LOGOTIPO DA PLAYSTATION: Significado, Símbolo, História e Evolução (Detalhado)

LOGOTIPO DO PLAYSTATION
Legenda da imagem: CreativeBlog

A PlayStation é uma marca bem conhecida que fabrica consoles, centros de mídia, controladores de linha e dispositivos portáteis há muitas gerações. Foi lançado em dezembro de 1994, ao mesmo tempo que o primeiro console de videogame, produzido pela Sony. Desde que o PlayStation original foi lançado em 1994, a Sony produziu três gerações subsequentes do sistema de jogos. Quando se trata de sistemas de videogame, o PlayStation é claramente o líder de mercado. No entanto, falar sobre a história e evolução do Playstation sem seu logotipo é como falar sobre futebol sem troféu. O PlayStation apresenta um logotipo memorável que ajuda os consumidores a manter a marca em mente. O logotipo original do PlayStation, incluindo suas cores antigas e forma geral, foi revisado várias vezes, apesar do produto ainda ser relativamente jovem.

Como resultado do sucesso de seus consoles de jogos e videogames, a empresa agora é um nome conhecido em todo o mundo. O logotipo distinto é basicamente reconhecido em todo o mundo. Apesar de ser relativamente jovem, o logotipo passou por várias revisões e está disponível em várias iterações diferentes. Do antigo logotipo do Playstation ao logotipo original e atual da pista de corrida que permite que os usuários participem e aproveitem o jogo.

A tentativa do logotipo de conquistar a galáxia começou em 1988, quando a Sony e a Nintendo trabalharam juntas em um console de videogame. No entanto, ocorreram divergências entre eles em relação aos planos do projeto, e as empresas decidiram rescindir o contrato. Depois disso, a empresa japonesa levou cinco anos para construir o sistema de jogos por conta própria. Como resultado, foi lançado um ano depois do esperado. O primeiro e original logotipo do Playstation também foi exibido por ela ao mesmo tempo.

1994 – 2009

Em 1994, o primeiro logotipo foi lançado com base em uma representação artística da abreviação do PlayStation, “PS”. Esta solução foi selecionada de um pool de cerca de vinte que foram submetidos à gestão. Foi desenhado pelo artista e designer japonês Manabu Sakamoto, que também desenhou outros logos icônicos da Sony (VIAO).

Ele sugeriu um logotipo tridimensional com a letra “P” em pé e a letra “S” como se fosse a sombra da primeira letra. As semiovais também são tocadas de forma única, utilizando o espaço disponível acima da letra “P”. As peças esféricas são todas de uma tonalidade diferente, tornando esta uma visão interessante do layout padrão de texto, imagem e cor.

Há também uma variante utilizada pelo sistema PlayStation 3. Um “S” azul fica quase horizontalmente, com pontos amarelos e vermelhos flanqueando suas extremidades superiores e inferiores. Em mais uma iteração, a empresa voltou às cores originais da marca enquanto redesenhava o logotipo.

Manabu Sakamoto também criou uma coleção abrangente de símbolos, que a empresa pode empregar para qualquer geração de console. O “P” com a letra branca “S” dentro também é tocado em ambas as versões.

2009 - hoje

Com seu redesenho mais recente, o logotipo do PlayStation apresenta um esquema de cores em preto e branco, tornando-o a versão mais reduzida até agora. É uma combinação intemporal de preto e branco que nunca perde o seu comportamento elegante. Pela aparência da apresentação, esta é uma réplica exata da versão anterior em termos de proporção de formas geométricas e visuais.

No entanto, os nomes dados a cada série de console individualmente ainda estão em uso. Eles têm linhas de contorno curvas que lembram as letras “P” e “S”, e à direita delas está o número de série do console ou videogame. Os símbolos estão entrelaçados como o corpo de uma cobra.

PS4

A quarta geração do sistema Playstation, lançada em novembro de 2013, tem um logotipo estilisticamente consistente com a ideia geral da empresa. Um logotipo “PS” maiúsculo pode ser visto à esquerda, com uma letra na vertical e a outra parecendo ser um reflexo plano dela. Você também verá as iniciais do PlayStation 3 à direita. É construído com símbolos de contorno. As listras curvas têm uma forma estranha, como fitas ou símbolos cabalísticos. O número de série do console de videogame é mostrado ao lado. Com linhas finas, o número “4” fica grande, até enorme. Além da alta folga, a perna encurtada também contribui para essa imagem.

