WAT IS GUI: wat is het en hoe werkt het?

Wat is Gui, kenmerken van grafische gebruikersinterface, ontwerp van grafische gebruikersinterface, wat is Gui-test, wat is Gui-toepassing
Afbeelding tegoed: iStock-foto's

GUI, of Graphical User Interface, is een onderdeel van moderne computers. Het maakt gebruiksvriendelijke en intuïtieve interactie met digitale apparaten mogelijk en vertrouwt op visuele elementen om door softwaretoepassingen te navigeren en deze te bedienen. Dit artikel onderzoekt wat een GUI-toepassing is, het ontwerp, de functies, het gebruik en de test. Vandaar dat het inzicht geeft in het belang ervan in de computerwereld.

Wat is Gui?

Een grafische gebruikersinterface (GUI) stelt mensen in staat om te communiceren met computers, smartphones en andere digitale apparaten met behulp van visuele elementen zoals pictogrammen, menu's en knoppen. Met GUI's kunnen gebruikers communiceren met een systeem met behulp van een aanwijsapparaat zoals een muis, trackball, stylus of aanraakscherm in plaats van op tekst gebaseerde opdrachtregelinterfaces waarvoor gebruikers specifieke opdrachten moeten typen.

GUI's werden voor het eerst ontwikkeld bij Xerox PARC door Alan Kay, Douglas Engelbart en een groep andere onderzoekers in 1981. De introductie van GUI's maakte computers en digitale technologieën toegankelijker voor gemiddelde gebruikers, omdat ze zijn ontworpen om intuïtief te zijn en geen kennis vereisen van programmeertalen.

Enkele algemene elementen van een GUI zijn knoppen, dialoogvensters, pictogrammen, menu's, menubalken, linten, tabbladen, werkbalken en vensters. Deze elementen worden vaak verbeterd met visuele effecten zoals transparantie, slagschaduwen of geluiden om een ​​boeiendere en gebruiksvriendelijkere ervaring te creëren.

Wat is een GUI op een computer?

Een GUI is een grafische gebruikersinterface waarmee mensen elektronische apparaten kunnen gebruiken met behulp van pictogrammen en andere visuele aanwijzingen. GUI's zijn gemaakt om gemakkelijk te gebruiken en te begrijpen, zodat mensen met verschillende niveaus van technische kennis ze kunnen gebruiken. Ze maken het gemakkelijk voor de gebruiker en de machine om met elkaar te praten door middel van grafische elementen en gebruiksvriendelijke interacties. GUI's hebben op tekst gebaseerde interfaces vervangen als het meest voorkomende computergebruik. 

Waar wordt Gui voor gebruikt?

Er zijn vijf algemene toepassingen van GUI. Ze bevatten: 

  • Besturingssystemen: GUI's worden veel gebruikt om een ​​visuele en interactieve gebruikersinterface te bieden. Voorbeelden zijn Windows-, macOS- en Linux-desktopomgevingen.
  • Applicatiesoftware: GUI's worden vaak gebruikt om een ​​gebruiksvriendelijke interface te bieden voor het uitvoeren van taken. Dit omvat suites voor kantoorproductiviteit, software voor beeldbewerking, videospelers en webbrowsers.
  • Mobiele toestellen: GUI's worden gebruikt op draagbare apparaten zoals smartphones en tablets. Ze bieden op aanraking gebaseerde interacties en visuele feedback voor applicaties en systeeminstellingen.
  • Industriële bedieningselementen: GUI's worden in industriële omgevingen gebruikt om complexe systemen te besturen en te bewaken. Voorbeelden hiervan zijn bedieningspanelen voor productieapparatuur, procesbesturingssystemen en automatiseringssystemen.
  • Ingebouwde systemen: GUI's worden gebruikt in ingebedde systemen om een ​​gebruikersinterface te bieden voor apparaten zoals kiosken, geldautomaten en informatiedisplays. Deze GUI's zijn vaak ontworpen voor specifieke toepassingen en vereisen mogelijk gespecialiseerde hardware.

Kenmerken van grafische gebruikersinterface

De kenmerken van een grafische gebruikersinterface (GUI) omvatten het volgende:

#1. Wijzer

Een aanwijzer is een van de kenmerken van een grafische gebruikersinterface. Het is een symbool op het scherm dat een gebruiker beweegt om opdrachten, programma's en objecten te selecteren. Een typische aanwijzer is een diagonale pijl, die kan veranderen afhankelijk van de context, zoals een I-balk in tekstverwerkingsprogramma's.

