ROBLOX-LOGO: geschiedenis, evolutie, lettertype en wat je nodig hebt

ROBLOX-LOGO
Foto Krediet: Sportskeeda

Roblox is een van de meest gepassioneerde communities in gaming, en alles erover wordt onder de loep genomen en besproken. Een voorbeeld hiervan is het logo, dat in de loop der jaren verschillende keren is gewijzigd en altijd voor enige controverse zorgt. Sommige van deze veranderingen waren klein, maar veel van de vroege logo's van Roblox zijn nu volledig vreemd voor moderne of jongere spelers.

Maar aangezien de game al 14 jaar oud is, zou het aantal wijzigingen aan het Roblox-logo geen verrassing moeten zijn. Vanwege zijn populariteit onder jongere gamers en het feit dat het in veel opzichten actueel en zelfs geavanceerd blijft, is het gemakkelijk om zijn leeftijd te vergeten.

Ja, Roblox is opgericht in 2006, maar wist je dat het twee jaar eerder is opgericht door David Baszucki en Erik Cassel? Toen werd het originele logo geïntroduceerd, en vanaf dat moment beginnen we onze terugblik op de geschiedenis van het Roblox-logo.

Wat is ROBLOX precies?

ROBLOX (een combinatie van de woorden "robot" en "blokken") is een online spelplatform waarmee gebruikers virtuele werelden kunnen creëren met behulp van ingebouwde tools, er geld mee kunnen verdienen en games kunnen spelen die door anderen zijn gemaakt.

Wat was de oorspronkelijke naam van Roblox?

Laten we beginnen met ons onderzoek naar Roblox-logo's door te kijken waar de titel vandaan komt. Het Roblox-logo is voortgekomen uit de naam "DynaBlocks", die in 2004 door het team werd overgenomen. Voordat het eerste officiële logo werd gepubliceerd, werd de naam echter gewijzigd in "Roblox".

Volgens sommige experts waren er ook andere iteraties van de naam Roblox vóór DynaBlocks. Het merk en het logo "Interactive Physics" behoorden tot het bedrijf lang voordat Roblox werd opgericht.

In 2003 was er ook 'GoBlocks', een term die hoogstwaarschijnlijk de uiteindelijke keuze voor de titel van het spel inspireerde.

Hoewel de naam DynaBlocks nooit officieel is gekoppeld aan de naam Roblox, was er een versie van het logo voor de website met een vet, schreefloos lettertype in verschillende kleuren.

Deze veelkleurige afbeelding was mogelijk de inspiratie voor het vroege Roblox-logo.

Het Roblox-pictogram is geëvolueerd tot meer dan alleen een bedrijfssymbool. Het embleem vertegenwoordigde een snel groeiend netwerk van creatieve individuen. Als gevolg hiervan leek Roblox zich altijd te concentreren op humoristische en speelse logo's die de dynamische aard van het ecosysteem lieten zien.

Het logo is nu zwart-wit, wat staat voor innovatie en elegantie. Het heeft echter door de jaren heen ook verschillende karmozijnrode incarnaties gehad, mogelijk om de 'passie' van het spel te benadrukken.

De evolutie van het Roblox-logo

De geschiedenis van de visuele identiteit van het nu beroemde merk voor online games kan in vier hoofddelen worden opgesplitst. Dit komt omdat het bedrijf vier keer van naam is veranderd en elke keer een gloednieuw logo heeft gemaakt. Hoewel de herontwerpen niet werden voltooid met de naamswijziging naar ROBLOX in 2004, zijn er sindsdien meer dan 10 nieuwe emblemen geproduceerd.

1989 - 2007

De geschiedenis van het populaire online spel begon in 1989 met het Interactive Physics-project. Het eerste logo in de geschiedenis van ROBLOX was het embleem van het oorspronkelijke project, dat liep tot 2007. Het vetgedrukte cursieve 'Physics' in donkerrood overlapt het onderste gedeelte van de zwarte hoofdletters van de 'Interactive', dat werd uitgevoerd in een stijlvolle en strak schreefloos lettertype.