PS5

O logotipo do próximo console Sony Playstation PS5 estreou em novembro de 2020, mas tem uma longa história. A insígnia tem o mesmo estilo de sua iteração anterior, enquanto a numeração é a única modificação. A adição do número original “5”, serve como o número seguinte do console de jogos. À primeira vista, você pode confundi-lo com a primeira e a segunda letra da sigla “PS”. Ela também tem uma forma enorme semelhante e características curvilíneas. No canto superior esquerdo dos cinco, entretanto, parece haver um ângulo reto de 90 graus. Portanto, ainda há uma pequena distinção.

ícone

O ícone do PlayStation é uma representação minimalista e potente do poder e simplicidade da plataforma de jogos mais popular do mundo. A representação canônica do ícone é um quadrado monocromático em preto e branco com dois ou quatro símbolos pretos em linha reta.

O ícone consiste nas seguintes formas: um triângulo, um x, um círculo e um quadrado. Os controles remotos do PlayStation apresentam todos esses botões e marcações. Você pode pensar neles como os símbolos mais icônicos que representam sua marca.

Com a possível exceção do monograma PS entrelaçado, que ainda é usado como emblema secundário pela empresa e aparece em preto e branco e em uma variedade de cores vivas em um fundo branco, os demais logotipos da empresa há muito são aposentado.

fonte

A fonte exclusiva do logotipo do Playstation foi criada em conjunto com os outros elementos gráficos. Sakamoto, um designer, o criou desde o início para o empreendimento PlayStation. As letras têm uma aparência simplista devido ao uso de linhas retas e uniformes com pequenas curvas no “a”, “o” e “n”. O “t”, que teve metade de seu traço superior removido, o “S” maiúsculo e o “p” minúsculo são o foco principal.

Cor

Amarelo, vermelho e azul foram as cores primárias do logotipo do PlayStation durante a maior parte da existência e história da empresa. O símbolo atual, no entanto, elimina essa variedade em favor de um design monocromático em preto e branco. A corporação experimentou vários logotipos diferentes antes de escolher o atual.

A Sony Computer Entertainment Inc. produz, comercializa e é proprietária da linha de consoles de videogame PlayStation (também abreviada como PS). Em dezembro de 1994, foi lançado ao público em geral no Japão. Hoje, o PlayStation é basicamente um dos nomes mais conhecidos e respeitados no ramo de jogos em todo o mundo.

A Sony Computer Entertainment Inc. lançou o PlayStation no Japão em 1994. Eventualmente, em 1995, o Playstation chegou aos Estados Unidos. É um enorme sucesso, e com razão, sendo um dos sistemas de jogos mais vendidos de todos os tempos. O Playstation tinha visuais poligonais tridimensionais. Os videogames em CD-ROM também foram uma novidade para esta máquina, tornando-a pioneira no mercado de consoles domésticos. Embora os sistemas concorrentes na época dependessem de jogos baseados em disco.

Uma característica notável do primeiro Playstation foi o logotipo, que foi criado pelo designer gráfico japonês Manabu Sakamoto. Sakamoto também é responsável pelo logotipo da marca VAIO da Sony Computers.

No início de cada jogo no sistema, o logotipo do Playstation aparecia. O logotipo do Playstation é a letra P sobreposta à letra S, ambas em uma fonte sem serifa. A letra P está posicionada verticalmente acima da letra S, que é plana como uma sombra. Enquanto o P é vermelho, o S é uma mistura de amarelo, verde e azul. Alusões a “brilho, paixão, alegria, charme e elegância” estão implícitas na utilização da paleta.

Sakamoto também desenhou a fonte usada como marca d'água em todos os consoles e acessórios Playstation produzidos pela Sony.

O que o logotipo do PlayStation simboliza?

O logotipo atual do PlayStation é um PS contra um fundo colorido. O uso dessas quatro cores específicas destina-se a transmitir sentimentos de vitalidade, entusiasmo e dedicação. Manabu Sakamoto, um renomado designer gráfico japonês, foi o responsável pelo design do logotipo.

