PLAYSTATION-LOGO: betekenis, symbool, geschiedenis en evolutie (gedetailleerd)

PLAYSTATION-LOGO
Afbeeldingsbijschrift: CreativeBlog

PlayStation is een bekend merk dat al generaties lang consoles, mediacenters, lijncontrollers en handheld-apparaten maakt. Het kwam uit in december 1994, tegelijk met de eerste videogameconsole, geproduceerd door Sony. Sinds de originele PlayStation in 1994 uitkwam, heeft Sony drie opeenvolgende generaties van het spelsysteem geproduceerd. Als het gaat om videogamesystemen, is de PlayStation duidelijk de marktleider. Praten over de geschiedenis en evolutie van Playstation zonder het logo is echter net als praten over voetbal zonder trofee. PlayStation heeft een gedenkwaardig logo dat consumenten helpt het merk in gedachten te houden. Het originele PlayStation-logo, inclusief de oude kleuren en algehele vorm, is meerdere keren herzien ondanks het feit dat het product nog relatief jong is.

Als gevolg van het succes van zijn gameconsoles en videogames is het bedrijf nu een begrip over de hele wereld. Het onderscheidende logo wordt in principe over de hele wereld herkend. Ondanks zijn relatief jonge logo heeft het meerdere revisies ondergaan en is het beschikbaar in een aantal verschillende iteraties. Van het oude Playstation-logo tot het originele en huidige racebaanlogo waarmee gebruikers kunnen deelnemen en genieten van het spel.

De poging van het logo om de melkweg te veroveren begon in 1988 toen Sony en Nintendo samenwerkten aan een gameconsole. Er ontstonden echter meningsverschillen over de plannen van het project en de firma's besloten het contract te beëindigen. Daarna kostte het Japanse bedrijf vijf jaar om het spelsysteem zelf te bouwen. Daardoor kwam het een jaar later uit dan verwacht. Tegelijkertijd liet ze ook het eerste en originele Playstation-logo zien.

1994 - 2009

In 1994 werd het eerste logo uitgebracht op basis van een artistieke weergave van de PlayStation-afkorting 'PS'. Deze oplossing is gekozen uit een pool van ongeveer twintig die aan het management zijn voorgelegd. Het is ontworpen door de Japanse kunstenaar en ontwerper Manabu Sakamoto, die ook andere iconische Sony-logo's (VIAO) ontwierp.

Hij stelde een driedimensionaal logo voor met de letter "P" staande en de letter "S" liggend alsof het de schaduw van de eerste letter was. De halve ovalen worden ook op een unieke manier gespeeld, waarbij gebruik wordt gemaakt van de beschikbare ruimte boven de letter "P". De bolvormige stukken hebben allemaal een andere tint, waardoor dit een interessante kijk is op de standaard tekst-en-beeld-en-kleurlay-out.

Er is ook een variant die wordt gebruikt door het PlayStation 3-systeem. Een blauwe "S" ligt bijna horizontaal, met gele en rode stippen aan weerszijden van de bovenste en onderste ledematen. In weer een andere iteratie keerde het bedrijf terug naar de originele merkkleuren terwijl het logo opnieuw werd ontworpen.

Manabu Sakamoto creëerde ook een uitgebreide verzameling symbolen, die het bedrijf voor elke consolegeneratie kan gebruiken. De "P" met de witte letter "S" erin wordt ook gespeeld in beide uitvoeringen.

2009 – vandaag

Met zijn meest recente herontwerp heeft het PlayStation-logo een zwart-wit kleurenschema, waardoor het de meest uitgeklede versie tot nu toe is. Het is een tijdloze combinatie van zwart en wit die zijn stijlvolle uitstraling nooit verliest. Gezien het uiterlijk van de presentatie is dit een exacte replica van de vorige versie wat betreft de verhouding tussen geometrische vormen en visuals.

De namen die aan elke consoleserie afzonderlijk zijn gegeven, zijn echter nog steeds in gebruik. Ze hebben gebogen contourlijnen die lijken op de letters "P" en "S", en rechts daarvan staat het serienummer van de console of de videogame. De symbolen zijn met elkaar verweven als het lichaam van een slang.