#2. Aanwijsapparaat

Een aanwijsapparaat is de computerhardware die de aanwijzer verplaatst. Voorbeelden hiervan zijn een muis voor desktopcomputers, touchpads voor laptops en touchscreens voor mobiele apparaten.

#3. Pictogrammen

Pictogrammen zijn kleine plaatjes die computerprogramma's, bestanden en opdrachten voorstellen. Het is een van de functies van de grafische gebruikersinterface waarmee gebruikers kunnen communiceren door de aanwijzer erover te bewegen en ze te selecteren om het bijbehorende programma te activeren.

#4. Bureaublad

Het bureaublad is het weergavegebied van het scherm waar gebruikers verschillende programma's kunnen bekijken. Bureaubladpictogrammen kunnen worden verplaatst, georganiseerd en gelabeld om aan de behoeften van gebruikers te voldoen.

#5. ramen

Windows verdeelt een computerscherm in verschillende gebieden, waarbij elk venster een ander computerprogramma weergeeft of hetzelfde programma verschillende functies uitvoert. Hierdoor kunnen gebruikers met meerdere programma's tegelijk werken.

#6. Menu's

Met menu's kunnen gebruikers verschillende programma's selecteren om uit te voeren of toegang krijgen tot verschillende functies binnen een programma. Ze zijn doorgaans ook hiërarchisch georganiseerd, met submenu's die toegang bieden tot meer specifieke functies.

#7. Widgets

Widgets zijn visuele elementen waarmee gebruikers communiceren om specifieke taken uit te voeren. zoals knoppen, schuifbalken, selectievakjes en tekstinvoervelden. Ze zijn ook ontworpen om de acties te ondersteunen die nodig zijn om de doelen van gebruikers te bereiken en kunnen eenvoudig worden aangepast.

Deze functies van de grafische gebruikersinterface werken samen om een ​​intuïtieve en gebruiksvriendelijke interface te creëren waarmee gebruikers efficiënter en effectiever kunnen communiceren met elektronische apparaten dan met tekstgebaseerde interfaces.

Ontwerp van grafische gebruikersinterface

Het ontwerp van de grafische gebruikersinterface (GUI) richt zich op het gemakkelijk toegankelijk, begrijpelijk en gebruik maken van interfaces. Het combineert verder concepten uit interactieontwerp, visueel ontwerp en informatiearchitectuur. Hierdoor kunnen gebruikers communiceren met apparaten of applicaties zonder commando's te typen of de codering achter de actie te kennen. Grafische gebruikersinterfaces zijn de standaard geworden voor het programmeren van softwaretoepassingen vanwege hun intuïtieve ontwerp en gebruiksgemak voor gebruikers met verschillende technische expertise.

Inzicht in het ontwerp van grafische gebruikersinterfaces

Om het ontwerp van een grafische gebruikersinterface te begrijpen, is het noodzakelijk om de principes en componenten ervan te kennen:

  • GUI's bestaan ​​uit grafische elementen waarmee gebruikers communiceren, vaak volgens het paradigma van vensters, pictogrammen, menu's en aanwijzers (WIMP).
  • Het model-view-controller (MVC) patroon wordt vaak gebruikt in GUI-ontwerp. Het scheidt de interne representatie van informatie (model) van de manier waarop gebruikers deze ontvangen (view). Het fungeert ook als een medium tussen de twee (controller).
  • Een goed GUI-ontwerp richt zich op gebruikers en hun doelen in plaats van op de onderliggende systeemarchitectuur. Het heeft tot doel de efficiëntie, het gebruiksgemak en ook de bruikbaarheid te verbeteren door een gebruikersgericht ontwerp.
  • GUI's bevatten vaak visuele widgets, zoals knoppen, menu's en tekstvelden. Hierdoor kunnen gebruikers communiceren met informatie en acties uitvoeren.
  • GUI's kunnen worden ontworpen voor specifieke toepassingen of industrieën, zoals geldautomaten (ATM's), zelfbedieningskassa's of ingebedde industriële toepassingen.
  • GUI's moeten zo zijn ontworpen dat ze "onzichtbaar" zijn, wat inhoudt dat gebruikers zich niet moeten concentreren op het ontwerp, maar op het eenvoudig uitvoeren van taken.
  • Plezier en tevredenheid zijn ook belangrijke aspecten van GUI-ontwerp.

