WAT IS PRODUCTONTWERP: definitie, voorbeeld, proces, basisprincipes en cursus

Wat is productontwerp: definitie, voorbeeld, proces, basisprincipes en cursus
Fotocredit: Freepik.com

Productontwerp wordt gedefinieerd als het proces van het bedenken, ontwikkelen en itereren van producten die inspelen op specifieke behoeften in een markt of problemen voor gebruikers oplossen.

Het begrijpen van de eindgebruiker-klant is essentieel voor een succesvol productontwerp. Door gebruik te maken van empathie en inzicht in de gewoonten, gedragingen, frustraties, behoeften en wensen van hun potentiële klanten, proberen productontwerpers echte problemen voor echte mensen op te lossen.

Idealiter is productontwerp essentieel voor het creëren van de eerste gebruikerservaring en het productaanbod. Het verfijnt ook de klantervaring en zorgt ervoor dat functionaliteit op een niet-verstorende manier wordt toegevoegd. Merkconsistentie en -evolutie blijven essentiële verantwoordelijkheden tot het einde van de levensduur van een product.

Bovendien gaat het veel verder dan wat gebruikers op hun scherm zien. Gebruikers zien en interageren uiteindelijk met het interface-ontwerp als resultaat van belangrijke back-endelementen die systeemontwerp en procesontwerp worden genoemd.

Wat is de geschiedenis van productontwerp?

Productontwerp is een ontwikkeling van het nauw verwante gebied van industrieel ontwerp. Vóór de komst van massaproductie creëerden ambachtslieden de meeste producten met de hand. Daardoor waren er duurdere en schaarser producten te koop. Later maakte de industrialisatie van de productie het voor bedrijven mogelijk om tegen lage kosten goederen in grote hoeveelheden te produceren.

Daarom riepen productiebedrijven de hulp in van industrieel ontwerpers om producten te maken die niet alleen functioneel maar ook esthetisch aantrekkelijk waren om hun goederen te helpen verkopen aan de miljoenen mensen die ze nu konden betalen. Productontwerp is een divisie van industrieel ontwerp die in de loop van de tijd in zijn categorie is gegroeid. Dit komt omdat modern industrieel design wordt geassocieerd met materiële goederen zoals huishoudelijke apparaten. Integendeel, elk product, inclusief software-apps, kan worden aangeduid als een "productontwerp".

Wat zijn de 5 elementen van productontwerp? 

#1. Het product moet authentiek zijn. 

Bepaal er een duidelijk doel voor en maak dat doel duidelijk in het ontwerp.

#2. Het product moet unieke ervaringen bieden. 

Het is belangrijk om na te denken over hoe gebruikers omgaan met een product en hoe het er voor hen uitziet en aanvoelt.

#3. Effectief productontwerp moet onopgemerkt blijven. 

Maak een wrijvingsloze ervaring een deel van uw dagelijks leven. Aan de andere kant blijf je weg van een slechte ervaring waarbij elk klein ding opvalt.

#4. Focus op één gebied. 

Vind het enige, belangrijkste gebruik voor uw product en concentreer u erop om het geweldig te maken terwijl u het eenvoudig houdt.

#5. Het product moet interactief zijn. 

Zorg ervoor dat gebruikers zich kunnen uiten via hun interacties met uw product. 

Wat zijn enkele voorbeelden van productontwerp?

#1. Dankzij het ontwerp kunnen ouder en kind allebei op deze schommel schommelen.

Fotocredit: Quora

#2. De vuilnisbakken van Kopenhagen staan ​​onder een hoek zodat fietsers hun afval er tijdens het rijden in kunnen gooien.

Fotocredit: Quora

#3. Een bak voor noedels met een ingebouwde zeef.

Fotocredit: Quora

#4. Deze glijbaan in de buurt van het kasteel van Osaka heeft rollen voor kinderen.

Photocredit: Quora (Wat is productontwerp?)

#5. Een gratis fietsenrek inclusief pomp.

Wat zijn de 7 ontwerpelementen? 

