PIXAR LOGO: Significado, o que o torna único e histórico

Logo da Pixar
Crédito da imagem: logos-world
Conteúdo Esconder
  1. Logo Pixar
  2. Fonte do logotipo da Pixar
    1. Fonte do logotipo da Pixar: logotipo do produto
    2. Fonte do logotipo da Pixar: formas alternativas do logotipo
    3. Fonte do logotipo da Pixar: Cor
  3. O que é o logotipo da Pixar?
  4. Por que o logotipo da Pixar é uma lâmpada?
  5. Qual é o mascote da Pixar?
  6. Histórico do logotipo da Pixar
    1. História do logotipo da Pixar: 1979 – 1986
    2. História do logotipo da Pixar: 1986 – 1994
    3. História do logotipo da Pixar: 1994 - presente
  7. Filmes da Pixar
    1. Filmes da Pixar: Carros 2 (2011)
    2. Filmes da Pixar: “Universidade Monstros” (2013)
    3. Filmes da Pixar: Em Frente (2019) 
    4. Filmes da Pixar: Alma (2020)
    5. Filmes da Pixar: Coco (2017)
  8. Pixar e Disney Pixar são a mesma coisa?
  9. Como se chama a bola da Pixar?
  10. O que torna a Pixar única?
  11. A Pixar é maior que a Disney?
  12. Por que a Pixar vendeu para a Disney?
  13. A Disney Pixar ainda é Disney?
  14. Personagem Pixar
    1. Personagem da Pixar: Dory, 'Procurando Nemo' (2003)
    2. Personagem Pixar: Jessie, 'Toy Story 2 e 3' (1999-2010)
    3. Personagem da Pixar: Tristeza, 'Divertida Mente' (2015)
    4. Personagem da Pixar: Cavou o cachorro, 'Up' (2009)
    5. Personagem da Pixar: Woody, filmes 'Toy Story' (1995-2010)
    6. Personagem da Pixar: Joy, 'Divertida Mente (2015)
  15. Empregos da Pixar
    1. #1. Engenheiro de software em teste
    2. #2. Engenheiro de controle de qualidade de software, animação
    3. #3. Engenheiro de construção e lançamento
    4. #4. Engenheiro de Sistemas/Administrador Perforce
    5. #5. Engenheiro de Software, Ferramentas USD (Núcleo)
  16. O que significa Pixar?
  17. A Pixar ainda é bem sucedida?
  18. Qual foi o filme de maior bilheteria da Pixar?
  19. Por que o A113 está em todos os filmes da Pixar?
  20. O que é o Ovo de Páscoa A113?
  21. Qual foi o filme de menor bilheteria da Pixar?
  22. Qual é o maior filme da Pixar?
  23. A Disney está fazendo um filme classificado como R?
  24. Quem é a primeira protagonista feminina da Pixar?
  25. O Disney Plus tem mais de 18 anos?
  26. Artigo relacionado
  27. Referências 

A Pixar usou três logotipos distintos ao longo de sua existência, e todos são distintos um do outro. A empresa, fundada originalmente em 1979 como Graphics Group, mudou seu nome e logotipo para sua forma atual, uma forma geométrica pura com uma paleta de cores lacônica, na década de 1980. Os estúdios de animação modernos costumam usar logotipos simples e elegantes para desviar a atenção de si mesmos e para os filmes de animação que fazem. Aqui estão mais informações sobre o logotipo da Pixar, incluindo sua história, filmes, trabalhos e personagens.

A empresa americana Pixar é especializada em animação gerada por computador. A Pixar foi fundada em Emeryville em 1979 e é conhecida como um proeminente estúdio de animação. Ele está situado em Emeryville, Califórnia, e apareceu pela primeira vez em 1986. Tudo que tem a ver com animação por computador está sob sua alçada. Ela desempenha esse papel como afiliada da The Walt Disney Company.

Fonte do logotipo da Pixar

A fonte Charlemagne Std-Bold serviu de inspiração para o logotipo da Pixar. A forma arqueada das serifas de base é uma de suas características definidoras. Entre 1989 e 2002, Carol Twombly trabalhou nesta fonte, que foi lançada pela Adobe. As elegantes maiúsculas versais inglesas do século X serviram de modelo para a família tipográfica Carlos Magno.