O logotipo do PS1 é 3D?

O logotipo do PS1 é um modelo 3D, com o P e o S existindo como dois componentes diferentes. No entanto, isso é contrário à sua aparência estática. Isso fez com que muitos acreditassem que era simplesmente um modelo 2D que havia sido alterado para parecer 3D.

Histórico do Playstation

Ken Kutaragi, conhecido como “o pai do PlayStation”, é a primeira pessoa a fazer um console de videogame para o sistema. Ken Kutaragi foi um indivíduo visionário e motivado que alterou o curso da indústria de videogames. Em 1984, Ken Kutaragi ficou impressionado com o System G da Sony, uma estação de trabalho que fornecia gráficos de computador 3-D em tempo real para transmissões de TV, durante uma apresentação no Centro de Pesquisa de Processamento de Informações da Sony. Kutaragi-san planejou revolucionar os jogos de console trazendo gráficos de computador 3-D de ponta para o mercado. Enquanto isso, é com o objetivo final de se tornar o jogador dominante no negócio de videogames.

Depois de ver que o áudio do NES estava abaixo da média, o funcionário da Nintendo Ken Kutaragi convenceu a alta administração da Sony a criar um processador de som de ponta para o próximo Super Famicom, a plataforma de 16 bits da Nintendo (SNES). Isso abriu a porta para Kutaragi-san continuar trabalhando em direção ao seu objetivo de criar um console de jogos de ponta.

No início dos anos 90, o CD-ROM prometia uma nova experiência interativa e uma alternativa mais barata aos cartuchos. No entanto, em 1991 chega o CDTV da Commodore, o CD-I da Philips e da Sony e a expansão do CD de 16 bits Mega-Drive da Sega (Genesis). NEC (TurboGrafx), Panasonic e outros gigantes eletrônicos da época também começaram a desenvolver CDs (3DO).

A alta administração da Sony supostamente se opôs a entrar no mercado de jogos porque isso prejudicaria a reputação da empresa como fabricante de eletrônicos premium. Ken Kutaragi convenceu a Sony a projetar um dispositivo de CD-ROM especial para o SNES, o que aumentou consideravelmente o poder de processamento do console. A Sony concordou em construir uma expansão de CD-ROM para o SNES e um dispositivo híbrido de CD-ROM/SNES chamado “PlayStation”. A Sony licenciaria e produziria software em CD-ROM, enquanto a Nintendo licenciaria e fabricaria cartuchos. Como a Sony era o único fornecedor de chips de som SNES, a Nintendo permaneceu vulnerável apesar de sua desaprovação. Os CD-ROMs podem ser um negócio lucrativo e de rápido crescimento.

Colaboração da Sony com a Nintendo

Quando a Sony anunciou sua colaboração com a Nintendo no CD-ROM Play Station do SNES no Consumer Electronics Show de 1991, eles já estavam trabalhando em vários títulos para o sistema. Mais tarde na apresentação, no entanto, a Nintendo contradisse diretamente a revelação da Sony ao declarar um contrato separado com a Philips. Um contrato para fabricar um acessório de CD-i para o SNES. A Nintendo e a Philips planejaram secretamente trabalhar juntas em um acessório CD-i para o SNES antes da CES. Além do aumento dos lucros, essa nova parceria com a Philips marcou a primeira vez que a Nintendo licenciou sua propriedade intelectual a terceiros para uso em uma plataforma diferente da sua. Nesse caso, a Philips usou o IP da Nintendo para criar jogos para o CD-I.

No entanto, a administração da Sony sabia sobre o contrato com a Philips antes da CES, embora a imprensa tenha ficado chocada com o desprezo da Nintendo pela Sony. Enquanto isso, a Sony e a Nintendo continuaram a negociar o acordo “PlayStation” até que foi cancelado. Indignado com a Nintendo, Ken Kutaragi, da Sony, foi ao presidente da empresa, Norio Ohga, para argumentar que a Sony deveria criar seu próprio console de jogos. Ohga-san ficou furioso quando a Nintendo abandonou seu acordo. Como resultado, ele deu luz verde a Kutaragi-san e exigiu uma ação imediata dele.