PS4

De vierde generatie van het Playstation-systeem, die in november 2013 werd uitgebracht, heeft een logo dat stilistisch consistent is met het algemene idee van het bedrijf. Aan de linkerkant is een hoofdletter 'PS'-logo te zien, waarbij de ene letter verticaal staat en de andere een platte weerspiegeling ervan lijkt te zijn. Je ziet ook de initialen van PlayStation 3 aan de rechterkant. Het is opgebouwd met overzichtssymbolen. De gebogen strepen hebben een vreemde vorm, zoals linten of kabbalistische symbolen. Het serienummer van de videogameconsole wordt ernaast weergegeven. Met dunne lijnen wordt het getal "4" groot, zelfs enorm weergegeven. Naast de hoge doorvaarthoogte draagt ​​ook het verkorte been bij aan dit imago.

PS5

Het logo voor de aankomende Sony Playstation PS5-console debuteerde in november 2020, maar heeft een lange geschiedenis. Het insigne heeft dezelfde stijl als de vorige versie, terwijl de nummering de enige wijziging is. De toevoeging van het oorspronkelijke nummer "5", dient als het volgende nummer van de gameconsole. Op het eerste gezicht kun je het verwarren met de eerste en tweede letter van het acroniem 'PS'. Ze heeft ook een vergelijkbare enorme vorm en ronde kenmerken. In de linkerbovenhoek van de vijf lijkt er ondertussen een rechte hoek van 90 graden te zijn. Er is dus nog een klein verschil.

icon

Het icoon van PlayStation is een minimalistische en krachtige weergave van de kracht en eenvoud van 's werelds populairste gameplatform. De canonieke weergave van het pictogram is een monochroom zwart-wit vierkant met twee of vier zwarte symbolen in een rechte lijn.

Het pictogram bestaat uit de volgende vormen: een driehoek, een x, een cirkel en een vierkant. De PlayStation-afstandsbedieningen zijn voorzien van al deze knoppen en markeringen. Je zou dat kunnen zien als de meest iconische symbolen die je merk vertegenwoordigen.

Met mogelijke uitzondering van het geïnterlinieerde PS-monogram, dat nog steeds door het bedrijf als secundair embleem wordt gebruikt en zowel in zwart-wit als in een verscheidenheid aan felle kleuren op een witte achtergrond verschijnt, zijn de rest van de bedrijfslogo's al lang met pensioen.

doopvont

Het unieke lettertype van het Playstation-logo is samen met de andere grafische elementen gemaakt. Sakamoto, een ontwerper, heeft het van de grond af ontworpen voor de PlayStation-onderneming. De letters hebben een simplistische uitstraling door het gebruik van rechte, uniforme lijnen met lichte krommingen bij de "a", "o" en "n". De "t", waarvan de helft van de bovenste slag is verwijderd, de hoofdletter "S" en de kleine letter "p" zijn de primaire focus.

Kleur

Geel, rood en blauw zijn gedurende het grootste deel van het bestaan ​​en de geschiedenis van het bedrijf de primaire kleuren van het PlayStation-logo geweest. Het huidige symbool elimineert deze variëteit echter ten gunste van een monochroom zwart-wit ontwerp. Het bedrijf experimenteerde met verschillende logo's voordat het voor de huidige koos.

Sony Computer Entertainment Inc. produceert, verkoopt en bezit de PlayStation (ook afgekort als PS) videogameconsole-lijn. In december 1994 werd het in Japan vrijgegeven voor het grote publiek. Tegenwoordig is PlayStation in feite een van de meest bekende en gerespecteerde namen in de game-industrie over de hele wereld.

Sony Computer Entertainment Inc. lanceerde de PlayStation in Japan in 1994. Uiteindelijk, in 1995, vond de Playstation zijn weg naar de Verenigde Staten. Het is een enorm succes, en terecht, omdat het een van de best verkochte gamesystemen ooit is. De Playstation had driedimensionale veelhoekige beelden. Videogames op cd-rom waren ook een primeur voor deze machine, waardoor het een pionier werd op de markt voor thuisconsoles. Hoewel concurrerende systemen destijds afhankelijk waren van games op schijf.

