Skyrim-logo: wat betekent het logo?

Skyrim-logo

Het is veilig om te zeggen dat het Skyrim-logo en alles wat het vertegenwoordigt tot de meest herkenbare in de hele game-industrie, zo niet de hele wereld, behoort. De game zelf heeft een wereldwijde impact gehad door spelers onder te dompelen in een wereld van draken, zwaarden, magie en stealth. In het fantasierijk dat je naar een andere planeet brengt, vecht je tegen tegenstanders, verken je vestingwerken en maak je vrienden. Skyrim is een spel voor individuen van alle leeftijden dat de spelwereld heeft veranderd en een gemeenschap van fans heeft gecreëerd.

Het logo van de game is echter het enige onderdeel dat Skyrim niet alleen herkenbaar maakt voor alle fans, maar ook opvalt als hun kenmerkende kenmerk. Hun logo is een klassiek onderdeel van hun spel, waardoor het direct herkenbaar is voor het grote publiek.

Laten we eens kijken naar het Skyrim-logo, de geschiedenis ervan en waar het nu staat.

Wat is Skyrim precies?

The Elder Scrolls V: Skyrim is het vijfde deel in de reeks actierollenspellen. En Skyrim is een van de plaatsen in het game-universum waar verschillende rassen te vinden zijn.

Het Skyrim-logo Betekenis en geschiedenis

Het logo staat bekend als het zegel van Akatosh in het spel en wordt gebruikt sinds het debuut van het spel. Het wordt gebruikt als het merkteken van het keizerlijke legioen en als het zegel van de draak, de belangrijkste godheid van het pantheon. Het wordt tijdens het spel gebruikt als zegel en symbool voor verschillende items. Omdat dit zegel tijdens het spel zo vaak te zien zal zijn, zowel in winkels als online, moest het logo precies zijn.

Bethesda Game Studios creëerde Skyrim, de vijfde game in de Elder Scrolls-serie. Het werd voor het eerst gelanceerd in 2011, maar werd later opnieuw uitgebracht in 2016 en is nu speelbaar op moderne consoles zoals Xbox, PlayStation 4 en Nintendo Switch. Het is een spel met meerdere rollen dat in de loop der jaren snel beschikbaar is voor gebruikers op verschillende platforms.

Evolutie van het Skyrim-logo

2011 – Vandaag

Het logo van Skyrim werd gelanceerd in 2011 en is sindsdien niet meer veranderd. Het logo is zo bekend dat het vanaf het begin zijn doel feilloos heeft vervuld, zonder dat het hoefde te worden aangepast. Het Skyrim-logo is aantrekkelijk en heeft aspecten die het spel vertegenwoordigen en betekenis geven. Het logo combineert stilletjes kenmerkende componenten in het ontwerp die, wanneer ze nauwkeurig worden bekeken, de game onthullen. Het beeldt een verticaal vliegende draak af. De ene helft stelt de drakenstaart voor, de andere de drakenkop. Er is een pijleffect aan het uiteinde dat de staart onthult, en het hele logo is zwart op wit.

Wat maakt het Skyrim-logo uniek?

Er zijn veel belangrijke componenten die de ontwerper heeft geselecteerd om aan het logo toe te voegen waardoor het zo onderscheidend is als het nu is. Er is iets buitengewoons voor nodig om een ​​logo te maken dat zo betekenisvol is en dat zo'n invloed op mensen heeft gehad. Wat maakt dit logo vandaag de dag zo geweldig?

#1. Het is aantrekkelijk

Natuurlijk moet elk logo aantrekkelijk zijn om effectief te kunnen functioneren en de game op zijn best te laten zien. Dit is vooral belangrijk voor gaming-logo's, omdat het altijd centraal wordt weergegeven wanneer de software wordt geopend om te spelen. De drang om naar het logo te kijken is te sterk omdat het zo visueel mooi is en het spel vertegenwoordigt. De betekenis van het logo is verbonden met het spel en is complex en toch eenvoudig; het is prettig voor de ogen en stelt mensen in staat om het in de diepte te zien en te ontdekken wat zich onder de lagen bevindt.

#2. Het valt op

In een wereld waar er duizenden logo's en talloze gaming-logo's zijn, is het cruciaal om een ​​logo te hebben dat opvalt tussen de concurrentie. De concurrentie in de game-industrie is groot en het is van vitaal belang om een ​​logo van hoge kwaliteit te hebben dat niet alleen zijn werk doet, maar het ook effectief doet. Alles in een game moet opvallen en zich onderscheiden van de vele andere die beschikbaar zijn. Skyrim doet uitstekend werk door een karakteristiek logo te behouden dat onderscheidend en divers is en het bedrijf uitdrukt.

