SONY LOGO: Logo Tasarımının Anlamı ve Tarihçesi

sony logosu
Resim kaynağı: Duvar Kağıdı Erişimi

Sony, merkezi Tokyo'da bulunan dünyaca ünlü bir Japon teknoloji şirketidir. Büyük bir elektrikli eşya ve sinema filmi üreticisidir. Aynı zamanda dünya çapında yaklaşık 162,700 çalışanı ile finansal hizmetler sunan en büyük şirketlerden biridir. Sony, 13.29 trilyon değerindeki varlıkla dünyanın Fortune 87 firmaları listesinde 500. sırada yer alıyor. Yazı tipi ve renkler gibi tasarımın öğelerini dikkate alarak markanın kimliklerinden birinin (Sony logosu) tarihini ve gelişimini inceleyeceğiz. Ayrıca Sony'nin PlayStation, hoparlör vb. ürün yelpazesine de göz atacağız. 

Sony logosunun altı yeniden tasarımı içeren uzun bir geçmişi vardır, ancak yalnızca ilk ikisi bugün hepimizin bildiği klasik logotipinden önemli ölçüde farklıydı.

1946-1955

İlk Sony logosu 1946'da oluşturuldu ve on yıldan fazla bir süredir markanın görsel kimliği olarak hizmet etti. Beyaz bir arka plan üzerinde siyah soyut geometrik bir şekle sahip tek renkli dairesel bir rozetti.

Bu geometrik nesne, altta bir eşkenar dörtgen ile baş aşağı bir yamuğun birleştirilmesiyle oluşturulmuştur. Sonuç olarak, tasarım şık bir otomobil logosuna benziyordu ve fütüristik ve küllü görünüyordu.

1955-1957

Sony, logosunu ilk kez 1955'te güncelledi. Sert ve sağlam logonun yerini, dikey olarak eğimli dikdörtgen bir çerçeve içine alınmış, pürüzsüz, modern ve çekici bir logo aldı. Logo, "S" çerçevenin hem üstüne hem de altına dokunacak şekilde gerilmiş ve "Y"nin kuyruğu alta değecek şekilde elle yazılmıştır.

1957-1961

1957'de Sony logosu ikinci kez güncellendi. Logotype, büyük harflerin uzatıldığı, modern, yuvarlak bir serif yazı tipinde, sağlam bir siyah logoydu. Devasa serifler, uç kısımlarında yuvarlak ve gergindi, bu da markaya ayrı bir kişilik ve karakter kazandırıyordu.

1961 - 1962

1961'de, kelime işareti rafine edildi. Harfler, aralarında daha fazla hava ve boşluk bırakarak daha uzun hale geldi. Seriflerin boyutu küçüldü, ancak görünür ve pürüzsüz kaldı.

1962 - 1969

İşaretin yazı tipi 1962'de tekrar değiştirildi, serifler ve yatay çizgiler daha güçlü ve daha keskin görünecek şekilde düzeltildi. Konturlar daha ince ve daha sofistike hale geldi, tasarımın tamamına klasik bir stil kazandırdı ve markanın aynı kalan görsel kimliğiyle iyi bir şekilde birleşti.

1969 - 1973

Harfler 1969'da biraz daha genişletildi ve serifler 1957'deki orijinal logotip formuna benzer şekilde yuvarlatılmış köşeler kazandı, ancak biraz daha kısaydı. Bu logo, daha önceki herhangi bir yinelemeden daha uyumlu ve dengeliydi, güven ve profesyonellik yayıyordu.

1973 — Tarih

Sony'nin görsel kimliği, 1973'te markanın gözden geçirilmiş ve çağdaş bir versiyonuyla yenilendi. Serifler bir kez daha düz ve kalın hatlar sağlam ve temiz. Clarendon Medium, mevcut Sony logosunda kullanılan yazı tipidir.

Sony'nin 35'deki 1981. yıldönümünü anmak için şirket içinde yeni bir görsel kimlik sunmak için bir teklif yapıldı. Sony dünyanın her yerinden öneriler almasına rağmen, firmanın kurucu ortağı Masaru Ibuka hiçbirinden etkilenmedi ve 1973'te tasarlanan mevcut logoyu kullanmaya karar verdi.

Sony Logo Tasarımının Unsurları

Şekil: Mevcut Sony logosu, 1959'da tanıtılan basit bir logodur. Birkaç marka uzmanına göre, logo, sadeliği ve gücü vurgular.

