HİZMET OLARAK OYUNLAR: Anlam, Örnekler, Model ve Şirketler

Hizmet Olarak Oyunlar
Resim Kaynağı: ContainerModeratePeril

"Hizmet olarak oyunlar" (GaaS) terimi, oyun endüstrisinde belirli oyun türlerini ve bunların iş modelini tanımlamayı amaçlayan yakın tarihli bir yeniliktir. Mikro dönüşümlerin yönetimi, Game as a Service modelinin oyuncu sadakatini ve katılımını geliştirmesinin bir yoludur. GaaS, tüketicilerin para harcama konusundaki endişeleri ile oyun oynama arzusu arasındaki boşluğu doldurmaya yardımcı olmak için geliştirildi. Oyuncuları bir oyuna geleneksel ödemeli modele göre çok daha uzun süre bağlı tuttuğu ve müşteri edinme maliyetlerini düşürmeye yardımcı olduğu gösterildi. Uzun vadede müşterilere tutarlı değer sağlamak, GaaS iş modelinin başarısı için çok önemlidir. Bir Hizmet Olarak Oyunlar, geliştiricilerin ve şirketlerin gelir akışlarını geleneksel tek seferlik satışın ötesinde çeşitlendirmelerine yardımcı olur. GaaS, her yıl piyasaya sürülen oyun sayısı arttıkça, kullanıcıların zaman kazanma savaşında oyunlara avantaj sağlar.

Hizmet Olarak Oyunlar Ne Demektir?

Bir hizmet olarak oyunlar (GaaS), yazılım sektöründeki SaaS'a benzer şekilde, abonelik tabanlı bir iş modelinde video oyunlarının veya oyun malzemelerinin sunulmasıdır. Hizmet olarak oyunlar, satın alındıktan sonra veya bir freemium iş modeliyle bağlantılı olarak video oyunlarından para kazanma yöntemidir.

GaaS modelini kullanarak oyun yayınlamanın amacı, oyuncuların oyun için mümkün olduğu kadar uzun süre ödeme yapmasını sağlamaktır. Bu nedenle, bir GaaS modeli altında çalışan oyunlar, bu güncellemelerin bir sonucu olarak sürekli gelişme gösterdikleri için bazen "canlı oyunlar", "canlı oyunlar" veya "canlı hizmet oyunları" olarak adlandırılır.

Bir Hizmet Olarak Oyunun Evrimi

Atari döneminden sonra oyunlar, ev konsollarında ve PC'lerde oynanabilmesi için ayrı ayrı satıldı. Bu ekonomik model, video oyunlarına diğer herhangi bir meta gibi davrandı: bir kerelik satın alma. Genel olarak, bir oyun satın aldıktan sonra, hiçbir ek ücret ödemeden oyuna süresiz olarak sınırsız erişiminiz olur.

Video oyunları, dijital dağıtım başladıktan sonra uzun bir süre tek seferlik satın alımlar olarak kabul edildi. Fiziksel oyun mağazalarının oyunların fiziksel kopyalarını satmasına benzer şekilde, dijital vitrinler de bu tür oyunların dijital sürümlerini satar. Ancak GaaS, az sayıda MMO ortaya çıkana kadar çevrimiçi oyun satın alma yöntemi olarak pek bilinmiyordu.

World of Warcraft, 2004 yılında piyasaya sürülen ve temel olarak aylık abonelik ücreti içeren bir MMOG örneğidir. Geliştiriciler, bu abonelik ücreti sayesinde aylık sunucu bakım ve güncellemelerine ayak uydurabilmektedir. World of Warcraft aynı zamanda "oynamak için satın al" özelliğindedir, yani aylık ücrete ek olarak oyunun bir kopyasına sahip olmak için ödeme yapmanız gerekir.

2'de piyasaya sürülen Team Fortress 2007, GaaS'nin kurulmasına yardımcı olan başka bir MMOG'dur. Düşen oyuncu sayısı eğilimini tersine çevirmek için Team Fortress'in 2011 sürümü, oyunu tüm platformlarda ücretsiz olarak kullanılabilir hale getirdi. Ancak oynaması ücretsiz konseptten para kazanmak için Team Fortress 2, kozmetik ve ganimet kasaları gibi oyun içi satın alımlar yaptı.

Abonelik ücretleri, ganimet kutuları ve sezonluk geçiş ve indirilebilir içerik gibi diğer mikro işlem biçimleri kısa süre sonra MMO'lar için standart ücret haline geldi. Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft ve Team Fortress 2, Game as a Service paradigmasını kullanan günümüzün popüler oyunlarından sadece birkaçı.

