КОМПАНІЯ ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ: 10 найбільших компаній віртуальної реальності

Компанія віртуальної реальності

За останнє десятиліття компанії віртуальної реальності (VR) значно просунулися вперед і знайшли місце в кількох галузях завдяки недавньому буму бізнесу VR. Очікується, що до 2030 року ринок VR і AR досягне 454 мільярдів 23 мільйонів доларів. Але в той час як віртуальна реальність (VR) все ще здебільшого вважається ігровою технологією, вона також виявилася ефективним інструментом для неігрових розваг, електронної комерції, розвитку співробітників і медичного навчання. Тож розслабтеся, оскільки ми перерахуємо найбільші компанії віртуальної реальності, про які вам потрібно знати в цій статті.

Що таке компанія віртуальної реальності

Розваги (особливо відеоігри) та освіта (наприклад, медична чи військова підготовка). І бізнес (наприклад, віртуальні зустрічі) є лише кількома прикладами застосування віртуальної реальності. Крім віртуальної реальності, інші форми технологій включають доповнену реальність і змішану реальність, іноді відому як розширена реальність або XR. Однак визначення все ще змінюються в міру розвитку галузі.

Що таке компанія віртуальної реальності

Компанії віртуальної реальності допомагають створювати реалістичні зображення, звуки та інші відчуття. Це також імітує фізичну присутність користувача у віртуальному середовищі. Поточні стандартні системи віртуальної реальності використовують або гарнітури віртуальної реальності, або багатопроектні середовища. Користувач може бачити віртуальний світ, пересуватися в ньому та взаємодіяти з віртуальними об’єктами чи об’єктами, використовуючи технологію віртуальної реальності. 

Враження можуть справляти і спеціально побудовані приміщення з великими екранами. Хоча VR гарнітури найчастіше виробляють з накладним дисплеєм з маленьким екраном перед очима. Віртуальна реальність зазвичай включає аудіо та візуальний зворотний зв’язок. Але тактильна технологія може також увімкнути додаткові типи сенсорного та силового зворотного зв’язку.

Виклики компанії віртуальної реальності

Безпека та здоров'я

Віртуальна реальність має багато проблем зі здоров’ям і безпекою. Сповіщення споживачів для більшості систем віртуальної реальності включають інформацію про судоми, проблеми з розвитком дитини, ризики спіткнутися та впасти та зіткнення, дискомфорт, повторювані стресові травми та перешкоди в роботі медичних пристроїв. Навіть якщо вони не хворіли на епілепсію і ніколи не відчували нападів або втрат свідомості, деякі користувачі гарнітур VR можуть відчувати судоми, напади або втрату свідомості під час їх використання.

 Ці симптоми можуть виникати у 025%, або в однієї людини на кожні 4,000 осіб. Найпоширенішими короткочасними негативними наслідками є заколисування, напруга очей, головні болі та дискомфорт. Крім того, молодь може частіше відчувати дискомфорт через велику вагу гарнітур віртуальної реальності. Тому дітям не варто користуватися VR-гарнітурами. Фізична взаємодія з навколишнім середовищем може призвести до інших проблем. Люди, які носять гарнітури віртуальної реальності, швидко перестають помічати навколишнє середовище й ризикують спіткнутися або зіткнутися з речами реального світу.

Найкраща компанія віртуальної реальності

Ось список найкращих компаній віртуальної реальності, про які варто подумати:

№ 1. яблуко

  • Розташування: Купертіно, Каліфорнія 

Користувачі Apple Vision Pro можуть використовувати гарнітуру як пару окулярів для навігації програмами, перегляду фотографій і перегляду фільмів у будь-яких умовах. Він примітний тим, що включає в себе першу 3D-камеру Apple і vision, першу просторову операційну систему компанії. Однак фірма конкретно не називає продукт, що використовує VR або AR.

#2. Маттерпорт

  • Розташування: Саннівейл, Каліфорнія 

Кожен, хто хоч раз шукав дім, знає, що, як він розвиває віртуальну реальність, особливо під час переміщення на велику відстань, між пошуком попередньої інформації про потенційний дім і тим, як ступити в нього, проходить багато часу. У результаті тури з 3D-зображеннями для житлової нерухомості набули популярності. Метод, використаний Matterport, використовує комп’ютерний зір для «читання» складних макетів.