Het eerste logo, ontworpen toen het bedrijf Interactive Physics heette, was een lichtblauwe rechthoek met twee woordmerken in verschillende stijlen en kleuren. Voor Windows gebruikte het bedrijf een klassiek en elegant serif-lettertype met de woorden "Interactive" in het wit en "Physics" in het geel. De woordmerken waren gerangschikt in een enkele regel zonder spatie ertussen. Voor Mac werden twee woordmerken over elkaar geplaatst op een blauwe achtergrond, met 'Interactive'-letters in alle hoofdletters van een modern schreefloos lettertype en' Physics' in rood, vet cursief.

2003

De GoBlocks debuteerden in 2003, met een eenvoudige en rustige inscriptie van "Go" in groen en "Blocks" in donkerblauw dicht bij elkaar geplaatst en aangevuld met "Alpha" in kleine letters aan de rechterkant.

Een ander logo voor de online game werd gemaakt in 2003. Deze keer was het voor een project genaamd GoBlocks. Het embleem van de alpha-versie is ontworpen in donkerblauw en groen, met het schone, gladde schreefloze schreef in een eenvoudig en bescheiden schreefloos lettertype tegen een witte achtergrond. De vetgedrukte uitgebreide "GoBlocks" werden vergezeld door de kleine kleine letter "Alpha", die in dezelfde stijl werd gedaan, maar met lichtblauwe lijnen.

2003 - 2004

Later dat jaar werd het platform omgedoopt tot DynaBlocks en het nieuwe logo was een vet schreefloos lettertype met verschillende kleuren voor elke letter: rood, groen, blauw, oranje, limoen, lichtblauw en paars. Een vaste punt en "Beta" in lichtgewicht sans-serif werden aan het woordmerk toegevoegd.

2004

In 2004 werd de naam Roblox geïntroduceerd, samen met een nieuw logo dat bestaat uit een stijve, schreefloze, schaduwloze inscriptie in de titelkast, waarbij elke letter in zijn tint is gekleurd. Het logo was licht en uitnodigend, maar het duurde maar een paar maanden bij het bedrijf.

2004 - 2005

Het nieuwe embleem, ontworpen in 2004, was futuristisch en sterk, met het logo in een eigen schreefloos lettertype, uitgevoerd in gradiënt blauw en wit met contouren in rood. De letter "X" bestond uit twee pijlpunten die in tegengestelde richting wijzen.

2005 - 2006

In 2005 zijn de letters veranderd in allemaal hoofdletters en zijn de vormen verbeterd en afgerond. Het nieuwe lettertype zag er vooruitstrevend en vermakelijk uit, terwijl het kleurenpalet, dat consistent bleef, inspireerde tot creativiteit en professionaliteit.

2006 - 2009

ROBLOX ging in 2006 een nieuwe fase van esthetische identiteit in. Het nieuwe logo, gemaakt met wit en rood, is modern en scherp. Het doet je denken aan humor en energie. De extra vetgedrukte letters in het woordmerk zijn gemaakt met een handgeschreven lettertype dat eruitziet als een cartoon en rode contouren en overlappingen heeft.

2007 - 2010

In 2007 werden de lijnen van het logo enigszins verbeterd en verzacht, evenals het kleurenpalet - het rood van de omtrek werd een tint lichter. De volgende twee jaar diende deze versie als back-up.

2010 - 2015

Het herontwerp uit 2010 besteedde meer aandacht aan de vorm van de insignes en voegde donkerrode kleurovergangen toe om de badge er dynamischer en voller uit te laten zien. De hoeken van de karakters werden verzacht, maar de kracht en stevigheid van het woordmerk werden niet aangetast.

2014 (ongebruikt)

Een andere versie van het ROBLOX-logo is gemaakt in 2014, maar is nooit ingezet. Het was ook een witte en karmozijnrode inscriptie, maar met een ander lettertype en letters die in één rechte lijn waren geplaatst zonder sprongen of gaten.

2015 - 2017

In 2015 heeft het platform zijn logoversie uit 2010 enigszins aangepast, waardoor de vorm lichter werd en weer slanker werd. Er was ook een badge met de slogan "Powering Imagination" in grijs schreefloos lettertype onder het hoofdbericht.