Ken Kutaragi - Pai do Playstation

Ken Kutaragi secretamente decidiu criar um novo console de jogos com tecnologia de 32 bits de última geração, capaz de produzir visuais e áudio em 3D no mesmo nível de estações de trabalho de milhares de dólares. PS-X, abreviação de “PlayStation X”, foi escolhido como codinome interno do console como uma sutil provocação à traição da Nintendo. Isso teria um efeito profundo no futuro da indústria de jogos.

“Prepare-se para o auge do poder do sistema de jogos. A inovadora CPU de 32 bits da Sony. A arquitetura de um CD-ROM permite uma experiência de visualização e audição em 3-D dinâmica e instantânea com áudio com qualidade de CD. Em seu núcleo está uma arquitetura de multiprocessamento personalizada com uma CPU RISC de 32 bits. Resultados? A jogabilidade é alterada para sempre.

Formação de Playstation

O PlayStation, o primeiro console de videogame doméstico da Sony Computer Entertainment, foi lançado em 1994. A ascensão da Sony ao domínio na indústria de videogames foi anunciada pelo lançamento do PlayStation, um de uma nova geração de consoles de 32 bits. O PlayStation, ou PS One, foi um console de videogame pioneiro na transição dos cartuchos para os discos compactos (CDs).

Quando a tentativa da Sony de comercializar o PlayStation em conjunto com a Nintendo como o Super Nintendo Entertainment System-CD fracassou no início dos anos 90, a empresa decidiu comercializar o console por conta própria. Ambos os lançamentos japonês e americano do PlayStation, em dezembro de 1994 e setembro de 1995, respectivamente, foram recebidos com elogios da crítica generalizada e fortes vendas. Jogos populares foram Twisted Metal e Ridge Racer. O PlayStation foi a primeira plataforma de jogos a vender 100 milhões de unidades quando alcançou esse feito em 2005. Jogos populares de PlayStation que geraram várias sequências incluem Final Fantasy 7, Crash Bandicoot e Tekken.

Em março de 2005, o PlayStation original foi substituído pelo PlayStation 2, o próprio sistema de 64 bits da Sony (PS2; introduzido no início dos anos 2000). A capacidade do PlayStation 2 de jogar online, combinada com a biblioteca de títulos mais abrangente do setor, ajudou a vender mais unidades do que seus concorrentes de 64 bits, o Sega Dreamcast e o Nintendo GameCube. O PlayStation 2 realmente vendeu 100 milhões de unidades mais rapidamente do que qualquer outro console antes ou depois. A concorrência do Microsoft Xbox 360 e do Nintendo Wii fez com que o PlayStation 3 (lançado em 2006 e 2007) não tivesse o mesmo sucesso inicial dos consoles PlayStation anteriores.

PlayStation da próxima geração da Sony

A próxima geração do PlayStation 4 (PS4) da Sony foi lançada em 2013 e está em concorrência direta com o Xbox One da Microsoft. A nova plataforma foi elogiada por críticos e jogadores por seus visuais impressionantes e multijogabilidade online fluida. Além disso, o PS4 pode reproduzir Blu-rays e transmitir mídia, e os assinantes do serviço PlayStation Now da Sony podem baixar e reproduzir qualquer um dos vários títulos da biblioteca da empresa. O PlayStation VR (PS VR) da Sony foi lançado em outubro de 2016, marcando a entrada da empresa no setor de realidade virtual (VR) em rápido desenvolvimento.

O pacote PlayStation VR consistia em um PlayStation 4, um headset VR e dois controles. Como resultado de seu preço mais baixo em comparação com os sistemas VR baseados em PC, muitos previram que o PlayStation VR faria incursões substanciais no mercado. No entanto, os analistas agora reduziram drasticamente suas previsões para o setor de VR como um todo.

O PlayStation ainda existe?

Com certeza, o PlayStation 5, o console mais recente da linha, foi lançado em 2020. Rapidamente ultrapassou seu antecessor em termos de vendas, vendendo 10 milhões de unidades em apenas 249 dias.

