

Logo cuối cùng của bảng điều khiển Nintendo GameCube, ra mắt vào năm 2001, đã được sử dụng trong suốt thời kỳ này trong tất cả các loại quảng cáo và trên bao bì sản phẩm.

Hai dòng được tạo theo những cách khác nhau tạo nên phông chữ logo Nintendo GameCube. Kiểu chữ sans-serif hiện đại, bóng bẩy với các dạng chữ vuông và các cạnh tròn được sử dụng để viết hoa “Nintendo”. Thunderbolt 75 hoặc 76 Bold là kiểu chữ gần giống nhất với điều này. Từ “GameCube” đậm và tương lai ở dưới cùng của logo Nintendo đã phù hợp với loại đẹp mắt nhưng tinh tế này.

Văn bản cũng được thực hiện theo phong cách sans-serif đặc biệt và có các hình dạng hình học mạnh mẽ với đỉnh phẳng và các đường cắt chữ cái rõ ràng. Phông chữ đủ gần với Metro Gothic và Protrakt Variable Extra Bold Exp One để chúng có thể hoán đổi cho nhau.

Gradient màu tím của biểu tượng phù hợp với các màu đơn sắc của biểu trưng. Điều này mang lại cho toàn bộ thứ một liên lạc nguyên bản và sáng tạo. Bảng màu Nintendo GameCube truyền tải giá trị biểu trưng về chất lượng, thiết kế và công nghệ nhưng vẫn hấp dẫn và đặc biệt mặc dù khá hạn chế.

Giá của GameCube ban đầu là bao nhiêu?

Doanh nghiệp đã tiết lộ vào thứ Hai rằng bảng điều khiển GameCube sẽ có giá 199 đô la, thấp hơn 100 đô la so với giá Xbox và PlayStation 2. Giá trung bình của một trò chơi cho hệ thống sẽ là $ 49.90. Phát hành vào tháng XNUMX

Logo chính thức của Nintendo GameCube đã được công bố tại Triển lãm Giải trí Điện tử năm 2001. Biểu trưng sang trọng là một khối lập phương màu tím chứa nhiều ảo ảnh quang học. Nintendo GameCube là một ví dụ rõ ràng về chơi game hiện đại trong không gian ba chiều và nó có một số điểm tương đồng với biểu trưng N64 ba chiều.

GameCube có phải là một khối thực tế không?

GameCube là một khối hình chữ nhật rất nhỏ có chiều dài 6 inch, rộng 6 inch và cao 4.3 inch (15 x 15 x 11 cm), không phải là một khối lập phương thực sự. Người tiền nhiệm của Nintendo GameCube, Nintendo 64, cũng có nhiều màu sắc khác nhau. Máy có tay cầm ở phía sau giúp việc vận chuyển trở nên đơn giản.

Tại sao họ ngừng tạo GameCube?

Vào tháng 2003 năm XNUMX, Eidos Interactive đã tuyên bố rằng họ sẽ ngừng hỗ trợ GameCube vì họ đang thua lỗ cho các dự án mà họ đang thực hiện cho máy của Nintendo. Do đó, một số tựa game đang được phát triển cho hệ thống đã bị xếp dỡ. Mike McGarvey, Giám đốc điều hành của Eidos, đã mô tả GameCube là một "công việc kinh doanh đang sa sút."

GameCube là màu tím hay màu chàm?

Mặc dù GameCube chắc chắn có màu tím, nhưng chủ yếu là màu xanh lam và được đặt tên là “Indigo” trên các tài liệu chính thức. Nó có nguồn gốc từ cây chàm có hoa màu hồng, và theo Wikipedia, nó có thể là mục buồn tẻ nhất từ ​​trước đến nay.

Bảng điều khiển thất bại nhất của Nintendo là gì?

