NINTENDO LOGOSU: Eski Video Oyun Konsolunun Tarihi

NINTENDO LOGOSU
resim kaynağı: en.m.wipedia

Belirsizlik olmadan, Nintendo en tanınmış video oyun şirketidir. Nintendo, mevcut rekabetçi e-spor çağını tam olarak benimsemedi, ancak Switch sistemleri ve oyun kartı ürünleri her zaman eğlenceli olmuştur. Nintendo, yüz yıldan fazla bir süre önce Hanafuda oyunu için kartlar yapmak için vardı. Bu gerçek, şirketin bugün popüler ürünleri kadar iyi bilinmemektedir. Nesiller önce Nintendo Co., Ltd. harika masa oyunları ve video oyunları yaptı. Nintendo'nun kuruluşu 1889'du ve 1949'a kadar bir kart işi olarak devam etti. Elle çizilmiş resimler ve tasarımlar, birçok Hanafuda kartı ve oyunun farklı versiyonlarını yapmak için kullanışlıydı. Bu makale Nintendo GameCube logosunun tarihini ve gelişimini içerir. Rahatlayın ve okumanızın tadını çıkarın.

Nintendo hakkında

Video oyunlarını umursamayan Avrupalılar ve Amerikalılar, “Nintendo” kelimesini anlamsız bir ses koleksiyonu olarak göreceklerdir. Japon kültüründe gizli bir anlamı olan bu ismi üç hiyeroglif oluşturuyor. Japon harfi nin-ten-do, her harf için farklı bir hiyeroglif içerir. Bu hiyeroglif yorumu, “özgür Hanafuda tapınağı” (kartlar veya kart oyuncuları) olarak tercüme edilir. Bu nedenle, basit cevap, şirketin oyun kartları yaparak başladığıdır.

Şirketin varlığı boyunca, Nintendo'nun görsel kimliği birden fazla yeniden tasarımdan geçti, ancak amblemlerden sadece ikisinde önemli değişiklikler yapıldı. İster Japonca ister İngilizce olsun, neredeyse tüm değişiklikler tek bir logoya dayanıyordu.

Artık video oyunlarıyla tanınan şirket, ilk olarak 1889'da oyun kağıdı üreticisi olarak kuruldu, bu nedenle ilk sembolleri şirketin uzmanlaştığı alan için tipikti.

Nintendo için İlk Logo

Şirketin uzun bir geçmişi olmasına rağmen, Nintendo da 1967'den beri orijinalinden sadece birkaç küçük değişiklikle en azından yazı tipi açısından aynı logoyu kullanıyor. Mektuplar için ünlü yarış pisti kafesine karar vermeden önce şirket, yıllar boyunca birçok değişiklik denedi. Şirketin ayırt edici logo tasarımının sadeliği sayesinde marka on yıllardır tanınır. Nintendo markası, 1970'lerden bu yana kazandığı milyonlarca hayran göz önüne alındığında, tasarımını ve hissini rakiplerinin aksine tutmayı bilinçli olarak seçmiş görünüyor.

Uzmanlara göre Nintendo amblemi “anlamlı”, “akıllı” ve “kesin”, tıpkı şirketin video oyun ürünleri gibi. 2016 yılında kabul edilen en son sürümde kırmızı ve beyaz kullanılmıştır. Bir önceki gri renk şemasından farklıdır. Mevcut logonun orijinal 1967 tasarımı o zamandan beri çok fazla değişikliğe uğramadı. Aynı yıl üretilen Ultra Machine olarak bilinen oyuncak, bu tanınabilir amblemi taşıyan ilk Nintendo ürünüydü.

Nintendo, 1950'lerde Amerika ve Avrupa pazarlarına ulaşmaya başladı. Bu, Japonya'da kullanılan hiyerogliflerden bir değişiklik ve batıda bir Latin alfabesi logosunun benimsenmesini gerektiriyordu. Maça Ası logosu olarak da adlandırılan Batılılaştırılmış varyant, öncelikle şirketin Batılılaştırılmış kart destelerinde kullanışlıydı.