#1. Formulier  

De vorm is een positief element in de werkruimte en creëert een driedimensionaal effect. Het kan worden gebruikt met schaduwen, kleur en overlappende objecten om een ​​3D-effect te creëren. De vorm is tweedimensionaal en plat.

#2. Vorm

Vormen zijn belangrijk voor ontwerpers, omdat ze de basis vormen van krachtige logo's. Ze kunnen geometrisch of organisch zijn, waarbij geometrische vormen nauwkeurig zijn en driehoeken, vierkanten, enz. omvatten. Organische vormen zijn asymmetrisch en onregelmatig en worden geassocieerd met de natuurlijke wereld.

Bovendien vereist het creëren van een vorm voor een designstuk aandacht en kennis, omdat het een stemming uitdrukt of een boodschap overbrengt op basis van de vorm, kleur, textuur en andere kenmerken. Vierkanten zijn mannelijker, terwijl driehoeken de kijker naar een specifiek punt leiden. Abstracte vormen zijn de basisvormen voor elke ontwerpcompositie.

#3. Lijn  

De lijn is een basiselement van het ontwerp gemaakt van punten. Het kan glad, ruw, gebroken, dik of dun zijn en kan kleur, textuur en beweging hebben. Het wordt gebruikt om inhoud en framesamenstelling te verdelen en heeft veel gebruiksopties.

#4. Kleur  

Kleur is een belangrijk ontwerpelement dat niet mag worden verwaarloosd. Om het correct te gebruiken, moet men de kleurentheorie leren, het kleurenwiel gebruiken, meerdere kleuren combineren en de psychologie van kleuren begrijpen. Blauw roept emoties van vertrouwen en stabiliteit op, terwijl rood passie en woede oproept. Als u de psychologie van kleuren kent, kunt u beslissen welke kleuren u wilt mengen voor het beste resultaat.

Bovendien kan kleur op zichzelf staan, naast een belangrijke aanvulling op de andere ontwerpcomponenten. Als je een punt probeert te maken, ontwerpcomposities die alleen kleur en tekst bevatten, zijn gemakkelijker te maken en effectiever.

#5. Typografie  

Typografie is een belangrijk onderdeel van grafisch en webdesign, omdat het de drager is van uw boodschap en sfeermaker. Serif-lettertypen zijn meer officieel, terwijl scriptlettertypen creatiever en minder officieel zijn, dus als u ze gebruikt met herkenbare thema's, zal uw ontwerp een groter effect hebben.

Bovendien brengt typografie een visuele hiërarchie in een ontwerp tot stand door de aandacht van de lezer te sturen. U kunt dit bereiken door verschillende tekstkenmerken te selecteren, zoals grootte, kleur, hoogte en gewicht.

#6. Ruimte  

Ontwerpers moeten rekening houden met zowel wat ze toevoegen als wat ze niet toevoegen bij het maken van web- en grafische ontwerpen. Witruimte helpt om het brandpunt te benadrukken, de leesbaarheid te vereenvoudigen en het mooi te maken voor het oog. Negatieve ruimte helpt om positieve ruimte te definiëren en te benadrukken, terwijl witruimte helpt om ruimte te ademen en de visuele hiërarchie te verbeteren.

Eindelijk, de compositie is compleet en helpt om visuele interesse te creëren wanneer negatieve en positieve ruimtes in de juiste verhoudingen worden gebruikt.

#7. Textuur  

Visuele textuur is het uiterlijk en de kwaliteit van een oppervlak en suggereert waar het van gemaakt is. Het kan lijnen, vormen of vormen zacht, ruw, pluizig, enz. Maken. Digitale ontwerpen kunnen objecten realisme en visuele waarde geven, maar het is belangrijk om een ​​textuur te kiezen die relevant is voor het ontwerp. Het mengen van meerdere texturen in één ontwerp kan te veel zijn voor het oog en de kijker in de war brengen. 

Wat zijn de 4 sleutels in productontwerp? 

#1. Functies

Mensen willen een goede ervaring en functies moeten worden afgestemd op wat ze willen bereiken en de afwegingen die ze willen maken. Functies moeten leiden tot het voorgestelde einddoel, en inzicht in wat mensen van nature willen, helpt bij het bouwen van de juiste lens voor het creëren van de meest haalbare functies. 