Vào năm 2012, có sự ra đời của Wii U, sau sáu năm giới thiệu Wii. Wii U không đạt được mức độ thành công như Wii, lúc đó là máy chơi game bán chạy nhất của Nintendo. Một phần lớn của điều này là do kế hoạch tiếp thị yếu kém, vì bảng điều khiển không cung cấp nhiều tính năng độc đáo so với người tiền nhiệm của nó.

GameCube có thể quá nóng không?

Có bảo vệ nhiệt của bộ máy. Chế độ bảo vệ này khởi động và tự động tắt thiết bị nếu thiết bị quá nóng. Nếu điều này xảy ra, bạn phải đợi thiết bị nguội trước khi bật lại.

Trò chơi GameCube dài nhất là gì?

Trò chơi dài nhất của nền tảng, "Cận chiến", thường mất 68 giờ để kết thúc. Mặc dù đó là một khoảng thời gian đáng kể, nhưng "Animal Crossing" ban đầu thường yêu cầu 200 giờ để hoàn thành (thông qua HowLongToBeat).

Lần thất bại lớn nhất trong lịch sử trò chơi là gì?

Việc sản xuất “Cyberpunk” dự kiến ​​sẽ tiêu tốn 330 triệu đô la. Trò chơi đã bán được 13.7 triệu bản trên toàn cầu và 8 triệu bản chỉ từ đơn đặt hàng trước vào tháng XNUMX do tất cả sự quảng cáo rầm rộ. Đó là đủ để trang trải chi phí phát triển của riêng mình. Nhưng điều đó chỉ mô tả một phần hoàn cảnh.

Tại sao Logo Nintendo màu đỏ?

Màu đỏ của Nintendo luôn được dùng để báo hiệu sự nguy hiểm. Bạn có thể nói rằng họ rất khoa trương nếu bạn nhìn vào bất kỳ quảng cáo cũ nào của họ. Bạn không thể không bị thu hút và có lẽ bị quyến rũ bởi nó.

Nintendo là Trung Quốc hay Nhật Bản?

Một tập đoàn trò chơi điện tử toàn cầu của Nhật Bản có trụ sở chính tại Kyoto được gọi là Nintendo Co., Ltd.

Tại sao Nintendo cũ màu vàng?

Để tuân thủ các quy định về an toàn, Super NES và các hệ thống khác của chúng tôi được chế tạo bằng vật liệu có chứa chất chống cháy. Do các hóa chất này cũng như nhiệt điển hình do sản phẩm tạo ra hoặc tiếp xúc với ánh sáng, nhựa cuối cùng sẽ xuống cấp và đổi màu theo thời gian.

Tại sao Nintendo của tôi nhấp nháy?

Đầu nối 72-PIN của bạn bị hỏng nếu đèn nguồn nhấp nháy màu đỏ. Bụi có thể là nguồn gốc của vấn đề này. Trò chơi không thể đăng ký do kết nối chậm. Đầu nối 72-PIN có thể bị lỗi và bạn sẽ cần mua một cái mới nếu nó sạch sẽ nhưng vẫn không hoạt động bình thường.

Lịch sử Nintendo

Công ty Nintendo được thành lập vào năm 1889 với tên gọi Nintendo Koppai bởi Fusajiro Yamauchi tại Kyoto, Nhật Bản. Chính phủ Nhật Bản cấm sòng bạc và cờ bạc ở nước này vào những năm 1880. Vì lệnh cấm đánh bạc, tất cả các thẻ có ký hiệu số phải bị rút khỏi lưu thông. Tuy nhiên, các thẻ Hanafuda là một sự kỳ lạ vì chúng bao gồm các tác phẩm nghệ thuật hơn là số liệu thống kê. Có một sự giảm giá đối với sự phổ biến của trò chơi bài vào thời điểm đó. Vì vậy, chính phủ Nhật Bản đã chọn để các sự kiện diễn ra theo đúng ý họ.