Wat is Gui-test?

Een GUI-test is het testen van software die de grafische gebruikersinterface van de software controleert om te zorgen voor de juiste functionaliteit volgens de specificaties. Het gaat om het controleren van de applicatiecomponenten zoals knoppen, pictogrammen, selectievakjes, kleuren, menu's, vensters, enz. GUI-testen is belangrijk omdat u hiermee de functionaliteit kunt testen vanuit het perspectief van een gebruiker. Zorg er dus voor dat de gebruikersinterface werkt zoals verwacht.

Wat u moet weten over de GUI-test

  • Een GUI-test richt zich meestal op de ontwerpstructuur van de software en visuele elementen, zoals afbeeldingen, knoppen, koppelingen en menu's.
  • GUI-testen controleren ook op visuele aspecten, zoals de zichtbaarheid van afbeeldingen in verschillende browsers, de juiste uitlijning van elementen en het voorkomen dat inhoud kleiner wordt of overlapt wanneer het formaat van het scherm wordt gewijzigd.
  • Een GUI-test zorgt ervoor dat de GUI-elementen correct werken, zoals knoppen die reageren op klikken en links die doorverwijzen naar de juiste pagina's.
  • GUI-testen kunnen handmatig of geautomatiseerd zijn. Een handmatige GUI-test omvat menselijke testers die interactie hebben met de GUI en het gedrag ervan verifiëren, terwijl een geautomatiseerde GUI-test tools gebruikt om gebruikersinteracties te simuleren en verwachte resultaten te verifiëren.
  • Een GUI-test kan een uitdaging zijn vanwege factoren als dynamische ID's van webelementen, het omgaan met verschillende resoluties en platforms en het zorgen voor consistente objectdocumentatie.
  • Sommige tools worden gebruikt voor een GUI-test om het testproces te automatiseren en de efficiëntie te verbeteren. Die hulpmiddelen voor een GUI-test omvatten Selenium, Ranorex en Rapise.

Wat zijn de voor- en nadelen van de GUI-toepassing?

Een GUI-toepassing biedt verschillende voor- en nadelen ten opzichte van op tekst gebaseerde opdrachtregelinterfaces, waaronder:

  • Gebruikers vriendelijkheid: Een GUI-applicatie is intuïtiever en stelt gebruikers met beperkte computerkennis in staat om met het systeem te communiceren zonder programmeertalen of commando's te leren 
  • Efficiënt: GUI's stellen gebruikers in staat taken sneller en gemakkelijker uit te voeren, aangezien acties kunnen worden uitgevoerd met slechts een paar klikken of tikken in plaats van meerdere opdrachten te typen.
  • Clarity: Visuele elementen in een GUI-toepassing maken duidelijk wat elk element doet en geven gebruikers visuele feedback om het succes van hun acties aan te geven.
  • aesthetisch: GUI's zijn visueel aantrekkelijk en aantrekkelijk. Ook hebben ontwikkelaars meer controle over aanpassingen om een ​​aangename gebruikerservaring te creëren.
  • Toegankelijkheid: In veel gevallen zijn GUI's toegankelijker voor gebruikers met handicaps, beperkingen en beperkingen.

De nadelen van een GUI-applicatie zijn:

Er zijn verschillende nadelen aan het gebruik van een GUI-toepassing. Ze bevatten:

  • Langzamere prestaties: GUI-toepassingen kunnen langzamer zijn dan opdrachtregelinterfaces (CLI) omdat ze meer systeembronnen nodig hebben om afbeeldingen weer te geven en gebruikersinteracties af te handelen.
  • Complexere ontwikkeling: Het ontwikkelen van een gebruiksvriendelijke GUI-toepassing vereist meer inspanning en expertise van ontwikkelaars dan een eenvoudige opdrachtregelinterface. Daarom moeten ontwikkelaars elke functie ontwerpen en implementeren, abstractie toepassen en ervoor zorgen dat de interface visueel aantrekkelijk en gebruiksvriendelijk is.
  • Meer werk om te automatiseren: GUI-applicaties zijn moeilijker dan CLI, omdat ze vaak handmatige gebruikersinteractie met grafische elementen vereisen.
  • Software updates: Bij het gebruik van GUI-applicaties hebben gebruikers mogelijk hulp nodig met oudere versies van softwaretools die in de interface zijn geïntegreerd, waardoor hun toegang tot de nieuwste functies en verbeteringen wordt beperkt.
  • tegenstrijdigheid: GUI-applicaties kunnen inconsistenties hebben in ontwerp en gebruikerservaring op verschillende platforms en besturingssystemen, omdat ze afhankelijk zijn van grafische elementen en visuele weergaven die per systeem kunnen verschillen 

