EMPRESA DE REALIDADE VIRTUAL: 10 maiores empresas de realidade virtual

empresa de realidade virtual

Na última década, as configurações de empresas de realidade virtual (VR) avançaram significativamente e encontraram um lugar em vários setores devido a um recente boom nos negócios de VR. Até 2030, o mercado de VR e AR deverá atingir US$ 454 bilhões e 23 milhões. Mas, embora a realidade virtual (VR) ainda seja considerada principalmente uma tecnologia de jogos, ela também se mostrou uma ferramenta eficaz para entretenimento não relacionado a jogos, comércio eletrônico, desenvolvimento de funcionários e treinamento médico. Então relaxe enquanto listamos as maiores empresas de realidade virtual que você precisa conhecer neste artigo.

O que é uma empresa de realidade virtual

Entretenimento (especialmente videogames) e educação (como treinamento médico ou militar). E negócios (como reuniões virtuais) são apenas alguns exemplos de aplicações para realidade virtual. Além da realidade virtual, outras formas de tecnologia incluem realidade aumentada e realidade mista, às vezes conhecida como realidade estendida ou XR. No entanto, as definições ainda estão evoluindo à medida que o campo se desenvolve.

O que é uma empresa de realidade virtual?

As empresas de realidade virtual ajudam a fornecer imagens, sons e outras sensações realistas. Isso também imita a presença física de um usuário em um ambiente virtual. Os sistemas de realidade virtual padrão atuais usam fones de ouvido de realidade virtual ou ambientes multiprojetados. Um usuário pode ver o mundo virtual, mover-se nele e interagir com recursos ou objetos virtuais enquanto utiliza a tecnologia de realidade virtual. 

A impressão também pode ser produzida por salas especialmente construídas com telas grandes. Embora os headsets de realidade virtual o produzam com mais frequência com um head-mounted display com uma pequena tela na frente dos olhos. A realidade virtual normalmente inclui feedback de áudio e visual. Mas a tecnologia háptica também pode permitir tipos adicionais de feedback sensorial e de força.

Desafios da Empresa de Realidade Virtual

Segurança e saúde

A realidade virtual tem muitos problemas de saúde e segurança. Os alertas do consumidor para a maioria dos sistemas de realidade virtual incluem informações sobre convulsões, problemas de desenvolvimento infantil, tropeções e quedas e riscos de colisão, desconforto, lesões por esforço repetitivo e interferência com dispositivos médicos. Mesmo que não tenham histórico de epilepsia e nunca tenham sofrido convulsões ou desmaios, alguns usuários de headsets de realidade virtual podem sentir cãibras, convulsões ou desmaios ao usá-los.

 Esses sintomas podem ocorrer em 025%, ou uma em cada 4,000 pessoas. Os efeitos negativos de curto prazo mais comuns são enjôo, fadiga ocular, dores de cabeça e desconforto. Além disso, os jovens podem sentir desconforto com mais frequência devido ao peso volumoso dos headsets de realidade virtual. Portanto, as crianças não devem usar fones de ouvido VR. As interações físicas com o ambiente podem levar a outros problemas. As pessoas que usam headsets de realidade virtual rapidamente se tornam inconscientes de seus arredores e correm o risco de tropeçar ou colidir com coisas do mundo real.

Melhor Empresa de Realidade Virtual

Aqui está a lista da melhor empresa de realidade virtual para se pensar:

# 1. maçã

  • Localização: Cupertino, Califórnia 

Os usuários do Apple Vision Pro podem usar o fone de ouvido como um par de óculos para navegar em aplicativos, examinar fotos e assistir a filmes em qualquer ambiente. É notável por incluir a primeira câmera e visão 3D da Apple, o primeiro sistema operacional espacial da empresa. No entanto, a empresa não se refere especificamente ao produto como usando VR ou AR.