#3. Qualcomm

  • Розташування: Сан-Дієго, Каліфорнія

Компанія Qualcomm добре відома своєю роботою з напівпровідниками, 5G і бездротовими технологіями. Але це також має намір вплинути на те, як ми сприймаємо VR. Ось як він революціонізує VR. Компанія хоче розробити повністю портативну мобільну віртуальну реальність із ефектом занурення, яку клієнти зможуть брати з собою, куди завгодно, завдяки композиції з апаратним прискоренням, 3D-накладенням і підтримці графічних API, зокрема OpenGL, OpenCL і Vulkan. Qualcomm Snapdragon XR1 є вдосконаленою гарнітурою та платформою розширеної реальності.

№ 4. Microsoft

  • Розташування: Редмонд, Вірджинія

Як вона просуває VR У 2017 році Microsoft представила асортимент продуктів Mixed Reality. Компанія продає ПК, які можуть працювати з технологією VR, а також гарнітури та засоби керування VR. HoloLens 2 має різноманітні корпоративні додатки та використовує голограми, щоб направляти користувачів у виконання завдань. Microsoft Azure також дозволяє користувачам створювати унікальні програми.

#5. Єдність

  • Розташування: Каліфорнія, Сан-Франциско

Як Unity винаходить VR: завдяки VR Unity набула популярності в інших галузях, окрім звичайного ігрового сектора. Наприклад, він налагодив відносини з автовиробниками, які використовують його зображення віртуальної реальності як інструмент для створення прототипів, і режисерами, які використовують його для виконання багатьох виробничих завдань. Незважаючи на це, він продовжує залишатися ігровим центром, його механізм розробки нібито є основою для половини всіх мобільних ігор і більше половини всього вмісту віртуальної або доповненої реальності, включаючи Pokémon Go. Одним із визначних досвідів VR є Coco VR, перший сольний фільм віртуальної реальності Pixar, знятий у партнерстві з Magnopus.

#6. Мета

  • Розташування: Менло Парк, Каліфорнія 

Як це просуває VRA Будь-яку розмову про віртуальну реальність (VR) слід починати з Met, відомого тим, що в 2 році придбав Oculus за 2014 мільярди доларів, що викликало другий великий пекло ентузіазму VR. У 2016 році, який часто називають «роком віртуальної реальності», було представлено Oculus Rift hea з HTC Vive і PlayStation VR. Відтоді завдяки серії гарнітур Meta Quest стало доступно безліч VR-ігор і програм.

#7. Прикладна VR

  • Розташування: Ван Найс, Каліфорнія

Applied VRR було створено завдяки 30-річним науковим дослідженням найбільш ефективних способів інтеграції віртуальної реальності в медичну сферу. Користувачі платформи VR можуть уникати, обробляти та лікувати хронічний біль за допомогою імерсивних ліків. Згідно з даними на веб-сайті компанії, понад 200 установ і 60,000 XNUMX пацієнтів використовували новаторську технологію.

#8. Wevr

  • Розташування: Лос-Анджелес, Каліфорнія

Віртуальна студія Wevr — це інструмент для створення ігор та інтерактивних фільмів, за допомогою якого творці можуть зберігати, створювати та редагувати свої VR-проекти на одній платформі. Ось як він заново винаходить VR. Wevr більше десяти років випускає проекти з такими артистами, як Реджі Воттс, Run the Jewels і Діпак Чопра. Щоб створити фільм віртуальної реальності, компанія також співпрацювала з режисером блокбастерів, одержимим технікою, Джоном Фавро.

#9. трансфр

  • Розташування: Нью-Йорк, Нью-Йорк 

VRTransfr – це освітній технологічний бізнес, який навчає професіоналів критичним навичкам за допомогою віртуальної реальності. Студенти відпрацьовують свою роботу у віртуальних середовищах, включаючи склади, аеродроми та будівельні майданчики, водночас отримуючи відгуки викладачів, надягаючи гарнітури віртуальної реальності та тримаючи кишенькові контролери. Після завершення навчання на основі VR учні готуються до уроків у реальному світі від інструкторів.