Hizmet Örnekleri Olarak Oyunlar

1 numara. Candy Crush Saga

2012 yılında bu oyun bir web oyunu olarak ve mobil cihazlar için yayınlandı ve bugüne kadarki en popüler freemium model oyunu oldu.

Candy Crush, platformda 2014 milyon kullanıcı ve mobil cihazlarda 93 milyar oynama ile 2.7 yılında en çok indirilen mobil oyunlardan biri olmaya devam etti.

Bu oyunu oynamak temelde ücretsizdir. Ancak satın alma yapmak, zorlu tahtaların tamamlanmasını kolaylaştırabilir.

2 numara. Fortnite

Epic Games, 2017'de Fortnite'ı yayınladığında, kısa sürede en sevilen ve kazançlı Hizmet Olarak Oyunlardan biri haline geldi.

2020'de oyunun 350 milyar saatin üzerinde oyun süresi kaydeden 3 milyon kullanıcısı vardı. Ayrıca Fortnite, 1.2'de yaklaşık 2021 milyar dolar gelir elde ediyor.

Epic Games, her üç ayda bir Fortnite'ın yeni sezonunu günceller ve yayınlardı.

#3. efsaneler Ligi

League of Legends, Riot Games tarafından Windows ve macOS için 2019'da piyasaya sürüldü. League of Legends oynamak temel olarak ücretsizdir.

2023'te aylık izleyici kitlesi dünya çapında 115 milyon oyuncuya yükselecek. Ardından isyan oyunları, oyunun ücretsiz olarak çevrimiçi olarak sunulacağını duyurdu. İlk çıkışından sadece yedi yıl sonra League of Legends, gelir açısından en kazançlı PC oyunu haline geldi.

#4. Warcraft Dünyası

Aylık abonelik modelini kullanan ilk hizmet olarak oyun (GaaS), Blizzard Entertainment'ın World of Warcraft oyunuydu. O zamandan beri, oldukça büyük ve canlı çevrimiçi topluluğu sayesinde popülerlik kazandı. Oyun, piyasaya çıktığı 2004 yılından bu yana, Aralık 8 itibarıyla yapımcılarına 2020 milyar dolar kazandırdı. Oyuncu sayısı en son 2015'te açıklandığında, toplam oyuncu sayısı 5.5 milyondu.

#5 Dota 2

2010 yılında Valve, Dota 2 adlı çok oyunculu bir çevrimiçi savaş oyunu başlattı. Oyunu oynamak ücretsizdir ve oyuncuların katılmak için herhangi bir ödeme yapmasına gerek yoktur. Ancak Valve, Dota + adlı ücretli bir üyelik hizmetinde bir araya geldi. Valve, oyunları bir hizmet modeli olarak sürdürmek için aylık abonelik hizmeti olan Dota Plus'ı ve ganimet kutularını satışa sunuyor.

Örneğin, Valve'a göre Dota Plus yardımcısı, hizmetin yeni gelenler için birincil kaynaklarından biridir. Seçim aşamasında asistan, ekiplerin seçtiği kahramanlara ve gösterilen çizgilere göre önerilerde bulunur. Oyun boyunca üç öğe dizisi ve ek yaygın satın almaların bir listesini sunacak. Asistan ayrıca duruma göre hangi kahramanın seçileceği konusunda tavsiyelerde bulunur ve oyun sırasında ilk olarak araştırılması gereken yetenekler konusunda yardımcı olur. Asistan ayrıca doğru dövüş hattına girmenize yardımcı olur, oyunun kapsamlı bir analizini görüntüler ve gelen hasarın geçmişini yansıtan ölümlerin bir özetine ek olarak kazanma olasılığı grafiğini görüntüler.

#6. kader 2

2017 video oyunu Destiny 2, ABD stüdyosu Bungie tarafından yaratıldı. Bu video oyunu birinci şahıs nişancıdır ve ayrıca oynamak için PC, Xbox One ve PS4 ile uyumludur.

Steam, stadia bulut hizmeti, PlayStation 5 ve Xbox x/s konsol serilerinin tümü artık 2019'dan itibaren oyunu destekliyor.

Bungie'nin ek özellikler ve hedefler eklemesi, oyunun popülaritesini artırdı ve 2021'de 31 milyon kullanıcıya ulaştı.

#7. ejderha sonsuzluğu

Bu, hem masaüstü bilgisayarlarda hem de mobil cihazlarda oynayabileceğiniz ücretsiz bir oyundur. Q1 tarafından üretilen ve Game Insight tarafından 2011 yılında piyasaya sürülen Dragon Eternity, çıkışından bu yana büyük ilgi gördü.

“Dragon of Eternity”nin iOS ve Android gibi mobil platformlar için web uyarlamasına Facebook üzerinden erişilebilir.

