WAT IS EEN WIREFRAME: webdesign, mockup, UX en verschil

WAT IS EEN DRAADFRAME
Afbeelding tegoed: vertrouwensradius

Je hebt waarschijnlijk de term 'wireframes' horen spreken als je je hebt verdiept in het intrigerende onderwerp van UX-ontwerp. Het ontwerpproces van een product omvat wireframing, maar wat zijn wireframes precies en waarom zijn ze zo cruciaal? In deze blogpost bespreken we alles wat er te weten valt over wireframes. We beginnen met het onderzoeken van de componenten van een wireframe, inclusief wat ze zijn, hoe ze passen in het proces van het maken van een product en de kenmerken die ze bevatten. Wireframe-modellering is ook een methode die kunstenaars en ingenieurs gebruiken om een ​​visuele weergave te geven van een real-world of driedimensionaal item. De draadmodel dient als skelet voor het maken van het 3D-item door basislijnen en krommen te gebruiken. De definitie van een wireframe is vergelijkbaar in de software- en webontwerpindustrie. In dit uitgebreide artikel leggen we je uit “wat is een wireframe”.

Wat is een draadframe?

Een wireframe is een tweedimensionale schets van een webpagina of app, vergelijkbaar met een architectonische blauwdruk. De lay-out, informatiearchitectuur, gebruikersstroom, functionaliteit en verwacht gedrag worden allemaal duidelijk beschreven in de wireframes. Stijl, kleur en afbeeldingen worden over het algemeen tot een minimum beperkt in wireframes, omdat ze doorgaans het oorspronkelijke productconcept vertegenwoordigen. Afhankelijk van hoeveel detail nodig is, kunnen wireframes digitaal of met de hand worden geproduceerd.

De meest frequente gebruikers van wireframing zijn UX-ontwerpers. Voordat de ontwikkelaars beginnen met het schrijven van code voor de interface, stelt deze aanpak alle belanghebbenden in staat om het eens te worden over waar de informatie zal worden geplaatst. Eenvoudig gezegd is een wireframe een diagram of een reeks diagrammen die de gebruikersinterface (UI) en essentiële functies van een website of een applicatie tonen met alleen basislijnen en -vormen.

In de verkennende fase van de productlevenscyclus vindt vaak het wireframingproces plaats. De ontwerpers evalueren de reikwijdte van het product, werken samen aan concepten en bepalen de behoeften van het bedrijf in deze fase. Een wireframe is meestal de eerste versie van een website en wordt gebruikt als uitgangspunt voor het ontwerp van het eindproduct. Ontwerpers kunnen de volgende, meer ingewikkelde iteratie van het ontwerp van het product verbeteren, zoals het prototype of de mockup, gewapend met de inzichtelijke informatie die is verkregen uit de feedback van gebruikers.

Doeleinden van Wireframe

Wireframes hebben een drietal primaire voordelen: ze zijn snel en goedkoop te produceren, ze houden het concept gebruikersgericht en ze verduidelijken en beschrijven websitefuncties. Laten we elk van deze doelen nader bekijken. 

1. Gebruik wireframes om informatie te ordenen. We kunnen snel de structuur, hiërarchie, stroom en relaties tussen pagina's en inhoud op een website ontdekken met behulp van zorgvuldig gebouwde wireframes.

2. Wireframes stimuleren klantparticipatie.

3. Vergroot de samenwerking en effectiviteit.

Wat is een wireframe-mockup?

De eerste stap bij het uitleggen van uw websiteconcepten aan anderen is het maken van een wireframe. Het biedt een fundamenteel raamwerk van waaruit andere mensen kunnen waarnemen en begrijpen. A mockup gaat nog een stap verder door het verwachte uiterlijk van het product weer te geven. Nadat een wireframe en mockup zijn goedgekeurd voor ontwerp, kan een prototype worden gemaakt. Visuele weergave van een product gebeurt door middel van mockups. Een afbeelding van een mockup geeft het eindresultaat weer. Mockups zijn echter niet interactief (net als het wireframe). Een mockup is een mid-fidelity show van design, in tegenstelling tot een wireframe, of een high-fidelity display.

Het nemen van beslissingen over de kleurenschema's, visuele stijl en typografie van een product wordt ondersteund door een mockup. U kunt met het visuele aspect van het product experimenteren met behulp van een mockup om te bepalen wat er het beste uitziet. Nogmaals, u kunt input vragen aan uw potentiële klanten en onmiddellijk de nodige aanpassingen doen. Dit bespaart u veel meer tijd dan teruggaan en de interface wijzigen nadat het product is gelanceerd. De mockup kan niet worden geschetst, in tegenstelling tot een wireframe. Een mockup-tool kan vereist zijn. Die zijn er ook in overvloed. Je kunt Marvel, InVision of Moqups proberen.

Wat is een wireframe in webdesign?