#10. Замісна хірургія

  • Розташування: Waltham, Массачусетс

Vicarious Surgical переосмислює хірургічні технології та навички для пацієнтів з абдомінальними операціями, щоб запропонувати кращі результати та менший ризик або інвазивність. Система складається з двох частин: консолі хірурга, яка керує роботом і нею можна керувати через 3D-екран, гарнітуру віртуальної реальності та власне програмне забезпечення системи, і візок для пацієнта, який має дві роботизовані руки з надзвичайним досяжністю, рухом, і видимість. Очікується, що хірургічна система Vicarious, яка все ще перебуває в розробці, матиме 28 датчиків на кожну руку, і їй потрібен розріз лише 1.2 см.

Акції віртуальної реальності

Очікується, що до 87 року цей сектор принесе 2030 мільярдів доларів загального доходу, а загальна ринкова вартість – 21.8 мільярда доларів у 2021 році. Крім розваг та ігор, аналіз Grand View Research стверджує, що технологія «навчальна підготовка, наприклад, для навчання інженерів, механіків, пілотів, польових робітників, воїнів оборони та техніків у промисловому та нафтогазовому секторах, сприяє зростанню ринку». Навіть організатори заходів використовують VR.

#1. (QCOM) Qualcomm Inc.

Через те, що Qualcomm робить акцент на смартфонах, Qualcomm є ще однією акцією віртуальної реальності, на яку слід стежити, якщо Цукерберг правий, що більшість людей спочатку зіткнеться з метавсесвітом через свої телефони. Смартфони, ноутбуки, планшети та смарт-годинники під управлінням Android і Windows використовують процесори Qualcomm Snapdragon. Навіть Oculus Quest 2 від Meta використовує його. Враховуючи, що акції QCOM протягом останнього року торгувалися більш-менш збоку, якщо ви вважаєте, що віртуальна реальність буде використовуватися здебільшого на мобільних пристроях, а не на персональних комп’ютерах, QCOM може стати для вас вибором акцій.

#2. AAPL Apple Inc.

На початку червня компанія Apple випустила гарнітуру доповненої реальності Vision Pro. Це перша категорія продуктів компанії з моменту появи Apple Watch дев’ять років тому. Гарнітуру, схожу на лижні окуляри, називають «просторовим комп’ютером», оскільки вона дозволяє користувачам накладати віртуальні зображення, відео та програми на поверхню реального світу. Користувач може взаємодіяти з тим, що він бачить, завдяки відстеженню очей і рук, щипаючи повітря, можна збільшувати або зменшувати зображення. Ціна Vision Pro у 3,499 доларів є одним із головних питань, які залишаються без відповіді щодо його появи. Квест 2 буде складним набором, який коштуватиме від $299 до $499 за одиницю.

#3. Meta Platforms Inc. (META)

віртуальної реальності (обговорення VR) слід починати з Meta Platforms Inc., раніше Facebook. У звіті про прибутки за четвертий квартал 2022 року генеральний директор Марк Цукерберг заявив, що цілями компанії все ще є штучний інтелект і метавсесвіт, назвавши їх «двома основними технічними хвилями, які ведуть нашу дорожню карту» як зараз, так і в довгостроковій перспективі. Хоча Meta продовжувала інвестувати у віртуальну реальність і повідомила про операційний збиток у розмірі майже 4 мільярдів доларів США в першому кварталі порівняно з майже 3 мільярдами доларів США в першому кварталі 1 року, у своєму фінансовому звіті за 2022 квартал 1 року вона приділила більше часу обговоренню штучного інтелекту, ніж метавсесвіту.

Провідна компанія віртуальної реальності

Більшість великих технологічних корпорацій також інвестували значні кошти в провідні стартапи віртуальної реальності або найбільші підприємства віртуальної реальності.

№ 1. Microsoft 

Корпорація Майкрософт добре відома своїми комп’ютерами, Інтернетом речей і мережевими зусиллями. Тим не менш, тепер він відомий своїми ініціативами доповненої реальності (AR), включаючи платформу розробки Windows HoloLens і Windows Holographic. Зараз це один із найбільших бізнесів VR у світі.

