SANAL GERÇEKLİK ŞİRKETİ: En Büyük 10 Sanal Gerçeklik Şirketi

Sanal gerçeklik şirketi

Son on yılda, sanal gerçeklik şirket kurulumları (VR) önemli ölçüde ilerledi ve son zamanlarda VR işlerinde yaşanan patlama nedeniyle birçok sektörde kendine yer buldu. 2030 yılına kadar, VR ve AR pazarının 454 milyar $ ve 23 milyona ulaşması bekleniyor. Ancak sanal gerçeklik (VR) hâlâ çoğunlukla bir oyun teknolojisi olarak görülse de, oyun dışı eğlence, e-ticaret, çalışan gelişimi ve tıbbi eğitim için de etkili bir araç olduğu kanıtlanmıştır. Bu makalede bilmeniz gereken en büyük sanal gerçeklik şirketlerini listelediğimiz için rahatlayın.

Sanal Gerçeklik Şirketi Nedir?

Eğlence (özellikle video oyunları) ve eğitim (tıbbi veya askeri eğitim gibi). Ve iş (sanal toplantılar gibi), sanal gerçeklik uygulamalarından yalnızca birkaçıdır. Sanal gerçekliğin yanı sıra, diğer teknoloji biçimleri, bazen genişletilmiş gerçeklik veya XR olarak bilinen artırılmış gerçeklik ve karma gerçekliği içerir. Bununla birlikte, alan geliştikçe tanımlar da gelişmektedir.

Sanal Gerçeklik Şirketi Nedir?

Sanal gerçeklik şirketleri, gerçekçi resimler, sesler ve diğer duyumları sağlamaya yardımcı olur. Bu aynı zamanda bir kullanıcının sanal ortamdaki fiziksel varlığını taklit eder. Mevcut standart sanal gerçeklik sistemleri, sanal gerçeklik kulaklıkları veya çoklu projeksiyonlu ortamlar kullanır. Bir kullanıcı, sanal gerçeklik teknolojisini kullanırken sanal dünyayı görebilir, içinde hareket edebilir ve sanal özellikler veya nesnelerle etkileşime girebilir. 

İzlenim, büyük ekranlı özel olarak inşa edilmiş odalar tarafından da üretilebilir. Her ne kadar VR kulaklıkları bunu en sık gözlerin önünde küçük bir ekrana sahip başa takılan bir ekranla üretse de. Sanal gerçeklik normalde sesli ve görsel geri bildirim içerir. Ancak dokunsal teknoloji, ek duyusal ve kuvvet geri bildirimi türlerini de etkinleştirebilir.

Sanal Gerçeklik Şirketinin Zorlukları

Güvenlik ve sağlık

Sanal gerçekliğin birçok sağlık ve güvenlik sorunu vardır. Çoğu sanal gerçeklik sistemi için tüketici uyarıları, nöbetler, çocuk gelişimiyle ilgili endişeler, takılma ve düşme ve çarpışma riskleri, rahatsızlık, tekrarlayan stres yaralanması ve tıbbi cihazlarla etkileşim hakkında bilgiler içerir. Epilepsi öyküsü olmasa ve hiç nöbet veya bayılma yaşamamış olsalar bile, bazı VR kulaklık kullanıcıları bunları kullanırken kramplar, nöbetler veya bayılmalar yaşayabilir.

 Bu semptomlar %.025'te veya her 4,000 kişiden birinde görülebilir. En yaygın kısa vadeli olumsuz etkiler, hareket hastalığı, göz yorgunluğu, baş ağrısı ve rahatsızlıktır. Ek olarak, sanal gerçeklik kulaklıklarının büyük ağırlığı nedeniyle gençler daha sık rahatsızlık yaşayabilir. Bu nedenle, çocuklar VR kulaklık kullanmamalıdır. Kişinin çevresi ile fiziksel etkileşimleri başka sorunlara yol açabilir. VR başlığı takan kişiler hızla çevrelerinden habersiz hale gelir ve gerçek dünyadaki nesnelere takılıp bunlara çarpma riskiyle karşı karşıya kalır.