2017 - 2018

In 2017 is er een andere versie gemaakt op ROBLOX. Het was een stevig karmozijnrood schrift met beide letters "O" getekend als vierkanten, de eerste diagonaal en schuin naar rechts. De slogan "Powering Imagination" werd soms in het zwart onder het embleem geschreven.

2018 - 2022

De vorige versie van het symbool is in 2018 vereenvoudigd en versterkt, waarbij het kleurenpalet is gewijzigd in monochroom en de slogan is verwijderd. De zwarte letters lijken zelfverzekerder en serieuzer dan ooit tevoren, en het diagonaal geplaatste vierkant dat de beginletter "O" in het naamplaatje vervangt, verzacht het strenge logotype.

2022 – Vandaag

De hoofdtypografie van de enorme en woeste ROBLOX-letters werd in 2022 gewijzigd, hoewel de iconische vierkante "O" ongewijzigd bleef. Het nieuwe lettertype heeft rechtere en schonere karaktervormen en contouren, evenals opvallende insnijdingen en scherpe hoeken op de staven. De lettervormen van dit lettertype zijn eenvoudiger en eenvoudiger, waardoor het algehele uiterlijk van het logo wordt verhoogd en het er professioneler en vooruitstrevender uitziet.

Het nieuwe ROBLOX-logo, dat is geüpdatet en sterker gemaakt als onderdeel van het herontwerp van 2022, is hetzelfde als het oude. De agressieve zwarte tekst in hoofdletters, met de "O" gestileerd als een effen zwart vierkant diagonaal geplaatst, werd veranderd in een schoner en meer geometrisch lettertype. De rechte lijnen van de staven brengen nu het uiterlijk van het "O"-blok in evenwicht, waardoor het hele embleem er sterk en verenigd uitziet.

Roblox is meer dan alleen een gameplatform; het is een community met enkele van 's werelds meest enthousiaste ontwikkelaars die zich dagelijks aanmelden. Het Roblox-logo heeft tot veel controverse geleid onder fans vanwege verschillende herontwerpen door de jaren heen.

De meeste mensen zijn nu echter redelijk bekend met het Roblox-embleem.

De toegewijde community maakt deel uit van wat het Roblox-logo zo herkenbaar maakt. Alles, van prijsuitreikingen tot paaseieren zoeken, is beschikbaar in het Roblox-ecosysteem om mensen betrokken en actief te houden met het landschap.

Tijdens de pandemie was de Roblox-omgeving ook de locatie van een aantal virtuele concerten en filmtrailers.

Het belangrijkste onderdeel van het Roblox-logo vandaag is het woordmerk, dat een enigszins kromme "O" en een zeer geometrische vorm heeft. De afbeelding probeert zowel structuur als flexibiliteit te tonen, wat goed is voor een gemeenschap die groeit.

Roblox concurreert nu met Minecraft om de nummer één plek in de MMOG-gamingcategorie. Wat de game onderscheidt, is zijn vermogen om niet alleen als een game te functioneren, maar ook als een game-building-omgeving.

Roblox is een zeer aanpasbaar spel dat is gewijd aan het bevorderen van alle vormen van creativiteit. Als gevolg hiervan is het logo van het bedrijf grotendeels zwart-wit, maar nodigt het ook community-creators uit om hun eigen alternatieven te ontwerpen.

  • De RGB-waarden voor het paarse Roblox-logo in pastelviolet zijn 177 167 255.
  • Middelblauw Roblox-logo RGB: 110 153 202
  • Pastelgeel Roblox-logo: RGB: 255 255 204.
  • Middelgroen Roblox-logo RGB: 161 196 140
  • RGB-waarden voor het oranje Roblox-logo zijn 218 134 65.
  • RGB-waarden voor het rode Roblox-logo zijn 196 40 28.

Er zijn talloze tinten beschikbaar, waaronder:

De meest voorkomende varianten van de pictogrammen zijn het zwarte Roblox-logo en het witte Roblox-logo (omgekeerd). Met name voordat zwart de primaire tint werd, was het rode Roblox-logo de meest gebruikte afbeelding voor het bedrijf.