Khi những người khác nhìn thấy vấn đề, Fusajiro Yamauchi đã nhìn thấy khả năng. Ông đã nghĩ ra một kế hoạch để giới thiệu Hanafuda đến Nhật Bản bằng cách để các nghệ sĩ vẽ hình ảnh trên thẻ vỏ cây dâu tằm. Với những thành tựu của mình, vào ngày 23 tháng 1889 năm XNUMX, tại Kyoto, Nhật Bản, ông đã thành lập một công ty mới với tên Nintendo Koppai.

Truyền thuyết kể rằng nghĩa tiếng Nhật của Nintendo là một thứ gì đó giống như “trời phù hộ cho lao động chăm chỉ” hoặc “Làm việc chăm chỉ, nhưng cuối cùng, nó là trong tay của trời.” Các thẻ Hanafuda của Nintendo nhanh chóng nhận được sự hoan nghênh rộng rãi. Bất chấp lệnh cấm của chính phủ Nhật Bản, chúng thậm chí còn hữu ích cho việc đánh bạc. Sự mở rộng của Fusajiro đến vì nhu cầu kinh doanh của anh ấy đã vượt quá khả năng của anh ấy.

Thời gian trỗi dậy

Do công suất sản xuất hàng loạt của Nintendo tăng lên, công ty đã mở rộng phạm vi tiếp cận và giới thiệu các định dạng thẻ mới như bộ bài Daitouryou (Napoleon) và bộ bài Miyako No Hana Hanafuda (Công chúa tuyết).

Từ đó, Nintendo vươn lên trở thành triều đại ngắn ngủi của ngành công nghiệp game. Sekiryo Kaneda, con rể của Fusajiro Yamauchi, trở thành người đầu tiên thay thế Yamauchi. Cuối cùng, cháu trai của Sekiryo là Hiroshi Yamauchi tiếp quản công ty. Hiroshi lên nắm quyền với quy định rằng những người thân của ông bị loại khỏi công việc kinh doanh, kết thúc một cách hiệu quả triều đại Yamauchi.

Satoru Iwata, người đã trở thành một nhà phát triển trò chơi nhờ công việc của mình trên các trò chơi của Phòng thí nghiệm HAL như EarthBound, Balloon Fight, Kirby, Pokemon và Super Smash Bros., đã thay thế Hiroshi. Tatsumi Kimishima, chủ tịch trước đây của Công ty Pokemon ở Hoa Kỳ, đã tiếp quản sau khi Satoru qua đời vì các biến chứng liên quan đến khối u.

Nintendo không chỉ tồn tại sau nhiều thay đổi của ngành trong suốt nhiều năm mà còn giữ vị trí dẫn đầu bằng cách liên tục phát hành các trò chơi và phần cứng được yêu thích. Công ty luôn cung cấp cho khách hàng những gì họ muốn, bắt đầu với phần cứng trong tủ arcade và Famicom và tiếp tục thông qua SNES, Nintendo64, GameCube, Wii, Wii U và bây giờ là Nintendo Switch.

Lịch sử hàng thập kỷ của Nintendo

Dưới đây là lịch sử phát triển của công ty Nintendo. Hãy xem cách họ phát triển những thay đổi của họ.

Lịch sử Nintendo Từ 1889-1977

Đây là “những năm hình thành” của Nintendo. Yusajiro Yamauchi thành lập công ty để có thể đáp ứng nhu cầu về các thẻ Hanafuda được thiết kế độc đáo và các trò chơi thẻ khác. Họ đã thành công trong ngành công nghiệp trò chơi bài trên bàn trong gần 90 năm. Những sáng kiến ​​ban đầu của họ đã đủ thành công để họ ra ngoài và thành lập công ty riêng để phục vụ tốt hơn cho nhu cầu sản xuất và thương mại khác của khách hàng.

Lịch sử Nintendo Từ 1977-1982

Sự tham gia sâu rộng của công ty vào trò chơi điện tử bắt đầu vào cuối những năm 1970 và đầu những năm 1980. Những điều đó bắt đầu với sự ra đời của các trò chơi tủ arcade.