#3. Het is aanpasbaar

Iedereen die het spel heeft gespeeld weet dat het logo overal opduikt. Van het scherm tot vlaggen, kompassen en andere spelelementen. Het kan zichtbaar zijn wanneer de game voor het eerst wordt gestart en in het marketingmateriaal ervoor. Met een ontwerp dat zo vaak wordt gebruikt, moesten ze een logo hebben dat veelzijdig is op alle platforms. Dit logo doet veel van zijn werk, zowel binnen als buiten het spel, en daarom is het van cruciaal belang dat het voor elk aspect van het spel functioneert.

#4. Het is complex

Hoewel dit niet altijd wenselijk is in een logo, is complexiteit bij dit logo een voordeel. Hoewel het op het eerste gezicht eenvoudig en ongecompliceerd lijkt, valt er veel te ontrafelen als je goed naar de fijne kneepjes kijkt. Verborgen boodschappen en betekenissen zijn verborgen achter het embleem. Het logo is ingewikkeld en goed verborgen, wat garandeert dat er altijd meer achter zit dat gebruikers kunnen ontdekken.

De Skyrim-logo-elementen

Het logo wordt gedefinieerd door bepaalde aspecten. Bepaalde iconen en elementen van het logo dragen ertoe bij dat het het iconische stuk is dat het is. Sommige kenmerken vallen op in elk uitstekend logo dat het uniek en iconisch maakt voor een merk. Dit zijn de aspecten van dit logo die het tot een kenmerkend stuk van Skyrim maken en voor gebruikers gemakkelijk te herkennen. Laten we eens kijken naar deze elementen en waarom ze worden gebruikt.

Er is een pijl

De ingebouwde pijl is een van de beste maar meest subtiele componenten van het logo. Het kan worden gezien vanaf de vleugels van de draak aan de onderkant, waardoor de puntige punt van een pijl zichtbaar wordt. Een pijl kan voor verschillende doeleinden worden gebruikt, zoals een teken, een wapen of om richting aan te geven. Omdat in Skyrim talloze wapens, waaronder pijlen, worden gebruikt, kan het teken dat vertegenwoordigen, maar het kan mogelijk iets anders vertegenwoordigen.

Er zijn vleugels

Omdat er een draak aan het logo is gekoppeld, heeft de draak ook vleugels. Vleugels worden vaak geassocieerd met vogels en engelen, maar ze kunnen ook geassocieerd worden met draken. Draken spelen een belangrijke rol in het spel Skyrim, daarom is het vereist dat het spel ze in hun logo vermeldt. Deze vleugels demonstreren het vliegvermogen van de draak en geven het logo een prachtig en dramatisch tintje.

Er is een Draak

Dan is er natuurlijk het middelpunt van het ontwerp: de draak. De draak is wat het embleem echt definieert en spreekt voor het spel en zijn thema's. Dit is het meest herkenbare onderdeel van het ontwerp en degene die mensen als eerste opmerken wanneer ze het logo zien. Een draak kan verschillende dingen vertegenwoordigen, vooral als je bedenkt hoe vaak ze in het spel voorkomen. De draak is een van de meest zichtbare kenmerken en dient als hoofdlichaam van het ontwerp.

Lettertype en kleurenschema Skyrim-logo

Het originele Skyrim-bord toont een gestileerde draak tijdens de vlucht met brede vleugels. Zowel verticaal als horizontaal is de tekening bijna spiegelbeeldig. Het hoofd en de staart houden elkaar in evenwicht door de basiscontouren te herhalen die door de bochten worden overgebracht.

Skyrim-pictogram

Ondanks het uiterlijk vertegenwoordigt het unieke logo een onstuitbare kracht die zowel krachtig als mooi is. De auteurs probeerden de exacte harmonie van de "gulden snede" in elke drakenlijn weer te geven. Het mythische monster heeft kenmerkende punten: twee aan de binnenkant van de vleugels, één op de schedel en één (de breedste) aan het uiteinde van de staart. Dit creëert de draak in overeenstemming met de canons van de magische wereldorde.