Evolução do Playstation

O PlayStation, que estreou em 3 de dezembro de 1994, no Japão, é o precursor da agora onipresente família de consoles e consoles de jogos portáteis PlayStation. O Net Yaroze, um PlayStation preto pré-carregado com o software e a documentação necessários para criar jogos e aplicativos do PlayStation, foi seguido pelo PS one, uma versão reduzida do original, e depois pelo PocketStation (um portátil que aprimora os jogos do PlayStation e também funciona como um cartão de memória). Era um rival do Sega Saturn e do Nintendo 64, dois outros consoles da mesma geração. Com um total de 102.49 milhões de unidades vendidas até o final de 2003, o PlayStation e o PS one foram o primeiro console de videogame a vender mais de 100 milhões de cópias em todo o mundo.

PS Um

PS One (estilizado como PS one) era uma versão significativamente menor e modificada do console de videogame PlayStation original, lançado em 7 de julho de 2000, com seu substituto, o PlayStation 2. vender mais unidades do que qualquer outra plataforma em 2013. Diferia principalmente na aparência de seu antecessor e na Interface Gráfica de Usuário (GUI) de seu menu inicial, uma variante que anteriormente era vista apenas em consoles PAL.

PS2 da Sony

O PlayStation 2, um membro da sexta geração de consoles de videogame lançado em 2000, 15 meses após o Dreamcast e um ano antes do Xbox e do Nintendo GameCube, é compatível com a maioria dos jogos originais do PlayStation. Ele foi reduzido, assim como o modelo anterior.

Em 28 de dezembro de 2012, havia vendido mais de 155 milhões de unidades, tornando-se o console de maior sucesso de todos os tempos. Quando lançou sua unidade 100 milhões em 29 de novembro de 2005, o PlayStation 2 superou todos os outros consoles de jogos por mais de 5 anos e 9 meses. Isso foi realizado em menos tempo do que o PlayStation teve que esperar (que foi “9 anos e 6 meses desde o lançamento”). As remessas do PlayStation 2 no Japão cessaram em 28 de dezembro de 2012.

Em 4 de janeiro de 2013, o The Guardian afirmou que a fabricação do PS2 parou globalmente, embora pesquisas indiquem que muitas pessoas ainda possuem um, mesmo que não esteja mais em uso. A partir de 2015, o PlayStation 2 é o sistema mais vendido de todos os tempos.

Modelo fino

A primeira grande reforma do PlayStation 2 foi o PlayStation 2 Slimline. Este foi lançado em 2004, quatro anos após o lançamento do PlayStation 2 original. O Slimline foi uma melhoria substancial em relação ao seu antecessor em vários aspectos, incluindo tamanho, espessura, nível de ruído e presença de um conector Ethernet integrado (em alguns mercados também possui um modem integrado). Em 2007, a Sony começou a produzir um modelo Slimline que era mais leve que o original e ainda tinha um adaptador AC mais leve. Em 2008, a Sony lançou um novo modelo Slimline com design interno repensado que, assim como o primeiro PlayStation 2, integrou a fonte de alimentação do console dentro do próprio aparelho, resultando em um aparelho ainda mais leve.

Sony Playstation 3

O PlayStation 3 (PS3) da Sony é um console de videogame doméstico da sétima geração da empresa. Foi disponibilizado pela primeira vez no Japão em 11 de novembro de 2006. Está em oposição direta ao Xbox 360 e Wii. Usando seu controle sem fio Sixaxis, o PlayStation 3 é o primeiro console da série a implementar a tecnologia de detecção de movimento. O sistema suporta discos Blu-ray e possui gráficos HD. O tamanho do disco rígido do PlayStation 3 começou com 20 ou 60 gigabytes (GB). No entanto, desde então, ele se expandiu em incrementos até 500 GB. Mais de 80 milhões de PlayStation 3s foram vendidos em todo o mundo em novembro de 2013.

Modelo Slim

O PlayStation 3 foi relançado de forma “slim” em 2009, seguindo um padrão semelhante aos seus antecessores. Em comparação com seu antecessor, a versão revisada é 33% mais compacta, 36% mais leve e consome de 34% a 45% menos energia.