Yıllar içinde, büyük ölçüde eski Sony başkanı ve başkanı Norio Ohga'nın tavsiyelerine dayanarak logoda birkaç küçük değişiklik yapıldı. Bu değişikliklerin çoğu, Sony'nin tasarım şefi Akio Morita ve tasarımcı Yasuo Kuroki'nin gözetiminde yapıldı.

Sony'nin Sloganı Nedir?

Sony'nin şu anki sloganı “Make Believe”dir ve 2009 yılında tanıtılmıştır.

Sony Logosu Neden Siyah Beyaz?

Sony'nin logosunda beyaz zemin üzerine siyah kullanımı, bütünlüğü, mükemmelliği ve zarafeti simgeliyor. 

Sony Logo Yazı Tipi

Sony logosu, Clarendon yazı tipinin biraz değiştirilmiş bir versiyonundan oluşur.

Sony Logosu Ne Anlama Geliyor?

Sony web sitesine göre, logo analogdan dijitale teknolojinin tarihini ve gelişimini yansıtıyor.

Sony tasarımcısı Yasuo Kuroki, logo tasarımının geliştirilmesi üzerinde özellikle çok çalıştı.

Sony'nin Evrimi

Merkezi Tokyo, Japonya'da bulunan Sony Corporation, tanınmış bir uluslararası holdingdir. Faaliyet alanı çeşitlidir ve endüstriyel ve tüketici elektroniği, eğlence, oyun ve finansal hizmetleri kapsar.

Sony, dünyanın en büyük müzik eğlence şirketine, dünyanın en büyük oyun konsolu şirketine ve en büyük oyun yayıncılığı şirketlerinden birine sahiptir. Aynı zamanda TV ve film eğlence endüstrilerinde önemli bir oyuncu ve profesyonel ve tüketici pazarları için en büyük elektronik üreticilerinden biridir.

Sony, 97 yılında dünyanın Fortune 500 firmaları arasında 2018. sırada yer aldı.

Sony'nin Başlangıcı

Akio Morita ve Masaru Ibuka, İkinci Dünya Savaşı'nın ardından 1946'da Tokyo Telekomünikasyon Mühendisliği Şirketi olarak Sony'yi kurdu. Şirket araştırmaya 1,500 doların biraz üzerinde (200,000'den az) ile başladı.

Bir yıl içinde, işletme ilk ürünü olan bir güç megafonunu sundu. 1950'de Japonya'da ilk kayıt cihazını tanıttı.

Sony Küresel Olarak Genişliyor

Sony'nin TR-63 radyosu, Amerika Birleşik Devletleri'nde gelişmekte olan tüketici mikro elektronik endüstrisinin yolunu açtı. 1955'e gelindiğinde, birçok Amerikalı genç taşınabilir transistörlü radyolar satın alıyordu ve bu, gelişmekte olan endüstriyi 100,000'in sonlarında 5'den 1968 milyona çıkardı.

Şirketin kurucularından Akio Morita, 1960 yılında Amerika Birleşik Devletleri'nde Sony Corporation'ı kurdu. Bu süreçte, o zamanlar Japonya'da Amerikan şirketleri arasındaki personel hareketliliğinin nadir olduğunu gördü.

Morita eve geldiğinde, diğer şirketlerdeki deneyimli orta yaşlı personeli kariyer beklentilerini yeniden gözden geçirmeye ve Sony'ye katılmayı düşünmeye teşvik etti. Sony bu şekilde birçok gönderiyi doldurdu ve ülkedeki diğer şirketlere de aynı şeyi yapmaları için ilham verdi.

Ayrıca Sony, 1960'lar, 1970'ler ve 1980'lerde Japonya'nın önemli bir ihracatçı olarak yükselişinde etkili oldu. Ayrıca Amerikan pazarında Japon ürünlerinin cazibesini önemli ölçüde artırdı. Yüksek kaliteli ürünleriyle tanınan Sony, tüketici elektroniği için piyasanın üzerinde fiyat talep edebilir ve fiyatları düşürme dürtüsüne direndi.

Sony'nin kurucu ortağı Akio Morita, 1971 yılında diğer kurucu ortağı Masaru Ibuka'nın yerine başkan oldu. Ardından, Sony, 1979'da birçok yan kuruluşundan biri olarak bir hayat sigortası şirketi kurdu.

1980'lerin başında, küresel ekonomi bir durgunluk yaşadı. Sonuç olarak elektronik satışlar düştü ve Sony fiyatları düşürmek zorunda kaldı. Sony'nin kârlılığı o kadar hızlı düştü ki birçok analist şirketin çöküşünü tahmin etti. Diğerleri, şirketin en güzel günlerinin sona erdiğini iddia etti. Bu, Norio Ohga'nın Sony Başkanı olarak atandığı sıralardaydı.