Het rood-witte logo is ontworpen om helder en levendig te zijn, terwijl het zwarte logo het erfgoed van de game benadrukt en tegelijkertijd andere ontwikkelaars in staat stelt hun stempel op het ontwerp te drukken.

Het lettertype van het Roblox-logo is, net als veel van de lettertypen van games en bedrijven op deze pagina, vanaf het begin gemaakt.

Het lettertype als geheel is bedoeld om blokkerig en pakkend te zijn, met veel geometrische hoeken om mee te spelen. De initiële "O" in Roblox is bedoeld om iets schuin naar rechts op zijn as te staan.

De beslissing om de doosachtige "O" naar rechts te kantelen, is mogelijk genomen om de vooruitstrevende mentaliteit van de Roblox-gemeenschap te suggereren.

De oorsprong van Roblox

Roblox verscheen voor het eerst in de wereld van online gaming in 2006 en het gaat nog steeds goed. Het is nu populairder dan ooit en wordt wereldwijd door miljoenen mensen gespeeld, ongeacht hun leeftijd.

Roblox concurreert nu rechtstreeks met Minecraft om de eerste plaats in de MMOG-gamingcategorie. Wat het spel onderscheidt, is dat het meer is dan alleen een spel; het is ook een platform voor het maken van games. Roblox is enorm populair bij kinderen omdat het hen in staat stelt hun creativiteit te uiten.

De maker van Roblox

David Baszucki en zijn maatje Erik Cassel hebben Roblox uitgevonden. Dit was echter niet Baszucki's eerste poging. Hij begon met het maken van een computergebaseerd natuurkundig hulpmiddel waarmee gebruikers levensechte natuurkunde kunnen toepassen in een gecontroleerde omgeving. Hij was een enorm succes omdat hij het bedrijf voor $ 20 miljoen verkocht.

Baszucki kwam op het idee voor Roblox nadat hij jongeren geweldige en leuke dingen had zien doen op zijn systeem. Baszucki begon in 2004 met de ontwikkeling van zijn Roblox-concept. Een jaar later voltooide hij de eerste Roblox-versie en diende deze in voor bètatesten. Roblox stond tijdens de eerste testperiode bekend als DynaBlocks.

Omdat DynaBlocks moeilijk te onthouden was, werd het programma omgedoopt tot Roblox nadat het in 2006 de bètatests had doorstaan. Gezien het huidige succesniveau van Roblox, was de rebranding van de applicatie ongetwijfeld een verstandige marketingstrategie.

Hoe werkt Roblox Game Currency?

Robux, de officiële Roblox-valuta, kan zelfs worden ingewisseld voor echt geld. Een van de elementen die bijdragen aan de immense populariteit van Roblox, is de mogelijkheid voor spelers om geld te verdienen met gamen.

Aanvankelijk heette het officiële geld van Roblox Roblox-punten, die spelers verdienden door dagelijks minigames te spelen of door in te loggen op de site. De valuta werd later tijdens de upgradefase omgedoopt tot Robux.

Is Roblox veilig?

Roblox zet zich in om kinderen online veilig te houden. Als onderdeel van die toezegging heeft het bedrijf de volgende waarborgen geïmplementeerd:

  • Roblox voldoet aan COPPA.
  • TRUSTe-gecertificeerde Roblox
  • Roblox heeft moderators die de hele dag door de website scannen en indien nodig accounts opschorten.
  • Roblox heeft een hele sectie gewijd aan online veiligheidsbronnen.
  • Roblox bevat ouderlijk chatbeheer.

Ouders maken zich vaak zorgen over de blootstelling van hun kinderen aan videogames. Als het erom gaat hun kinderen online multiplayer-games te laten spelen, worden deze zorgen een stuk erger. De makers van Roblox waren zich bewust van het probleem en hebben hard gewerkt om in 2007 COPPA-certificering voor de game te krijgen.

