OYUNLANDIRMA NEDİR: Tanımı, Nasıl Çalışır ve Kılavuz

OYUNLANDIRMA NEDİR
Fotoğraf Kredisi: Satış Hacker

Erteleyen bir çocuğu olan veya olmuş olan herkes “Seninle zaman geçireceğim” ifadesine aşinadır. gençlerinin odalarını temizlemek veya çamaşırları katlamaktansa PlayStation'ı tercih edeceğini biliyorlar. İlerleyen saat, sıkıcı bir angaryaya eğlenceli bir dokunuş katar. Ve çocuklar oynamaktan zevk alır. Herkes yapar. O sadece doğal.
Bu, oyunlaştırmanın basit bir özeti: Birini bir şeyi başarmaya zorlamak için oyun ilkelerini (zamanlayıcı, puanlar, rozetler ve skor tabloları gibi) sıradan durumlara uyguladığınızda.

Oyunlaştırma Nedir?

Oyunlaştırma, oyun dışı etkinlikleri oyunmuş gibi hissettirmekle ilgilidir. Bu, dışsal motivasyonu (temel olarak, çubuklardaki havuç gibi sallanan ödüller) dahil ederek katılımı ve üretkenliği artırmaya yönelik bir yaklaşımdır.

2002 yılında ortaya atılmasına rağmen bu kavram, perakende kuruluşlarının tüketici sadakatini güçlendirmek için ödül sistemleri uyguladığı ve endüstriyel yöneticilerin fabrika işçilerini kendilerini rakip olarak görmeye ittiği yirminci yüzyıla kadar uzanıyor.

Genel Bakış

Oyunlaştırma, 2000'lerdeki dijital patlama sırasında gelişti. Oyunlaştırma danışmanlığı firmaları ve SaaS şirketlerinden oluşan koca bir endüstri, kuruluşların yazılımlarına puanlar, rozetler ve liderlik tabloları eklemelerine yardımcı olmak için ortaya çıktı.

On yıldan fazla bir süredir ortalıkta dolaşmasına rağmen, "Oyunlaştırma" terimi hala nispeten yenidir ve oldukça muğlak bir şekilde kullanılmaktadır. Muhtemelen oyunlaştırmanın ne olduğunu ve sizin için neler başarabileceğini anlamak için buradasınız. Bu makale konuya biraz ışık tutacak ve “oyunlaştırma” terimini netleştirecektir.

Bununla birlikte, oyunlaştırmanın kullanımı sadece çocukları ev işlerini yapmaya teşvik etmek için değildir. Tik Tok'tan Twitter'a kadar çeşitli niş şirketler, müşteri katılımını artırmak için ürünlerini "yapışkan" hale getirerek oyunlaştırıyor. Starbucks'tan SAP'ye.

Oyunlaştırma Nasıl Çalışır?

Oyunlaştırmayı etkili kılmak için, olumlu bir kullanıcı deneyimiyle bağlantılı insani duyguları tetiklemesi gerekir. Diğer bir deyişle, oyunlaştırmanın çalışması için olumlu bir kullanıcı deneyimi gereklidir. Oyunlaştırma, belirli davranışları oluşturmak için birlikte kullanılabilen çeşitli farklı mekanik ve dinamiklere sahiptir. Her oyunlaştırma çözümü, bu oyun ilkeleri üzerine kuruludur. Puanlar, rozetler ve liderlik tabloları yaygın oyun mekaniğidir.

Bu oyun mekaniği tam olarak nedir?

Bir kullanıcının psikolojisinden yararlanan ve o anda hissedilen duyguların yoğunluğuna ve türlerine göre kullanıcının deneyimini gösteren çok sayıda oyun mekaniği vardır.

Puanlar nelerdir?

Tipik olarak, bir mücadeleyi veya belirli etkinlikleri başarıyla tamamlamaya puan verilir. Bu puanlar, bir oyuncunun ilerlemesini ölçmek için kullanılabilir. Puanların temel işlevi geri bildirim sağlamaktır. Bir oyuncunun performansı, belirli bir eylem veya başarı için verilen puan sayısına göre değerlendirilebilir.

Rozetler nedir?

Oyuncu, belirli bir başarı için tüm koşulları yerine getirdiği için bir gösterge veya ikonik rozet alır. Rozetler iki temel amaca hizmet eder. Her şeyden önce, bir oyuncunun ulaşmak için çabalayabileceği bir hedef olarak hizmet eder. Bu hedefe ulaştıktan ve ilgili rozeti kazandıktan sonra, ustalığın görsel bir tasvirinin yanı sıra sanal bir statü sembolü görevi görür. Bu aynı zamanda söz konusu oyuncunun ilgili zorlukta bir başarı elde ettiğini gösterir.