Ohga, 1970'lerde ve 1980'lerde CD'nin ve 1990'ların başında PlayStation'ın geliştirilmesinin arkasındaki itici güçtü. 1988'de CBS Records'u ve bir yıl sonra Columbia Pictures'ı satın alarak Sony'nin medya ayak izini önemli ölçüde artırdı. Ohga, 1989'da Morita'nın yerine CEO olarak geçti.

Daha Fazla Genişleme

Sony, Akio Morita'nın ve onun yerine geçenlerin vizyonu sayesinde agresif bir şekilde başka girişimlere yöneldi. Dijital cihazları, sinemayı ve müziği internet üzerinden entegre eden “yakınsama” arzusu, büyümenin ilham kaynaklarından biriydi. Genişlemenin kârsız ve tatmin edici olmadığı ortaya çıktı ve şirketin ürünleri için daha yüksek oranlar talep etme yeteneğini tehlikeye attı.

Howard Stringer, 2005 yılında CEO olarak Nobuyuki Idei'nin yerine geçerek onu büyük bir Japon elektronik şirketini yöneten ilk yabancı yaptı. Stringer, şirketin bocalayan medya işletmelerinin yeniden canlanmasına yardımcı oldu ve Spiderman gibi gişe rekorları kıran filmleri piyasaya sürerken yaklaşık 9,000 çalışanı işten çıkardı.

İkincil operasyonları elden çıkarmak ve Sony'yi teknolojik ürünlere yeniden odaklamak istedi. Ayrıca, birbirinden bağımsız olarak faaliyet gösteren “silolar” olarak adlandırdığı çok sayıda yan kuruluş arasında işbirliğini artırmaya çalıştı. Sony, küresel faaliyetleri için birleşik bir marka yaratmak amacıyla 2009 yılında “İnandır” sloganını duyurdu.

Sayısız zafere rağmen, Sony 2000'lerin ortasından sonuna kadar acı çekti. Su üzerinde yürüdü ve markası soldu. Kazuo Hirai, 2012 yılında Howard Stringer'in yerine başkan ve CEO olarak geçti.

Hirai, kısmen farklılıklar nedeniyle Stringer için çok uzak bir köprü olduğunu kanıtlayan, yıllarca etkisiz bürokratik yönetim yapısı ve mali kayıplardan şirketi yeniden canlandırmayı amaçlayan, "One Sony" adlı şirket çapında bir girişim olan terfisinden kısa bir süre sonra vizyonunu özetledi. Stringer ile Japonya'daki bazı Sony bölümleri ve yan kuruluşları arasında yerel dillerde ve iş kültüründe.

Hirai, Sony'nin elektronik bölümünün odaklanacağı üç önemli alanı sıraladı: mobil teknoloji, oyun ve görüntü ile televizyon sektöründeki büyük kayıpları azaltmaya yönelik önlemler.

Orijinal Sony Ürünleri

Sony, yenilikçi teknolojiyi tanıtma konusunda güçlü bir geçmişe sahiptir. Japonya'nın ilk transistörlü radyosu olan TR-55, şirket tarafından 1955'te tanıtıldı. Kısa süre sonra, işletme bir mobil transistörlü radyo yayınladı. Birkaç yıl sonra, 1960 yılında Sony, dünyanın ilk doğrudan görüntülü mobil TV'si olan TV8-301'i tanıttı.

Şirket TV'yi geliştirmeye devam etti ve iki yıl sonra en küçük tam transistörlü TV'yi üretti. Sony, 8 mm, taşınabilir ve kullanımı kolay bir video kamera olan Handycam'i tanıttı. Şirket, 2003 yılında dünyanın ilk Blu-ray disk oynatıcısını piyasaya sürdü. Sony, iki yıl sonra Handycam'i geliştirerek dünyanın en küçük video kamerası olan High Definition Handycam'i yarattı.

Sony'den Walkman

Sony'nin en etkili cihazı olan Walkman, ilk olarak 1979'da piyasaya sürüldü. Kompakt, hafif cep boyutundaki teyp, müzik dinlemeyi paylaşılan bir deneyimden ziyade kişisel ve özel bir deneyime dönüştürdü.

Sony, 1984 yılında şirketin ilk cep boyutunda CD çalar olan Discman'i üreterek erken başarısından yararlandı. CD'ler ve kasetler yerini dijital müziğe bıraktıkça şirketin önemi azaldı, ancak Walkman'in etkisi bugünün mobil cihazlarında hala bulunabilir.