Dit betekent dat kinderen onder de 13 jaar alleen met andere mensen kunnen praten via vooraf gemaakte teksten die ze uit een menu kiezen. Hierdoor is de reikwijdte van interactie beperkt. Roblox bevat een essentiële Safe Chat-functie die ervoor zorgt dat de game COPPA-compatibel is. Aangezien Roblox veel populairder is bij kinderen dan Minecraft, is deze functionaliteit erg handig.

Ontwikkelaarsprogramma op Roblox

Een van de kenmerken die Roblox onderscheidt, is de mogelijkheid om geld te verdienen met uw project. Dat wil zeggen, een speler kan zijn creatie verkopen om Robux in het spel te verdienen. Andere spellen hebben deze functie ook, waardoor je valuta kunt verdienen en deze kunt uitgeven om items in het spel te kopen.

Roblox is een uniek spel waarmee je contant geld kunt inwisselen voor echt geld. Omdat ze nu hun brood konden verdienen met Roblox, werden gamers gedreven om creatiever te zijn. Deze functie, nu bekend als het Developer Exchange Program, werd voor het eerst geïntroduceerd in 2013.

Roblox-compatibiliteit op meerdere platforms

Aanvankelijk kon Roblox alleen worden gespeeld op Mac- en Windows-besturingssystemen. Vanaf nu is de game echter speelbaar op elk groot spelplatform, inclusief PlayStation, Nintendo en Xbox. Externe serviceproviders, zoals grabfreerobux.com, zorgen er nu voor dat de diensten van Roblox beschikbaar zijn op alle grote spelplatforms.

Roblox heeft nu zo'n brede en actieve community dat je direct antwoord kunt krijgen op al je vragen of problemen. Dus, welk platform je ook leuk vindt, weet dat je niet de enige bent en dat de meeste problemen die zich voordoen als gevolg van platformonafhankelijke obstakels eenvoudig worden opgelost.

Roblox is een enorme hit bij zowel jongens als meisjes. Vrouwtjes vormen 40% van de jongere spelers. Volgens Kids Insight spelen ongeveer 1.5 miljoen kinderen in het Verenigd Koninkrijk Roblox, waarvan 24% in de leeftijd van 10 tot 12 jaar.

Dit presteert beter dan Snapchat (20%) en TikTok (13%). De populariteit van TikTok is echter waarschijnlijk gegroeid sinds het onderzoek. Binnen deze leeftijdsgroep lijkt het gebruik van Roblox sterk op het gebruik van Instagram. Kinderen van 10 tot 12 jaar in het Verenigd Koninkrijk brengen meer tijd door op Roblox dan op traditionele tv-netwerken zoals Cartoon Network (8%), Nickelodeon (10%) en CBBC (11%).

Hoewel kinderen YouTube leuker vinden dan Roblox, weet het gamebedrijf dat YouTube belangrijk is voor de groei van zijn klantenbestand. Op dezelfde manier waarop Twitch-influencers uitgebreide films van hun opgenomen games op YouTube plaatsen, plaatsen Roblox-gebruikers lange video's van hun opgenomen games op het videoplatform.

Volgens Roblox komt de meerderheid van zijn consumenten via mond-tot-mondreclame. Een kind geniet van het spel en moedigt zijn of haar vrienden aan om mee te doen. Wanneer hun vrienden lid worden van Roblox, nodigen ze hun andere vrienden uit.

Onthoud dat Roblox niet alleen een spel is om alleen in je kamer te spelen. Het is een sociale game-instelling waarmee spelers contact kunnen maken met hun vrienden. Roblox is populair bij kinderen omdat het nu een gevarieerd spelaanbod heeft. Je kunt bijhouden welke games je speelt, online universums bouwen en badges verdienen. Het heeft een soortgelijk gevoel en uiterlijk als Lego en Minecraft.

Tijdlijn van Roblox

De Roblox-applicatie heeft in maart 2007 enkele beveiligingsverbeteringen ondergaan. Het gamingbedrijf breidde zijn ondersteuningsteam uit met een chatoptie. Bovendien hebben ze een leeftijdsgrens ingevoerd en mogen alleen gebruikers van 13 jaar en ouder inloggen op het platform. Roblox kan volgens het bedrijf een schadelijke invloed hebben op jongere kinderen en hen op een dwaalspoor brengen.