Skor tabloları nedir?

Skor tabloları, oyuncuları performanslarına göre sıralar. Rütbe ne kadar yüksek olursa, değer o kadar yüksek olur. En iyi performansı gösterenin kim olduğuna karar vermenin grafiksel bir yoludur. Bu faktör, rakiplerinizden daha iyi performans göstermek ve sonuç olarak rakiplerinizi geride bırakmak için güçlü bir motive edicidir. Size sanal statü verir (herkes zirveye çıkmak ister, değil mi?). Bunu, oyuncuların daha iyi olduklarını veya daha doğrusu en iyi olduklarını kanıtlamak için rekabet etmelerini sağlayan sağlıklı bir rekabet olarak düşünün.

Oyun dinamikleri ve oyun mekanikleri oyunlaştırmayı oluşturur. Puanlar, ödüller, aşamalar, puan tabloları ve zorluklar oyun mekaniğidir. Bununla birlikte, oyun dinamikleri aktif geri bildirim, açık hedefler ve yasalar, merak uyandıran bir olay örgüsü ve makul engellerle belirlenir. Bu parçalar birlikte çalıştığında kişinin beyni dopamin üretir. Oynamaya devam ediyoruz çünkü dopamin bizi neşelendiriyor.

Temel olarak, çok sayıda sektör, çalışanları teşvik etmek ve memnun etmek ve şirket ve operasyonel verimliliği artırmak için oyunlaştırma stratejileri kullanır. Eğitim ve iletişimde oyunlaştırma aynıdır. Anahtar, hedeflenen hedefin ilgisini açar.

Hemen hemen tüm çalışmalar, oyunlaştırmanın işe yaradığını ve olumlu bir etkiye sahip olduğunu gösteriyor. Motive edicidir ve kullanıcı memnuniyetini artırır, ancak rekabet çok şiddetli hale gelirse zararlı olabilir. 

Çeşitli Sektörlerde Oyunlaştırma Nedir?

Oyunlaştırma, artık bildiğimiz gibi, oyun geliştirme bileşenlerinin ve oyun kavramlarının oyun dışı bağlamlarda kullanılmasıdır. Ayrıca pek çok gerçekleştirme yönteminin (işletmeler, eğitim, ev işleri, pazarlama, aplikasyonlar vb.) farkındayız ama “Nasıl uygulanır?”, “Oyunlaştırma ve eğitim arasındaki ilişki nedir?” veya “Bu sektörlerde nasıl talep ediliyor?”

Eğitimde Oyunlaştırma Nedir?

Çeşitli nedenlerle, oyunlaştırma eğitim ortamlarında daha popüler hale geliyor. Özetle, zor şeyleri daha eğlenceli hale getirir, böylece öğrencileri motive eder ve eldeki konuya katılımlarını artırır.

Eğitimde oyunlaştırma hipotezine göre, öğrenenler en iyi eğlenirken öğrenirler. Sadece bu da değil, çocuklar konuyu en iyi, hedefleri, kilometre taşları ve çaba gösterecekleri başarıları olduğunda ve öğrenci için eğlenceli kalırken kavrarlar. Basit bir ifadeyle, öğrenmeyi oyunları gördükleri gibi görerek, ancak eğitici bir şekilde görerek en iyi şekilde öğrenirler.

Çünkü video oyunları gençleri (yetişkinleri olduğu kadar) baştan çıkaran ve bağlayan bağımlılık yapıcı nitelikler içerir, bu oyun tabanlı bileşenler öğrenme yöntemlerine uygulandığında benzer katılım sonuçları gözlemlememiz tamamen doğaldır.

Eğitimde oyunlaştırma, katılımı ve bağlılığı artırmak, öğrencilerin yeni içeriği özümsemelerine yardımcı olmak ve anlayışlarını ölçmek için puan puanlama, akran rekabeti, takım çalışması ve puan tabloları gibi oyun tabanlı öğeleri kullanır. Oyunlaştırmanın örgün eğitim ortamlarında olduğu kadar kendi kendine öğrenme ortamlarında da yararlı olması, etkilerinin yaşamın ileriki dönemlerinde de devam ettiğini göstermektedir.

İş Dünyasında Oyunlaştırma

Oyunlaştırma kullanıldığında çalışanların işlerini iyi yapma olasılığı daha yüksektir. Oyunlaştırma, insanları farklı ortamlarda çeşitli görevleri yerine getirmeye motive edebilir. Oyun, ofis moralini ve üretkenliğini artırabilir. İnsan rekabete ihtiyaç duyar. Ürününüze, işyerinize veya hizmetinize bir rekabet unsuru eklemek, ona olan ilkel ve ilkel bağlılığımızı güçlendirir.