Het maken en onderhouden van websites vereist een breed scala aan talenten en disciplines, waaronder webdesign. Grafisch webontwerp, ontwerp van gebruikersinterface (UI-ontwerp), auteurschap, inclusief gestandaardiseerde code en propriëtaire software, ontwerp van gebruikerservaring (UX-ontwerp) en zoekmachineoptimalisatie zijn enkele van de verschillende facetten van webdesign. Hoewel sommige ontwerpers alle onderdelen van het ontwerpproces voor hun rekening nemen, is het gebruikelijk dat veel mensen in teams werken om verschillende aspecten te behandelen. Het proces van het maken van het front-end (client-side) ontwerp van een website, inclusief authoring markup, wordt ook wel 'webdesign' genoemd. In de bredere context van webontwikkeling bestaan ​​webdesign en webengineering tot op zekere hoogte naast elkaar. Van webdesigners wordt verwacht dat ze kennis hebben van standaarden voor webtoegankelijkheid en bruikbaarheidsproblemen.

Wireframe in webdesign

Een website-wireframe, ook wel een paginaschema of schermschema genoemd, is een grafische weergave van de basisstructuur van een website. De naam "wireframe" is ontleend aan andere domeinen die driedimensionale vormen en volumes uitdrukken met behulp van een skeletstructuur. Om een ​​specifiek doel zo goed mogelijk te bereiken, worden elementen gerangschikt in wireframes. Doorgaans zijn een creatief idee en een zakelijk doel de drijvende kracht achter het doel. Het wireframe toont de paginalay-out of rangschikking van de inhoud, samen met interface-elementen en navigatiemechanismen, en hoe ze op elkaar inwerken.

Het wireframe van de website verbindt het oppervlak van de website, of het visuele ontwerp, met de intellectuele structuur of informatiearchitectuur van de website. De functionaliteit van een website en de verbindingen tussen de verschillende schermsjablonen worden tot stand gebracht met behulp van wireframes. Wireframing is een iteratieve methode die kan worden gebruikt om snel paginaprototypes te maken en de levensvatbaarheid van ontwerpconcepten te beoordelen. Structureel werk op hoog niveau, zoals stroomdiagrammen of plattegronden, en schermontwerpen zijn vaak waar wireframing begint. Wireframing is de fase van website-ontwikkeling waarin het denken fysieke vorm krijgt. 

Wireframes van websites worden vaak vergeleken met de blauwdrukken van een cabine. Het aantal slaapkamers, toiletten en andere kamers in uw huis staat op het schema, maar de inrichting of de kleur van de muren van uw nieuwe huis wordt niet vermeld. Op dezelfde manier schetsen we in wireframes de pagina's en functionaliteit (zoals video, afbeeldingengalerijen, navigatie en formulieren) die nodig zijn om de doelstellingen van uw website te bereiken.

Draadframes UX

De meest frequente gebruikers van wireframing zijn UX-ontwerpers. Voordat de ontwikkelaars beginnen met het schrijven van code voor de interface, stelt deze aanpak alle belanghebbenden in staat om het eens te worden over waar de informatie zal worden geplaatst. Een van de belangrijkste processen in UI/UX-ontwerp is wireframing, waarbij het raamwerk van digitale toepassingen wordt gevisualiseerd. Een wireframe is een productoverzicht dat laat zien welke interface-elementen aanwezig zullen zijn op belangrijke pagina's. Het is een essentiële stap in het proces van het ontwerpen van interacties. Wireframes worden gebruikt aan het begin van de ontwerpfase als onderdeel van de User-Centered Design-methodiek. Bij het maken van wireframes voor mobiele en webapps stellen ontwerpers zich de volledige structuur van de digitale applicatie voor, net zoals een architect eerst het plan van een gebouw bekijkt en de relatieve rangschikking van verschillende kamers ten opzichte van elkaar bepaalt voordat hij over het interieurontwerp nadenkt.

Er zijn tal van wireframing-kits beschikbaar in verschillende tools voor digitale wireframing, wat het proces van het omzetten van papier naar digitale wireframes versnelt. Een van de meest effectieve UI/UX-tools die vandaag beschikbaar zijn voor eenvoudige teamcommunicatie is Figma. Wanneer u op afstand werkt, is collaboratieve wireframing met Figma aanzienlijk eenvoudiger dan met andere technologieën.

Prototype versus Wireframe

Een prototype is vaak een zeer gedetailleerde weergave van het eindproduct dat gebruikersinteractie simuleert. Een prototype stelt de gebruiker, in tegenstelling tot de eerste twee, in staat om zich bezig te houden met de inhoud en interacties van de interface omdat er op kan worden geklikt. In werkelijkheid lijkt een prototype sterk op het eindproduct zelf. Toch is het niet het voltooide ontwerp. De interface en de backend zijn meestal niet verbonden in een prototype, wat het belangrijkste verschil is tussen het eindproduct en het prototype. Dit wordt gedaan om de ontwikkelingskosten te verlagen totdat de gebruikersinterface is goedgekeurd. Nadat het prototype is getest, kan het team doorgaan met coderen.