#2. Matéria

  • Localização: Sunnyvale, Califórnia 

Como avança a RV, quem já procurou uma casa sabe que, principalmente quando se desloca a grandes distâncias, há um longo tempo entre encontrar informações preliminares sobre uma casa em potencial e colocar os pés lá dentro. Como resultado, os tours de imagens 3D para imóveis residenciais decolaram. O método usado por Matterport usa visão computacional para “ler” layouts intrincados.

#3. qualcomm

  • Local: San Diego, Califórnia

A Qualcomm é conhecida por seu trabalho com semicondutores, 5G e tecnologias sem fio. Mas também pretende ter um impacto na forma como percebemos a RV. É assim que está revolucionando a RV. A empresa deseja desenvolver VR móvel totalmente portátil e imersiva que os clientes possam levar aonde quer que estejam com composição acelerada por hardware, sobreposições 3D e suporte para APIs gráficas, incluindo OpenGL, OpenCL e Vulkan. E uma escolha de opções de exibição, o Qualcomm Snapdragon XR1 é um fone de ouvido e plataforma de realidade estendida aprimorados.

#4. Microsoft

  • Localização: Redmond, Virgínia

Como está avançando A VRMicrosoft revelou sua linha de produtos de Realidade Mista em 2017. A empresa vende PCs que podem funcionar com tecnologia VR e headsets e controles VR. O HoloLens 2 possui uma variedade de aplicativos empresariais e emprega hologramas para direcionar os usuários nas tarefas. O Microsoft Azure também permite a criação de aplicativos exclusivos pelos usuários.

#5. Unidade

  • Local: Califórnia, São Francisco

Como a Unity está inventando a RV: Com a RV, a Unity ganhou força com outras indústrias além do setor de jogos convencionais. Por exemplo, estabeleceu relacionamentos com montadoras que usam suas imagens de realidade virtual como uma ferramenta de prototipagem e cineastas que as usam para conciliar muitos trabalhos de produção. No entanto, continua a ser uma potência de jogos, com seu mecanismo de desenvolvimento supostamente fornecendo a base para metade de todos os jogos para celular e mais da metade de todo o conteúdo de realidade virtual ou aumentada, incluindo Pokémon Go. Uma de suas notáveis ​​experiências de realidade virtual é Coco VR, o primeiro filme solo de realidade virtual da Pixar produzido em parceria com a Magnopus.

#6. meta

  • Localização: Menlo Park, Califórnia 

Como avança o VRA Qualquer conversa sobre realidade virtual (VR) deve começar com a Met, conhecida por comprar a Oculus por US$ 2 bilhões em 2014, provocando o segundo maior entusiasmo de VR. Em 2016, muitas vezes conhecido como o “Ano da Realidade Virtual”, apresentou o Oculus Rift hea e com o HTC Vive e o PlayStation VR. Desde então, dezenas de jogos e aplicativos de realidade virtual se tornaram disponíveis graças à série de headsets Quest da Meta.

#7. RV aplicada

  • Localização: Van Nuys, Califórnia

A Applied VRR foi estabelecida devido a 30 anos de investigação acadêmica sobre as formas mais eficientes de integrar a realidade virtual no campo médico. Os usuários da plataforma VR podem evitar, processar e tratar a dor crônica por meio de medicamentos imersivos. De acordo com o site da empresa, mais de 200 instituições e 60,000 pacientes já utilizaram a tecnologia inovadora.

#8. Wevr

  • Local: Los Angeles, Califórnia

O Wevr Virtual Studio é uma ferramenta de produção de jogos e filmes interativos que os criadores podem armazenar, construir e editar seus projetos de VR em uma única plataforma. É assim que está reinventando o VR. Wevr lança projetos com artistas como Reggie Watts, Run the Jewels e Deepak Chopra há mais de dez anos. Para fazer um filme de realidade virtual, a empresa também colaborou com o diretor de sucesso obcecado por tecnologia, Jon Favreau.