İçerik ve Medya

Sony ayrıca Sony Pictures Entertainment ve Sony Music yan kuruluşları aracılığıyla film ve müzik sektörlerinde güçlü bir varlığa sahiptir. Sony Pictures, 1989'da film koleksiyonunun hakları da dahil olmak üzere film yapımcısı Columbia Studios'u satın aldıktan sonra sektörde anında bir başarı elde etti.

İki Sony bölümü, iyi planlanmış bir kurumsal stratejinin parçası olduklarından, şirketin çeşitlendirilmesinden daha fazlasını temsil ediyor. Kendi içeriğinin kontrolünü elinde bulundurması, Blu-success ray'in rekabetin HD-DVD oynatıcısının gösterdiği gibi, Sony'nin teknolojik yeniliklerinin endüstri desteği eksikliği nedeniyle asla engellenmeyeceğini garanti etti.

Video oyunları

Atari gibi ilk öncülerin gözünden düşen muhteşem düşüşün ardından, rakipler Sega ve Nintendo, 1980'lerin sonunda oyun konsolu pazarını canlandırdı. Sony, 1993 yılında bu nişten yararlanmak için Bilgisayar Eğlencesi olarak bilinen yeni bir iş geliştirdi ve üstün teknolojik becerilere ve büyük finansmana sahip yeni bir rakip için bir fırsat sezdi. PlayStation oyun konsolları ve mobil eşdeğerleri, şirket için güçlü gelir kaynakları olduğunu kanıtladı.

Sony'nin Dünü, Bugünü ve Geleceği

Mart 2013 itibariyle, dünya çapında 146,000'den fazla Sony çalışanı vardı. Firmanın yıl sonu satışları Mart 7.5'te 2014 milyar dolardan fazlaydı ve aynı ay içinde 1.2 milyar dolardan fazla zarar gördü.

Kaybın çoğu, şirketin bocalayan PC üretim işinden çıkma kararından, video ve ses bölümlerindeki daha ucuz rakiplerin sürekli fiyat baskısı ve zayıf akıllı telefon satışlarından kaynaklandı.

Sony'nin oyun, mobil iletişim, Sony Pictures ve görüntüleme ürünleri bölümleri, şirketin 2015 yılı için tahmini gelir kazancının büyük bir kısmını oluşturarak son derece güçlü kalmaya devam ediyor.

Sony Neden Bu Kadar Ünlü?

Sony, teknoloji inovasyonunun ön saflarında yer alıyor. İnsanların özlem duyduğu yeni icatlarıyla dünyayı her zaman şaşırtıyorlar.

Sony Playstation Konsolu: Tarih ve Evrim

Bir veya iki nesil hariç, Sony PlayStation konsolları 1990'ların ortalarından beri birçok oyuncu için tercih edilen platform olmuştur. Gerçekte, PlayStation'ın tüm sistemler için genel bir ifade olarak kullanıldığını duymak nadir değildir.

Sony kesinlikle bir konsol yayınlayan ilk firma değildi, ondan önce Atari, Nintendo ve Sega vardı. Ancak, ortamı yeni izleyicilere tanıtarak oyun oynamayı yeniden hipnotize etti.

PlayStation 5, şirketin en yeni konsolu, peki ya önceki modeller? İlk konsoldan en modern makineye kadar PlayStation geçmişine bakıyoruz.

#1. İlk PlayStation

İlk PlayStation, Sony ve endüstri ağırlıklı Nintendo arasındaki 1991 işbirliğinin bir sonucu olarak tasarlandı. O sırada Mario ailesi, Super Nintendo Entertainment System (SNES) için CD tabanlı bir eklenti sistemi üretmeyi amaçlamıştı, bu yüzden Sony'yi bunu oluşturmak için görevlendirdiler.

1991 CES'te Nintendo, bunun yerine bir eklenti için Philips ile işbirliğini açıklayarak Sony'yi şaşırttı. Sony tüm çabasını makineye harcamak istemedi, bu yüzden 1994'te bağımsız bir PlayStation yayınladı. Amerika Birleşik Devletleri'nde 299 dolarlık fiyat etiketi Sega'nın Satürn'ünün 100 dolar altına düştü ve Sony bu fiyatı E3 1995'te özellikle açıkladı.