Een opvallend kenmerk van de eerste Playstation was het logo, dat is gemaakt door de Japanse grafisch ontwerper Manabu Sakamoto. Sakamoto is ook verantwoordelijk voor het VAIO-merklogo van Sony Computers.

Aan het begin van elk spel op het systeem zou het Playstation-logo verschijnen. Het Playstation-logo is de letter P bovenop de letter S, beide in een schreefloos lettertype. De letter P staat verticaal boven de letter S, die als een schaduw plat is aangelegd. Terwijl de P rood is, is de S een trippy mix van geel, groen en blauw. Toespelingen op "schittering, passie, vreugde, charme en elegantie" zijn impliciet in het gebruik van het palet.

Sakamoto ontwierp ook het lettertype dat als watermerk wordt gebruikt op alle door Sony geproduceerde PlayStation-consoles en accessoires.

Wat symboliseert het PlayStation-logo?

Het huidige PlayStation-logo is een PS tegen een kleurrijke achtergrond. Het gebruik van deze vier kleuren is bedoeld om gevoelens van vitaliteit, enthousiasme en toewijding over te brengen. Manabu Sakamoto, een gerenommeerde Japanse grafisch ontwerper, was verantwoordelijk voor het ontwerp van het logo.

Is het PS1-logo 3D?

Het PS1-logo is een 3D-model, waarbij de P en de S als twee verschillende componenten bestaan. Dit is echter in strijd met het statische uiterlijk. Dit zorgde ervoor dat velen geloofden dat het gewoon een 2D-model was dat was aangepast om er 3D uit te zien.

Playstation-geschiedenis

Ken Kutaragi, bekend als "de vader van PlayStation", is de eerste persoon die een videogameconsole voor het systeem heeft gemaakt. Ken Kutaragi was een visionair en gedreven persoon die de koers van de videogame-industrie veranderde. In 1984 was Ken Kutaragi onder de indruk van Sony's System G, een werkstation dat 3D-computergraphics in realtime leverde voor tv-uitzendingen, tijdens een presentatie in Sony's Information Processing Research Center. Kutaragi-san was van plan een revolutie teweeg te brengen in console-gaming door geavanceerde 3D-computergraphics op de markt te brengen. Dit is ondertussen met het uiteindelijke doel om de dominante speler in de videogamebusiness te worden.

Nadat hij had gezien dat de audio van de NES onvoldoende was, overtuigde Nintendo-medewerker Ken Kutaragi het hogere management van Sony om een ​​geavanceerde geluidsprocessor te maken voor de aanstaande Super Famicom, Nintendo's 16-bits platform (SNES). Dit opende de deur voor Kutaragi-san om te blijven werken aan zijn doel om een ​​geavanceerde gameconsole te creëren.

Begin jaren '90 beloofde cd-rom een ​​nieuwe interactieve ervaring en een goedkoper alternatief voor het opladen van cartridges. In 1991 komt echter de komst van Commodore's CDTV, Philips en Sony's CD-I, en Sega's Mega-Drive 16-bit CD-uitbreiding (Genesis). NEC (TurboGrafx), Panasonic en andere elektronische giganten begonnen destijds ook met het ontwikkelen van cd's (3DO).

Het hogere management van Sony was naar verluidt tegen het betreden van de gamingmarkt omdat dit de reputatie van het bedrijf als fabrikant van hoogwaardige elektronica zou ondermijnen. Ken Kutaragi haalde Sony over om een ​​speciaal cd-rom-apparaat voor de SNES te ontwerpen, wat de verwerkingskracht van de console aanzienlijk verhoogde. Sony stemde ermee in om een ​​cd-rom-uitbreiding voor de SNES te bouwen en een hybride cd-rom/SNES-apparaat genaamd 'PlayStation'. Sony zou cd-rom-software in licentie geven en produceren, terwijl Nintendo cartridges in licentie zou geven en produceren. Aangezien Sony de enige aanbieder van SNES-geluidschips was, bleef Nintendo ondanks hun afkeuring kwetsbaar. Cd-roms kunnen een lucratieve, snelgroeiende onderneming zijn.