A corporação começou a usar um wordmark em 1995, com Luxo Jr. substituindo a letra “I” porque ele se parecia com um. Pete Docter criou o logotipo da Pixar internamente e estreou na conclusão de Toy Story.

Existem vários logotipos diferentes disponíveis, incluindo variantes 3D e de aniversário (20 e 25).

Fonte do logotipo da Pixar: Cor

O pano de fundo é um tom azul pálido, a fonte é preta e a lâmpada é um cinza suave.

O logotipo de produção da Pixar, que inclui uma luz de mesa cômica, é uma sequência que inicia e termina a maioria dos filmes de produção da Pixar. A pequena luminária de mesa pulando que aparece no emblema da Pixar é tirada do curta-metragem de 1986 Luxo Jr.

Por que o logotipo da Pixar é uma lâmpada?

Na mesa de Lasseter na época, uma lâmpada Luxo L-1 estava sendo usada como modelo para uma representação de computador. Como resultado, ele tomou a decisão de transformar o Luxo em uma figura animada e realista, adicionando Luxo Jr., e criando um conto sobre uma lâmpada pai e uma lâmpada infantil empurrando uma bola para frente e para trás.

Qual é o mascote da Pixar?

A principal mascote da Pixar Animation Studios é Luxo Jr., uma luminária de mesa de brinquedo semi-antropomórfica. Ele aparece no logotipo de produção de todos os filmes da Pixar, aparecendo e achatando o “I” maiúsculo na palavra “PIXAR”. Ele é o personagem principal do curta-metragem de mesmo nome.

Histórico do logotipo da Pixar

Até 1986, George Walton Lucas Jr. controlava a Pixar Animation Studios, que era então conhecida como The Graphics Group. Então, Steve Jobs o adquiriu por seis vezes menos do que valia. A corporação foi renomeada Pixar após seu novo CEO, Alvy Ray Smith III. Depois disso, ela finalmente conseguiu seu primeiro logotipo. Assim, formou a base da atual marca após oito anos de uso.

História do logotipo da Pixar: 1979 – 1986

O Graphics Group foi o precursor do agora famoso estúdio de animação. Seu logotipo teve esse slogan nos primeiros sete anos em que esteve no negócio. Os designers distorceram o oval triplo para dar espaço ao nome, que está centralizado na parte superior. O fragmento da esquerda foi criado usando minúsculas letras vermelhas, enquanto o da direita foi construído usando o mesmo estilo, mas com caracteres pretos semelhantes a fios. O componente principal é um símbolo gráfico elíptico que compartilha um esquema de cores com o restante do design.

A primeira era uma faixa de borda inclinada que era mais fina na parte superior e inferior e mais larga no meio. Além disso, havia uma área em branco que imitava a forma da borda. Havia outro oval atrás dele, este muito maior e dividido ao meio. Eles compartilhavam o mesmo estilo e esquema de cores da frase. Um “C” de cabeça para baixo com o lado aberto voltado para baixo estava no centro. Abaixo do emblema, no mesmo estilo decorativo da linha superior, estava a mensagem simples “A ARTE DA COMUNICAÇÃO VISUAL”. Ambos os documentos foram digitados em uma versão moderna da fonte gótica conhecida como Avant Garde Gothic Book.

História do logotipo da Pixar: 1986 – 1994

O primeiro logotipo era um quadrado com cantos arredondados e uma abertura circular. Beveled Square with a Dent era o nome oficial para isso. Ao mesmo tempo, o BSD tornou-se uma abreviação para os sistemas operacionais relacionados ao UNIX distribuídos por Berkeley.

A computação gráfica da Pixar também foi útil para criar a imagem. A nota abaixo da figura geométrica foi feita por John Lasseter. Seu método não convencional para atualizar o tipo de letra Stevens Titling foi uma máquina de corte de pedra.