Lịch sử Nintendo Từ 1983-1989

Trong thời gian này, công ty đã ở trong “thời đại Famicom / NES”. Mọi lựa chọn đều được đưa ra liên quan đến việc sản xuất và phân phối các hệ thống và trò chơi Famicom.

Lịch sử Nintendo Từ 1990-1995

Vào năm 1990, thị trường bảng điều khiển gia đình bị thống trị bởi Super Famicom / Super NES. Vào thời điểm này, trò chơi điện tử và máy chơi game tại nhà ngày càng trở nên phổ biến đối với mọi người ở mọi lứa tuổi. Nó đã trưởng thành từ một món đồ chơi thành một công cụ công nghệ nghiêm túc.

Lịch sử Nintendo Từ 1996-2000

Năm 1996 đánh dấu sự khởi đầu của kỷ nguyên Nintendo 64. Đồ họa đã nâng cao lên 3D và không gian lưu trữ tăng lên có nghĩa là các chương trình mới có thể được viết để cung cấp cho game thủ những cuộc phiêu lưu dài hơn và hấp dẫn hơn. Những tác phẩm kinh điển từ thời đại đó bao gồm Goldeneye trên Game Boy Color, Spyro the Dragon, The Legend of Zelda: Ocarina of Time và Majora's Mask chỉ là một vài trong số những tác phẩm kinh điển của thời đại đó.

Lịch sử Nintendo Từ 2001-2005

Nintendo đã cập nhật lên một loại bộ nhớ mới trong khi các hệ thống khác cũng làm như vậy. GameCube là một nền tảng dựa trên đĩa mạnh hơn N64

Lịch sử Nintendo Từ 2006-2011

Khoảng thời gian mà sản phẩm chủ lực của công ty là Wii. Họ không có sản phẩm chất lượng thấp nhất được ghi nhận, nhưng đây là một trong những giai đoạn kém thành công nhất của công ty. Thật đơn giản: họ không thể theo kịp nhu cầu về một sản phẩm bằng cách duy trì lịch trình sản xuất và vận chuyển đáng tin cậy. Tuy nhiên, Wii đã làm cho các điều khiển chuyển động có thể truy cập được ngay cả những thành viên nhỏ tuổi nhất trong gia đình.

Lịch sử Nintendo Từ 2012-2016

Sau công ty đã khắc phục sự cố dây chuyền cung cấp sản phẩm của mình, thế hệ bảng điều khiển tiếp theo ra đời. Đã có một bản thiết kế lại của bảng điều khiển Wii ban đầu cho Wii U. Nó đã nâng cao hiệu suất, bộ điều khiển được trang bị màn hình và phát hiện chuyển động được tinh chỉnh.

Lịch sử Nintendo Từ 2017-2023

Vào cuối năm 2017, những nỗ lực phát triển của Nintendo đã được đền đáp xứng đáng. Họ đã phát hành một phiên bản Wii mới có thể hữu ích trong cấu hình gắn đế để xem TV hoặc cấu hình cầm tay để sử dụng với màn hình tích hợp. Chỉ có một bản cập nhật của Switch một lần để nó có thể có màn hình OLED lớn hơn.

Phát minh nào của Nintendo là quan trọng nhất?

Dưới đây là danh sách những đổi mới mạnh mẽ nhất mà Nintendo có được trong lịch sử tồn tại của họ

# 1. Famicom / NES

Bảng điều khiển gia đình đầu tiên của công ty. Thời Gian nó ra mắt tại Nhật Bản lần đầu tiên, bảng điều khiển được gọi là Famicom. Để tránh phản ứng dữ dội trên các phương tiện truyền thông Mỹ, công ty đã đổi tên thành NES. Trên các hộp mực có thể chơi được với bảng điều khiển là các tác phẩm kinh điển như Super Mario Bros. và Donkey Kong.

# 2. Trò chơi & Xem

Là công ty thâm nhập sớm nhất vào lĩnh vực game di động. Nó đã tạo ra một dòng đồng hồ đeo tay kỹ thuật số mà tất cả đều có một trò chơi duy nhất ngoài các tính năng cảnh báo và giữ thời gian thông thường. Tổng cộng, họ đã bán được gần 43 triệu bản của bộ truyện.