Sony-samenwerking met Nintendo

Toen Sony hun samenwerking met Nintendo aankondigde voor de SNES CD-ROM Play Station add-on op de Consumer Electronics Show in 1991, werkten ze al aan een aantal titels voor het systeem. Later in de presentatie sprak Nintendo de onthulling van Sony echter direct tegen door een apart contract met Philips af te sluiten. Een contract voor de fabricage van een CD-i-accessoire voor de SNES. Nintendo en Philips waren in het geheim van plan om vóór de CES samen te werken aan een CD-i-accessoire voor de SNES. Afgezien van de hogere winsten was deze nieuwe samenwerking met Philips de eerste keer dat Nintendo zijn intellectuele eigendom in licentie gaf aan een derde partij voor gebruik op een ander platform dan het zijne. In dit geval gebruikte Philips het IP-adres van Nintendo om games voor de CD-I te maken.

Het management van Sony was echter vóór de CES op de hoogte van het Philips-contract, ook al was de pers verbluft door Nintendo's afstoting van Sony. Sony en Nintendo bleven ondertussen onderhandelen over de "PlayStation" -regeling totdat deze werd geannuleerd. Verontwaardigd door Nintendo, ging Ken Kutaragi van Sony naar de president van het bedrijf, Norio Ohga, om te pleiten dat Sony zijn eigen gameconsole zou moeten maken. Ohga-san was woedend toen Nintendo hun overeenkomst opzegde. Als gevolg hiervan gaf hij Kutaragi-san groen licht en eiste hij onmiddellijke actie van hem.

Ken Kutaragi – Vader van Playstation

Ken Kutaragi wilde in het geheim een ​​nieuwe gameconsole maken met de allernieuwste 32-bits technologie, die in staat is om 3D-beelden en audio te produceren die vergelijkbaar zijn met die van werkstations van duizenden dollars. PS-X, een afkorting voor "PlayStation X", werd gekozen als de interne codenaam van de console als een subtiele opgraving bij Nintendo's verraad. Dit zou een diepgaand effect hebben op de toekomst van de game-industrie.

“Maak je klaar voor het toppunt van gaming-systeemkracht. Sony's baanbrekende 32-bits CPU. De architectuur van een cd-rom zorgt voor een dynamische, actuele 3D-kijk- en luisterervaring met audio van cd-kwaliteit. De kern is een op maat gemaakte, multiprocessing-architectuur met een 32-bits RISC-CPU. Resultaten? De gameplay is voor altijd veranderd.

Playstation-formatie

PlayStation, de eerste videogameconsole voor thuisgebruik van Sony Computer Entertainment, werd in 1994 geïntroduceerd. Sony's opmars naar dominantie in de videogame-industrie werd ingeluid met de release van de PlayStation, een van een nieuwe generatie 32-bits consoles. De PlayStation, of PS One, was een videogameconsole die pionierde in de overgang van cartridges naar compact discs (cd's).

Toen Sony's poging om de PlayStation samen met Nintendo op de markt te brengen als de Super Nintendo Entertainment System-CD in het begin van de jaren '90 mislukte, besloot het bedrijf de console zelf op de markt te brengen. Zowel de Japanse als de Amerikaanse releases van de PlayStation, respectievelijk in december 1994 en september 1995, kregen veel lovende kritieken en een sterke verkoop. Populaire spellen waren Twisted Metal en Ridge Racer. De PlayStation was het eerste gameplatform dat 100 miljoen eenheden verkocht toen het deze prestatie in 2005 volbracht. Populaire PlayStation-games die meerdere sequels hebben gegenereerd, zijn onder meer Final Fantasy 7, Crash Bandicoot en Tekken.

Met ingang van maart 2005 is de originele PlayStation vervangen door de PlayStation 2, Sony's eigen 64-bits systeem (PS2; geïntroduceerd in de vroege jaren 2000). Het vermogen van de PlayStation 2 om online te spelen, in combinatie met de meest uitgebreide bibliotheek met titels in de branche, hielp het om meer eenheden te verkopen dan zijn 64-bits concurrenten, de Sega Dreamcast en Nintendo GameCube. PlayStation 2 verkocht echt 100 miljoen eenheden sneller dan welke andere gameconsole daarvoor of daarna. Concurrentie van de Microsoft Xbox 360 en de Nintendo Wii betekende dat de PlayStation 3 (gelanceerd in 2006 en 2007) niet hetzelfde vroege succes kende als eerdere PlayStation-consoles.