#9. Transferência

  • Local: Nova York, Nova York 

A VRTransfr é uma empresa de tecnologia educacional que treina profissionais em habilidades críticas usando realidade virtual. Os alunos praticam seus trabalhos em ambientes virtuais, incluindo armazéns, aeródromos e canteiros de obras, enquanto recebem feedback do instrutor enquanto usam headsets VR e seguram controladores portáteis. Depois de concluir a instrução baseada em RV, os alunos estão preparados para receber aulas do mundo real com instrutores.

#10. Cirúrgica Vicarious

  • Localização: Waltham, Massachusetts

A Vicarious Surgical está redefinindo a tecnologia cirúrgica e as habilidades para pacientes com cirurgias abdominais para oferecer melhores resultados e menos risco ou invasão. O sistema consiste em duas partes: o console do cirurgião, que controla o robô e pode ser operado por meio de uma tela 3D, um headset VR e o software proprietário do sistema, e o carrinho do paciente, que possui dois braços robóticos com extraordinário alcance, movimento, e visibilidade. Prevê-se que o sistema cirúrgico Vicarious, que ainda está em desenvolvimento, tenha 28 sensores por braço e precise apenas de uma incisão de 1.2 cm.

Ações de realidade virtual

Espera-se que o setor gere US$ 87 bilhões em receita total até 2030, com um valor de mercado total de US$ 21.8 bilhões em 2021. Além de entretenimento e jogos, a análise da Grand View Research afirma que o “treinamento instrucional da tecnologia, como para ensinar engenheiros, mecânicos, pilotos, trabalhadores de campo, guerreiros de defesa e técnicos nos setores de manufatura e petróleo e gás, está impulsionando o crescimento do mercado.” Até mesmo os organizadores de eventos estão usando VR.

#1. (QCOM)Qualcomm Inc.

Por causa de sua ênfase em smartphones, a Qualcomm é outro estoque de realidade virtual para ficar de olho se Zuckerberg estiver certo de que a maioria das pessoas encontrará inicialmente o metaverso por meio de seus telefones. Smartphones, laptops, tablets e smartwatches rodando Android e Windows utilizam processadores Qualcomm Snapdragon. Até o Oculus Quest 2 da Meta o emprega. Dado que as ações da QCOM foram negociadas mais ou menos de lado no ano passado, se você acredita que a RV será usada principalmente em dispositivos móveis em vez de computadores pessoais, a QCOM pode ser a seleção de ações para você.

#2. AAPL Apple Inc.

O Vision Pro, um headset de realidade aumentada, foi lançado pela Apple no início de junho. Esta é a primeira categoria de produto da empresa desde que o Apple Watch foi lançado há nove anos. O fone de ouvido tipo óculos de esqui é descrito como um “computador espacial” porque permite aos usuários sobrepor imagens virtuais, vídeos e aplicativos sobre superfícies do mundo real. O usuário pode interagir com o que vê, graças ao rastreamento dos olhos e das mãos. Beliscar o ar pode aumentar ou diminuir o zoom de uma imagem. O preço de $ 3,499 para o Vision Pro é uma das principais questões não respondidas em torno de sua introdução. A missão 2 será um conjunto desafiador, que custará entre US$ 299 e US$ 499 por unidade.

#3. Meta Platforms Inc.

da realidade virtual (discussão VR) deve começar com Meta Platforms Inc., anteriormente Facebook. O CEO Mark Zuckerberg afirmou que os objetivos da empresa ainda são IA e o metaverso na apresentação de resultados do quarto trimestre de 2022, referindo-se a eles como as “duas grandes ondas técnicas que conduzem nosso roteiro” agora e no longo prazo. Enquanto a Meta continuou a investir em realidade virtual e relatou uma perda operacional de quase US$ 4 bilhões no primeiro trimestre, acima de uma perda operacional de quase US$ 3 bilhões no primeiro trimestre de 1, ela passou mais tempo discutindo inteligência artificial do que o metaverso em seu lançamento financeiro do primeiro trimestre de 2022.