Is Windows een voorbeeld van Gui?

Windows is een voorbeeld van een GUI (Graphical User Interface). Een GUI is een systeem van interactieve visuele componenten voor computersoftware waarmee gebruikers kunnen communiceren met elektronische apparaten via grafische pictogrammen en audio-indicatoren in plaats van op tekst gebaseerde gebruikersinterfaces of getypte opdrachtlabels. Windows, ontwikkeld door Microsoft, is een populair besturingssysteem dat een GUI gebruikt om gebruikers in staat te stellen met het systeem te communiceren met behulp van pictogrammen, menu's en een muis of ander aanwijsapparaat.

Is Gui hetzelfde als Desktop?

Een desktop is een visuele omgeving die wordt geboden door een bepaalde desktopomgeving, terwijl een GUI een soort gebruikersinterface is die grafische elementen gebruikt om te communiceren met elektronische apparaten. Het bureaublad maakt deel uit van de GUI, inclusief de achtergrond, taakbalk en bureaubladpictogrammen.

Wat zijn drie soorten Gui?

Er zijn drie soorten GUI's. Zij zijn:

  • WIMP-interface: dit is een algemene GUI op desktop- en laptopcomputers, waarmee gebruikers met grafische elementen kunnen communiceren met behulp van een muis, trackpad of andere aanwijsapparaten.
  • Touchscreen-interface: Touchscreen-GUI's zijn ontworpen voor touchscreen-apparaten, waardoor gebruikers kunnen communiceren met grafische elementen via grotere pictogrammen, knoppen en gebaren voor navigatie en zoomen.
  • Spraakgestuurde interface: dit type GUI is afhankelijk van spraakopdrachten en audiofeedback om te communiceren met elektronische apparaten. 

Wordt Gui nog steeds gebruikt?

Ja, GUI (Graphical User Interface) wordt nog steeds gebruikt en op grote schaal toegepast in moderne softwareontwikkeling en het ontwerpen van gebruikerservaringen. Met een GUI kunnen gebruikers communiceren met elektronische apparaten via grafische pictogrammen, knoppen en andere visuele elementen, in plaats van op tekst gebaseerde gebruikersinterfaces of opdrachtregelinterfaces.

Wat is het verschil tussen Gui en gebruikersinterface?

GUI en UI worden meestal door elkaar gebruikt, maar ze zijn verschillend. Hier is een overzicht van het verschil tussen GUI's en UI's

GUI (grafische gebruikersinterface)

GUI verwijst naar een interface waarmee gebruikers kunnen communiceren met een systeem of software met behulp van grafische elementen zoals pictogrammen, knoppen, menu's en visuele indicatoren. Visueel georiënteerde interfaces (GUI's) bieden intuïtieve en gebruiksvriendelijke interactie met computers of apparaten. Ze worden vaak gebruikt in besturingssystemen, webbrowsers, apps en software. Voorbeelden zijn Windows, Mac OS en Linux met desktopomgevingen zoals GNOME of KDE. GUI's vertegenwoordigen informatie en acties die beschikbaar zijn voor de gebruiker.

UI (User Interface)

UI verwijst naar het bredere concept van een interface waarmee gebruikers kunnen communiceren met een systeem of stuk software, dat zowel grafische als niet-grafische interfaces omvat. Het verwijst naar hardware- en softwarecomponenten waarmee gebruikers een systeem of software kunnen manipuleren. Het bevat ook niet-grafische interfaces zoals CLI en TUI en richt zich op gebruikersinvoer, opdrachten en feedback. Al met al omvat UI alle vormen van interactie tussen mens en machine.

Referenties

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Dit vind je misschien ook leuk