#2. esthetiek

Esthetiek is de wetenschap van het bereiken van de juiste esthetiek voor een intuïtieve ervaring, zowel fysiek als digitaal. Het omvat hoe iets voelt, de afwerking, temperatuur, licht, kracht, geluid, menselijke factoren en waargenomen gewicht. Bovendien moeten producten en oplossingen die fysieke ontmoetingen omzetten in digitale ervaringen ook art direction bevatten om aan de verwachtingen van het doelsegment te voldoen.

#3. Interactie

Interactie is de manier waarop mensen intuïtief anticiperen op het gebruik van de oplossing of het aanbod dat aan hen op de markt wordt gebracht. Consumenten willen interacties die verband houden met hun bekendheid met wat er wordt ontworpen. Houd er rekening mee dat slechte ontwikkelingsbeslissingen leiden tot een slecht ontwerp, zoals blijkt uit klantrecensies. Interactie moet positief zijn en een unieke en opmerkelijke ervaring bieden.

#4. Nieuwigheid

De nieuwigheid van een product is het laatste en vierde onderdeel. Niet alles wat innovatief is, is gloednieuw en niet alles wat nieuw is, is innovatief. De nieuwigheid van een product of dienst kan eenvoudigweg de afwijking zijn van de norm die het toestaat, wat vervolgens zorgt voor een betere ervaring. 

De nieuwigheid van een product of ervaring is de som der delen, en een bedrijf zou deze aanpak moeten versterken. Uw oplossingen moeten gebaseerd zijn op het toepassen van materiaalwetenschappelijk denken op een bepaalde branche, markt of klantoplossing. Uw vermogen om unieke en nuttige toepassingen te promoten, is uw belangrijkste kerncompetentie op het gebied van marketing.

Vereist productontwerp codering? 

Voor ontwerpers is leren coderen niet nodig. Als een productontwerper echter enige programmeerervaring heeft, kan hij het standpunt van een ontwikkelaar waarderen. Ze hoeven geen bekwame codeerders te zijn. Het zou echter zeer nuttig zijn als ze enige kennis hadden van HTML, CSS en mogelijk JavaScript-codering.

Wat is het verschil tussen productontwerp en grafisch ontwerp?

Grafisch ontwerp omvat het weergeven van informatie via een visueel medium, zoals print of digitaal. Hoewel het veel elementen van systeem- en gebruikersontwerp kan bevatten, richt productontwerp zich op de esthetiek van een driedimensionaal product.

Bovendien, als je als grafisch ontwerper werkt, vind je de interface misschien iets eenvoudiger in het gebruik omdat je al over de nodige visuele vaardigheden, esthetische gevoeligheid en mooi esthetisch werk beschikt. Je moet je meer concentreren op onderzoek, data-analyse en de redenering achter het werk als je productontwerper wilt worden.

Hoe word ik een productontwerper?

U kunt de volgende acties ondernemen om een ​​carrière als productontwerper na te streven:

#1. Verdien je middelbare schooldiploma

Een middelbare schooldiploma of GED biedt de fundamentele kennis en vaardigheden die je in bijna elke carrière kunt gebruiken; werkgevers eisen vaak dat kandidaten voor productontwerpfuncties er een hebben. Als je nog op de middelbare school zit, zou je kunnen overwegen om je in te schrijven voor keuzevakken in technologie, wiskunde, kunst en grafisch ontwerp. Bovendien kunt u door het volgen van deze lessen een fundamenteel inzicht krijgen in de kennis en vaardigheden die u als productontwerper kunt opdoen. 

#2. Verdien een bachelordiploma

Sommige werkgevers geven de voorkeur aan of eisen kandidaten met een bachelordiploma op een gebied dat gerelateerd is aan het gebied van productontwerp dat u nastreeft, zoals engineering, marketing, grafisch ontwerp, enz. Een bachelordiploma kan u helpen zich te onderscheiden van andere sollicitanten, zelfs als een werkgever heeft er geen nodig voor deze functie. Als u inzicht krijgt in deze onderwerpen, kunt u ook uw portfolio opbouwen en zelfverzekerd met een rekruteringsmanager praten over problemen met productontwerp.