En İyi Sanal Gerçeklik Şirketi

İşte düşünülmesi gereken en iyi sanal gerçeklik şirketlerinin listesi:

#1. elma

  • Yer: Cupertino, Kaliforniya 

Apple Vision Pro kullanıcıları, herhangi bir ortamda uygulamalarda gezinmek, fotoğrafları incelemek ve film izlemek için kulaklığı bir gözlük gibi kullanabilir. Şirketin ilk uzamsal işletim sistemi olan Apple'ın ilk 3D kamerasını ve vizyonunu içermesi dikkat çekicidir. Ancak firma, ürünün VR veya AR kullandığını özellikle belirtmiyor.

2 numara. Matterport

  • Yer: Sunnyvale, Kaliforniya 

VR'yi nasıl ilerletiyor, şimdiye kadar bir ev arayan herkes bilir ki, özellikle uzun bir mesafe kat ederken, potansiyel bir ev hakkında ön bilgi bulmakla eve ayak basmak arasında uzun bir zaman vardır. Sonuç olarak, konut gayrimenkulleri için 3D görüntüleme turları başladı. Matterport tarafından kullanılan yöntem, karmaşık düzenleri "okumak" için bilgisayar görüşünü kullanır.

3 numara. Qualcomm

  • Yer: San Diego, Kaliforniya

Qualcomm, yarı iletkenler, 5G ve kablosuz teknolojilerle yaptığı çalışmalarla tanınmaktadır. Ama aynı zamanda VR'yi nasıl algıladığımız üzerinde bir etkiye sahip olmayı da amaçlıyor. VR'de bu şekilde devrim yaratıyor. İşletme, müşterilerin donanım hızlandırmalı kompozisyon, 3D kaplamalar ve OpenGL, OpenCL ve Vulkan dahil olmak üzere grafik API'leri desteği ile gittikleri her yere götürebilecekleri tamamen taşınabilir, sürükleyici mobil VR geliştirmek istiyor. Ve bir dizi ekran seçeneği olan Qualcomm Snapdragon XR1, geliştirilmiş bir genişletilmiş gerçeklik başlığı ve platformudur.

4 numara. Microsoft

  • Yer: Redmond, Virjinya

Nasıl ilerliyor VRMicrosoft, Karma Gerçeklik ürün yelpazesini 2017'de tanıttı. Şirket, VR teknolojisi ile çalışabilen PC'ler ve VR kulaklıkları ve kontrolleri satıyor. HoloLens 2, çeşitli kurumsal uygulamalara sahiptir ve kullanıcıları görevler aracılığıyla yönlendirmek için hologramlar kullanır. Microsoft Azure, kullanıcılar tarafından benzersiz uygulamalar oluşturulmasına da izin verir.

# 5. Birlik

  • Yer: Kaliforniya, San Francisco

Unity VR'ı nasıl icat ediyor: VR ile Unity, geleneksel oyun sektörü dışındaki endüstrilerde ilgi gördü. Örneğin, sanal gerçeklik görüntülerini bir prototip oluşturma aracı olarak kullanan otomobil üreticileri ve onu birçok prodüksiyon işini yürütmek için kullanan film yapımcıları ile ilişkiler kurmuştur. Bununla birlikte, geliştirme motorunun tüm mobil oyunların yarısına ve Pokémon Go dahil olmak üzere tüm sanal veya artırılmış gerçeklik içeriğinin yarısından fazlasına temel oluşturduğu iddia edilen bir oyun gücü olmaya devam ediyor. Dikkate değer VR deneyimlerinden biri, Pixar'ın Magnopus ile ortaklaşa ürettiği ilk solo sanal gerçeklik filmi olan Coco VR'dir.