Nintendo Logo öğeleri tasarımı

Bu başarıdaki kilit unsur, şirketin logosu için basit ama etkili bir tasarımın kullanılmasıdır. Nintendo, tanınmasını sürdürmeye yardımcı olan basit, güvenilir bir amblem kullanarak müşteri sadakatini artırır.

Nintendo için sembol

Modern logo, bir resim veya sembol olmaktan ziyade, esasen bir kelime işaretidir. Tasarım oldukça basit olmakla birlikte yine de dikkat çekicidir. Şirket yarış kafesini elinde tutuyor, ancak bu sefer kırmızı bir dikdörtgen arka planla beyaza boyadı. Bu sürüm, kullanıcıları yönlendirmeden şirketin ana ilgi alanı olan oyun oynamayı gösterir.

Nintendo Yazı Tipi

Batı'da Roma Alfabesine çevrilmeden önce, Nintendo adı bir zamanlar Japonca Kanji karakterleriyle yazılmıştı. Şirket, 1967 baskısına karar vermeden önce birkaç yazı tipi denedi, ancak uluslararası pazarlar için orijinal versiyon akıcı bir senaryoya sahipti. O zamandan beri yazı tipi değişmedi. Tescilli bir yazı tipi olmamasına rağmen, bugünü şirketin altın çağına bağlayan tanıdık bir sembol haline geldi.

Nintendo Renk

Önceki kırmızıdan bir başka ayrılma, şirketin 2006 ve 2016 yılları arasında yalnızca tek bir gri renk şeması kullanmasıydı. Şirket, 1975'ten 2016'ya kadar orijinal kırmızı ve beyaz renk şemasına geri döndü, ancak renkler ters çevrildi. Tasarımcılar, şirketin en yeni ürünü olan Nintendo Switch sunumunun renk değişimiyle bir ilgisi olabileceğini düşünüyor.

Nintendo Logosu Neyi Temsil Eder?

Nintendo, macerasına 1889 yılında oyun kartları yaparak başladı. Şirketin açılış logosu olarak “nin”, “on” ve “do” anlamına gelen üç hiyeroglif kullanıldı. Bu cümleyi Japoncadan çevirmenin en iyi yolu hala tartışmaya açık. Şu anda kullanımda olan versiyon “Şansı/kaderi cennete bırakın”.

Japon yazı sistemi olan Kanji'deki ilk logo, baştan ve Japonya dışına yayılmadan önce (Nin) (on) (d) olarak yazılan üç harfti. Bu söz, her ne kadar tartışmalı olsa da, sıklıkla “Kaderi/şansı cennete bırakın” olarak tercüme edilir.

Nintendo of America, şirketin orijinal kırmızı ve beyaz renk şemasına geri dönerek tamamen yeniden markalaştı.

Nintendo GameCube 2001-2002'de çıktı. En popüler oyun konsolu olarak Nintendo 64'ün yerini aldı. zaman. Yaratıcıları, küresel pazarda Sony PlayStation 2 ve Microsoft Xbox gibi “canavarlarla” rekabet edebilecek bir oyun sistemi üretmeyi başardılar. Böylece Nintendo modeli, optik disklerin kullanılmasını mümkün kılan son teknoloji bir veri okuma sistemini içeren kendi hattındaki ilk modeldi. MiniDVD'lerde yalnızca video oyunları depolandı. Bir denetleyici ve birçok yazılım aracının yanı sıra harika grafikler ve video özellikleri vardı. Yine de, gösteri iyi gitmedi ve sonra kapatıldıçünkü satışlar beklenenden çok daha düşüktü.

Tüm yeni oyun konsolları ve reklamları, satışların başlangıcından perakende ağında sona erene kadar yedi yıl boyunca açıkta kalan bir kenarı ve yanındaki sistemin tam adını içeren hacimsel bir küp kullandı. Bu, ürünün orijinalliğini ve ismin grafik temsilini sergileyerek ürünün fark edilmesine yardımcı oldu.

