4 Strategieën voor het genereren van inkomsten voor onafhankelijke game-ontwikkelaars

4 Strategieën voor het genereren van inkomsten voor onafhankelijke game-ontwikkelaars
Afbeeldingsbron: Pexels

Indie-game-ontwikkelaars bevinden zich vaak in een precaire positie als het gaat om het lanceren van nieuwe titels of het opbouwen van een publiek voor hun bestaande aanbod.

Ze moeten het geld binnen krijgen om hun inspanningen te rechtvaardigen en om hun volgende projecten van brandstof te voorzien, dus met dat in gedachten zijn hier enkele manieren om geld te verdienen met games die een groot verschil zullen maken en ervoor zorgen dat opkomende ontwikkelteams financieel levensvatbaar kunnen blijven.

Gebruikmaken van advertenties om extra inkomstenstromen te ontgrendelen

Het gebruik van advertenties kan een geweldige manier zijn voor indie-ontwikkelaars om extra inkomsten te genereren zonder al te veel moeite van hun kant. Gebruik ze op de juiste manier en ze zullen maximaal winstgevend en minimaal invasief zijn.

advertenties kan in vele vormen voorkomen, van eenvoudige banners tot interstitial-video's of zelfs native content binnen de UI/UX-flow van je game. Met elke weergave (of klik) die ze verdienen, betalen adverteerders een bepaald bedrag, afhankelijk van hoe goed ze gebruikers targeten en welk advertentienetwerk ze gebruiken.

Je hebt ook meer controle over het soort advertenties dat wordt weergegeven, dus het is belangrijk dat je advertenties kiest die rechtstreeks verband houden met de gameplay en je doelgroep, in plaats van afbreuk te doen aan de ervaring of irrelevant te zijn.

Het is de moeite waard eraan te denken dat wanneer gebruikers op deze advertenties klikken, ze uit uw spel kunnen worden weggehaald, waardoor u mogelijk meer bekendheid krijgt voor zowel uzelf als eventuele betrokken sponsors. Als zodanig is het een fijne balans om te vinden, en een die experimenteren vereist om goed te krijgen, maar op de lange termijn de moeite waard zal zijn.

In-game aankopen implementeren om de spelerservaring te transformeren

Dit is een ander bekend en veelgebruikt type strategie voor het genereren van inkomsten, aanbevolen door experts op het gebied van groeimarketing op Upptic en vele andere insiders uit de branche. Hiermee kunnen spelers extra inhoud of upgrades kopen, waardoor ze nog meer waarde uit je spel halen wanneer ze het opstarten.

Bovendien kan het implementeren van in-app-aankopen in uw games helpen om de algehele retentiepercentages te verhogen, omdat het gebruikers een reden geeft om terug te blijven komen en verdere investeringen in uw project te doen.

Niet alleen dat, maar dit soort microtransacties dienen ook als een grote stimulans voor nieuwe gebruikers die mogelijk geïnteresseerd zijn in het uitproberen van uw spel, dus waarom laat u ze niet hun eigen unieke speltraject aanpassen?

Een abonnementsmodel maken dat spelers betrokken houdt

Eenmalige in-game aankopen zijn allemaal goed en wel, maar het is ook logisch om te overwegen om een ​​op abonnementen gebaseerde benadering aan te bieden voor het financieren van je games voor diegenen die de lopende kosten van het spelen liever in de loop van de tijd consistent willen houden. Het werkt in andere industrieën en heeft dus een betrouwbaar trackrecord.

Met dit model kunnen gebruikers zich abonneren op extra inhoud of in-game voordelen, zoals speciale skins of wapens, met de mogelijkheid om in de loop van de tijd terugkerende inkomsten te verdienen van degenen die zich aanmelden. Het kan ook een fundamenteel middel zijn om de kosten te dekken waarmee je te maken krijgt om het spel draaiende te houden, vooral als het een multiplayer-component heeft met alle bijbehorende kosten van dien.

Abonnementen die rond het seizoenspasmodel zijn vervalst, zijn met succes ingezet in allerlei soorten games, van online gerichte titels zoals Fortnite en Hearthstone tot getrouwe singleplayers zoals de Assassin's Creed-franchise. Dit klinkt misschien niet als een goede match voor indie-ontwikkelaars, maar dat is het wel, want je kunt natuurlijk het bereik en de prijs van je abonnementspakketten aanpassen aan je projecten.

Cross-promotie van uw nieuwe game om de verkoop te stimuleren

Het is niet omdat je een geweldig spel hebt gemaakt dat het een gegarandeerd succes zal zijn, dus vergeet niet om je product te promoten en op de markt te brengen.

Crosspromotie is een van de beste tactieken voor indie-ontwikkelaars die hun verkoopcijfers willen verhogen en hun project onder de aandacht willen brengen. Of dit nu komt in de vorm van campagnes voor sociale media of influencer-partnerschappen, er zijn tal van manieren om het nieuws over uw game te verspreiden en ervoor te zorgen dat meer mensen het spelen.

U kunt zelfs overwegen om exclusieve inhoud aan te bieden, zoals bètatoegang of kortingen op de lanceringsdag, als u gebruikers een extra stimulans wilt geven om vroeg te kopen. Zorg er wel voor dat deze beloningen zijn afgestemd op het genereren van interesse van degenen die waarschijnlijk geïnteresseerd zijn in uw nieuwe titel wanneer deze live gaat.

Het is ook vermeldenswaard dat crosspromotie vooral goed werkt in combinatie met andere hierboven beschreven strategieën voor het genereren van inkomsten, zoals advertenties en in-app-aankopen, waardoor spelers extra waarde krijgen en een reden hebben om terug te blijven komen. Hedg uw weddenschappen af ​​en u zult merken dat de kans groter is dat ze hun vruchten afwerpen!

Afsluiten

U hoeft niet alleen op de verkoop van games te vertrouwen om uw inkomsten als indie-game-ontwikkelaar te verhogen. Deze tactieken om geld te verdienen met je releases zijn het overwegen waard en ze kunnen in combinatie met elkaar worden gebruikt om de beste resultaten te behalen.

  1. GAMES AS A SERVICE: Betekenis, Voorbeelden, Model & Bedrijven
  2. Hoe u geld kunt verdienen met YouTube-video's
  3. SOFTWARELICENTIE: definitie, overeenkomst en kosten
  4. ABONNEMENTSBEHEER: Best Practices & Software Solutions
Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Dit vind je misschien ook leuk