Não só o sistema de refrigeração é diferente, mas o processador Cell agora tem 45nm de tamanho e é muito mais compacto. Nas primeiras três semanas de seu lançamento, vendeu mais de um milhão de cópias. A funcionalidade CEC (também conhecida como BraviaSync, VIERA Link, EasyLink e outros nomes específicos do fabricante) também foi adicionada ao design renovado, permitindo que o controle remoto atue como um controlador para o console quando conectado via HDMI. Além de ser mais frio e silencioso que seus antecessores, o PS3 slim se beneficia de uma célula de 45 nm. Semelhante ao PlayStation 2, o interruptor de “alimentação principal” que estava na parte de trás dos modelos anteriores do PS3 foi removido do PS3 Slim. Sua data de lançamento oficial foi 1º de setembro na América do Norte e Europa, e 3 de setembro no Japão, Austrália e Nova Zelândia.

Modelo superfino

A Sony apresentou o novo PlayStation 3 “Super Slim” em 2012. Completamente reconstruído, o novo console apresenta uma porta deslizante que esconde a unidade de disco (agora localizada na parte superior do console), reduzindo seu peso de 7.6 para 4.3 libras. Escolha entre uma unidade flash de 12 GB, um disco rígido de 250 GB ou um disco rígido de 500 GB para o seu console. Existem vários pacotes diferentes que incluem um PS3 Super Slim e vários jogos.

O PlayStation 4

A Sony Computer Entertainment revelou o PlayStation 4 (PS4) durante uma conferência de imprensa em 20 de fevereiro de 2013. A Sony discutiu o hardware do novo console em detalhes durante a reunião. A arquitetura x86 do PlayStation estreou com o sistema de oitava geração, lançado no quarto trimestre de 2013. Mark Cerny, o principal arquiteto do sistema do PlayStation 4, afirma que o desenvolvimento do console remonta a 2008. Em 2011, o chefe da PlayStation Europe, Jim Ryan, sublinhou que a Sony não queria se atrasar no mercado com sua plataforma de última geração.

A Sony lançou o PlayStation App, um serviço que permite aos usuários do PS4 usar seus dispositivos móveis como uma segunda tela enquanto jogam. O PlayStation Now, um serviço de streaming de jogos, também seria lançado pela primeira vez, usando a tecnologia Gaikai. A Sony pretendia colocar mais ênfase na jogabilidade social, incluindo um botão de compartilhamento no novo controle e permitindo que os usuários vissem transmissões ao vivo do material do jogo de seus amigos. Em 15 de novembro de 2013, o PlayStation 4 foi apresentado ao mercado norte-americano.

Modelo Slim

Em 7 de setembro de 2016, a Sony anunciou o PlayStation 4 Slim, que é conhecido simplesmente como PlayStation 4 ou PS4. Este novo hardware do PlayStation 4 é uma atualização simplificada do original. A carcaça redesenhada é 40% mais compacta e apresenta um corpo arredondado com acabamento fosco na parte superior do console no lugar do acabamento em dois tons. A separação entre as duas portas USB frontais aumentou e a porta de áudio óptico foi eliminada. O controlador DualShock 4 foi ligeiramente revisado para esta versão, com a barra de luz agora sendo visível na parte superior do touchpad e a parte externa agora sendo um cinza fosco escuro, em vez de um preto parcialmente brilhante. Em 15 de setembro de 2016, a Sony apresentou o PS4 Slim com um modelo de 500 GB que custava o mesmo do PS4 original. O CUH-2000 é sua designação de modelo.

Modelo profissional

O PlayStation 4 Pro (ou PS4 Pro abreviado) foi anunciado pela primeira vez sob o codinome Neo. Em 7 de setembro de 2016, foi tornado público. Seu número de modelo é CUH-7000. O PlayStation 4 Pro é uma versão atualizada do PlayStation 4 original. Possui tecnologia melhor, como uma GPU que pode processar 4.2 teraflops e uma frequência de CPU mais rápida. Seu principal objetivo é tornar alguns jogos jogáveis ​​em resolução 4K e melhorar a qualidade das experiências com o PlayStation VR. Qualquer jogo pode ser jogado no PS4 e no PS4 Pro, mas os jogos otimizados para o PS4 Pro ficarão melhores no PS4 Pro. O PS4 Pro não pode reproduzir discos Blu-ray Ultra HD, mas pode transmitir conteúdo 4K da Internet. Além disso, apenas o PS4 Pro pode jogar remotamente em 1080p. Outras versões, por outro lado, só podem fazer resolução de 720p.