# 3. Game Boy

Game Boy là thiết bị đầu tiên trong số các thiết bị cho phép mọi người chơi trò chơi điện tử từ TV và màn hình máy tính. Game Boy không chỉ xác lập Nintendo trở thành trụ cột trong ngành mà còn tạo tiền đề cho sự đổi mới trong tương lai từ công ty

#4. Siêu NES

Super NES, một phiên bản sửa đổi và nâng cấp của NES gốc, đã được phát hành. Đã có những cải tiến đáng kể trong thiết kế vật lý của bảng điều khiển so với NES, nhưng nó vẫn thiếu các tác phẩm kinh điển arcade đã xuất hiện trên NES. Các câu chuyện và trò chơi nhập vai trở nên sâu sắc hơn rất nhiều với Hệ thống giải trí Super Nintendo. Nó cũng có các phiên bản mới của các nhân vật kinh điển như Donkey Kong và Super Mario Bros., giúp củng cố thành công lâu dài của loạt phim đó.

# 5. Nintendo 64

Các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo là những người đầu tiên hỗ trợ hình ảnh 3D. Khi điều này xảy ra, các game bắn súng góc nhìn thứ nhất và máy quay nâng cấp như Super Mario 64 và Donkey Kong 64 đã thực sự thành công.

# 6. GameCube

Để cạnh tranh với nhu cầu về các trò chơi chất lượng cao hơn do các đối thủ cạnh tranh như PlayStation của Sony và Dreamcast của Sega cung cấp, Nintendo đã tạo ra GameCube, kết hợp với dung lượng đĩa lớn hơn với công nghệ console mạnh mẽ hơn. Bốn cổng điều khiển, hai khe cắm thẻ nhớ, một khay đĩa, một mặt che có thể thay đổi và một tay cầm đều được bao gồm trong thiết kế của bảng điều khiển.

# 7. Hệ thống chơi game: Nintendo DS

DS, hay màn hình kép, là bản cập nhật thực sự đầu tiên cho chơi game cầm tay. Nó là sự tiếp nối của dòng Game Boy, nhưng nó có màn hình lớn hơn nhiều và nhiều cải tiến mới. Nintendo tiếp tục tinh chỉnh và phát hành các phiên bản mới của DS, bao gồm DSi, DS Lite, DS XL và 3DS.

#số 8. Wii

Với Wii, công ty tiếp tục truyền thống thiết kế giao diện điều khiển đột phá bằng cách tích hợp bộ điều khiển chuyển động. Do một vấn đề trong quá trình sản xuất, không có đủ bàn điều khiển này để đáp ứng nhu cầu, làm giảm doanh số bán hàng.

# 9. Bảng điều khiển trò chơi điện tử: Nintendo 3DS

Do khả năng lưu trữ và xử lý vượt trội, 3DS đã thay thế DS. Nintendo 3DS là một máy tính chơi game di động có màn hình dưới cùng có thể được số hóa bằng bút cảm ứng và tùy chọn tầm nhìn 3D phô trương. Trong gần một thập kỷ, 3DS đã bán chạy hơn các đối thủ cạnh tranh như PSP của Sony và PS Vita trong ngành công nghiệp game di động. Máy chơi game cầm tay của Nintendo là chiếc máy duy nhất từng thống trị thế giới này.

# 10. Wii U

Wii U đã cố gắng để phù hợp với tốc độ xử lý của các máy chơi game đối thủ như Xbox và PlayStation. Nintendo hiểu rằng khán giả của họ khác biệt với những công ty khác. Sức mạnh xử lý của Wii đã được nâng cấp và một màn hình đã được thêm vào bộ điều khiển để người chơi có thể sử dụng Wii U từ TV.