Sony PlayStation van de volgende generatie

Sony's next-gen PlayStation 4 (PS4) werd uitgebracht in 2013 en concurreert rechtstreeks met Microsoft's Xbox One. Het nieuwe platform werd zowel door critici als door spelers geprezen om zijn verbluffende beelden en vloeiende online multiplay. Bovendien kon de PS4 Blu-rays afspelen en media streamen, en abonnees van Sony's PlayStation Now-service konden een overvloed aan titels uit de bibliotheek van het bedrijf downloaden en afspelen. Sony's PlayStation VR (PS VR) werd uitgebracht in oktober 2016, waarmee het bedrijf zijn intrede deed in de zich snel ontwikkelende virtual reality (VR)-sector.

De PlayStation VR-bundel bestond uit een PlayStation 4, een VR-headset en twee controllers. Als gevolg van de lagere prijs in vergelijking met pc-gebaseerde VR-systemen, voorspelden velen dat de PlayStation VR aanzienlijk op de markt zou komen. Analisten hebben hun voorspellingen voor de VR-sector als geheel nu echter fors verlaagd.

Bestaat PlayStation nog?

Absoluut, de PlayStation 5, de meest recente console in de rij, werd uitgebracht in 2020. Het heeft zijn voorganger snel overtroffen in termen van verkoop, met een verkoop van 10 miljoen eenheden in slechts 249 dagen.

Playstation Evolutie

De PlayStation, die op 3 december 1994 in Japan debuteerde, is de voorloper van de nu alomtegenwoordige PlayStation-familie van consoles en draagbare gameconsoles. De Net Yaroze, een zwarte PlayStation vooraf geladen met de software en documentatie die nodig is om PlayStation-games en -applicaties te maken, werd gevolgd door de PS-versie, een verkleinde versie van het origineel, en vervolgens door de PocketStation (een handheld die PlayStation-games en fungeert ook als geheugenkaart). Het was een rivaal van de Sega Saturn en de Nintendo 64, twee andere consoles van dezelfde generatie. Met een totaal van 102.49 miljoen verkochte exemplaren tegen het einde van 2003, waren de PlayStation en PS one de eerste videogameconsole die wereldwijd meer dan 100 miljoen exemplaren verkocht.

PS Een

PS One (gestileerd als PS one) was een aanzienlijk kleinere, aangepaste versie van de originele PlayStation-videogameconsole, uitgebracht op 7 juli 2000, met zijn vervanger, de PlayStation 2. Zelfs nadat de vervanger was uitgebracht, bleef de PS one verkocht in 2013 meer eenheden dan enig ander platform. Het verschilde voornamelijk qua uiterlijk van zijn voorganger en in de grafische gebruikersinterface (GUI) van het startmenu, waarvan een variant voorheen alleen in PAL-consoles te zien was.

De PS2 van Sony

De PlayStation 2, een lid van de zesde generatie videogameconsoles die werd uitgebracht in 2000, 15 maanden na de Dreamcast en een jaar voor de Xbox en de Nintendo GameCube, is compatibel met de meeste originele PlayStation-games. Hij is net als het vorige model afgeslankt.

Op 28 december 2012 had het meer dan 155 miljoen stuks verkocht, waardoor het de meest succesvolle console ooit was. Toen de PlayStation 100 op 29 november 2005 zijn 2 miljoenste eenheid verscheepte, overtrof de PlayStation 5 alle andere gameconsoles met meer dan 9 jaar en 9 maanden. Dit werd bereikt in minder tijd dan de PlayStation moest wachten (dat was "6 jaar en 2 maanden vanaf de lancering"). Verzendingen van de PlayStation 28 in Japan stopten op 2012 december XNUMX.

Op 4 januari 2013 verklaarde The Guardian dat de productie van PS2 wereldwijd is stopgezet, hoewel uit onderzoek blijkt dat veel mensen er nog steeds een hebben, ook al is deze niet meer in gebruik. Vanaf 2015 is de PlayStation 2 het best verkochte systeem aller tijden.