Oyun mekaniği, hedefleri açık ve anlaşılması kolay hale getirerek bir çalışanın görevlerini basitleştirir. Bir çalışan, performansındaki ilerlemeyi görebilir, başarılar hakkında anında geri bildirim alabilir ve ayrıca iş birliği ve rekabet yoluyla iş arkadaşlarıyla etkileşim kurabilir.

İşletmeler, çalışanların öğrenmesini, işe alımını, performans değerlendirmesini ve genel işyeri verimliliğini iyileştirmek için sıklıkla oyunlaştırmayı kullanır.

En iyi yedi oyunlaştırma örneğimiz arasında Ferrero, Unibet, KFC, Under Armour, M&Ms, Starbucks, Nike ve Duolingo yer alıyor. Yedi örneğin her biri, oyunlaştırmanın sadakat planları, etkinlik, öğrenme ve ticaret için çıtayı nasıl yükseltebileceğini gösteriyor.

Pazarlamada Oyunlaştırma Nedir?

Pazarlama açısından oyunlaştırma, firmaların bir mesajı yaratıcı bir şekilde iletmeleri için gerçekten başarılı bir yaklaşımdır. Tüm endüstrilerdeki çok çeşitli işletmeler için geçerlidir. Oyunlaştırmaya iki yaklaşım vardır: şans etrafında dönen oyunları kullanmak veya kullanıcı deneyiminin belirli bileşenlerini oyunlaştırmak.

Oyun mekaniğine dayalı puanlar, seviyeler, sanal para birimi, liderlik tabloları, geri sayımlar, ilerleme panoları veya rozetler, kullanıcıların belirli çabalar karşılığında ödül olarak aldıkları oyunlaştırma bileşenleridir. Her yaştan insan için varlığını sürdürebilen, hem mevcut hem de potansiyel müşterilere saatlerce keyif ve eğlence sağlayabilen bir araçtır. Oyunu oynayanların bir şeyler kazanma şansı vardır. Buna karşılık, şirketiniz veya işletmeniz daha fazla pazarlamadan faydalanacaktır.

Oyunlaştırma, ardışık olarak uygulandığı takdirde hem tüketici deneyimine hem de iş verimliliğine birçok fayda sağlar. Aşağıda kısa açıklamalarla birlikte birkaç örnek verilmiştir:

1 numara. Kullanıcı katılımını artırın ve iyileştirin:

Oyunlaştırma, kullanıcıları belirli eylemleri gerçekleştirmeye teşvik ettiğinden, katılım oranları genellikle geçmiş kampanyalara göre daha yüksek ve daha iyidir. Katılım, bir müşteri ile bir işletme veya marka arasında uzun vadeli bir ilişki kurmanın ilk adımı olabilir ve bu da oyunlaştırılmış kampanyaların bir sonraki avantajına yol açar.

2 numara. Marka bilinirliğini ve bağlılığını artırır:

Daha önce de belirtildiği gibi, markalı bir oyunla keyifli bir deneyim yaşadıktan sonra markanızın adını hatırlayan tüketiciler, işletmeniz için önemli bir varlıktır. Yeni başlayanlar için, bireyler markanıza duygusal olarak bağlanabilirler, ancak bu olursa, tarafsız veya aktif olarak ilgisiz olanlardan daha sadık müşteriler olmaya eğilimlidirler.

Yakın tarihli bir Gallup raporuna göre, ilgili tüketiciler "ortalama müşteriyle karşılaştırıldığında cüzdan paylaşımı, kârlılık, gelir ve ilişki kurma söz konusu olduğunda ortalama %23'lük bir primi temsil ediyor." Aynı dergi tarafından bildirildiği üzere bu, özellikle perakende bankacılık, tüketici elektroniği, restoran, konaklama ve sigorta işletmeleri için doğrudur.

#3. Önemli müşteri verilerinin toplanmasına yardımcı olur:

Oyunlaştırma, kullanıcı verilerini GDPR (Genel Veri Koruma Yönetmeliği) ve CCPA (Kaliforniya Tüketici Gizliliği Yasası) kurallarına uygun olarak elde etmenizi sağlar. Ayrıca müşterilerin bir oyuna katılırken verilerini ifşa etme olasılığı daha yüksektir.

#4. Müşteriler, ürünleriniz veya hizmetleriniz hakkında eğitilir:

Oyunlaştırma pazarlaması, kullanıcıları ürün veya hizmetinizin temel faydaları konusunda eğitmek için eğlenceli ve kolay bir teknik olabilir.

Oyunlaştırmanın Beş Temel Unsuru Nedir?