Skyrim-symbool

De tekst van het logo is gemaakt in een unieke stijl. Hiervoor werd een persoonlijk lettertype gebruikt, dat visueel lijkt op componenten van verschillende typen, waaronder Trajan, FrizQuadrata, Typo3, Sovngarde en Medieval. In het woord "Skyrim" zijn alle letters kleine letters en hebben kleine schreven. De kleurkeuze van het logo is minimaal en monochroom. Het meest voorkomende kleurenschema is een combinatie van zwart, wit en grijs met enige tint.

Geschiedenis van The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim werd voor het eerst gelanceerd in 2011. Het maakt deel uit van de Elder Scrolls-serie, die begon in 1994. The Elder Scrolls V: Skyrim is de meest bekende titel. Arena, Daggerfall en Redguard zijn enkele van de oudere varianten. Morrowind, Stormhold en Oblivion zijn ook beschikbaar.

Deze actievolle videogame is gemaakt door Bethesda Game Studios. Bethesda Softworks heeft Skyrim uitgebracht als het vijfde deel in een serie. Skyrim werd op 3 november 360 beschikbaar gesteld voor Microsoft Windows, PlayStation 11 en Xbox 2011.

Skyrim is gemaakt met de Creation Engine en de speciale editie ervan is in 2016 gepubliceerd voor Microsoft Windows. De verbeterde versies werden ook geaccepteerd door de PlayStation 4- en Xbox-systemen. Verrassend genoeg kunnen spelers kiezen of ze in de eerste of derde persoon willen spelen.

Skyrim heeft een open wereld waarin alle acties plaatsvinden. Deze omvatten grotten, steden, dorpen, steden, forten, enzovoort. Dit universum kan op verschillende manieren worden verkend: de wereld van Skyrim kan te paard worden verkend. Dat is een van de vele opties.

Bovendien kunnen spelers, voordat ze aan het spel beginnen, kiezen tussen vrouwelijke en mannelijke personages. Er zijn ook verschillende keuzes om de persoonlijkheden van je personages aan te passen. Gevechten, magie en schede zijn de drie vaardigheidsscholen in het spel.

Elke school verbetert zes vaardigheden die een speler kan gebruiken. Wapens en magie kunnen ook worden gekocht of verkregen binnen de grenzen van het spel. Ze kunnen ook worden gestolen, nagemaakt of ontgrendeld. De game speelt zich af in Skyrim, de noordelijkste regio van Tamriel.

Lees ook: Stray Kids-logo: evolutie, betekenis, geschiedenis

Dit avontuur vond plaats 200 jaar na de gebeurtenissen in Oblivion. Het is een verhaal waarin de Dragonborn het hoofdpersonage is. Het belangrijkste doel van de held is om de tegenstander, de Wereldeter, Alduin, te verslaan. De Scandinaviërs zijn het dominante ras in Skyrim en maken deel uit van een keizerlijk rijk.

Het themaliedje van de game is geschreven door Jeremy Soule. Meer dan dertig personen moesten in de drakentaal zingen. Adam Adamowicz ontwierp zowel de letters van het spel als de draconische taal. Todd Howard, de creative director van de film, creëerde een themaliedje gezongen door barbaren.

Bethesda huurde ongeveer zeventig getalenteerde artiesten in om voice-overs voor de game te maken. Dat was een flinke investering voor het merk. De eigenaren publiceerden in november 2011 ook vier audio's voor het spel. Daarna werd het verkocht via de DirectSong-site van Jeremy Soule.

Bovendien bracht Bethesda op 31 januari 2013 een digitale editie van de soundtrack uit op iTunes. Skyrim is sinds de release een populair spel geworden voor zowel volwassenen als kinderen. Hoewel de meerderheid van de gebruikers zegt dat het een van de beste games aller tijden is, noemen anderen het de 'King of Games'.

Skyrim heeft hierdoor talloze onderscheidingen ontvangen. Ik moest meteen aan de GameSpot Readers' Choice Awards, Gamescom 2017 Awards en Golden Joystick Awards denken. Er zijn er nog meer!

Wat trok mensen naar Skyrim?

Skyrim is een van de weinige videogames die, ondanks dat hij 10 jaar oud is, nog steeds even populair is als toen hij oorspronkelijk werd uitgebracht. Mensen blijven terugkeren voor Skyrim en de unieke ervaring, ongeacht op welk platform het is uitgebracht, op welke console het is gespeeld of waar ze het hebben gekocht. Er valt zoveel te waarderen aan deze game dat het moeilijk is om één aspect te noemen waardoor het zo beroemd is geworden als het nu is.