Konsolun resmi tarihi, bittiği yıl olan 1997'de başladı. Grup, 1998'de Nintendo ile işbirliği içinde altıncı nesil işlemciyi yarattı. Şirket, ertesi baharda yepyeni bir proje olan Dolphin'i tanıttı. Yeni slogan, “The Nintendo Difference” ilk kez E3 2001 duyurusunda kullanıldı. Bu, yeni platform için pazarlama kampanyasının başlangıcıydı. Daha sonra, reklamın sloganı değiştirilecektir. Adı “Born to Play” olurdu.

Gamecube Nintendo Logosu 1999 – 2000

Benzer şekilde adlandırılan projeye bir iltifat olarak, GameCube için ücretsiz bir Dolphin emülatörü de kullanıma sunuldu. Bu öykünücü Windows, Linux, macOS ve Android'i destekler. 1999 ve 2000 yılları arasında GameCube lansman öncesi logosunda bir yunus vardı. Sanki güneş onun üzerinde parlıyormuş gibi sıçrayarak temsil edildi, vücudunun yanında daha koyu ve sırtında daha parlak olan bir “peygamber çiçeği” renginde. Gövdenin hemen altında, kuyruğun bir kısmı bir kapakla gizlenmiş, şirketin adı kırmızıyla yazılmıştı. Cihazın önceki logolarının Nintendo 64 ve Game Boy Color sürümleri, bunun için ilham kaynağı oldu.

Gamecube Nintendo Logosu 2001 – 2008

2001 yılında piyasaya sürülen Nintendo GameCube konsolunun nihai logosu bu süre boyunca her türlü reklam ve ürün ambalajında ​​kullanıldı.

Farklı şekillerde oluşturulan iki satır, Nintendo GameCube logo yazı tipini oluşturur. Başkent "Nintendo"yu yazmak için kare harf biçimleri ve yuvarlatılmış kenarları olan çağdaş, şık sans-serif yazı tipi kullanılır. Thunderbolt 75 veya 76 Bold, buna en çok benzeyen yazı tipidir. Nintendo logosunun alt kısmındaki cesur ve fütüristik "GameCube" kelimesi bu güzel ama narin tiple eşleştirildi.

Metin ayrıca belirgin bir sans-serif tarzında yapılmıştır ve düz üstleri ve net harfli çizgi kesimleri olan güçlü geometrik şekillere sahiptir. Yazı tipi Metro Gothic ve Protrakt Variable Extra Bold Exp One'a birbirlerinin yerine geçebilecek kadar yakındır.

Sembolün mor gradyanı, logonun tek renkli renkleriyle iyi gider. Bu, her şeye orijinal ve yaratıcı bir dokunuş verir. Nintendo GameCube renk şeması, kalite, tasarım ve teknolojinin logo değerini taşırken, oldukça kısıtlı olmasına rağmen çekici ve ayırt edicidir.

Orijinal GameCube'un Maliyeti Ne Kadardı?

Pazartesi günü şirket, GameCube konsolunun Xbox ve PlayStation 199 fiyatlarından 100 dolar daha düşük olan 2 dolara mal olacağını açıkladı. Sistem için bir oyunun ortalama fiyatı 49.90 dolar olacak. Kasım ayında yayınlandı

Nintendo GameCube resmi logosu 2001 Elektronik Eğlence Fuarında tanıtıldı. Şık logo, birçok optik illüzyonla dolu mor bir küptür. Nintendo GameCube, üç boyutlu modern oyunun açık bir örneğidir ve üç boyutlu N64 logosuyla bazı benzerlikleri vardır.

GameCube Gerçek Bir Küp mü?

