VIRTUAL REALITY COMPANY: 10 grootste virtual reality-bedrijven

Virtual reality-bedrijf

In het afgelopen decennium zijn virtual reality-bedrijfsconfiguraties (VR) aanzienlijk vooruitgegaan en hebben ze een plaats gevonden in verschillende industrieën als gevolg van een recente explosie van VR-bedrijven. Tegen 2030 zal de VR- en AR-markt naar verwachting $ 454 miljard en 23 miljoen bereiken. Maar hoewel virtual reality (VR) nog steeds grotendeels wordt beschouwd als een gamingtechnologie, is aangetoond dat het ook een effectief hulpmiddel is voor niet-gaming-entertainment, e-commerce, ontwikkeling van werknemers en medische training. Dus ontspan terwijl we in dit artikel de grootste virtual reality-bedrijven opsommen die u moet kennen.

Wat is een Virtual Reality-bedrijf

Entertainment (vooral videogames) en onderwijs (zoals medische of militaire training). En zakelijk (zoals virtueel vergaderen) zijn slechts enkele voorbeelden van toepassingen voor virtual reality. Afgezien van virtual reality, omvatten andere vormen van technologie augmented reality en mixed reality, ook wel bekend als extended reality of XR. Definities evolueren echter nog steeds naarmate het veld zich ontwikkelt.

Wat is een Virtual Reality-bedrijf allemaal over

Virtual reality-bedrijven helpen realistische afbeeldingen, geluiden en andere sensaties te bieden. Dit imiteert ook de fysieke aanwezigheid van een gebruiker in een virtuele omgeving. De huidige standaard virtual reality-systemen gebruiken ofwel virtual reality-headsets of multi-geprojecteerde omgevingen. Een gebruiker kan de virtuele wereld rondkijken, erin bewegen en interactie hebben met virtuele functies of objecten terwijl hij gebruik maakt van virtual reality-technologie. 

De indruk kan ook worden gewekt door speciaal gebouwde zalen met grote schermen. Hoewel VR-headsets het meestal produceren met een op het hoofd gemonteerd display met een klein scherm voor de ogen. Virtual reality omvat normaal gesproken audio- en visuele feedback. Maar haptische technologie kan ook andere vormen van sensorische feedback en forcefeedback mogelijk maken.

Uitdagingen van Virtual Reality Company

Veiligheid en gezondheid

Virtual reality heeft veel gezondheids- en veiligheidsproblemen. Consumentenwaarschuwingen voor de meeste virtual reality-systemen bevatten informatie over toevallen, problemen met de ontwikkeling van kinderen, struikel- en val- en botsingsrisico's, ongemak, RSI en interferentie met medische apparaten. Zelfs als ze geen voorgeschiedenis van epilepsie hebben en nooit epileptische aanvallen of black-outs hebben gehad, kunnen sommige gebruikers van VR-headsets krampen, toevallen of black-outs ervaren tijdens het gebruik ervan.

 Deze symptomen kunnen voorkomen bij 025%, of bij één op de 4,000 personen. De meest voorkomende negatieve effecten op korte termijn zijn bewegingsziekte, vermoeide ogen, hoofdpijn en ongemak. Bovendien kunnen jongeren vaker ongemak ervaren vanwege het grote gewicht van virtual reality-headsets. Daarom mogen kinderen geen VR-headsets gebruiken. Fysieke interacties met iemands omgeving kunnen tot andere problemen leiden. Mensen die VR-headsets dragen, zijn zich snel niet meer bewust van hun omgeving en lopen het risico over te struikelen of in botsing te komen met dingen uit de echte wereld.

Beste Virtual Reality-bedrijf

Hier is de lijst met het beste virtual reality-bedrijf om over na te denken:

#1. appel

  • Locatie: Cupertino, Californië 

Apple Vision Pro-gebruikers kunnen de headset als een bril gebruiken om in elke omgeving door apps te navigeren, foto's te bekijken en films te kijken. Het is opmerkelijk omdat het de eerste 3D-camera en visie van Apple bevat, het eerste ruimtelijke besturingssysteem van het bedrijf. Het bedrijf verwijst echter niet specifiek naar het product als VR of AR.