PS1, kapsamlı, küresel başarı elde etmek için ilk CD tabanlı platformun yanı sıra, 3D görüntüler üretebilen ilk sistemler arasındaydı. Bu, hala kartuş kullanan ezeli rakibi Nintendo 64'ün aksine. CD'ler, kartuşlardan önemli ölçüde daha yavaş yükleme sürelerine sahipti, ancak daha sonraki N700 başlıklarında bulunan maksimum 64 MB ile karşılaştırıldığında 64 MB veri depolama alanı sundu. Bu, PS1 içerik oluşturucularının oyunlarını çok sayıda oyun içi içerik, saatlerce ses kaydı/seslendirme ve tonlarca video görüntüsü ile paketlemesine izin verdi. Örneğin, Tony Hawk's Pro Skater gibi PS64 oyunlarının müzik, ekstra seslendirme ve/veya video içermeyen N1 kopyalarını görmek alışılmadık bir durum değildi.

#2. PlayStation 2: Sony'nin en iyi konsolu mu?

PlayStation'ın olağanüstü başarısını nasıl geliştirebilirsiniz? Böylece, neredeyse her şekilde orijinal konsoldan daha iyi performans göstermeyi başaran 299 dolarlık PlayStation 2'yi tanıtıyorsunuz. 2000 yılında Sony'nin piyasaya sürülmesi, DVD'leri destekleyerek multimedya deneyimini kucakladı. Bu önemliydi çünkü PS2 o zamanlar piyasadaki en uygun fiyatlı DVD oynatıcılardan biri haline geldi.

Yine de PS2, DVD'lerden daha fazlasıydı, çünkü aynı zamanda bazı dikkate değer dahili özelliklere de sahipti. Sözde Emotion Engine CPU ve Graphics Synthesizer GPU, güçlü olmalarına rağmen programlanmaları zor olduğu için geliştiricilerden çok fazla incelik gerektiriyordu.

Ancak, Microsoft Xbox ve Nintendo GameCube genellikle daha iyi görünen görsellere sahip olduğundan, zamanın en güçlü konsolu değildi. Ancak zaman ve emek harcayan geliştiriciler, Gran Turismo 4, Metal Gear Solid 2, Shadow of the Colossus ve God of War serisi gibi çarpıcı oyunlar sunmayı başardılar. Nitekim bu süre zarfında 1080i çözünürlükte de olsa ilk HD oyun tadımızı Gran Turismo 4 ve Tourist Trophy ile aldık.

PS1 oyunlarıyla geriye dönük uyumluluk, PS2 için bir başka önemli satış noktasıydı ve önceki PlayStation oyunlarından oluşan tüm koleksiyonunuzu korumanıza olanak tanıyordu.

Sony, DualShock denetleyici tasarımını PS1'den korumayı seçti. Ancak geliştiriciler ayrıca basınca duyarlı yüz düğmelerini de tasarladılar, bu nedenle örneğin yarış oyunlarında “X”e daha sert basmak daha hızlı hızlanma ile sonuçlanacaktı.

#3. PlayStation Taşınabilir

Sony, PS2 ve PS3'ün ilk çıkışları arasında 2004'te PlayStation tarihindeki ilk taşınabilir PlayStation Portable'ı (PSP) piyasaya sürmeyi seçti. Elde taşınabilir güce muhafazakar bir yaklaşım benimseyen Nintendo'nun aksine Sony, PSP ile her şeyi yaptı. Dreamcast ve PS2'ye daha yakın bir işlemci. Sonuç olarak, birkaç modern ev konsolu başlığı taşındı.

PSP ayrıca Sony'nin Memory Card Pro Duo depolama formatına, yerleşik bir web tarayıcısına ve büyük bir LCD ekrana sahipti. Multimedya oynatmayı ve Wi-Fi'yi ekleyin ve o zamanlar için zengin özelliklere sahip bir avuçiçiniz oldu.

Oyunlar için Sony, esasen bir mini disk olan UMD biçimini benimsedi. Avantajı, yaklaşık 2 GB depolama alanı sağlamasıydı, ancak dezavantajı, yükleme sürelerinin aşırı yavaş olmasıydı.

Kariyeri boyunca, yalnızca birden fazla PSP revizyonu yayınlayacaktı. İlki, daha akıcı bir tasarıma, USB şarjına ve iki kat RAM ve depolamaya sahip olan PSP Slim (veya PSP-2000) idi. PSP-3000 (daha büyük ekranlı ve entegre mikrofonlu), PSP Go (kaydırmalı oyun tablalı, UMD sürücüsüz ve 16 GB dahili depolamalı) ve PSP Street de sergilendi (Wi-Fi'yi terk etti).

Lumines, Metal Gear Solid: Peace Walker, Persona 3 Portable, Siphon Filter: Dark Mirror ve God of War: Chains of Olympus, en dikkate değer PSP oyunlarından bazılarıdır.

#4. PlayStation3

PS1 ve PS2'nin ardından büyük bir başarı yakalayan Sony, PS3'ü duyurduğunda tüm dünyada güven duymuştu. O zaman kibir miydi? Tartışmalı E3 2006 basın toplantısına dayanarak ikincisi ile giderdik.