# 8. pokemon git

Pokemon Go oynamanın bir maliyeti olmasa da, oyuncuların oyun ilerlemelerine yardımcı olurken aynı zamanda daha fazla Pokemon yakalamalarına yardımcı olmak için çeşitli şeyler satın alabilecekleri oyun içi aksesuarlar vardır.

Mağazadan herhangi bir şey satın almak için Pokecoin'lere (oyunun sanal para birimi) ihtiyacınız olacak. Ayrıca Pokecoins kullanarak Pokémon koleksiyonunuz için ek bir oda satın alabilirsiniz. Ayrıca, oynadıkça daha fazla alan kazanırsınız.

SuperData araştırmacıları, oyuncuların oyuna ilk dört günde 14 milyon dolar harcadıklarını tahmin ediyor. 2021 itibariyle, oyun geliştiricilerin ömür boyu kazançları 5 milyar doları aştı. Oyun, 70,000 Temmuz 30 itibarıyla aylık ortalama 2021'den fazla oyuncuya sahipti.

Bir Hizmet Modeli Olarak Oyunlar - Nasıl Çalışır?

Games as a Service dağıtım modelinin ana özellikleri şunlardır:

1 numara. mikro dönüşümler

Bunlar, karakterler, öğeler, ödüller, haritalar ve silahlar gibi oyun içi öğelerin satın alınmasıdır. Bu ödemeler isteğe bağlı olsa da, bu yaklaşımın arkasındaki fikir, oyun deneyimlerini geliştirmek için oyuncuları bunu yapmaya ikna etmektir.

2 numara. Düzenli Güncellemeler

Bir hizmet olarak oyunlar için düzenli, ancak aşırı olmayan güncellemeler gereklidir. Çok fazla ve çok az arasındaki tatlı noktayı bulmak, oyununuzu yapabilir veya bozabilir. Örneğin, Epic Games veya Bethesda Softworks gibi oyun endüstrisi devleri, her üç ayda bir oyunları için düzenli olarak yeni "sezonlar" yayınlıyor.

#3. Toplum.

Genel olarak, herhangi bir oyunun en önemli kaynağı oyuncularıdır ve sosyal olarak meşgul olan oyuncular daha da değerlidir. Bu kişiler, hem oyun içinde hem de sosyal medyada özellikle oyununuz etrafında bir topluluk oluşturur.

#4. Destek.

Bir GaaS'nin lansman öncesi aşamasında bile, geliştiricilerin kullanıcılara sürekli yardım sağlaması gerekir. Bu nedenle, katılımcı sayısı arttıkça kullanıcı segmentasyonunu deneyin, çünkü mutlaka bir artış olacaktır. Katılımcıları, ödeme yapan müşteriler mi, müdavimler mi vb. gibi çeşitli faktörlere göre sıralayın. Yanıtların hızını artırmak için otomatik sistemler de kullanabilirsiniz.

# 5. Pazarlama çabaları

Oyununuzu aktif tutmak için yıllık trafik satın aldığınızdan, küresel pazarlamaya başladığınızdan, etkileyicilerle bağlantı kurduğunuzdan, oyunu SEO/ASO için optimize ettiğinizden ve diğer stratejilerden emin olun.

Hizmet Olarak Oyunlar İş Modelleri 

Birkaç GaaS iş modeli, oyun deneyiminden para kazanmak için stratejiler kullanır.

1 numara. Oyunculara Oyun İçi İçerik Satışı

Oyuncular, bu iş modelini kullanarak oyun içi şeyler satın alırken hızlı bir işlem için küçük bir ücret öderler. Bir şeyler satın alabilir veya belki ek seviyeler açabilirsiniz. Ancak, yeni bir özelliğe erişmek için mütevazı bir ücret ödemeniz gerekebilir; bu işlem "oyun içi satın almalar" olarak bilinir.

2 numara. Oynamak için öde

Oynamak için ödemeli oyunlar satın alan müşteriler, bunları oynamak, bir kopyasına sahip olmak ve bunlara erişmek için satın alır. World of Warcraft gibi bazı oyunlar için, belirli bir seviyeye kadar oynamak için ödeme yapılması önerilir.

Ancak, bu durumda, oyunu oynamayı gerçekten umursuyor veya bu kadar çok ilgi duyuyor musunuz, önce kendinize sormanız en iyisidir. Varsa, abone olmak için her ay bir ücret ödeyebilirsiniz.

#3. Reklam Yerleşimleri

GaaS'ın büyük bir pazarı ve çok sayıda katılımcısı var, bu nedenle orada reklam yerleştirmeniz için birçok fırsat var.