#3. Bouw je vaardigheden op

Wervingsmanagers willen de vaardigheden van kandidaten bekijken om meer te weten te komen over de tools en software die ze kunnen gebruiken. Voordat je een carrière in productontwerp nastreeft, is het belangrijk om te leren hoe je verschillende tools kunt gebruiken en om zachte vaardigheden te ontwikkelen om werk te organiseren en goed met anderen samen te werken. Dit kan je helpen om je voor te bereiden op een sollicitatiegesprek en je kansen op een baan te vergroten.

#4. Ervaring opdoen

Ervaring in productontwerp of aanverwante gebieden kan helpen bij het veiligstellen van een rol in ontwerp. Verken kansen op het gebied van marketing, zaken, klantenservice, probleemoplossing of communicatie om vaardigheden op te doen om de behoeften van de klant beter te begrijpen en eraan te voldoen. Mogelijkheden zijn onder meer vrijwilligersfuncties, stages, freelanceprojecten en banen op instapniveau.

#5. Maak een portfolio

Het maken van een portfolio is een belangrijke manier om werkgevers uw ervaring en capaciteiten als productontwerper te laten zien. Het moet gericht zijn op de soorten ontwerpprojecten waarop u zich wilt concentreren, maar ook op projecten uit andere gebieden van productontwerp. Deze variëteit toont aanwervingsmanagers uw veelzijdigheid en scala aan vaardigheden.

Door op de hoogte te blijven van ontwerptrends, best practices en opkomende technologieën, kunt u deze in uw werk implementeren en vragen over trends beantwoorden tijdens een sollicitatiegesprek. Meld u aan voor relevante inhoud van marktleiders en bedrijven om uzelf onder te dompelen in relevante inhoud.

#7. Maak een CV

Productontwerpers moeten vaak een cv indienen bij hun aanvraag, zodat werkgevers hun kwalificaties kunnen beoordelen. Zorg ervoor dat uw cv uw relevante vaardigheden, capaciteiten en werkervaring benadrukt en dat uw contactgegevens up-to-date zijn. Daarnaast kunt u met behulp van een beschrijvende professionele samenvatting ook uw motivaties benadrukken om bij een specifiek bedrijf te solliciteren en de onderscheidende kwaliteiten die u aan het bedrijf zult toevoegen.

Is productontwerp hetzelfde als UI UX-ontwerp?

Productontwerpers zijn betrokken bij elke fase van de ontwikkeling van een product, terwijl UX-ontwerpers zich meer richten op de praktische ontwerpfase van het proces. Vanwege hun overeenkomsten worden de termen "productontwerper" en "gebruikerservaring (UX) ontwerper" vaak door elkaar gebruikt.

Wat zijn productontwerpcursussen?

Productontwerpcursussen onderzoeken het concept, de productie en de toepassing van de producten die we elke dag gebruiken. Studenten die een cursus productontwerp volgen, worden voorbereid op een loopbaan in de sectoren productie en productontwerp.

Wat is het gemiddelde salaris voor een productontwerper?

In de Verenigde Staten is het gemiddelde jaarsalaris voor productontwerpers $ 90,000. Uw inkomen kan variëren afhankelijk van uw jarenlange ervaring, de formele opleiding die u hebt genoten, de vaardigheden die u heeft ontwikkeld en uw geografische locatie.

GEBRUIKERSERVARING ONTWERPER: definitie, taken, hoe het te worden, salaris en certificering

GRAFISCHE ONTWERPER: Betekenis, Taken, Vaardigheden en Salaris

CERTIFICAATPROGRAMMA'S VAN 6 MAANDEN DIE GOED BETALEN (bijgewerkte lijst)

INSTRUCTIEONTWERPER: Wat het is, functieomschrijving, salaris en hoe je er een wordt

Referenties: 

Quora

Linkedin

Indeed.com

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Dit vind je misschien ook leuk