  • Заснована в 1975
  • Співробітників: 100,000-144,000 чол
  • Розташування: Азія, Європа, Африка та весь світ, а також Вашингтон, США та багато інших місць у США, зокрема Каліфорнія, Алабама, Флорида та Нью-Йорк.
  • Мільярд доларів США доходу
  • Основні послуги: ПК, обладнані для змішаної реальності, наприклад HP Pavilion Power Desktop, і додаткові компоненти, що використовують головний убір HoloLens і платформу Windows Holographic. Комп’ютери мають потужну графіку NVIDIA, яка може підтримувати програмне та апаратне забезпечення для VR, AR та MR, а також різні роз’єми, включаючи HDMI та порти дисплея, які дозволяють користувачам підключати декілька пристроїв VR одночасно та ділитися досвідом VR.

#2. Далі/Зараз

Дизайнерське агентство під назвою Next/Now спеціалізується на створенні додатків, анімації, анімації для ярмарків і фестивалів, а також досвіду для віртуальної та доповненої реальності. До її членів входять стратеги брендів, комп’ютерники, розробники ігор, експерти з дисплеїв, 3D-експерти, аніматори, дизайнери та продюсери.

Він спеціалізується на мультисенсорних поверхнях, включаючи голографічну, 3D-анімацію, рух, цифровий досвід жестів і проекційне відображення для перетворення фізичних місць у віртуальні 3D-поверхні. У ньому також обговорюється досвід VR і AR.

  • Штаб-квартира компанії заснована в 2011 році на Лейк-стріт у Чикаго.
  • Заснована в 2011
  • Співробітників: 65-74 чол
  • Місцезнаходження: Чикаго
  • Прибуток 9.3 мільйона доларів
  • Основні послуги: автомобільний тур Cummins AR, візуалізація продукту LG AR, досвід картографування проекту John Deere та виклик віртуальної команди McDonald's на основі AR є одними з найкращих досвідів брендингу VR та AR.

#3. Unity (США, Сан-Франциско)

Unity добре відомий як ігровий движок, який дозволяє користувачам створювати ігри та елементи, пов’язані з іграми. Навіть серед провідних компаній у сфері віртуальної реальності це, швидше за все, компанія з найбільшими й найбільшими зв’язками. Більшість VR і 3D-контенту прийняли намет платформи Unity.

Тепер, коли їхній ігровий движок готовий до VR, користувачі можуть створювати 3D та VR-контент для різних гарнітур.

Більшість ігор для смартфонів і матеріалів віртуальної або доповненої реальності, включно з Pokemon Go, створено за допомогою механізму програмування Unity.

  • Заснована в 2004
  • Співробітників: 3000-3379 чол
  • Двадцять два офіси розташовані в 12 країнах, у тому числі в Сан-Франциско, Остіні, Бельв’ю в Китаї, Берліні в Німеччині, Каунасі в Литві, Чуо в Японії, Сінгапурі, Швеції, Кореї та Брайтоні у Великобританії.
  • $ 541.8 млн доходу
  • Основні послуги: Платформа створення ігор Unity підтримує VR-пристрої та форми вмісту. Одним із найкращих видатних VR є Coco VR.

Фірми VR використовують зображення віртуальної реальності Unity як інструмент створення прототипів. Він може використовуватися як різноманітні інструменти для виробництва фільмів VR.

Компанія віртуальної реальності, у яку варто інвестувати

Ось погляд на кожну з цих акцій, пов’язаних із віртуальною реальністю.

№ 1. яблуко

Apple представила Vision Pro 5 червня на всесвітній конференції розробників. З моменту випуску Apple Watch у 2016 році фірма не представляла нову категорію продуктів перед гарнітурою.

Vision Pro значно вдосконалив VR завдяки функціям, яких досі не було в гарнітурах конкурентів. Цей гаджет має всі функції MacBook для продуктивності та розваг, оскільки це цілий комп’ютер, розміщений у гарнітурі. Водночас у гарнітурах Sony і Meta не потрібно керувати за допомогою відстеження очей і жестів.