GameCube, 6 inç uzunluğunda, 6 inç genişliğinde ve 4.3 inç yüksekliğinde (15 x 15 x 11 cm) çok küçük bir dikdörtgen bloktur, gerçek bir küp değildir. Nintendo GameCube'un selefi Nintendo 64 de çeşitli tonlarda geldi. Makinenin arkasında, taşımayı kolaylaştıran bir tutamak vardır.

GameCube Yapmayı Neden Durdurdular?

Eidos Interactive, Eylül 2003'te Nintendo'nun makinesi için üzerinde çalıştığı projelerde para kaybettiği için GameCube'u desteklemeyi bırakacağını açıkladı. Sonuç olarak, sistem için geliştirilmekte olan bazı başlıklar rafa kaldırıldı. Eidos'un CEO'su Mike McGarvey, GameCube'u “azalan bir iş” olarak nitelendirdi.

GameCube Mor mu yoksa İndigo mu?

GameCube hiç şüphesiz mor olmasına rağmen, öncelikle mavidir ve resmi belgelerde “İndigo” adı verilmiştir. Pembe çiçekli çivit bitkisinden türetilmiştir ve Wikipedia'ya göre gelmiş geçmiş en sıkıcı giriş olabilir.

Nintendo'nun En Başarısız Konsolu Hangisi?

2012 yılında, Wii'yi tanıttıktan altı yıl sonra Wii U'nun tanıtımı yapıldı. Wii U, o zamanlar Nintendo'nun en çok satan konsolu olan Wii ile aynı düzeyde bir başarı elde edemedi. Konsol selefine göre pek çok benzersiz özellik sağlamadığından, bunun büyük bir kısmı zayıf bir pazarlama planından kaynaklanıyordu.

GameCube Aşırı Isınabilir mi?

Cihazın termal koruması vardır. Bu koruma, aşırı ısınma durumunda devreye girer ve cihazı otomatik olarak kapatır. Böyle bir durumda, cihazı tekrar açmadan önce soğumasını beklemelisiniz.

En Uzun GameCube Oyunu Hangisi?

Platformun en uzun oyunu olan “Melee”nin tamamlanması genellikle 68 saat sürer. Bu önemli bir süre olmasına rağmen, orijinal “Hayvan Geçişi”nin tamamlanması genellikle 200 saat gerektirir (HowLongToBeat aracılığıyla).

Oyun Tarihindeki En Büyük Flop Nedir?

“Cyberpunk”ın üretiminin 330 milyon dolara mal olması bekleniyor. Oyun, tüm dünyada 13.7 milyon kopya sattı ve tüm yutturmaca sonucunda Aralık ayında yalnızca ön siparişlerden 8 milyon kopya sattı. Bu, kendi gelişiminin maliyetini karşılamak için yeterliydi. Ancak bu, koşulları kısmen açıklıyor.

Nintendo Logosu Neden Kırmızı?

Nintendo'nun kırmızı rengi her zaman tehlikeye işaret etmeyi amaçlamıştır. Eski reklamlarından herhangi birine bakarsanız, oldukça gösterişli olduklarını söyleyebilirsiniz. Yardım edemediniz ama içine çekildiniz ve muhtemelen onun tarafından büyülendiniz.

Nintendo Çince mi Japonca mı?

Genel merkezi Kyoto'da bulunan dünya çapındaki bir Japon video oyunu şirketinin adı Nintendo Co., Ltd.'dir.

Neden Eski Nintendo Sarı?

Güvenlik düzenlemelerine uymak için Super NES ve diğer sistemlerimiz, alev geciktirici maddeler içeren bir malzeme kullanılarak yapılmıştır. Bu kimyasalların yanı sıra ürün tarafından üretilen tipik ısı veya ışığa maruz kalma nedeniyle, plastik zamanla bozulacak ve rengi solacaktır.

Nintendo'm Neden Yanıp Sönüyor?