História do logotipo da Pixar: 1994 - presente

A empresa optou por abandonar o logotipo quadrado em favor de um novo sem ilustrações durante a produção do longa de animação Toy Story. PIXAR ANIMATION STUDIOS, escrito em duas linhas, foi escolhido como marca registrada. Pete Docter é responsável por criar esta variante.

Filmes da Pixar

Não há um filme ruim aqui, mas se você fizer 26 deles, dois deles têm que ser os piores. Nosso objetivo era respeitar o tempo e o lugar (Toy Story conseguiu surpreender o público em 1995 de uma maneira que poucos filmes conseguiam agora) e o escopo do projeto. A determinação da Pixar de nunca se contentar com a mediocridade fez com que ela se destacasse como líder no campo da mídia infantil. Alguns desses filmes são mais bem-sucedidos do que outros, mas todos fazem tentativas genuínas de inovação. Todos eles agora são apresentados.

Filmes da Pixar: Carros 2 (2011)

A arma oculta de Carros era Larry, o Cable Guy, que acrescentou tragédia e doçura genuínas ao personagem de um cara normal com sua mundanidade de colarinho azul. Não que algum de nós estivesse interessado em assistir a paródia de James Bond de Tow Mater. Carros tem um A+ para coragem: a sequência abandona o charme caseiro e de cidade pequena do primeiro em favor de um thriller de ação elegante e mundial centrado no ajudante country de Lightning McQueen. Subtraia essas notas já que Carros 2 demonstra que nem mesmo a Pixar pode evitar a falha central do gênero com sequências.

Filmes da Pixar: “Universidade Monstros” (2013)

Embora a Universidade Monstros seja um ganho de dinheiro com algumas falhas graves (poderia ter sido filmado antes de um dos recursos do estúdio), ele consegue entreter graças ao seu coração e comédia. No entanto, Monsters University resume desajeitadamente a era pós-Toy Story 3 da Pixar: é deliciosamente divertido, desde que você se force a esquecer a narrativa criativa e a imaginação irrestrita que costumavam ser as marcas registradas do estúdio.

Filmes da Pixar: Em Frente (2019) 

Nesse ponto, Onward dá sua primeira virada interessante, invertendo sutilmente a ideia de que o destino é a viagem o tempo todo, e o filme mais uma vez começa a parecer Pixar, mesmo que apenas porque consegue arrancar algumas lágrimas de seus olhos. O filme ainda não está terminado, mas a imagem de Chris Pratt vestindo nada além de calças cáqui e um boné de beisebol compensa qualquer falha, e ele é mais simpático aqui do que em qualquer um de seus papéis recentes. Eles são capazes de coisas muito maiores. No entanto, eles ainda conseguem chegar na linha de chegada, mesmo no nível de substituição da Pixar.

Filmes da Pixar: Alma (2020)

O filme é bem-sucedido no final e tem boas intenções, mas vagueia sem rumo e apresenta uma subtrama estúpida de gato. Ele serve ao seu propósito e é ótimo na maioria dos aspectos, mas o fato de que isso é o melhor que podemos esperar de uma sequência não Toy Story da Pixar no momento é incrivelmente desanimador.

Filmes da Pixar: Coco (2017)

Coco retrata a narrativa de Miguel (dublado por Anthony Gonzalez), um garoto de 12 anos que vive em Santa Cecília e que não quer nada além de ser cantor e violonista. A família é um tema comum nos filmes da Pixar, mas raramente foi abordado de forma tão extensa como em Coco. O tataravô do menino abandonou a esposa e o filho pequeno para seguir sua arte e, desde então, a música foi estritamente proibida na família. Coco é uma das paisagens visuais mais surreais e coloridas da Pixar, e é contada em um estilo realista mágico com uma série de grandes canções folclóricas tradicionais que Miguel canta enquanto viaja pela Terra dos Mortos. Os fãs da Pixar reconhecerão os temas de redenção, compreensão e perdão da história, mas apreciarão o realismo e o brilho adicionais do filme, graças à extensa pesquisa do estúdio sobre a cultura e a história mexicanas.

Pixar e Disney Pixar são a mesma coisa?