#2. Advanced Micro Devices

Використовуючи той самий процесор, що й поточний MacBook Air, Vision Pro від Apple підняв планку віртуальної реальності. Навпаки, процесор Snapdragon XR2 від Qualcomm, заснований на Snapdragon 865, який використовувався в преміальних смартфонах у 2020 році, представлений у гарнітурі Oculus Quest Pro від Meta.

У результаті Apple фактично перетворила свою гарнітуру на повноцінний комп’ютер, але еквівалентний пристрій її головного конкурента має лише здатність обробляти смартфон трирічної давності. Розбіжність, ймовірно, підштовхне бізнес до покращення, оскільки Apple підняла планку для сектора.

Хто є лідером у AR та VR?

Google є лідером AR і VR. Гарнітура Daydream VR і Google Cardboard — це лише дві технології VR і доповненої реальності, створені Google. Крім того, Google створив ARCore, фреймворк Android для створення додатків доповненої реальності.

Чи є віртуальна реальність хорошим бізнесом?

Можливість надати працівникам, зацікавленим сторонам і співробітникам захоплюючий погляд на реальне середовище в реальному часі може бути найбільш очевидною цінністю досвіду VR для бізнесу. Від цього можуть виграти як продуктивність, так і заходи безпеки.

Скільки коштує VR?

У Сполучених Штатах середня вартість гарнітури віртуальної реальності (VR) становила 430 доларів у 2022 році, і, за прогнозами, ця вартість залишатиметься стабільною протягом наступних років. Кілька відомих виробників гарнітур VR – Meta (раніше Oculus), Pico, Sony, HTC і Valve.

Які 3 типи віртуальної реальності?

Симуляції віртуальної реальності діляться на три основні категорії:

  •  Без занурення
  • Напівзанурений
  • Повне занурення.

Яка компанія володіє Oculus?

У 2014 році Facebook заплатив 2 мільярди доларів за Oculus у рамках свого неймовірно дорогого та майже десятирічного пошуку свого космосу віртуальної реальності. Після того, як у 2016 році його звільнили з Facebook, Лакі керує бізнесом Anduril Industries із забезпечення безпеки та військової продукції.

Що саме таке метавсесвіт?

Ось завдання, щоб показати вам, наскільки двозначним може бути слово «метавсесвіт»: у реченні подумки змініть «метавсесвіт» на «кіберпростір». У 90% випадків значення не буде сильно змінено. Це пов’язано з тим, що ця фраза насправді стосується не однієї форми технології, а скоріше широких (і часто гіпотетичних) змін у тому, як люди взаємодіють із технологіями.

Висновок

Усі системи віртуальної реальності повинні підтримувати постійне відстеження, що робить технологію особливо придатною для масового спостереження та впливу на нього. Потенціал для збору інформації про окремі дії, рухи та відповіді буде розширюватися з розвитком віртуальної реальності, а ціни знижуватимуться. Етнічна приналежність користувача, особистісні риси, страхи, емоції, хобі, таланти та проблеми з фізичним і психічним здоров’ям можуть бути визначені на основі даних, зібраних датчиками відстеження очей, які, як очікується, стануть стандартною функцією в гарнітурах віртуальної реальності.

посилання

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Вам також може сподобатися
Які переваги бізнес може отримати від технології блокчейн сьогодні
Детальніше

Які переваги бізнес може отримати від технології блокчейн сьогодні

Зміст Приховати Зменшення витрат Покращене залучення клієнтів Прозорі фінансові процеси та платежі Збільшення швидкості та ефективності Оптимізоване керування ланцюгом поставок…
Найкращий безкоштовний додаток для факсів
Детальніше

НАЙКРАЩА БЕЗКОШТОВНА ПРОГРАМА ДЛЯ ФАКСУ: Найкраща безкоштовна програма для роботи з факсом у 2023 році для iPhone та Android (оновлено)

Зміст Приховати Найкращий безкоштовний додаток для факсів №1. FaxZero#2. Привіт, факс №3. RingCentral#4. SRFax №5. Факс. Плюс Чи є абсолютно безкоштовний факс…