Bovendien lanceerde Roblox, als resultaat van de populariteit van het spel, een premium abonnementsservice om extra geld van gebruikers te genereren. Hoewel dit abonnement iets duurder is voor leden, blijven mensen dol op Roblox vanwege de geavanceerde functies.

Roblox organiseerde in december 2011 een evenement om te brainstormen over hoe het bedrijf de bijdrage van elke ontwikkelaar zou moeten erkennen. In termen van marketing van de Roblox Corporation was dit evenement een enorm succes.

Roblox koos ervoor om in december 2012 uit te breiden naar iOS-apparaten nadat het goed werd omarmd door Windows-klanten. Dit komt doordat iOS-consumenten er bij het bedrijf op aandrongen een iOS-versie te ontwikkelen.

Robux, de officiële virtuele valuta van Roblox, debuteerde in oktober 2013. Vanaf 2013 moeten Roblox-ontwikkelaars transacties uitvoeren in Robux en kosten betalen om hun Robux in te wisselen voor echt geld. Als gevolg hiervan was het voor Roblox weer een andere manier om te profiteren van zijn ontwikkelaars. Ook kreeg het bedrijf al een korting van elke ontwikkelaar voor elke verkoop die goed verliep.

Lees ook: NETFLIX-LOGO: evolutie en tips voor digitale branding

Roblox Corporation had een zeer voorspoedig en vermakelijk jaar in 2015. Het voegde een nieuwe grafische functie toe waarmee ontwikkelaars vermakelijke games konden maken. Het bedrijf groeide nog verder door een geselecteerde spelvariant uit te brengen voor Xbox-klanten.

Roblox was slim genoeg om vanaf het begin geavanceerde technologieën te gebruiken. Het bedrijf was voortdurend op zoek naar nieuwe technologie en paste deze toe om rivaliserende online gamingplatforms voor te blijven.

Roblox adopteerde virtual reality in 2016, zodat gamers digitaal van hun games kunnen genieten. Afgezien daarvan was het voor makers eenvoudig om hun vers gegenereerde games te testen met behulp van virtual reality-technologie.

In januari 2017 werkte Roblox samen met het speelgoedbedrijf Jazwares om minifiguren te maken van enkele van de meest populaire en bekende personages uit Roblox-games.

De 1.7 miljoen ontwikkelaars van Roblox verdienden in 30 ongeveer $ 2017 miljoen aan inkomsten, en naar verwachting zullen ze tegen 250 allemaal ongeveer $ 2020 miljoen verdienen. Het is $ 4 miljard waard en heeft ongeveer 65 miljoen maandelijkse actieve gebruikers die genieten van de verschillende unieke functies.

Roblox in een notendop

Roblox en het Roblox-logo zijn enorm populaire online games, vooral onder jongere spelers, omdat gebruikers hiermee 3D-games kunnen spelen en maken. Het werd gelanceerd in 2006 en heeft ongeveer 65 miljoen actieve maandelijkse spelers, met ongeveer 178 miljoen gebruikersaccounts op het spelplatform.

Roblox Corporation organiseert ook evenementen waar lokaal talent hun games kan laten zien. Het heeft zijn ontwikkelaars van oudsher beloond met contant geld en een reeks certificaten.

Roblox is beschikbaar als app voor zowel Android als iOS en heeft een beoordeling van 13+ en ouderlijk toezicht. Je kunt de game ook spelen op een desktopcomputer, een laptop, een iPad, een PlayStation, een Amazon-apparaat of een Xbox One.

Ben je klaar om je eigen pretpark vanaf de grond af op te bouwen? Of wat dacht je van een extreem verstoppertje? De mogelijkheden met Roblox zijn eindeloos! Praat zoals gewoonlijk met uw kind voordat u ze online laat spelen. Je zou zelfs een of twee spellen samen kunnen spelen!

Referenties

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Dit vind je misschien ook leuk