#2. Matterpoort

  • Locatie: Sunnyvale, Californië 

Hoe het VR bevordert, iedereen die ooit naar een huis heeft gezocht, weet dat er, vooral bij grote afstanden, een lange tijd zit tussen het vinden van voorlopige informatie over een potentieel huis en het binnenstappen. Als gevolg hiervan zijn 3D-beeldvormingstours voor residentieel onroerend goed van de grond gekomen. De methode die door Matterport wordt gebruikt, maakt gebruik van computervisie om ingewikkelde lay-outs te "lezen".

#3. Qualcomm

  • Locatie: San Diego, Californië

Qualcomm staat bekend om zijn werk met halfgeleiders, 5G en draadloze technologieën. Maar het wil ook een impact hebben op hoe we VR waarnemen. Dit is hoe het een revolutie teweegbrengt in VR. Het bedrijf wil volledig draagbare, meeslepende mobiele VR ontwikkelen die klanten overal mee naartoe kunnen nemen met hardwareversnelde compositie, 3D-overlays en ondersteuning voor grafische API's, waaronder OpenGL, OpenCL en Vulkan. En een keuze aan weergave-opties, de Qualcomm Snapdragon XR1 is een verbeterde extended reality-headset en -platform.

#4. Microsoft

  • Locatie: Redmond, Virginia

Hoe het VR vooruitgaatMicrosoft onthulde zijn Mixed Reality-productassortiment in 2017. Het bedrijf verkoopt pc's die kunnen werken met VR-technologie en VR-headsets en -besturingen. De HoloLens 2 heeft een verscheidenheid aan bedrijfstoepassingen en maakt gebruik van hologrammen om gebruikers door taken te leiden. Met Microsoft Azure kunnen gebruikers ook unieke applicaties maken.

#5. Eenheid

  • Locatie: Californië, San Francisco

Hoe Unity VR uitvindt: Met VR heeft Unity grip gekregen op andere industrieën dan de conventionele gamingsector. Het heeft bijvoorbeeld relaties opgebouwd met autofabrikanten die zijn virtual reality-beelden gebruiken als prototyping-tool en filmmakers die het gebruiken om met veel productietaken te jongleren. Desalniettemin blijft het een gaming-krachtpatser, met zijn ontwikkelingsmotor die naar verluidt de basis vormt voor de helft van alle mobiele games en meer dan de helft van alle virtuele of augmented reality-inhoud, inclusief Pokémon Go. Een van de opmerkelijke VR-ervaringen is Coco VR, Pixar's eerste solo-virtual reality-film geproduceerd in samenwerking met Magnopus.

#6. Meta

  • Locatie: Menlo Park, Californië 

Hoe het VR vooruitgaat Elk gesprek over virtual reality (VR) moet beginnen met Met, bekend van de aankoop van Oculus voor $ 2 miljard in 2014, wat leidde tot het tweede grote inferno van VR-enthousiasme. In 2016, vaak bekend als het "Jaar van Virtual Reality", introduceerde de Oculus Rift hea en met de HTC Vive en PlayStation VR. Sindsdien zijn er tal van VR-games en -apps beschikbaar dankzij Meta's Quest-headsetserie.

#7. Toegepaste VR

  • Locatie: Van Nuys, Californië

Applied VRR is ontstaan ​​na 30 jaar academisch onderzoek naar de meest efficiënte manieren om virtual reality te integreren in de medische wereld. Gebruikers van het VR-platform kunnen via meeslepende medicijnen chronische pijn vermijden, verwerken en behandelen. Volgens de website van het bedrijf hebben meer dan 200 instellingen en 60,000 patiënten gebruik gemaakt van de baanbrekende technologie.

#8. Wevr

  • Locatie: Los Angeles, Californië

Wevr Virtual Studio is een tool voor game- en interactieve filmproductie waarmee makers hun VR-projecten op één platform kunnen opslaan, bouwen en bewerken. Dit is hoe het VR opnieuw uitvindt. Wevr brengt al meer dan tien jaar projecten uit met artiesten als Reggie Watts, Run the Jewels en Deepak Chopra. Om een ​​virtual reality-film te maken, werkte het bedrijf ook samen met de door technologie geobsedeerde blockbuster-regisseur Jon Favreau.