İlk çıktığında, PS3, amaca yönelik bir Hücre işlemcisi, Nvidia RSX GPU ve bir Blu-ray sürücüsü dahil olmak üzere egzotik ve/veya en son teknoloji ile doluydu. Bu, Sony'nin baştan beri HD düşünülerek geliştirilen, HDMI çıkışı ve 1080p çözünürlüğe sahip ilk sistemiydi. Şirket, yeni konsola PS2 donanımını dahil ederek, PS2 oyunları için destek bile sundu.

Bununla birlikte, tüm bu teknolojinin bir bedeli vardı ve E499 20 sırasında 599GB'lık temel varyant için 60 dolarlık (veya 3GB'lık model için 2006 dolar) bir fiyat etiketi haberi izleyicilerin nefesini kesti. PlayStation'ın kurucusu Ken Kutaragi, tüketicilerin yeni konsolu karşılayabilmek için daha uzun saatler çalışmak isteyeceklerini iddia ederek kararını destekleyecekti. Şey.

Ne yazık ki Sony için, ilk bir buçuk yıl hem fiyat hem de oldukça sınırlı oyun koleksiyonu nedeniyle bir hayal kırıklığı oldu. Erken dönemde oyun eksikliği nedeniyle, “PS3'ün oyunu yok” memesi bu zaman diliminde doğdu.

#5. PlayStation Vitası

Sony'nin 2012'de piyasaya çıkan PlayStation Vita'sı, tüm zamanların teknolojik olarak en çarpıcı avuçiçi sistemlerinden biri olmak için güçlü bir rakip. Vita, çarpıcı OLED ekranı, çift analog çubukları ve şık tasarımıyla iyi bir ilk izlenim bıraktı.

Yeni elde taşınır cihazın ana satış noktası, bir oyunun çeşitli bileşenlerini makinenizin arkasına dokunarak kontrol etmenize olanak tanıyan arka izleme dörtgeniydi. Örneğin Tearaway, çevreyi etkilemenize izin verdi, ancak Borderlands 2 yakın dövüş saldırısını bu dokunmatik yüzeye atadı.

Sony ayrıca, dört çekirdekli Cortex-A9 CPU ve birkaç değişiklikle birlikte iPad 543 ile neredeyse aynı GPU olan PowerVR SGX4MP3+ GPU dahil olmak üzere akıllı telefonlardan ve tabletlerden dahili bileşenler kullandı. Bir jiroskop, ön ve arka kameralar ve isteğe bağlı 3G bağlantısı dikkat çekici özelliklerdi.

PlayStation Vita, dahili depolama olmadan geldi ve kullanıcıların dijital indirmeleri ve kaydetmeleri depolamak için hafıza kartları satın almalarını gerektirdi. Ne yazık ki Sony, 20 GB bellek kartı için 4 ABD Doları ile 100 GB bellek kartı için 32 ABD Doları arasında değişen fiyatlarla pahalı tescilli depolama ortamı kullanmayı seçti. Lansmanda, yalnızca 16GB'lık bir kart bile 60 dolara mal oldu. SD kartları kullanmak için üçüncü taraf adaptörlerin ortaya çıkması şaşırtıcı değil.

Ne yazık ki, PS Vita büyük bir fiyaskoydu. VGChartz'a göre, bugüne kadar 16 milyondan biraz fazla sattı. Bu arada, Japon şirketin web sitesine göre, Nintendo 3DS 75 milyonun üzerinde kopya sattı. Yani satışlarda PS2 ve Xbox'ın arkasından gelen Nintendo GameCube, Vita'yı geride bıraktı. Bu, onu tarihteki en az başarılı PlayStation konsolu yapar.

Tearaway, Gravity Rush, Killzone Mercenary, Persona 4 Golden, Uncharted: Golden Abyss ve Dragon's Crown, daha dikkat çekici Vita oyunlarından bazıları. Neyse ki cihaz, PSP ve PS1 oyunlarını da oynayabiliyordu.

#6. PlayStation 4: Kontrolü Yeniden Kazanma

Sony, PS3'ün 4'te 2013 dolarlık sağlam bir fiyat etiketi ve nispeten standart bileşenlerle gelmesinden bu yana PS399 ile dersini almış gibi görünüyordu. PS4, sekiz çekirdekli Jaguar tabanlı CPU'ya, özel AMD grafiklerine ve Xbox One'a benzeyen 8 GB GDDR5 RAM'e sahip bir AMD APU'ya sahiptir, ancak Sony'nin konsolunda daha çarpıcı AMD grafikleri ve daha hızlı RAM bulunur.