Güç ışığınız kırmızı yanıp sönüyorsa 72-PIN konektörünüz bozuktur. Bu sorunun kaynağı toz olabilir. Yavaşlayan bir bağlantı nedeniyle oyun kaydedilemiyor. 72-PIN konektör arızalı olabilir ve temiz olmasına rağmen hala düzgün çalışmıyorsa yeni bir tane almanız gerekecektir.

Nintendo Tarihi

1889'da Nintendo Koppai adı altında Fusajiro Yamauchi tarafından Japonya'nın Kyoto kentinde Nintendo Company'nin kurulması. Japonya hükümeti, 1880'lerde ülkede kumarhaneleri ve kumar oynamayı yasakladı. Kumar yasağı nedeniyle, sayısal semboller taşıyan tüm kartların tedavülden kaldırılması gerekiyordu. Ancak Hanafuda kartları bir tuhaflıktı çünkü istatistikten çok sanat eseri içeriyorlardı. O zamanlar kart oyununun popülaritesinde bir indirim vardı. Bu nedenle, Japon hükümeti olayların olduğu gibi olmasına izin vermeyi seçti.

Diğerleri sorunları gördüğünde, Fusajiro Yamauchi olasılıkları gördü. Sanatçıların dut ağacı kabuğu kartlarına resimler çizmesini sağlayarak Hanafuda'yı Japonya'ya yeniden tanıtmak için bir plan tasarladı. Başarılarının ışığında, 23 Eylül 1889'da Japonya'nın Kyoto kentinde Nintendo Koppai adı altında yeni bir firma kurdu.

Efsaneye göre, Nintendo'nun Japonca anlamı "cennet sıkı çalışmayı kutsar" veya "Çok çalışın, ama sonunda cennetin ellerinde" gibi bir şeydir. Nintendo'nun Hanafuda kartları hızla yaygın beğeni topladı. Japon hükümeti tarafından yasaklanmasına rağmen, kumar için bile kullanışlıydılar. Fusajiro'nun genişlemesi, işinin talebi kapasitesini aştığı için gerçekleşti.

Yükselen Zaman

Nintendo'nun artan seri üretim kapasitesinin bir sonucu olarak, şirket erişimini genişletti ve Daitouryou (Napolyon) destesi ve Miyako No Hana Hanafuda (Kar Prensesi) destesi gibi yeni kart formatlarını tanıttı.

Oradan, Nintendo oyun endüstrisinin kısa hanedanı haline geldi. Fusajiro Yamauchi'nin damadı Sekiryo Kaneda, Yamauchi'yi devralan ilk kişi oldu. Sonunda, Sekiryo'nun torunu Hiroshi Yamauchi şirketi devraldı. Hiroshi, akrabalarının işten çıkarılması şartıyla iktidara geldi ve Yamauchi hanedanlığını fiilen sona erdirdi.

EarthBound, Balloon Fight, Kirby, Pokemon ve Super Smash Bros. gibi HAL Laboratuvarı oyunları üzerindeki çalışmaları sayesinde kendisini zaten bir oyun geliştiricisi olarak kuran Satoru Iwata, Hiroshi'nin yerini aldı. Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Pokemon Company'nin önceki başkanı Tatsumi Kimishima, Satoru'nun tümörle ilgili komplikasyonlardan vefat etmesinin ardından devraldı.

Nintendo, yıllar boyunca yalnızca endüstrinin birçok değişiminden sağ çıkmakla kalmadı, aynı zamanda sevilen oyunları ve donanımları sürekli olarak piyasaya sürerek en üstteki yerini korudu. Firma, arcade dolaplarındaki donanım ve Famicom ile başlayıp SNES, Nintendo64, GameCube, Wii, Wii U ve şimdi Nintendo Switch ile devam ederek müşterilerine her zaman istediklerini verdi.

Nintendo'nun On Yıllık Tarihi

Aşağıda Nintendo şirketinin evrimsel tarihi yer almaktadır. Değişikliklerini nasıl geliştirdiklerine bakalım.