Disney e Pixar são estúdios independentes desde 2005 e empregam diferentes estilos de animação, mas quando a Disney comprou os direitos de fazer filmes da Pixar, a administração e a liderança mudaram.

Como se chama a bola da Pixar?

A Luxo Ball também conhecida como Pixar Ball - é uma bola amarela com uma faixa azul e uma estrela vermelha que inicialmente estreou como adereço para Luxo Jr. no curta Luxo Jr.. Desde então, esteve em muitos outros filmes da Pixar, principalmente os filmes Toy Story.

O que torna a Pixar única?

Os filmes da Pixar se destacam porque têm histórias únicas construídas em reviravoltas surpreendentes que proporcionam ao público tanto encantamento estético quanto lições morais reveladas através do crescimento do personagem.

A Pixar é maior que a Disney?

Não, é a resposta. A Pixar é ofuscada pela Disney. Para constar, o Walt Disney Studios é dono da Pixar, que é uma divisão do estúdio.

Por que a Pixar vendeu para a Disney?

Ao comprar a Pixar, a Disney teve acesso a um conjunto de talentos que incluía especialistas artísticos e técnicos. A Disney iria se beneficiar muito com isso. Disney e Pixar podem produzir mais filmes em um ano graças à combinação de recursos e mão de obra, agregando valor à empresa.

A Disney Pixar ainda é Disney?

Para constar, o Walt Disney Studios é dono da Pixar, que é uma divisão do estúdio. Em comparação, a Disney emprega cerca de 250,000 pessoas em comparação com as 1,233 da Pixar.

Personagem Pixar

Desde a estreia de Toy Story, há mais de 20 anos, a Pixar tem consistentemente pavimentado o caminho para o que significa fazer personagens animados da maneira certa: dar a eles humanidade, senso de humor e muito coração; obter alguns talentos de alto nível para expressá-los; e fornecer-lhes uma história que explora os laços que unem todos nós, desde os prazeres e medos da infância até a busca da própria felicidade pessoal.

Compilamos uma lista dos melhores heróis da Pixar em ordem.

Personagem da Pixar: Dory, 'Procurando Nemo' (2003)

Dory, a desajeitada Blue Tang, era mais do que apenas a amiga neurótica de Marlin em Procurando Nemo; ela também forneceu koans zen encorajadores (“Continue a nadar!”) e a ocasional tradução de baleias. Os problemas de Dory também permitem que ela veja o mundo de forma diferente e resolva problemas que os outros peixes não conseguem resolver, e é por isso que ela agora tem seu próprio filme e sua perda de memória de curto prazo é quase como uma superpotência própria. Ela é a ajudante do professor no recife de coral e é gentil, inteligente, leal a seus amigos e tem um excelente timing cômico, mesmo quando está interagindo com um polvo azedo.

Personagem Pixar: Jessie, 'Toy Story 2 e 3' (1999-2010)

No universo de Toy Story, muitos personagens lidam com o medo de serem deixados para trás, mas nenhum como essa vaqueira yodeling enraizada. O exterior alegre de Jessie mascara uma profunda ferida psíquica: a rejeição que ela sentiu quando sua melhor amiga humana, Emily, finalmente a superou. O desempenho borbulhante e frágil de Joan Cusack é em grande parte responsável pelo calor do personagem. E vulnerabilidade, mas Randy Newman e Sarah McLachlan também merecem crédito. A música “When She Loved Me” é a música de fundo para uma montagem de partir o coração que mostra como o relacionamento feliz que Jessie pensou que duraria para sempre termina. Em apenas três minutos, a vaqueira se transforma de uma ajudante hilária em uma protagonista melancólica, resumindo os temas centrais da série sobre crescer.

Personagem da Pixar: Tristeza, 'Divertida Mente' (2015)

Phyllis Smith dá a essa encantadora encarnação da tristeza um tom poético de derrota absoluta, com versos terríveis e autocompaixões, como um pré-adolescente poderia escrevê-los. A tristeza não cresce enquanto ela geme pelo funcionamento interno da psique humana. A beleza desse infortúnio literal é que ela consegue inspirar esperança, demonstrando que nossos lados mais sombrios são os que mais precisam de aceitação e compaixão, não de supressão ou negação. Não há absolutamente nenhuma vergonha em um bom choro.