#9. Overdracht

  • Locatie: New York, New York 

VRTransfr is een educatief technologiebedrijf dat professionals traint in kritische vaardigheden met behulp van virtual reality. Studenten oefenen hun werk in virtuele omgevingen, waaronder magazijnen, vliegvelden en bouwplaatsen, terwijl ze feedback van instructeurs ontvangen terwijl ze VR-headsets opzetten en handheld-controllers vasthouden. Na het voltooien van de op VR gebaseerde instructie, zijn studenten bereid om lessen uit de echte wereld van instructeurs te volgen.

#10. Plaatsvervangend Chirurgisch

  • Locatie: Waltham, Massachusetts

Vicarious Surgical herdefinieert chirurgische technologie en vaardigheden voor patiënten met buikoperaties om betere resultaten en minder risico of invasiviteit te bieden. Het systeem bestaat uit twee delen: de chirurgenconsole, die de robot bestuurt en kan worden bediend via een 3D-scherm, een VR-headset en de eigen software van het systeem, en de patiëntenwagen, die twee robotarmen heeft met een buitengewoon bereik, beweging, en zichtbaarheid. Het Vicarious chirurgische systeem, dat nog in ontwikkeling is, zal naar verwachting 28 sensoren per arm bevatten en heeft slechts een incisie van 1.2 cm nodig.

Virtual Reality-aandelen

De sector zal naar verwachting in 87 $ 2030 miljard aan totale inkomsten genereren, met een totale marktwaarde van $ 21.8 miljard in 2021. Naast entertainment en gaming stelt de analyse van Grand View Research dat de technologie "instructietraining, zoals voor het onderwijzen van ingenieurs, monteurs, piloten, veldwerkers, defensiestrijders en technici in de productie- en olie- en gassector, stuwt de marktgroei voort.” Zelfs organisatoren van evenementen gebruiken VR.

#1. (QCOM) Qualcomm Inc.

Vanwege de nadruk op smartphones, is Qualcomm een ​​ander virtual reality-aandeel om in de gaten te houden als Zuckerberg gelijk heeft dat de meeste mensen in eerste instantie de metaverse via hun telefoons zullen tegenkomen. Smartphones, laptops, tablets en smartwatches met Android en Windows maken allemaal gebruik van Qualcomm Snapdragon-processors. Zelfs de Oculus Quest 2 van Meta gebruikt het. Aangezien de aandelen van QCOM het afgelopen jaar min of meer zijwaarts zijn verhandeld, is QCOM wellicht de aandelenselectie voor u als u denkt dat VR vooral op mobiele apparaten zal worden gebruikt in plaats van op pc's.

#2. AAPL Apple Inc.

De Vision Pro, een augmented reality-headset, werd begin juni door Apple gelanceerd. Dit is de eerste productcategorie van het bedrijf sinds de Apple Watch negen jaar geleden werd geïntroduceerd. De skibrilachtige headset wordt beschreven als een "ruimtelijke computer" omdat gebruikers hiermee virtuele afbeeldingen, video's en apps over echte oppervlakken heen kunnen plaatsen. De drager kan communiceren met wat hij ziet dankzij oog- en handtracking door in de lucht te knijpen en in of uit te zoomen op een foto. Het prijskaartje van $ 3,499 voor de Vision Pro is een van de belangrijkste onbeantwoorde vragen rond de introductie ervan. Quest 2 wordt een uitdagende set, die tussen $ 299 en $ 499 per stuk kost.

#3. Meta Platforms Inc. (META)

van virtual reality (discussie VR) zou moeten beginnen met Meta Platforms Inc., voorheen Facebook. CEO Mark Zuckerberg verklaarde dat de doelstellingen van het bedrijf nog steeds AI zijn en de metaverse in de winstpresentatie van het vierde kwartaal van 2022, verwijzend naar deze als de "twee grote technische golven die onze routekaart bepalen", zowel nu als op de lange termijn. Terwijl Meta bleef investeren in virtual reality en in het eerste kwartaal een operationeel verlies van bijna $ 4 miljard rapporteerde, vergeleken met een operationeel verlies van bijna $ 3 miljard in Q1 2022, besteedde het meer tijd aan het bespreken van kunstmatige intelligentie dan aan de metaverse in de financiële release van Q1 2023.