1889-1977'den Nintendo Tarihi

Bu, Nintendo'nun “biçimlendirme yılları”ydı. Yusajiro Yamauchi, benzersiz tasarımlı Hanafuda kartlarına ve diğer kart oyunlarına olan talebi karşılayabilmek için şirketi kurdu. Neredeyse 90 yıldır masa üstü kart oyunu endüstrisinde başarılı oldular. İlk girişimleri, müşterilerinin üretim ve diğer ticari ihtiyaçlarına daha iyi hizmet verebilmek için dışarı çıkıp kendi şirketlerini kurmaları için yeterince başarılıydı.

1977-1982'den Nintendo Tarihi

Şirketin video oyunlarına kapsamlı katılımı 1970'lerin sonlarında ve 1980'lerin başında başladı. Bu şeyler atari kabine oyunlarının yaratılmasıyla başladı.

1983-1989'den Nintendo Tarihi

Bu süre zarfında şirket, “Famicom/NES çağı”ndaydı. Famicom sistemlerinin ve oyunlarının üretimi ve dağıtımıyla ilgili her türlü seçim yapıldı.

1990-1995'den Nintendo Tarihi

1990 itibariyle, ev konsolu pazarı Super Famicom/Super NES tarafından domine edildi. Şu anda, video oyunları ve ev konsolları her yaştan insan arasında giderek daha popüler hale geldi. Bir oyuncaktan ciddi bir teknolojik alete dönüşmüştü.

1996-2000'den Nintendo Tarihi

1996 yılı, Nintendo 64 döneminin başlangıcı oldu. Grafikler 3D'ye ilerlemişti ve artan depolama alanı, oyunculara daha uzun ve daha ilgi çekici maceralar sağlamak için yeni programların yazılabileceği anlamına geliyordu. O dönemin klasikleri arasında Game Boy Color'da Goldeneye, Spyro the Dragon, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ve Majora's Mask o dönemin klasiklerinden sadece birkaçı.

2001-2005'den Nintendo Tarihi

Nintendo, diğer sistemler de bunu yaparken yeni bir bellek türüne güncellendi. GameCube, N64'ten daha güçlü olan disk tabanlı bir platformdu.

2006-2011'den Nintendo Tarihi

Şirketin amiral gemisi ürününün Wii olduğu dönem. Kayıtlardaki en düşük kaliteli ürüne sahip değillerdi, ancak bu, şirketin en başarısız dönemlerinden biriydi. Çok basit: Güvenilir bir üretim ve sevkiyat programını sürdürerek bir ürüne olan talebi karşılayamadılar. Ancak Wii, hareket kontrollerini ailenin en genç üyeleri için bile erişilebilir hale getirdi.

2012-2016'den Nintendo Tarihi

Sonra şirket ürün tedarik hattındaki sorunları giderdi, yeni nesil konsollar çıktı. Orijinal Wii konsolunun Wii U için yeniden tasarımı vardı. Geliştirilmiş performansa, ekran donanımlı bir denetleyiciye ve iyileştirilmiş hareket algılamaya sahipti.

2017-2023'den Nintendo Tarihi

2017'nin sonunda, Nintendo'nun geliştirme çabaları büyük zaman kazandı. Wii'nin TV izleme için yerleşik bir yapılandırmada veya yerleşik ekranla kullanım için elde taşınabilir bir yapılandırmada yararlı olabilecek yeni bir sürümünü yayınladılar. Switch'in daha büyük bir OLED ekrana sahip olabilmesi için sadece bir kez güncellemesi yapıldı.

En Önemli Nintendo Buluşları Nelerdir?

Nintendo'nun varlık tarihinde sahip olduğu en güçlü yeniliklerin listesi aşağıdadır.

1 numara. Famicom/NES

Şirketin ilk ev konsolu. Ne zaman ilk kez Japonya'da çıktı, konsolun adı Famicom'du. Amerikan medyasında bir geri tepmeyi önlemek için şirket NES olarak yeniden markalaştı. Konsolla oynanabilen kartuşlarda Super Mario Bros. ve Donkey Kong gibi klasikler vardı.