Personagem da Pixar: Cavou o cachorro, 'Up' (2009)

As pessoas estão se esquecendo de Dug porque acham que Up perde força após seu emocionante prólogo? O otimismo constante e a ingenuidade fofa do cachorro falante são como uma metáfora para o mundo estranho. Em que os protagonistas se encontram e o ponto de vista otimista que passam a adotar. Os olhos arregalados do cão são um exemplo de vida ética, seja ele galopando para o resgate ou sendo desviado por um esquilo.

Personagem da Pixar: Woody, filmes 'Toy Story' (1995-2010)

Quando uma cópia mais nova, mais sofisticada e mais brilhante do cowboy favorito de Andy chegou à cidade, isso o assustou. Para Woody, descobrir que seu melhor amigo agora considera outra pessoa seu melhor amigo é o equivalente ao fim do mundo. E esse ciúme mesquinho capta a essência do tumulto emocional que caracteriza a infância. Tom Hanks fez o ladrão rir muito (“VOCÊ É. UM BRINQUEDO!”), e ele era o homem hétero perfeito para o louco Buzz Lightyear. No entanto, é o ciúme e o egoísmo do ladrão que dão a este brinquedo um sentido de humanidade.

Personagem da Pixar: Joy, 'Divertida Mente (2015)

A voz de Amy Poehler torna a protagonista corajosa e literalmente emocional do filme confiável e simpática. Ela desempenha o papel de um guia útil para Riley Andersen, mostrando aos espectadores o que se passa na mente de um pré-adolescente. E também descreve os esforços da equipe de emoções antropomórficas de Riley para proteger e encantar sua anfitriã garota-você-será-uma-mulher-em breve. No entanto, o que torna este filme tão tocante, especialmente para os pais, é que aprendemos ao lado de Joy que as crianças devem se adaptar e deixar pedaços de si mesmos morrerem para se desenvolver. Esta é um movimento clássico da Pixar: comece com um personagem fofo e engraçado, depois faça com que ela leve o público a uma compreensão mais profunda das pessoas.

Empregos da Pixar

Abaixo estão os trabalhos da Pixar que você pode optar na indústria da Pixar:

#1. Engenheiro de software em teste

O software produzido pela própria Pixar é de propriedade da equipe de Garantia de Qualidade (QA) em P&D de software. O projeto de código aberto Universal Scene Description (USD) da Pixar conta com o grupo de controle de qualidade para garantir sua qualidade antes de ser disponibilizado ao público. A equipe de suporte em dólares americanos está se expandindo para assumir novas funções. Além dos artistas da Pixar, estamos procurando pessoas que tenham uma profunda familiaridade com os procedimentos de teste multiplataforma e vontade de se envolver e dar uma mão.

 O que você vai fazer

  • Cooperar com os engenheiros de software internos da Pixar e nossos parceiros externos para determinar por que as integrações do USD com serviços de terceiros geralmente falham.
  • Simplificação dos processos de teste para as equipes de desenvolvimento do USD na Pixar e além usando pipelines do GitHub para testes de código aberto
  • Participar do processo interno de teste de software da Pixar, como investigar falhas de testes automatizados e propor correções.

O que você possui:

  • Capacidade de trabalhar eficazmente em equipa e comunicar eficazmente com os outros; um forte interesse em ajudar os outros a encontrar soluções para desafios técnicos
  • Impulsionados por um compromisso com a excelência e os mais altos padrões possíveis, os desenvolvedores de software devem ter um gosto real pelo que
  • Talento para lidar com várias responsabilidades e resolver problemas de forma rápida e eficiente.
  • Amplo conhecimento na entrega, expansão e manutenção de estruturas de teste para grandes aplicativos em diferentes plataformas, como Linux, Windows e macOS
  • Familiaridade com os sistemas de gerenciamento de controle de origem Git e Perforce
  • Conhecimento em linguagens de programação, especialmente Python
  • Competência na configuração e implantação de pipelines de integração contínua Gitlab/GitHub (Gitlab Pipelines, GitHub Actions, Azure Pipelines)
  • Modelo híbrido operável (3 dias por semana no campus)