# 11. Nintendo Switch

Switch là sản phẩm mới nhất và tuyệt vời nhất của hãng. Switch, ra mắt vào năm 2016, được nhiều người đánh giá là một trong những máy chơi game có tư duy tiến bộ nhất từng được sản xuất. Đó là một bảng điều khiển gia đình và hệ thống chơi game di động trong một, với sự linh hoạt bổ sung của các điều khiển chuyển động. Độ phân giải của màn hình là điểm chỉ trích chính duy nhất đối với Switch ban đầu; vấn đề này đã được khắc phục trong làm mới Switch OLED. Có thể cải thiện trải nghiệm di động với màn hình OLED lớn hơn của phiên bản này. Ngay cả với màn hình lớn hơn, thời lượng pin của mẫu Switch OLED đã được các nhà phát triển cải thiện.

# 12. Trò chơi điện tử và biểu tượng

Cũng như sức mạnh công nghệ của mình, Nintendo nổi tiếng trong ngành công nghiệp game với việc tạo ra những nhân vật huyền thoại như Mario, Link, Donkey Kong, Falco, StarFox, Samus và Kirby. Tất cả những cá nhân này đều có lịch sử và cài đặt độc đáo của riêng họ, nhưng họ đã đại diện cho một thời điểm nhất định trong lịch sử đối với nhiều người.

Nintendo kiếm tiền bằng cách nào?

Hãng game khổng lồ Nintendo kiếm tiền bằng nhiều cách. Hoạt động kinh doanh chính của Nintendo là tạo ra thiết bị điện tử tiêu dùng và máy chơi game video. Tổ chức này xuất bản phần mềm cho các nhà thiết kế trò chơi và điều hành một cửa hàng nội dung kỹ thuật số. Công ty cũng bán và cấp phép đồ chơi, hoạt hình và các sự kiện quảng cáo. Kể từ đó, Nintendo đã mở rộng sang lĩnh vực kinh doanh công viên giải trí với việc khai trương Nintendo Land.

Trò chơi đầu tiên của Nintendo là gì?

Nintendo bắt đầu lấn sân sang lĩnh vực trò chơi điện tử. Năm 1974, họ mua quyền phân phối Magnavox Odyssey ở Nhật Bản, và vào năm 1975, họ phát hành EVR Race, trò chơi điện tử đầu tiên của họ.

Bảng điều khiển Nintendo hiếm nhất là gì?

Hệ máy hiếm hoi của Nintendo từng được sản xuất là Game Boy Advance SP 24k Gold Edition. Không thể định giá nó, một phần là do sự phủ nhận rộng rãi về sự tồn tại của nó.

Tại sao A và B được hoán đổi trên Nintendo?

Nintendo là người đầu tiên áp dụng bố cục điều khiển A, B, X và Y. Trong kỷ nguyên SNES, SEGA đã sử dụng bộ điều khiển ABC XYZ trước khi chuyển sang ABXY. Tuy nhiên, Nintendo đã có những nút đó đầu tiên.

Bảng điều khiển Nintendo sớm nhất bao nhiêu tuổi?

Vào ngày 15 tháng 1983 năm XNUMX, Famicom, một phiên bản của Nintendo Entertainment System (NES), được cung cấp tại Nhật Bản.

Khi nào họ phát minh ra Nintendo?

Thợ thủ công Fusajiro Yamauchi đã tạo ra Nintendo vào năm 1889 với tên gọi Nintendo Karuta, công ty này ban đầu sản xuất thẻ chơi hanafuda thủ công.

Vào những năm 1960, nó đã phát triển thành nhiều loại đồ chơi, một số do Gunpei Yokoi sản xuất. Nó cũng trở nên nổi tiếng vào những năm 1980 với tư cách là một trong những nhân vật hàng đầu trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử nhờ các thiết kế của Shigeru Miyamoto, bao gồm cả linh vật Mario và trò chơi arcade được giới phê bình đánh giá cao Donkey Kong. Tổng công ty GameStop

Bài viết liên quan

dự án 

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Bạn cũng có thể thích