Empresa líder em realidade virtual

A maioria das grandes corporações de tecnologia também investiu significativamente nas principais startups de realidade virtual ou nas maiores empresas de realidade virtual.

#1. Microsoft 

A Microsoft é bem conhecida por seus computadores, IoT e esforços de rede. Ainda assim, agora é reconhecida por suas iniciativas de realidade aumentada (AR), incluindo a plataforma de desenvolvimento Windows HoloLens e Windows Holographic. Atualmente, está entre as maiores empresas de RV do mundo.

  • Fundada em 1975
  • Empregados: 100,000-144,000
  • Locais: Ásia, Europa, África e em todo o mundo, bem como Washington, EUA e muitos outros locais nos EUA, incluindo Califórnia, Alabama, Flórida e Nova York.
  • US $ 143.02 bilhões em receita
  • Serviços principais: PCs equipados para realidade mista, como o HP Pavilion Power Desktop, e complementos que utilizam o headgear HoloLens e a plataforma Windows Holographic. Os PCs têm gráficos NVIDIA robustos que podem suportar software e hardware para experiências VR, AR e MR, bem como vários conectores, incluindo HDMI e portas de exibição que permitem aos usuários conectar vários dispositivos VR ao mesmo tempo e compartilhar experiências VR.

#2. Próximo/Agora

Uma agência de design chamada Next/Now é especializada na criação de apps, animações, animações para feiras e festivais e experiências para realidade virtual e realidade aumentada. Seus membros incluem estrategistas de marca, cientistas da computação, desenvolvedores de jogos, especialistas em exibição, especialistas em 3D, animadores, designers e produtores.

É especializada em superfícies multitoque, incluindo animações holográficas e 3D, movimento, experiências digitais de gestos e mapeamento de projeção para transformar lugares físicos em superfícies 3D virtuais. Ele também discute experiências VR e AR.

  • A empresa está sediada na Lake Street, em Chicago, e foi fundada em 2011.
  • Fundada em 2011
  • Empregados: 65-74
  • Locais: Chicago
  • Arrecadando US$ 9.3 milhões
  • Principais serviços: o passeio de carro Cummins AR, a visualização de produto LG AR, a experiência de mapeamento de projeto John Deere e o desafio virtual da equipe de box do McDonald's com base em AR são algumas das principais experiências de marca VR e AR.

#3. Unity (EUA, São Francisco)

O Unity é conhecido por ser um mecanismo de jogo que permite aos usuários criar jogos e elementos relacionados a jogos. Mesmo entre as principais empresas de VR, é mais provável que seja a empresa com o maior e mais relacionamento. A maioria do conteúdo de VR e 3D adotou a tenda da plataforma Unity.

Agora que seu mecanismo de jogo está pronto para VR, os usuários podem criar conteúdo 3D e VR para vários headsets.

A maioria dos jogos para smartphone e material de realidade virtual ou aumentada, incluindo Pokemon Go, são construídos usando o mecanismo de programação Unity.

  • Fundada em 2004
  • Empregados: 3000-3379
  • Vinte e dois escritórios espalhados por 12 países, incluindo San Francisco, Austin, Bellevue, China, Berlim na Alemanha, Kaunas na Lituânia, Chuo no Japão, Cingapura, Suécia, Coréia e Brighton no Reino Unido.
  • $ 541.8 milhões em receita
  • Serviços principais: a plataforma de criação de jogos Unity oferece suporte a dispositivos VR e formulários de conteúdo. Um dos melhores destaques de VR é o Coco VR.

As empresas de VR empregam imagens de realidade virtual Unity como uma ferramenta de prototipagem. Ele pode ser usado como uma variedade de ferramentas de produção por cineastas de realidade virtual.

Empresa de realidade virtual para investir

Aqui está uma olhada em cada uma dessas ações relacionadas à realidade virtual.