#2. Oyun ve İzle

Şirketin mobil oyun alanına ilk akınları olarak. Her zamanki zaman tutma ve uyarı özelliklerine ek olarak, hepsinin tek bir oyunu olan bir dizi dijital kol saati yaptı. Toplamda, serinin yaklaşık 43 milyon kopya sattılar.

#3. Oyun çocuğu

Game Boy, insanların televizyonlardan ve bilgisayar monitörlerinden uzakta video oyunları oynamasına izin veren bir dizi cihazın ilkiydi. Game Boy, Nintendo'yu yalnızca bir endüstri dayanağı olarak kurmakla kalmadı, aynı zamanda firmadan gelecek yenilikler için de zemin hazırladı.

#4. Süper NES

Orijinal NES'in gözden geçirilmiş ve yükseltilmiş bir versiyonu olan Super NES piyasaya sürüldü. Konsolun fiziksel tasarımında NES'e göre önemli iyileştirmeler yapıldı, ancak NES'e giden arcade klasikleri hala eksikti. Super Nintendo Entertainment System ile hikayeler ve rol yapma oyunları çok daha derine indi. Ayrıca Donkey Kong ve Super Mario Bros. gibi klasik karakterlerin yeni versiyonları vardı ve bu serilerin uzun vadeli başarısını pekiştirmeye yardımcı oldu.

#5. Nintendo 64

Yeni nesil konsollar, 3D görselleri destekleyen ilk kişilerdi. Bu olduğunda, Super Mario 64 ve Donkey Kong 64 gibi birinci şahıs nişancı oyunları ve yükseltilmiş platform oyunları gerçekten başarılı oldu.

#6. Oyun küpü

Nintendo, Sony'nin PlayStation'ı ve Sega'nın Dreamcast'i gibi rakipler tarafından sağlanan daha yüksek kaliteli oyunlara olan taleple rekabet edebilmek için, daha büyük disk depolamasını daha güçlü bir konsol teknolojisiyle birleştiren GameCube'u yarattı. Konsolun tasarımında dört denetleyici bağlantı noktası, iki bellek kartı yuvası, bir disk tepsisi, değiştirilebilir bir ön yüz ve bir taşıma tutacağı yer aldı.

#7. Oyun Sistemi: Nintendo DS

DS veya çift ekran, elde taşınabilir oyun için ilk gerçek güncellemeydi. Game Boy soyunun bir devamıydı, ancak çok daha büyük bir ekrana ve birçok yeni geliştirmeye sahipti. Nintendo, DSi, DS Lite, DS XL ve 3DS dahil olmak üzere DS'nin yeni sürümlerini geliştirmeye ve yayınlamaya devam etti.

# 8. Wii

Wii ile şirket, hareket kontrolörlerini entegre ederek çığır açan konsol tasarımı geleneğini sürdürdü. Üretim sırasındaki bir sorun nedeniyle, bu konsoldan talebi karşılamak için yeterince yapılmadı, bu da satışları azalttı.

#9. Video Oyun Konsolu: Nintendo 3DS

Üstün depolama ve işleme kapasitesi nedeniyle 3DS, DS'nin yerini almıştır. Nintendo 3DS, ekran kalemi ve isteğe bağlı, dikkat çekici 3D görüş ile dijitalleştirilebilen alt ekrana sahip taşınabilir bir oyun bilgisayarıdır. Yaklaşık on yıl boyunca 3DS, taşınabilir oyun endüstrisinde Sony'nin PSP ve PS Vita gibi rakiplerini geride bıraktı. Nintendo'nun avuçiçi konsolu, şimdiye kadar hüküm süren tek konsol.

# 10. wii u

Wii U, Xbox ve PlayStation gibi rakip oyun konsollarının işlem hızıyla eşleşmeye çalıştı. Nintendo, hedef kitlesinin diğer şirketlerden farklı olduğunu anladı. Wii'nin işlem gücü yükseltildi ve oyuncuların Wii U'yu TV'den uzakta kullanabilmeleri için denetleyiciye bir ekran eklendi.