#2. Engenheiro de controle de qualidade de software, animação

O Grupo de Pesquisa e Desenvolvimento de Software da Pixar cria e atualiza as ferramentas de criação de mídia de ponta da empresa. Estamos à procura de um superstar de atendimento ao cliente que possa ajudar nossos animadores, diagnosticando problemas e fornecendo soluções práticas. Você trabalhará em estreita colaboração com os artistas talentosos que dão vida aos filmes e conteúdo de streaming da Pixar, bem como aos engenheiros dedicados que criam os equipamentos de produção de ponta do estúdio. Você trabalhará diretamente com usuários de produção para ajudá-los a aprender e implementar novos softwares em um ambiente real de alta pressão.

Responsabilidades:

  • Ajude os usuários em tempo hábil, identifique problemas e ofereça soluções trabalhando com outros funcionários em diferentes departamentos, conforme necessário.
  • Os problemas relatados pelo usuário devem ser replicados e detalhados em um banco de dados de rastreamento de bugs.
  • Saiba mais sobre a experiência do usuário explorando fluxos de trabalho específicos.
  • Determinar as características de desempenho das ferramentas e relatá-las durante a realização de investigações
  • Relatório sobre o desempenho, estabilidade, tendências, etc. das ferramentas em uma base regular.
  • Participar da triagem, rastreamento e organização de relatórios de bugs.

Qualificações:

  • São necessários dois anos de experiência profissional em ambientes de alta pressão e com foco técnico.
  • Capacidade comprovada de colaborar diretamente com os usuários finais para resolver problemas técnicos complexos
  • Histórico de sucesso na colaboração com equipes de desenvolvimento e garantia de qualidade
  • Habilidades superiores em comunicação verbal e não verbal e atendimento ao cliente
  • Capacidade de pensar e agir de forma independente Automotivado, persistente, metódico e paciente
  • Para ter sucesso no controle de qualidade, você deve estar familiarizado com o seguinte:
  • A familiaridade profunda com software baseado em Unix é essencial.
  • Modelo híbrido operável (3 dias por semana no campus)
  • hábil no uso de analisadores e depuradores de memória e desempenho
  • Conhecimento de software de animação 3D como Maya, Houdini, Katana, etc.

#3. Engenheiro de construção e lançamento

A equipe de engenharia de construção e lançamento da Pixar Software R&D cria, mantém e oferece suporte às ferramentas usadas para criar o próprio software da Pixar, enviar novas versões de software para nossos artistas e acompanhar as alterações feitas no software de produção após o lançamento . A equipe Universal Scene Description (USD) da Pixar está se expandindo para assumir novas funções. Juntamente com os artistas da Pixar, estamos procurando pessoas que saibam muito sobre a construção de sistemas para software de código aberto multiplataforma e que estejam dispostas a se juntar à comunidade do USD e ajudar.

O que você vai fazer:

  • construção e manutenção de sistemas internos de configuração e implantação de software, como construção de software, integração contínua e automação de lançamento
  • Manutenção e aprimoramento do sistema de gerenciamento de dependência de terceiros baseado em Conda da Pixar
  • Colaborar com outros grupos de P&D da Pixar para portar a plataforma de integração contínua baseada em Linux existente do estúdio para Windows e macOS.
  • Simplificação dos processos de desenvolvimento em USD para a Pixar e a comunidade de código aberto mais ampla usando medidas como a construção de pipeline do GitHub.
  • Ajudar os desenvolvedores (dentro e fora do USD) a resolver problemas relacionados à configuração e à compilação por meio de suporte direto.