# 1. maçã

O Vision Pro foi revelado pela Apple em 5 de junho em sua Conferência Mundial de Desenvolvedores. Desde o lançamento do Apple Watch em 2016, a empresa não introduziu uma nova categoria de produto antes do headset.

O Vision Pro avançou significativamente em VR com recursos não encontrados em headsets concorrentes até o momento. O gadget tem todos os recursos de produtividade e entretenimento de um MacBook porque é um computador inteiro alojado em um fone de ouvido. Enquanto isso, eliminou a necessidade de controles nos fones de ouvido Sony e Meta, usando rastreamento ocular e gestos com as mãos.

#2. Microdispositivos Avançados

Usando a mesma CPU do atual MacBook Air, o Vision Pro da Apple elevou o nível da realidade virtual. Em contraste, a CPU Snapdragon XR2 da Qualcomm, baseada no Snapdragon 865 usado em smartphones premium em 2020, é destaque no headset Oculus Quest Pro da Meta.

Como resultado, a Apple efetivamente transformou seu fone de ouvido em um computador completo, mas o dispositivo equivalente de seu principal rival só tem a capacidade de processamento de um smartphone de três anos. A disparidade provavelmente estimulará os negócios a melhorar, já que a Apple elevou o nível do setor.

Quem é o líder em AR e VR?

O Google é o líder em AR e VR. O headset Daydream VR e o Google Cardboard são apenas duas das tecnologias de VR e realidade aumentada que o Google criou. Além disso, o Google criou o ARCore, uma estrutura Android para criar aplicativos de realidade aumentada.

A realidade virtual é um bom negócio?

A capacidade de dar aos funcionários, partes interessadas e colaboradores uma visão imersiva de um ambiente do mundo real em tempo real pode ser o valor mais evidente das experiências de RV para as empresas. As medidas de produtividade e segurança podem se beneficiar disso.

Quanto custa um VR?

Nos Estados Unidos, o custo médio de um headset de realidade virtual (VR) foi de US$ 430 em 2022, e a previsão é que esse custo se mantenha estável nos próximos anos. Alguns fabricantes conhecidos de fones de ouvido VR são Meta (anteriormente Oculus), Pico, Sony, HTC e Valve.

Quais são os 3 tipos de realidade virtual?

As simulações de realidade virtual se enquadram em três categorias principais:

  •  Não imersivo
  • Semi-imersivo
  • Totalmente imersivo.

Qual empresa é proprietária da Oculus?

Em 2014, o Facebook pagou US $ 2 bilhões pela Oculus como parte de sua busca incrivelmente cara e de quase dez anos por seu cosmos de realidade virtual. Luckey agora supervisiona os negócios de segurança e produtos militares da Anduril Industries depois de ser demitido do Facebook em 2016.

O que exatamente é um metaverso?

Aqui está uma tarefa para mostrar como a palavra “o metaverso” pode ser ambígua: Em uma frase, mude mentalmente “o metaverso” para “ciberespaço”. 90% das vezes, o significado não será muito alterado. Isso se deve ao fato de que a frase não se aplica verdadeiramente a uma única forma de tecnologia, mas sim a uma ampla (e frequentemente hipotética) mudança na forma como os humanos se envolvem com a tecnologia.

Conclusão

Todos os sistemas de RV devem manter rastreamento contínuo, o que torna a tecnologia particularmente adequada para vigilância em massa e exposição a ela. O potencial de coleta de informações sobre atividades, movimentos e respostas individuais se expandirá com o desenvolvimento da RV, enquanto os preços diminuirão. A etnia, traços de personalidade, medos, emoções, hobbies, talentos e problemas de saúde física e mental de um usuário podem ser inferidos a partir de dados coletados por sensores de rastreamento ocular, que devem se tornar um recurso padrão em fones de ouvido de realidade virtual.

Referências

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