6 numara. Meta

  • Yer: Menlo Parkı, Kaliforniya 

VR nasıl ilerliyorSanal gerçeklik (VR) hakkında herhangi bir konuşma, 2 yılında Oculus'u 2014 milyar dolara satın almasıyla tanınan ve VR coşkusunun ikinci büyük cehennemini ateşleyen Met ile başlamalıdır. Genellikle "Sanal Gerçeklik Yılı" olarak bilinen 2016'da Oculus Rift hea, HTC Vive ve PlayStation VR ile tanıtıldı. O zamandan beri, Meta'nın Quest kulaklık serisi sayesinde çok sayıda VR oyunu ve uygulaması kullanıma sunuldu.

#7. uygulamalı sanal gerçeklik

  • Yer: Van Nuys, Kaliforniya

Applied VRR, sanal gerçekliği tıp alanına entegre etmenin en verimli yollarına yönelik 30 yıllık akademik araştırma sonucunda kurulmuştur. VR platformunun kullanıcıları, sürükleyici ilaçlar yoluyla kronik ağrıyı önleyebilir, işleyebilir ve tedavi edebilir. Şirketin web sitesine göre, 200'den fazla kurum ve 60,000 hasta çığır açan teknolojiyi kullandı.

# 8. wevr

  • Yer: Los Angeles, Kaliforniya

Wevr Virtual Studio, içerik oluşturucuların VR projelerini tek bir platformda depolayabilecekleri, oluşturabilecekleri ve düzenleyebilecekleri bir oyun ve etkileşimli film yapım aracıdır. VR'yi bu şekilde yeniden keşfediyor. Wevr, on yılı aşkın bir süredir Reggie Watts, Run the Jewels ve Deepak Chopra gibi sanatçılarla projeler yayınlıyor. İşletme, bir sanal gerçeklik filmi yapmak için teknoloji takıntılı gişe rekorları kıran yönetmen Jon Favreau ile de işbirliği yaptı.

# 9. aktarım

  • Yer: New York, New York 

VRTransfr, profesyonelleri sanal gerçeklik kullanarak kritik beceriler konusunda eğiten bir eğitim teknolojisi işletmesidir. Öğrenciler, sanal gerçeklik kulaklıklarını takarken ve el kumandalarını tutarken eğitmen geri bildirimi alırken depolar, hava alanları ve şantiyeler dahil olmak üzere sanal ortamlarda işlerini uygularlar. VR tabanlı eğitimi tamamladıktan sonra öğrenciler, eğitmenlerden gerçek dünya dersleri almaya hazırlanır.

# 10. dolaylı cerrahi

  • Yer: Waltham, Massachusetts

Vicarious Surgical, daha iyi sonuçlar ve daha az risk veya invazivlik sunmak için karın ameliyatı olan hastalar için cerrahi teknolojiyi ve becerileri yeniden tanımlıyor. Sistem iki bölümden oluşur: robotu kontrol eden ve 3 boyutlu ekran, VR kulaklık ve sisteme özel yazılım aracılığıyla çalıştırılabilen cerrah konsolu ve olağanüstü erişim, hareket, ve görünürlük. Hala geliştirme aşamasında olan Vicarious cerrahi sisteminin kol başına 28 sensöre sahip olması ve yalnızca 1.2 cm'lik bir kesiye ihtiyaç duyması bekleniyor.

Sanal Gerçeklik Hisse Senetleri

Sektörün 87 yılına kadar 2030 milyar $ toplam gelir elde etmesi ve 21.8'de toplam piyasa değerinin 2021 milyar $ olması bekleniyor. imalat ve petrol ve gaz sektörlerindeki pilotlar, saha çalışanları, savunma savaşçıları ve teknisyenler, pazarın büyümesini hızlandırıyor. Etkinlik organizatörleri bile VR kullanıyor.

1 numara. (QCOM) Qualcomm Inc.