PS4, mimarisi nedeniyle son derece geliştirici dostu bir konsol haline geldi ve geliştiricilerin hemen işe koyulmasına ve bazı olağanüstü oyunlar sunmasına izin verdi. Uncharted 4: A Thief's End, Horizon Zero Dawn, God of War, Marvel's Spider-Man, Gran Turismo Sport ve Ghost of Tsushima münhasır olanlar arasındaydı. Platformlar arası oyunların büyük çoğunluğu PS4'te Xbox One'dan daha iyi performans gösterdi.

Önemli bir dezavantaj, PS4'ün PS3 ve PS2 kitaplıklarından önceki PlayStation oyunlarını kabul etmemesidir. Bunun yerine, bazı PS2 oyunları dijital indirme “Klasikler” başlıkları olarak yeniden yayınlandı. Bu, çok sayıda Xbox 360 ve orijinal Xbox oyunlarını destekleyen Xbox One ile tam bir tezat oluşturuyordu.

Sony ayrıca, izleme paneli, gamepad'in arkasında bir ışık şeridi ve görüntülerin ve videoların kolay paylaşımı için bir "Paylaş" düğmesi içeren yeni konsolla birlikte yeni bir DualShock 4 denetleyicisi piyasaya sürdü.

2016'da Sony, PS4 Slim ve PS4 Pro'yu piyasaya sürdü; birincisi daha ince, daha kompakt bir tasarıma sahipti. İkincisi, önemli ölçüde daha yüksek CPU saat hızları, geliştirilmiş grafikler ve 4K oyun kapasitesi (dama tahtası oluşturma yoluyla) ile çıtayı yükseltti.

PlayStation 4 hakkında gerçekler

Ücretsiz çevrimiçi çok oyunculu erişim sağlayan PlayStation 3'ün aksine, PS4 müşterilerinin çoğu ücretli oyunu çevrimiçi oynamak için bir PlayStation Plus aboneliği satın alması gerekir. Bu, Microsoft'un uzun süredir devam eden politikasıyla tutarlıydı.

Sony, PS4 ile birlikte bir Playroom canlı yayın programı yayınladı ve kullanıcıların birlikte verilen PlayStation Camera'yı kullanarak Twitch gibi sitelere video akışı yapmasına olanak sağladı. Twitch, çeşitli müstehcen/yasadışı içerik akışı yapan kullanıcılar nedeniyle Playroom akışlarını başladıktan hemen sonra sıkılaştıracaktı.

Bir dizi oyunu destekleyen PlayStation VR başlığı, VR oyununu PS4'e getirdi. Astro Bot Rescue Mission, Resident Evil 7, Ace Combat 7, Beat Sabre, Gran Turismo Sport ve Tetris Effect dikkat çeken başlıklar arasında.

Sony ayrıca orijinal PlayStation ile aynı gri renk şemasına sahip sınırlı sayıda bir PS4 yayınladı.

#7. PlayStation5.

PlayStation 5, Sony'nin en yeni platformudur ve bir başka önemli teknolojik gelişmeyi temsil etmektedir. Düşük kaliteli tabletler ve netbook'lar düşünülerek tasarlanan CPU, PS4'ün Aşil topuğuydu. Öte yandan PS5, RDNA2 grafik kartı ve 2 GB GDDR16 RAM ile birleştirilmiş sekiz çekirdekli AMD Zen 6 CPU'ya sahiptir.

En büyük gelişme, PS5'in süper hızlı tescilli bir NVMe M.2 SSD'yi (825GB) benimsemesiyle depolama alanındadır. Bu, oyunlarda, özellikle açık dünya oyunlarında son derece hızlı yükleme sürelerine izin verir. Sony ayrıca kulaklıklarla kullanıldığında daha sürükleyici ses efektleri sağlayan Tempest Engine teknolojisiyle bir sonraki sistemle sese öncelik verdi.

Bu nesil ayrıca daha gerçekçi aydınlatma ve yansıma efektleri sağlayan donanım tabanlı ışın izleme özelliğine sahiptir. Bu grafiksel yöntem daha önce eski konsollarda mevcut değildi ve ilk olarak yüksek kaliteli oyun bilgisayarlarıyla sınırlıydı.

PS5'in gücü nedeniyle, çoğu oyun için PS4 Pro'nun dama tahtası/yükseltilmiş 4K'sının (ve PS4'ün 4p özelliğinin) aksine, yerel 1080K'da çok sayıda oyun oynayabilir. Sony'nin en yeni sistemi, daha akıcı performans için 60 fps ve hatta 120 fps oyun oynamayı da destekler.