Marka görünürlüğünü ve gelirini artırmak için, birkaç geliştirici reklamlarını yükleme ekranlarında film olarak gösterir.

#4. Yeni İçerik İçin Ödeme

Oyun içi gelir, ek içerik eklenerek artırılabilir. Örneğin, popüler çevrimiçi oyun Fortnite, kullanıcı katılımını ve oyunun gelir elde etme yeteneğini korumak için tutarlı bir şekilde yepyeni materyaller yayınlıyor.

# 5. Oyun Paketleri

Oyun paketleri, birlikte satın alındığında önemli bir indirim sunan oyun koleksiyonlarıdır. Bunlar genellikle kullanıcılar tarafından daha ucuza satın alınabilir.

Yeni kullanıcıların ilgisini çekmek ve özellikle pek sevilmeyen mevcut bir üründe yeni potansiyel müşteriler oluşturmak için mükemmel bir yöntemdir.

#6. Bulut Oyun Hizmetleri

Bir bulut oyun hizmetini kullanmak için temelde bir abonelik ücreti gereklidir ancak bu ücreti aylık veya yıllık olarak ödeyebilirsiniz.

Oyunlar bulutta barındırıldığı ve abonelik ücretinin bir parçası olduğu için müşterilerin her oyun için ayrı ödeme yapmasına gerek yoktur.

Sony PlayStation Now, Steam, Amazon Luna ve bir dizi başka platform, bulut oyun hizmetlerine örnektir.

Hizmet Şirketleri Olarak Oyunlar

Oyun tutkunları, bulutta oyun oynamanın ortaya çıkışı sayesinde artık oyun donanımlarının yeteneklerinden bağımsız olarak en sevdikleri oyunların keyfini çıkarabilirler. Bulut bilgi işlem, yama veya yükseltme yükleme zahmeti olmadan anında oyun akışına izin verir.

2018'de yutturmaca treninin istasyondan ayrılmasından bu yana bulut oyunlarında çok ilerleme kaydedildi. Oyun, çoğu zaman aksaklıklara takılıp kalmadan oturup oynamaya başlayabileceğiniz bir noktaya kadar ilerledi, ancak bu tarafından yapıldı. hiçbir şekilde garanti edilmez.

Wi-Fi 6 ve 6E ile 5G hücresel kapsama alanı, ağdaki tümseklerin giderilmesine yardımcı oldu, ancak sorunlar hâlâ devam ediyor. Ancak, erişimin yetersiz olduğu bir bölgede ikamet ediyorsanız veya ziyaret ediyorsanız veya genişbant ücretleriniz engelleyiciyse, bu yine de uygun bir alternatif değildir.

Pahalı bir oyun bilgisayarına sahip olmayanlar, bulut oyun hizmetleri sayesinde en yeni oyunların keyfini çıkarmaya devam edebilir. Nvidia, Microsoft, Sony ve diğerleri dahil olmak üzere birçok büyük BT firması, büyüyen bulut oyun pazarında rekabet etme niyetlerini açıkladı. Bulut oyunları son yıllarda önemli ölçüde ilerledi ve herhangi bir özel yazılım yüklemeden veya yamaları kontrol etmeden herhangi bir cihazda oynamanın rahatlığı önemli bir satış noktası.

Ancak hangi Games as Service şirketlerinin sizin için ideal olduğuna karar vermek zor olabilir çünkü aralarından seçim yapabileceğiniz pek çok harika oyun ve seçenek var. 

Bununla birlikte, aralarından seçim yapabileceğiniz en iyi Hizmet olarak Oyunlar şirketlerinden bazıları aşağıdadır;

  • Xbox Game Pass Bulut Oyunu
  • Nvidia GeForce Şimdi
  • YENİ! CNET Alışveriş Uzantısı
  • Amazon Ayı
  • Playstation Plus Premium

Sonuç

GaaS, video oyunlarının zaman içinde ödediğiniz hizmetler olması oyun işinde nispeten yeni bir kavram olduğu için özeldir. Bu tür bir konsept en son oyun endüstrisinde popülerlik kazandı.

Yine de bu yeni Games as a Service modeli, oyun salonlarından çok daha kapsamlı ve yapılandırılabilir. Games as a Service modeli, çeşitli ödeme alternatifleri sunarak her projeye uygun hale getirir.

Oynaması ücretsiz olan Oyunlar, giriş engellerini düşük tutarken tekliflerinden para kazanmak için Hizmet Olarak Oyunlar modelini kullanabilir. Oynamak için satın alınan oyunlar, ilk piyasaya sürüldükten sonra gelirlerini artırmak için GaaS modelinden de yararlanabilir.

Referans

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Hoşunuza gidebilir