Akıllı telefonlara verdiği önem nedeniyle Qualcomm, Zuckerberg'in çoğu insanın başlangıçta metaverse ile telefonları aracılığıyla karşılaşacağı konusunda haklı olup olmadığına dikkat edilmesi gereken başka bir sanal gerçeklik hissesidir. Android ve Windows çalıştıran akıllı telefonlar, dizüstü bilgisayarlar, tabletler ve akıllı saatlerin tümü Qualcomm Snapdragon işlemcileri kullanır. Meta'nın Oculus Quest 2'si bile onu kullanır. QCOM hisselerinin son bir yılda aşağı yukarı yatay seyrettiği göz önüne alındığında, VR'nin kişisel bilgisayarlardan ziyade çoğunlukla mobil cihazlarda kullanılacağına inanıyorsanız, QCOM sizin için hisse senedi seçimi olabilir.

2 numara. AAPL Apple Inc.

Artırılmış bir gerçeklik kulaklığı olan Vision Pro, Apple tarafından Haziran ayı başlarında piyasaya sürüldü. Bu, Apple Watch'un dokuz yıl önce piyasaya sürülmesinden bu yana şirketin ilk ürün kategorisi. Kayak gözlüğü benzeri kulaklık, kullanıcıların sanal görüntüleri, videoları ve uygulamaları gerçek dünya yüzeylerinin üzerine bindirmesine izin verdiği için "uzaysal bilgisayar" olarak tanımlanıyor. Kullanıcı, göz ve el takibi sayesinde gördükleriyle etkileşime girebilir, havayı kıstırarak bir resmi yakınlaştırabilir veya uzaklaştırabilir. Vision Pro'nun 3,499 $ fiyat etiketi, tanıtımıyla ilgili cevaplanmamış en önemli sorulardan biri. Quest 2 zorlu bir set olacak ve birim başına maliyeti 299$ ile 499$ arasında olacak.

#3. Meta Platformları A.Ş. (META)

sanal gerçeklik (VR tartışması), daha önce Facebook olan Meta Platforms Inc. ile başlamalıdır. CEO Mark Zuckerberg, 2022 kazanç sunumunun dördüncü çeyreğinde şirketin hedeflerinin hala yapay zeka ve metaverse olduğunu belirterek, bunlara hem şimdi hem de uzun vadede "yol haritamızı yönlendiren iki büyük teknik dalga" olarak atıfta bulunuyor. Meta, sanal gerçekliğe yatırım yapmaya devam ederken ve 4'nin 3. çeyreğindeki yaklaşık 1 milyar dolarlık işletme zararından ilk çeyrekte yaklaşık 2022 milyar dolarlık bir işletme zararı bildirirken, 1'ün 2023. çeyreğindeki mali sürümünde metaverse'den çok yapay zekayı tartışmaya daha fazla zaman ayırdı.

Lider Sanal Gerçeklik Şirketi

Büyük teknoloji şirketlerinin çoğu, en iyi sanal gerçeklik girişimlerine veya en büyük sanal gerçeklik girişimlerine de önemli ölçüde yatırım yaptı.

1 numara. Microsoft 

Microsoft, bilgisayarları, Nesnelerin İnterneti ve ağ oluşturma çabalarıyla tanınmaktadır. Yine de, Windows HoloLens ve Windows Holographic geliştirme platformu da dahil olmak üzere artırılmış gerçeklik (AR) girişimleriyle tanınmaktadır. Şu anda dünyanın en büyük VR işletmeleri arasında yer alıyor.

  • 1975'ta kuruldu
  • Çalışanlar: 100,000-144,000
  • Konumlar: Asya, Avrupa, Afrika ve tüm dünyanın yanı sıra Washington, ABD ve Kaliforniya, Alabama, Florida ve New York dahil olmak üzere diğer birçok ABD konumu.
  • Gelirdeki 143.02 milyar dolar
  • Temel Hizmetler: HP Pavilion Power Desktop gibi karma gerçeklik için donatılmış bilgisayarlar ve HoloLens başlık ve Windows Holografik platform kullanan eklentiler. PC'ler, VR, AR ve MR deneyimleri için yazılım ve donanımı destekleyebilen güçlü NVIDIA grafiklerine ve ayrıca kullanıcıların birden fazla VR cihazını aynı anda bağlamasına ve VR deneyimlerini paylaşmasına olanak tanıyan HDMI ve ekran bağlantı noktaları gibi çeşitli konektörlere sahiptir.