PS5 Neden Hala Stokta Yok?

Sony, hem salgın hem de Rusya'nın Ukrayna'yı işgali nedeniyle ciddi PS5 stok kıtlıklarını tedarik kısıtlamalarına bağladı.

Sony'nin Sahibi Kim?

Sony, %6.96 kurumsal hissedar, %0.00 Sony içeriden ve %93.04 perakende yatırımcılara aittir.

Sony'nin Borcu Ne Kadar?

Sony'nin 2022 için yıllık net uzun vadeli borcu, 1.452'e göre %150.02 düşüşle 2021 milyar dolar oldu. Sony'nin 2021 için yıllık net uzun vadeli borcu, 2.902'ye göre %496.23 düşüşle 2020 milyar dolar oldu.

Sony'yi rakiplerinden ayıran nedir?

Sony, yenilikçi teknolojisi, yüksek kaliteli ürünleri ve güçlü marka itibarı ile tanınır. Şirket, endüstri standardı belirleyen son teknoloji elektronik ve eğlence ürünleri sağlama konusunda uzun bir geçmişe sahiptir.

Sony'nin kurumsal felsefesi nedir?

Sony'nin kurumsal felsefesi, "toplumun iyileştirilmesine katkıda bulunan ürün ve hizmetler yaratmak ve sunmaktır." Bu, şirketin yalnızca tüketici ihtiyaçlarını karşılamakla kalmayıp aynı zamanda dünya üzerinde olumlu bir etki yaratan ürünler yaratmaya kararlı olduğu anlamına gelir.

Sony'nin marka kimliği nedir?

Sony'nin marka kimliği, inovasyona, yüksek kaliteye olan bağlılığı ve en yeni ürün ve hizmetleri sunma konusundaki güçlü itibarı etrafında inşa edilmiştir. Şirketin logosu, renkleri ve mesajlarının tümü, genel marka kimliğine katkıda bulunur.

Sony, değerlerini ve mesajlarını müşterilere iletmek için logoyu nasıl kullanıyor?

Sony, marka değerlerini ve mesajlarını müşterilere iletmek için logosunu kullanır. Logo, şirketin yenilik, kalite taahhüdünü ve insanların yaşamlarını iyileştiren ürün ve hizmetler sunmaya odaklandığını temsil eder.

Sony logosunu kendi amaçlarım için kullanabilir miyim?

Hayır, Sony logosu, Sony Corporation'a ait bir ticari markadır. Kullanımı kısıtlanmıştır ve izinsiz kullanımı yasaktır.

Sony'nin misyonu nedir?

Sony'nin misyonu, "merakınıza ilham veren ve onları tatmin eden bir şirket olmaktır." Bu, şirketin müşterilerin merakını ve yeni deneyimler ve bilgi isteklerini tatmin eden ürün ve hizmetler sunmayı amaçladığı anlamına gelir.

Sony inovasyona nasıl yaklaşıyor?

Sony, yeniliğe, en son teknoloji geliştirme ve müşteri ihtiyaçlarını anlamaya ve karşılamaya odaklanmanın birleşimiyle yaklaşıyor. Şirket, yeni ürünler ve teknolojiler yaratmak için araştırma ve geliştirmeye büyük yatırımlar yapmakta ve aynı zamanda müşterilerin değişen ihtiyaç ve isteklerine uyum sağlamaya çalışmaktadır.

Sonuç olarak,

Sony, önemli bir multimedya ve elektronik üreticisidir. Finansal hizmetler sağlamanın yanı sıra kayıtlar, ev aletleri ve dijital cihazlar üretmektedir.

Sony Pictures, Sony Music, Sony Mobile, Sony Interactive Entertainment, Sony Financial Holdings, Sony/ATV Music Publishing ve diğer yan kuruluşlar Sony Corporation'ı oluşturur. Sony, logosuyla birlikte dünyanın en tanınmış markalarının listesini oluşturuyor. 

  1. EN İYİ KULAKLIK MARKALARI: 19'de En İyi 2023+ Marka (+ Logo ve İncelemeler)
  2. Kamera Markaları: En İyi Seçeneklerin Kapsamlı Listesi.
  3. AWS LOGOSU: Anlam, Sertifikasyon, Kariyer ve Kullanımlar
  4. KAMU MUHASEBESİ: Kamu Muhasebesi Nedir (+ Ayrıntılı Maaş Yapısı)
  5. BT ANALİTİKLERİ: En İyi Araçlar ve Yazılım

Referanslar

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Hoşunuza gidebilir