Toonaangevend Virtual Reality-bedrijf

De meeste grote technologiebedrijven hebben ook aanzienlijk geïnvesteerd in de beste virtual reality-startups of de grootste virtual reality-ondernemingen.

#1. Microsoft 

Microsoft staat bekend om zijn inspanningen op het gebied van computers, IoT en netwerken. Toch wordt het nu erkend voor zijn augmented reality (AR) -initiatieven, waaronder de Windows HoloLens en het Windows Holographic-ontwikkelingsplatform. Het is momenteel een van de grootste VR-bedrijven ter wereld.

  • Gevestigd in 1975
  • Medewerkers: 100,000-144,000
  • Locaties: Azië, Europa, Afrika en over de hele wereld, evenals Washington, VS en vele andere locaties in de VS, waaronder Californië, Alabama, Florida en New York.
  • $ 143.02 miljard aan inkomsten
  • Kernservices: pc's die zijn uitgerust voor mixed reality, zoals de HP Pavilion Power Desktop, en add-ons die gebruik maken van de HoloLens-headgear en het Windows Holographic-platform. De pc's hebben sterke NVIDIA-graphics die software en hardware voor VR-, AR- en MR-ervaringen kunnen ondersteunen, evenals verschillende connectoren, waaronder HDMI en displaypoorten waarmee gebruikers meerdere VR-apparaten tegelijk kunnen aansluiten en VR-ervaringen kunnen delen.

#2. Volgende/Nu

Een ontwerpbureau genaamd Next/Now is gespecialiseerd in het maken van apps, animaties, animaties voor beurzen en festivals, en ervaringen voor virtual reality en augmented reality. De leden zijn onder meer merkstrategen, computerwetenschappers, game-ontwikkelaars, display-experts, 3D-experts, animators, ontwerpers en producenten.

Het is gespecialiseerd in multi-touch-oppervlakken, waaronder holografische, 3D-animaties, beweging, digitale gebarenervaringen en projectiemapping om fysieke plaatsen om te zetten in virtuele 3D-oppervlakken. Het bespreekt ook VR- en AR-ervaringen.

  • Het bedrijf is gevestigd in Lake Street in Chicago en werd opgericht in 2011.
  • Gevestigd in 2011
  • Medewerkers: 65-74
  • Locaties: Chicago
  • Brengt $ 9.3 miljoen op
  • Kerndiensten: de Cummins AR-autotour, de LG AR-productvisualisatie, de John Deere-projectmappingervaring en de virtuele pitcrew-uitdaging van McDonald's op basis van AR zijn enkele van de beste VR- en AR-brandingervaringen.

#3. Eenheid (VS, San Francisco)

Unity staat bekend als een game-engine waarmee gebruikers games en game-gerelateerde elementen kunnen maken. Zelfs onder de beste VR-bedrijven is het hoogstwaarschijnlijk het bedrijf met de grootste en meeste relaties. Het merendeel van de VR- en 3D-content heeft de Unity-platformtent overgenomen.

Nu hun game-engine klaar is voor VR, kunnen gebruikers 3D- en VR-inhoud voor verschillende headsets maken.

De meeste smartphonegames en virtual of augmented reality-materiaal, waaronder Pokemon Go, zijn gebouwd met behulp van de Unity-programmeerengine.

  • Gevestigd in 2004
  • Medewerkers: 3000-3379
  • Tweeëntwintig kantoren verspreid over 12 landen, waaronder die in San Francisco, Austin, Bellevue, China, Berlijn in Duitsland, Kaunas in Litouwen, Chuo in Japan, Singapore, Zweden, Korea en Brighton in het VK.
  • $ 541.8 miljoen aan inkomsten
  • Kernservices: het Unity-platform voor het maken van games ondersteunt VR-apparaten en inhoudsformulieren. Een van de beste VR-standouts is Coco VR.

VR-bedrijven gebruiken Unity virtual reality-beeldvorming als prototyping-tool. Het kan door VR-filmmakers worden gebruikt als een verscheidenheid aan productietools.

Virtual Reality-bedrijf om in te investeren

Hier is een blik op elk van deze aandelen met betrekking tot virtual reality.

#1. appel

De Vision Pro werd op 5 juni door Apple onthuld tijdens de Worldwide Developers Conference. Sinds de release van de Apple Watch in 2016 heeft het bedrijf geen nieuwe productcategorie geïntroduceerd vóór de headset.