2 numara. Sonraki/Şimdi

Next/Now adlı bir tasarım ajansı, fuarlar ve festivaller için uygulamalar, animasyonlar, animasyonlar ve sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik için deneyimler oluşturma konusunda uzmanlaşmıştır. Üyeleri arasında marka stratejistleri, bilgisayar bilimcileri, oyun geliştiricileri, ekran uzmanları, 3D uzmanları, animatörler, tasarımcılar ve yapımcılar yer alır.

Fiziksel yerleri sanal 3B yüzeylere dönüştürmek için holografik, 3B animasyonlar, hareket, jest dijital deneyimleri ve projeksiyon haritalama dahil olmak üzere çoklu dokunmatik yüzeylerde uzmanlaşmıştır. Ayrıca VR ve AR deneyimlerini tartışır.

  • İşletmenin genel merkezi Chicago Lake Street'tedir ve 2011 yılında kurulmuştur.
  • 2011'ta kuruldu
  • Çalışanlar: 65-74
  • Mekanlar: Şikago
  • 9.3 milyon dolar kazandırdı
  • Temel Hizmetler: Cummins AR araba turu, LG AR ürün görselleştirmesi, John Deere proje haritalama deneyimi ve AR'ye dayalı McDonald's sanal pit ekibi mücadelesi, en iyi VR ve AR markalama deneyimlerinden bazılarıdır.

#3. Birlik (ABD, San Francisco)

Unity, kullanıcıların oyunlar ve oyunla ilgili öğeler oluşturmasına izin veren bir oyun motoru olarak bilinir. En iyi VR firmaları arasında bile, büyük olasılıkla en büyük ve en ilişkili şirkettir. VR ve 3D içeriğin çoğunluğu, Unity platform çadırını benimsemiştir.

Artık oyun motorları VR için hazır olduğuna göre, kullanıcılar çeşitli başlıklar için 3D ve VR içeriği oluşturabilir.

Pokemon Go dahil olmak üzere çoğu akıllı telefon oyunu ve sanal veya artırılmış gerçeklik materyali, Unity programlama motoru kullanılarak oluşturulmuştur.

  • 2004'ta kuruldu
  • Çalışanlar: 3000-3379
  • San Francisco, Austin, Bellevue, Çin, Almanya'da Berlin, Litvanya'da Kaunas, Japonya'da Chuo, Birleşik Krallık'ta Singapur, İsveç, Kore ve Brighton'dakiler dahil olmak üzere 12 ülkeye yayılmış yirmi iki ofis.
  • $ gelir 541.8 milyon
  • Temel Hizmetler: Unity oyun oluşturma platformu, VR cihazlarını ve içerik formlarını destekler. En iyi VR özelliklerinden biri Coco VR'dir.

VR firmaları, prototip oluşturma aracı olarak Unity sanal gerçeklik görüntülemeyi kullanır. VR film yapımcıları tarafından çeşitli yapım araçları olarak kullanılabilir.

Yatırım Yapılacak Sanal Gerçeklik Şirketi

İşte sanal gerçeklikle ilgili bu hisse senetlerinin her birine bir bakış.

#1. elma

Vision Pro, Apple tarafından 5 Haziran'da Dünya Çapında Geliştiriciler Konferansı'nda açıklandı. 2016 yılında Apple Watch'un piyasaya sürülmesinden bu yana firma, kulaklıktan önce yeni bir ürün kategorisi tanıtmadı.

Vision Pro, bu noktaya kadar rakip kulaklıklarda bulunmayan özelliklerle VR'yi önemli ölçüde geliştirdi. Gadget, bir kulaklığa yerleştirilmiş tüm bir bilgisayar olduğu için bir MacBook'un tüm üretkenlik ve eğlence özelliklerine sahiptir. Bu arada, göz izleme ve el hareketlerini kullanarak Sony ve Meta kulaklıklardaki kontrol gereksinimini ortadan kaldırdı.