Een zeer interactief prototype heeft het voordeel dat gebruikers de interface kunnen testen en kunnen bepalen wat ze er wel en niet goed aan vinden. U kunt prototyping-tools zoals Mockplus en Adobe XD uitproberen. A prototype is high-fidelity en vereist meer tijd om te bouwen dan een wireframe, wat low-fidelity is. Een wireframe dient vooral om het concept van het product van grote hoogte te communiceren. Een prototype is een weergave van hoe het eindproduct zal functioneren. In een wireframe worden tijdelijke aanduidingen gebruikt en het belangrijkste thema is de structuur als geheel. Het daadwerkelijke ontwerp wordt gebruikt in het prototype. Wireframes zijn een hulpmiddel om de goedkeuring van belanghebbenden te winnen. U kunt de gebruikerservaring testen en feedback verzamelen van gebruikersbetrokkenheid met een prototype.

Wat is een wireframe in UX?

Een websiteservice kan structureel worden ontworpen met behulp van wireframes. Om inhoud en functionaliteit op een pagina in te delen, rekening houdend met de behoeften van de gebruiker en de reis van de gebruiker, wordt vaak een wireframe gebruikt. Het wireframe, een tweedimensionale, monochromatische weergave, wordt gebruikt door ontwerpers van gebruikerservaringen (UX) als de eerste fase van het maken van een website of app. Voordat ze grafisch ontwerp of inhoud toevoegen, gebruiken ze het om het fundamentele raamwerk op te bouwen, samen te werken met de business- en ontwikkelingsteams, mogelijkheden te verfijnen en rekening te houden met feedback. 

Wat is een wireframe in Agile?

Wireframes helpen je te visualiseren wat je aan het bouwen bent en maken het mentale beeld duidelijker. Deze procedure helpt de ontwikkelaars de informatie te geven die ze nodig hebben om het te bouwen. Het is vergelijkbaar met het voorbereiden van een wireframe. We hebben ontdekt dat een wireframing-techniek aanzienlijke voordelen heeft voor webapps. Nauwe samenwerking met belanghebbenden is noodzakelijk tijdens de vroege stadia van wireframing, wat kan worden bereikt via informeel en betaalbaar behendig modelleringstools zoals whiteboardsessies.

Wat is wireframe in softwareontwerp?

Een wireframe is een schema of blauwdruk die kan worden gebruikt om de communicatie tussen u, uw programmeurs en uw ontwerpers te vergemakkelijken met betrekking tot de organisatorische lay-out van de software of website die u aan het ontwikkelen bent.

Is Jira een Wireframe-tool?

Met behulp van wireframe-tools kunnen ontwerpers gemakkelijk en snel de algemene stroomlijnen van een ontwerp maken. Ontwerpers kunnen tijdelijke aanduidingen voor inhoud, kopteksten en afbeeldingen snel herschikken door ze te slepen en neer te zetten om een ​​eerste concept te genereren dat later kan worden verbeterd. Jira is een exclusieve tool voor het bijhouden van problemen, gemaakt door Atlassian, die flexibel projectbeheer en het volgen van bugs mogelijk maakt.

Wat is het verschil tussen een prototype en een wireframe?

  •  Een prototype is high-fidelity en vereist meer tijd om te bouwen dan een wireframe, dat low-fidelity is.
  •  Een wireframe dient in de eerste plaats om het concept van het product vanaf grote hoogte weer te geven. Een prototype is een weergave van hoe het eindproduct zal functioneren.
  •  Een wireframe concentreert zich op de algemene structuur terwijl tijdelijke aanduidingen worden gebruikt. Het daadwerkelijke ontwerp wordt gebruikt in het prototype.
  • Wireframes zijn een methode om de toestemming van belanghebbenden te winnen. U kunt de gebruikerservaring testen en feedback verzamelen van gebruikersbetrokkenheid met een prototype.

Conclusie

De eerste stap bij het uitleggen van uw websiteconcepten aan anderen is het maken van een wireframe. Het biedt een fundamenteel raamwerk van waaruit andere mensen kunnen waarnemen en begrijpen. Een mockup gaat nog een stap verder door het verwachte uiterlijk van het product weer te geven. Nadat een wireframe en mockup zijn goedgekeurd voor ontwerp, kan een prototype worden gemaakt.

Wireframes worden door ontwikkelaars gebruikt om de technische specificaties te begrijpen en om gebieden te identificeren waar programmeren en coderen waarschijnlijk vereist is voor een bepaalde mogelijkheid. Ontwikkelaars kunnen beslissen hoe gebruikersinteracties samen moeten of kunnen functioneren door een aantal wireframes te gebruiken bij het maken van een storyboard. Naast het helpen van ontwikkelaars bij het ontdekken van potentiële probleemgebieden, biedt storyboarding met wireframes hen een idee van hoe gegevens zouden moeten zijn

  1. Hoe u uw eigen webdesignbedrijf kunt starten?
  2. WEBMARKETING: voorbeelden en beste strategieën
  3. WIREFRAME-TOOLS: 11+ Beste Wireframe-tools voor websites en mobiele apps 2023

Referenties

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Dit vind je misschien ook leuk