De Vision Pro heeft VR aanzienlijk geavanceerd met functies die tot nu toe niet te vinden waren in headsets van concurrenten. De gadget heeft alle productiviteits- en entertainmentfuncties van een MacBook omdat het een volledige computer is die in een headset is ondergebracht. Ondertussen heeft het de vereiste voor bedieningselementen in Sony- en Meta-headsets afgeschaft door gebruik te maken van eye-tracking en handgebaren.

#2. Geavanceerde micro-apparaten

Door dezelfde CPU te gebruiken als de huidige MacBook Air, heeft Apple's Vision Pro de lat hoger gelegd voor virtual reality. Daarentegen is de Snapdragon XR2 CPU van Qualcomm, gebaseerd op de Snapdragon 865 die in 2020 in premium smartphones wordt gebruikt, te zien in Meta's Oculus Quest Pro-headset.

Als gevolg hiervan heeft Apple zijn headset in feite in een volwaardige computer veranderd, maar het equivalente apparaat van zijn belangrijkste rivaal heeft slechts de verwerkingscapaciteit van een smartphone van drie jaar oud. De ongelijkheid zal bedrijven waarschijnlijk aansporen om te verbeteren, aangezien Apple de lat voor de sector hoger heeft gelegd.

Wie is de leider in AR en VR?

Google is de AR- en VR-leider. De Daydream VR-headset en Google Cardboard zijn slechts twee van de VR- en augmented reality-technologieën die Google heeft gemaakt. Daarnaast heeft Google ARCore gemaakt, een Android-framework voor het bouwen van augmented reality-apps.

Is virtual reality een goede zaak?

De mogelijkheid om werknemers, belanghebbenden en medewerkers in realtime een meeslepend beeld te geven van een real-world omgeving, is misschien wel de meest voor de hand liggende waarde van VR-ervaringen voor bedrijven. Zowel productiviteits- als veiligheidsmaatregelen kunnen hiervan profiteren.

Hoeveel kost een VR?

In de Verenigde Staten bedroegen de gemiddelde kosten van een virtual reality (VR)-headset 430 dollar in 2022, en deze kosten zullen naar verwachting de komende jaren stabiel blijven. Een paar bekende fabrikanten van VR-headsets zijn Meta (voorheen Oculus), Pico, Sony, HTC en Valve.

Wat zijn de 3 soorten virtuele realiteit?

Virtual reality-simulaties vallen in drie hoofdcategorieën:

  •  Niet-meeslepend
  • Semi-immersief
  • Volledig meeslepend.

Welk bedrijf is eigenaar van Oculus?

In 2014 betaalde Facebook $ 2 miljard voor Oculus als onderdeel van zijn ongelooflijk kostbare en bijna tien jaar durende zoektocht naar zijn virtual reality-kosmos. Luckey houdt nu toezicht op de beveiligings- en militaire productactiviteiten van Anduril Industries nadat hij in 2016 werd ontslagen bij Facebook.

Wat is precies een metaverse?

Hier is een taak om je te laten zien hoe dubbelzinnig het woord 'de metaverse' kan zijn: verander in een zin mentaal 'de metaverse' in 'cyberspace'. 90% van de tijd zal de betekenis niet veel veranderen. Dit komt door het feit dat de uitdrukking niet echt van toepassing is op een enkele vorm van technologie, maar eerder op een brede (en vaak hypothetische) verandering in hoe mensen omgaan met technologie.

Conclusie

Alle VR-systemen moeten doorlopend worden gevolgd, wat de technologie bijzonder geschikt maakt voor massasurveillance en blootstelling daaraan. Het potentieel voor het verzamelen van informatie over individuele activiteiten, bewegingen en reacties zal toenemen met de ontwikkeling van VR, terwijl de prijzen zullen dalen. De etniciteit, persoonlijkheidskenmerken, angsten, emoties, hobby's, talenten en fysieke en mentale gezondheidsproblemen van een gebruiker kunnen worden afgeleid uit gegevens die zijn verzameld door eye-tracking-sensoren, die naar verwachting een standaardfunctie zullen worden in virtual reality-headsets.

Referenties

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Dit vind je misschien ook leuk