#11. Nintendo Anahtarı

Switch, firmanın en yeni ve en büyük ürünüdür. 2016 yılında piyasaya sürülen Switch, şimdiye kadar yapılmış en ileri görüşlü oyun konsollarından biri olarak kabul ediliyor. Hareket kontrollerinin ek esnekliği ile birlikte bir ev konsolu ve taşınabilir oyun sistemidir. Ekranın çözünürlüğü, orijinal Switch için tek önemli eleştiri noktasıydı; Bu sorun, Switch OLED yenilemesinde düzeltildi. Bu versiyonun daha büyük OLED ekranı ile gelişmiş bir mobil deneyim mümkün. Daha büyük ekranla bile Switch OLED modelinin pil ömrü geliştiriciler tarafından iyileştirildi.

#12. Video Oyunları ve Simgeler

Nintendo, teknolojik gücünün yanı sıra Mario, Link, Donkey Kong, Falco, StarFox, Samus ve Kirby gibi efsanevi karakterler yaratmasıyla oyun endüstrisinde iyi bilinir. Tüm bu bireylerin kendilerine özgü geçmişleri ve ortamları vardır, ancak yine de birçok insan için tarihte belirli bir zamanı temsil etmeye başladılar.

Nintendo Nasıl Para Kazanıyor?

Oyun devi Nintendo, çeşitli şekillerde para kazanıyor. Nintendo'nun birincil işi, tüketici elektroniği ve video oyun konsollarının yaratılmasıdır. Organizasyon, oyun tasarımcıları için yazılımlar yayınlıyor ve aynı zamanda bir dijital içerik mağazası işletiyor. Şirket ayrıca oyuncaklar, animasyonlar ve promosyon etkinlikleri satıyor ve lisanslıyor. O zamandan beri Nintendo, Nintendo Land'in açılmasıyla eğlence parkı işine genişledi.

Nintendo'nun İlk Oyunu Neydi?

Nintendo, video oyun endüstrisine girmeye başladı. 1974'te Japonya'da Magnavox Odyssey'in dağıtım haklarını satın aldı ve 1975'te ilk video arcade oyunu olan EVR Race'i piyasaya sürdü.

En Nadir Nintendo Konsolu Nedir?

Şimdiye kadar üretilen nadir Nintendo sistemi Game Boy Advance SP 24k Gold Edition'dır. Kısmen varlığının yaygın olarak inkar edilmesi nedeniyle ona değer vermek imkansız.

Neden A ve B Nintendo'da Yer Değiştiriyor?

Nintendo, A, B, X ve Y kontrol düzenlerini benimseyen ilk kişiydi. SNES döneminde SEGA, ABXY'ye geçmeden önce ABC XYZ kontrol cihazını kullandı. Ancak Nintendo, önce bu düğmelere sahipti.

En Eski Nintendo Konsolu Kaç Yaşında?

15 Temmuz 1983'te, Nintendo Entertainment System'in (NES) bir versiyonu olan Famicom, Japonya'da kullanıma sunuldu.

Nintendo'yu ne zaman icat ettiler?

El sanatları ustası Fusajiro Yamauchi, Nintendo'yu 1889'da, başlangıçta el yapımı hanafuda oyun kartları üreten Nintendo Karuta olarak yarattı.

1960'larda, bazıları Gunpei Yokoi tarafından yapılan geniş bir oyuncak yelpazesine dönüştü. Ayrıca 1980'lerde Shigeru Miyamoto'nun maskot Mario ve eleştirmenlerce beğenilen atari oyunu Donkey Kong gibi tasarımları sayesinde video oyun endüstrisinin önde gelen kişiliklerinden biri olarak öne çıktı. GameStop Şirketi

İlgili Makale

Referanslar 

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Hoşunuza gidebilir