O que você possui:

  • Capacidade de trabalhar eficazmente em equipa e comunicar eficazmente com os outros; um forte interesse em ajudar os outros a encontrar soluções para desafios técnicos
  • Talento para lidar com várias responsabilidades e resolver problemas de forma rápida e eficiente.
  • Conhecimento e experiência trabalhando como engenheiro de lançamento, engenheiro de DevOps ou no desenvolvimento de software Linux/macOS para um produto comercial são obrigatórios.
  • Sólida familiaridade com os sistemas de controle de versão Git e Perforce, bem como experiência usando APIs Gitlab e GitHub
  • Capacidade de configurar SCons, CMake ou Bazel para criar aplicativos multiplataforma baseados em C++ e Python
  • Conhecimento em linguagens de programação, especialmente Python
  • Modelo híbrido operável (3 vezes por semana no campus)

#4. Engenheiro de Sistemas/Administrador Perforce

Precisamos de uma pessoa positiva, com experiência técnica e entusiasmada com a perspectiva de enfrentar novos desafios e contribuir para a cultura de inovação da Pixar. Você, como engenheiro de sistemas, ajudará a manter o hardware e o software que alimentam o estúdio de animação de ponta da Pixarians. Você estará cercado por pessoas ansiosas para aprender e crescer em suas funções, assumir novos desafios e encontrar maneiras de otimizar as operações. Quase esqueci de dizer como é divertido trabalhar aqui, e você vai se divertir muito. Candidatos com experiência em gerenciamento de sistemas de controle de origem são preferidos. Estamos interessados ​​em ouvir de você se você ainda não possui essa habilidade, mas está aberto a aprendê-la.

Responsabilidades:

  • Mantenha a configuração Perforce da Pixar funcionando sem problemas e de forma confiável.
  • Mudanças na configuração e pontos de verificação do banco de dados devem fazer parte de um cronograma de manutenção regular.
  • Estabelecer e registrar manuais e protocolos operacionais de linha de base
  • Reaja aos alertas do Perforce, resolva as preocupações de desempenho e analise os incidentes.
  • Executar trabalho de escritório de rotina por máquina.
  • Não relate apenas os sintomas; investigar as causas dos principais problemas.
  • Revezem-se para ficar de plantão fora do horário comercial normal.

Habilidade e qualificação essenciais

  • Idealmente, você terá pelo menos três anos de experiência profissional como administrador de sistema em um ambiente Linux (RedHat ou CentOS) com suporte a áreas como instalação automatizada de sistema operacional e práticas recomendadas de segurança, gerenciamento de pacotes, provisionamento de máquinas e gerenciamento de ciclo de vida.
  • Experiência em suporte de aplicativos por um mínimo de três anos
  • Familiaridade com sistemas de gerenciamento de revisões é uma vantagem (por exemplo, Perforce, Git, ClearCase)
  • Experiência em diagnosticar e corrigir problemas com qualquer tipo de hardware, software e periféricos de computador
  • Conhecimento no uso de Python e scripts de shell para automação de tarefas.
  • Expertise em gerenciamento de configuração e provisionamento automatizado (por exemplo, Ansible, Puppet, Chef)
  • Contribui para o crescimento da equipe, ensinando aos outros o que eles sabem e dando-lhes as ferramentas para se tornarem mais proficientes em desenvolvimento de software, administração de sistemas, etc.
  • Educação e/ou experiência de trabalho comparável a um diploma de bacharel em Ciência da Computação

#5. Engenheiro de Software, Ferramentas USD (Núcleo)

Nosso Grupo de Pesquisa e Desenvolvimento de Software (Ferramentas) é responsável por criar software para uso na Pixar que seja privado e aberto ao público. Nossa produção cinematográfica é possível graças à estreita colaboração de artistas e engenheiros que criam tecnologia de ponta para a indústria cinematográfica.

Responsabilidades

  • Participe do desenvolvimento do Universal Scene Description (USD), uma estrutura de software de código aberto popular usada em muitos outros campos que servem como a espinha dorsal do pipeline de produção de filmes da Pixar.
  • Expandir o uso de USD em todo o conjunto proprietário de programas de criação de conteúdo 3D da Pixar, auxiliando na evolução de seu crescente conjunto de recursos e atualizações de desempenho/escalabilidade.
  • Assumir a responsabilidade por questões difíceis que se desenvolvem como resultado da modificação da estrutura do software que é usado com frequência e sob estresse.
  • Trabalhe em conjunto com criativos e outros engenheiros para desenvolver novas soluções técnicas que ampliem o escopo de nossos empreendimentos artísticos e tecnológicos.
  • Alavanque novos colaboradores e colaboradores externos à medida que o USD continua a remodelar os pipelines em todos os setores.