PlayStation 5

Junto com o Xbox Series X e Series S, ambos também lançados em novembro de 2020, o PlayStation 5 (PS5) é membro da nona geração de consoles de videogame. A entrevista de Mark Cerny com a Wired em abril de 2019 foi o primeiro anúncio público do PS5. A Sony planeja lançar o PlayStation 5 em todo o mundo até o final de 2020 e servirá como o sistema de próxima geração da empresa. O relatório financeiro da Sony para o trimestre encerrado em 31 de março de 2019, divulgado no início de 2019, confirmou que a empresa estava trabalhando em hardware de próxima geração, que não seria lançado até pelo menos abril de 2020.

Os requisitos atuais foram publicados em outubro de 2019. Uma CPU de nó de processo de 2 nanômetros baseada em microarquitetura AMD Zen 7 com 8 núcleos e 16 threads está planejada para o console. A unidade de processamento gráfico é uma versão modificada da série Navi da AMD baseada na microarquitetura RDNA. Isso permite renderização de rastreamento de raio acelerado por hardware e, portanto, gráficos de rastreamento de raio em tempo real. Cerny sublinhou a importância de tempos de carregamento rápidos e maior largura de banda para aumentar a imersão nos jogos e suportar o streaming de conteúdo necessário do disco para resolução 8K, todos incluídos no design do novo console graças à inclusão de um SSD especial. 

Informações adicionais sobre o novo hardware foram fornecidas em uma segunda entrevista à Wired publicada em outubro de 2019: É necessária uma instalação do jogo a partir de um disco para aproveitar o SSD, mas o usuário terá algum controle refinado sobre quanto um jogo que eles desejam instalar, como instalar apenas os componentes multijogador de um jogo. A unidade de Blu-ray integrada do console suportaria discos Blu-ray de 100 GB e Blu-ray Ultra HD. Para tornar o PlayStation 5 mais eficiente em termos de energia do que o PlayStation 4, a Sony está trabalhando em um novo estado de jogo interrompido.

Dualense

O DualSense é o controlador mais recente para o sistema. Possui gatilhos adaptativos que podem alterar a resistência ao jogador conforme necessário, como ao puxar uma flecha de volta em um arco. Para complementar o alto-falante do controlador aprimorado, essa iteração do controlador também possui feedback háptico poderoso, graças aos atuadores de bobina de voz. O novo controlador aprimorou recursos, como conectividade USB-C e uma bateria de classificação mais alta.

Uma interface de usuário nova e aprimorada está incluída no PlayStation 5. Cerny afirmou que o PlayStation 5 foi projetado para ter uma transição suave do PlayStation 4 para o PlayStation VR. Portanto, é compatível com a maioria dos jogos PS4 e PSVR. Mais tarde, em uma entrevista, Jim Ryan disse que o PlayStation 5 seria compatível com “99%” dos títulos do PlayStation 4, número que ele havia chegado depois de testar “milhares” de jogos. A Sony apresentou a nova marca na CES 2020.

Quem possui um PS5?

O PlayStation 5, encurtado como PS5 é o console de videogame doméstico da próxima geração. E a Sony Interactive Entertainment é basicamente a responsável pela criação do jogo (PS5)

Um PS6 é real?

O ano de lançamento do PlayStation 6 pode ser estimado em torno de 2026. Isso é baseado em uma oferta de trabalho da Sony em 2021 que sugere a criação de um novo sistema.

Conclusão

A frase “PlayStation” tornou-se instantaneamente reconhecível para os jogadores de todos os lugares. Existem milhões de clientes dedicados que sempre apoiarão uma marca, não importa o que façam, e que perdoarão qualquer transgressão. No entanto, por causa do amor pelo jogo, as pessoas não se importam mais com o logotipo do PlayStation.

Embora o logotipo do PlayStation seja composto de letras, a fonte não é particularmente clara. É um ecletismo geométrico com tipografia distinta e única. O logotipo atual do PlayStation, criado pela Sony, é uma bela fusão das letras P e S. A letra S no logotipo é uma sombra que a letra P está projetando. E para o texto abaixo, provavelmente está escrito em Zrinc ou Paltion.

Referência

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