2 numara. gelişmiş mikro cihazlar

Mevcut MacBook Air ile aynı CPU'yu kullanan Apple Vision Pro, sanal gerçeklik için çıtayı yükseltti. Buna karşılık, Qualcomm'un 2'de birinci sınıf akıllı telefonlarda kullanılan Snapdragon 865'i temel alan Snapdragon XR2020 CPU'su, Meta'nın Oculus Quest Pro kulaklığında yer alıyor.

Sonuç olarak Apple, kulaklığını etkili bir şekilde tam teşekküllü bir bilgisayara dönüştürdü, ancak ana rakibinin eşdeğer cihazı yalnızca üç yıllık bir akıllı telefonun işleme kapasitesine sahip. Apple sektör için çıtayı yükselttiğinden, eşitsizlik muhtemelen işletmeleri gelişmeye teşvik edecektir.

AR ve VR'de Lider Kim?

Google, AR ve VR lideridir. Daydream VR kulaklığı ve Google Cardboard, Google'ın yarattığı VR ve artırılmış gerçeklik teknolojilerinden yalnızca ikisidir. Ayrıca Google, artırılmış gerçeklik uygulamaları oluşturmak için bir Android çerçevesi olan ARCore'u oluşturmuştur.

Sanal Gerçeklik İyi Bir İş mi?

Çalışanlara, paydaşlara ve işbirlikçilere gerçek zamanlı olarak gerçek dünya ortamının sürükleyici bir görünümünü sunma yeteneği, işletmeler için VR deneyimlerinin en belirgin değeri olabilir. Hem üretkenlik hem de güvenlik önlemleri bundan yararlanabilir.

Bir VR'nin Maliyeti Ne Kadardır?

Amerika Birleşik Devletleri'nde bir sanal gerçeklik (VR) kulaklığının ortalama maliyeti 430'de 2022 dolardı ve bu maliyetin önümüzdeki yıllarda sabit kalacağı tahmin ediliyor. Birkaç tanınmış VR başlığı üreticisi Meta (eski adıyla Oculus), Pico, Sony, HTC ve Valve'dir.

3 Tür Sanal Gerçeklik Nedir?

Sanal gerçeklik simülasyonları üç ana kategoriye ayrılır:

  •  sürükleyici olmayan
  • yarı sürükleyici
  • Tamamen sürükleyici.

Oculus'un sahibi hangi şirkettir?

2014'te Facebook, sanal gerçeklik kozmosu için inanılmaz maliyetli ve neredeyse on yıl süren arayışının bir parçası olarak Oculus'a 2 milyar dolar ödedi. Luckey, 2016'da Facebook'tan kovulduktan sonra artık Anduril Industries'in güvenlik ve askeri ürün işini yönetiyor.

Bir Metaverse Tam Olarak Nedir?

İşte size "metaverse" kelimesinin ne kadar belirsiz olabileceğini gösteren bir görev: Bir cümlede "metaverse" kelimesini zihinsel olarak "cyberspace" olarak değiştirin. Zamanın %90'ında anlam pek değişmeyecektir. Bunun nedeni, ifadenin gerçekten tek bir teknoloji biçimi için geçerli olmaması, daha çok insanların teknolojiyle nasıl etkileşim kurduğuna dair geniş (ve genellikle varsayımsal) bir değişiklik için geçerli olmasıdır.

Sonuç

Tüm VR sistemleri, teknolojiyi özellikle kitlesel gözetim ve ona maruz kalma için uygun hale getiren sürekli izlemeyi sürdürmelidir. Bireysel faaliyetler, hareketler ve tepkiler hakkında bilgi toplama potansiyeli, VR'nin gelişmesiyle birlikte genişlerken fiyatlar düşecektir. Bir kullanıcının etnik kökeni, kişilik özellikleri, korkuları, duyguları, hobileri, yetenekleri ve fiziksel ve zihinsel sağlık kaygıları, sanal gerçeklik kulaklıklarında standart bir özellik haline gelmesi beklenen göz izleme sensörleri tarafından toplanan verilerden çıkarılabilir.

Referanslar

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Hoşunuza gidebilir