De game bevat tenslotte belangrijke elementen die enthousiastelingen hebben aangetrokken en aan het spelen hebben gehouden. Een van de belangrijkste aspecten van de game die er echt uitspringt en een verschil maakt, zijn de graphics. Natuurlijk komen de verleidelijke en levendige graphics die een belangrijke rol spelen je tegemoet wanneer je het spel voor het eerst start. Zelfs toen de game voor het eerst uitkwam, waren de graphics indrukwekkend, en ze zijn in de loop van de tijd alleen maar beter geworden.

Lees ook: Arby's: waar kwam het logo vandaan (gedetailleerde gids)

Een tweede kenmerk dat spelers aantrekt en hen overtuigt om terug te keren naar het spel, ongeacht hoe vaak ze het verhaal hebben doorgenomen. Als je ooit meer dan een paar minuten in de wereld van Skyrim hebt doorgebracht, heb je waarschijnlijk gemerkt hoe het je aandacht trekt. De verhaallijn lijkt goed doordacht, met zijtaken en verhalende verhalen die daaraan bijdragen. Het is vermakelijk en geeft deelnemers het gevoel dat ze deel uitmaken van het spel.

Nu we het toch hebben over zijmissies, laten we de ongelooflijke zijmissies niet vergeten die Skyrim echt onderscheiden van andere games. Ze bevatten interessante en uitgebreide speurtochten die elke speler gefocust kunnen houden en plezier kunnen geven tijdens het spelen. Deze taken dragen vaak bij aan de hoofdverhaallijn en komen de speler tijdens het spel aanzienlijk ten goede. De Dark Brotherhood, de Companions en de Thieves Guild zijn enkele van Skyrims meest bekende missies.

Is TESO superieur aan Skyrim?

Het heeft geen zin om deze twee games te vergelijken, omdat ze uit totaal verschillende genres komen. Skyrim is een rollenspel voor één speler, maar TESO is een massaal multiplayer online spel of MMO.

Komt er een einde aan Skyrim?

Alle Skyrim-spellen bestaan ​​uit een reeks oneindige zoektochten, daarom komt er geen einde aan Skyrim, wat het zo uniek en geliefd maakt bij miljoenen spelers over de hele wereld.

Wat is het achtergrondverhaal van Skyrim?

De gebeurtenissen in het spel vinden plaats in het jaar 201 in het 4e tijdperk, 200 jaar na de gebeurtenissen in Oblivion. De Storm Brothers, een bende nationalistische Nords onder leiding van gevechtsveteraan Ulfric Stormbreaker, graaf van Windhelm, komen in opstand tegen de heerschappij van het rijk en ontketenen een burgeroorlog in Skyrim.

Conclusie

Het logo van Skyrim wrijft over ellebogen met 's werelds meest herkenbare merken. Het is dus geen verrassing dat het wordt beschouwd als een van de beste videogames aller tijden. Afgezien van andere aspecten verbetert het logo de populariteit van het merk. Het is eenvoudig, leesbaar en aantrekkelijk. U kunt niet anders beweren!

Er is een geheim achter de 3.4 miljoen fysieke exemplaren van het merk in twee dagen tijd. Maar wat is dat geheim precies? Het feit dat dit de vijfde game in een serie is, geeft ons een hint. De Elder Scrolls-serie wordt sinds 1994 uitgegeven door Bethesda. En Skyrim is de grootste van allemaal.

Desalniettemin legden de eerdere triomfen de basis voor Skyrim. Bovendien genereerde de vorige serie een sterke schare fans en emotionele connecties voor Bethesda Game Studios-producten. Als gevolg hiervan profiteerde Skyrim van zijn bekendheid door 3.4 miljoen exemplaren in 48 uur te verkopen.

Ondanks mijn vertrouwen kunnen we Skyrim niet helemaal uitsluiten. De Skyrim-game is door alle accounts goed ontworpen. Sommige bewonderaars vinden het een verbetering ten opzichte van zijn voorgangers. De plot, omgeving, personages, mods en grafische interface roepen nostalgie op.

Als je dat nog niet hebt gedaan, is dit het moment om de confrontatie aan te gaan met Alduin, de zwarte draak. Vergeet niet om de primaire talenten van strijd, magie en stealth te gebruiken om jezelf te beschermen. Vergeet ook niet de andere series te bekijken, zoals Arena, Daggerfall, Battlespire, Morrowind, Oblivion, Blades, enzovoort.

Referenties

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Dit vind je misschien ook leuk