Oyunlaştırmanın Beş temel unsuru, tamamen insan duyguları tarafından yönlendirilen psikolojik ilkelere atıfta bulunur. Bunlar kategorize edilir:

  • Mücadele ve Ustalık 
  • Geribildirim ve İlerleme
  • Sosyal Etkileşim ve Rekabet
  • Ödüller ve Teşvikler
  • Anlatı ve Daldırma

Öğrenmede Oyunlaştırmaya Bir Örnek Nedir?

Öğrenmede oyunlaştırmayı kullanmanın bir yolu, sınıfı eşit öğrenci gruplarına bölmek, her gruba bir proje vermek ve çalışmalarını ne kadar iyi yaptıklarına ve edindikleri yeni bilgilere göre not vermektir. Ve öğrenciler, her grubun puanının ödüllerinin kalitesini belirleyeceğini önceden bilmelidir. Hepsi belirli bir zaman çerçevesi içinde.

Bu şekilde, takım çalışması, puan tabloları, zamanlayıcılar, ödüller ve bir tutam rekabet gücü gibi oyun mekanikleri eğitimle birleştirilir. Öğrenciler artık ödülleri ve diğer sınıf arkadaşlarına neyle övüneceklerini dört gözle bekledikleri için öğrenmeye hevesli. Ve bir çocuğun bilinçli ve bilinçsiz olarak rekabete can attığı bir şeyi de unutmayalım. Basit bir ifadeyle, öğrenme eğlenceli hale gelir.

Oyunlaştırmanın Başka Bir Kelimesi Nedir?

“Oyunlaştırma” terimi biraz yenidir. Birkaç eşanlamlı var ve her biri oyunlaştırmanın ortaya çıkan bir yönünü kapsıyor ve terimin kendisinden potansiyel bir kaymaya işaret ediyor. Onlardan bazıları:

  • nişan
  • Oyun Öğrenme
  • Uygulamalı Oyun Tasarımı ve diğerleri.

Oyunlaştırma Faydaları

Turizm ve sanat-eğlence oyunları tüketicinin kalbine dokunmada etkilidir. Oyunlaştırmanın faydaları arasında deneyim, kimlik, katılım ve katılım yer alır. Öğrenme piramidi, okumanın, duymanın ve yapmanın öğrenmeye kıyasla nasıl olduğunu gösterir. Oyun katılımı içerir ve tipik eğitim ve iletişim tekniklerinden daha olumlu sonuçlar üretme olasılığı daha yüksektir.

Ayrıca bakınız HİZMET OLARAK OYUNLAR: Anlam, Örnekler, Model ve Şirketler

Son Düşüncelerimiz

Yeni nesiller, yeni etkileşim yolları gerektirir. İçinde bulunduğumuz teknolojik çağda kültürel mirasımızı paylaşmak için oyunlaştırma ve oyun teknolojisi olmazsa olmazdır. Akademisyenler, oyun sektörünün dünya çapındaki insanlara ulaşmamızı nasıl sağladığını ve ziyaretçilerin ve kullanıcıların deneyimlerini iyileştirmek için yeni seçenekler sunduğunu keşfetti.

Çocuklar kendi başlarına oynarken biz yetişkinlerin oynamak için bir bahaneye ihtiyacı olduğunu sık sık tartışırız. Eğitimde ve toplumun diğer alanlarında oyunlaştırma, gelecek nesilleri oyun oynamaya heveslendirmelidir. Artık oynamaktan büyümüyoruz; bunun yerine oyunlar bizimle birlikte büyüyor. Sonuç olarak, oyunların sosyal etkileşim için kullanılması kritik öneme sahiptir. 

Oyunlaştırma SSS nedir?

Oyunlaştırma Aracına Bir Örnek Nedir?

Bir oyunlaştırma aracına örnek olarak Arcademics verilebilir.

Oyunlaştırmanın Dört Unsuru Nedir?

Oyunlaştırmanın dört unsuru şunlardır:

  • Ilerleme
  • Productivity
  • çeşitlilik
  • Oyna (Eğlenceli)

Oyunlaştırmanın Üç Kategorisi Nelerdir?

  • Puanlar ve afiş
  • Puanlar, Rozetler ve Ödüller
  • Oyunlaştırma Sahipliği

İki Oyunlaştırma Türü Nedir?

Yapısal (Oyun mekaniği) ve İçerik (Oyun dinamikleri)

  1. OYUN OYNAyarak PARA KAZANIN: Çevrimiçi Kazandıran Oyunlarla İlgili En İyi Fikirler
  2. OYUN TASARIMCISI: Görevler, Maaş, Beceriler ve Gereksinimler
  3. PROGRAMCILAR İÇİN İŞLER: Programcılar İçin En İyi İşler Nelerdir?
  4. Mobil Oyunları Tanıtmak İçin En İyi Stratejiler
Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Hoşunuza gidebilir