Qualificação

  • Desenvolva uma base sólida no conhecimento de C++ e desenvolva-a ao longo do tempo.
  • Prepare-se para trabalhar em uma enorme base de código com muitos colaboradores.
  • Use sua imaginação, concentre-se nas especificidades e dirija-se para identificar e resolver as causas subjacentes dos problemas para encontrar novas soluções.
  • Tenha imensa satisfação em criar uma arquitetura de software simples, escalável e adaptável às necessidades em constante mudança do processo de criação de filmes.
  • Mantenha altos padrões para práticas de engenharia, como código legível, documentação completa e uso extensivo de testes automatizados.
  • Crie software sistematicamente, começando com a conceituação e terminando com um lançamento.
  • Possui excelentes habilidades de escuta e fala direta.
  • Aprenda e inspire-se em artistas de classe mundial e artesãos qualificados em um ambiente que incentiva a colaboração e a diversidade.

O que significa Pixar?

O termo “Pixar” foi originalmente destinado a ser um falso verbo espanhol que significava “criar imagens”.

A Pixar ainda é bem sucedida?

Além de ter ganho inúmeros prêmios da Academia, a Pixar ganhou bilhões de dólares. A Pixar é um dos filmes de animação de maior sucesso de todos os tempos, apesar de ocasionalmente produzir um fracasso.

Qual foi o filme de maior bilheteria da Pixar?

A sequência da história de uma família de super-heróis fazendo malabarismos com a paternidade e salvando o mundo, “Os Incríveis 2”, arrecadou mais de US$ 1.2 bilhão em todo o mundo, tornando-se o filme de maior bilheteria de todos os tempos da Pixar.

Por que o A113 está em todos os filmes da Pixar?

A aula de animação no California Institute of the Arts está localizada na sala A113, de acordo com John Lasseter, co-fundador da Pixar. Lá, Lasseter e outros animadores proeminentes foram para a escola. Além disso, eles estão sutilmente promovendo sua alma mater, fornecendo o número.

O que é o Ovo de Páscoa A113?

Comece a trabalhar nos filmes restantes da Pixar depois de encontrar todos os ovos de Páscoa. A piada interna sobre “A113” é que ele se refere a uma sala de aula do California Institute of the Arts, onde muitos dos funcionários da Pixar começaram.

Qual foi o filme de menor bilheteria da Pixar?

The Good Dinosaur, o filme de menor bilheteria pré-COVID da Pixar, lutou com seu enredo, experimentou contratempos de produção e havia rumores de que no meio do filme, os cineastas foram trocados. Não foi o primeiro filme da empresa a passar por um nascimento desafiador.

Qual é o maior filme da Pixar?

“Os Incríveis 2” é o filme de maior bilheteria da Pixar em todo o mundo, faturando mais de US$ 1.2 bilhão. É a segunda parcela do conto de uma família de super-heróis que faz malabarismos com os pais e salva o mundo.

A Disney está fazendo um filme classificado como R?

Reynolds escreveu: “Esperamos revelar que Logan e Deadpool serão em breve os primeiros filmes R-Rated no Disney+. No entanto, todos nós sabemos que certos filmes da Disney devem ser classificados como R devido a traumas irreversíveis.

Quem é a primeira protagonista feminina da Pixar?

A primeira protagonista feminina em um filme da Pixar nos 17 anos de história da empresa aparece no novo filme Valente, que estreia na sexta-feira. Merida é uma princesa, uma escocesa, e ela é da Escócia.

O Disney Plus tem mais de 18 anos?

Para aproveitar todos os novos programas de TV, filmes e conteúdo original incríveis que chegam ao Disney+ com Star, basta definir sua classificação etária para R18+ digitando a senha da sua conta.

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Referências 

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