Slank model

De eerste grote make-over van de PlayStation 2 was de PlayStation 2 Slimline. Deze werd uitgebracht in 2004, vier jaar nadat de originele PlayStation 2 werd geïntroduceerd. De Slimline was in verschillende opzichten een substantiële verbetering ten opzichte van zijn voorganger, waaronder grootte, dikte, geluidsniveau en de aanwezigheid van een geïntegreerde Ethernet-connector (in sommige markten heeft het ook een geïntegreerd modem). In 2007 begon Sony met de productie van een Slimline-model dat lichter was dan het origineel en zelfs een lichtere AC-adapter had. In 2008 lanceerde Sony een nieuw Slimline-model met een opnieuw doordacht intern ontwerp dat, net als de eerste PlayStation 2, de stroombron van de console in het apparaat zelf integreerde, wat resulteerde in een nog lichtere eenheid.

Sony Playstation 3

Sony's PlayStation 3 (PS3) is een videogameconsole voor thuis van de zevende generatie van het bedrijf. Het werd voor het eerst beschikbaar gesteld in Japan op 11 november 2006. Het staat haaks op de Xbox 360 en Wii. Met behulp van zijn Sixaxis draadloze controller is de PlayStation 3 de eerste console in de serie die bewegingsdetectietechnologie implementeert. Het systeem ondersteunt Blu-ray-schijven en heeft HD-graphics. De grootte van de harde schijf van de PlayStation 3 begon met 20 of 60 gigabyte (GB). Sindsdien is het echter in stappen uitgebreid tot 500 GB. Sinds november 80 zijn er wereldwijd meer dan 3 miljoen PlayStation 2013's verkocht.

Slank model

De PlayStation 3 werd in 2009 opnieuw uitgebracht in een "slanke" vorm, volgens een vergelijkbaar patroon als zijn voorgangers. In vergelijking met zijn voorganger is de herziene versie 33% compacter, 36% lichter en verbruikt 34% tot 45% minder energie.

Niet alleen het koelsysteem is anders, de Cell-processor is nu 45nm groot en veel compacter. Binnen de eerste drie weken na de release werden er meer dan een miljoen exemplaren van verkocht. CEC-functionaliteit (ook bekend als BraviaSync, VIERA Link, EasyLink en andere fabrikantspecifieke namen) is ook toegevoegd aan het vernieuwde ontwerp, waardoor de afstandsbediening kan fungeren als controller voor de console wanneer deze is aangesloten via HDMI. Behalve dat hij koeler en stiller is dan zijn voorgangers, profiteert de PS3 slim van een 45 nm cel. Net als bij de PlayStation 2 is de "hoofdschakelaar" die op de achterkant van eerdere PS3-modellen zat, verwijderd van de PS3 Slim. De officiële releasedatum was 1 september in Noord-Amerika en Europa, en 3 september in Japan, Australië en Nieuw-Zeeland.

Superslank model

Sony onthulde de nieuwe "Super Slim" PlayStation 3 in 2012. De volledig herbouwde behuizing van de nieuwe console heeft een schuifdeur die het schijfstation verbergt (nu aan de bovenkant van de console), waardoor het gewicht is teruggebracht van 7.6 naar 4.3 pond. Kies uit een 12 GB flashdrive, een 250 GB harde schijf of een 500 GB harde schijf voor uw console. Er zijn een aantal verschillende pakketten die een Super Slim PS3 en verschillende games bevatten.

De PlayStation 4

Sony Computer Entertainment onthulde de PlayStation 4 (PS4) tijdens een persconferentie op 20 februari 2013. Sony besprak de hardware van de nieuwe console in detail tijdens de vergadering. De x86-architectuur van PlayStation debuteerde met het systeem van de achtste generatie, dat in het vierde kwartaal van 2013 werd uitgebracht. Mark Cerny, de primaire systeemarchitect van de PlayStation 4, beweert dat de ontwikkeling van de console dateert uit 2008. In 2011 onderstreepte Jim Ryan, de baas van PlayStation Europe dat Sony niet te laat op de markt wilde komen met hun next-gen platform.

Sony heeft de PlayStation App uitgebracht, een dienst waarmee PS4-gebruikers hun mobiele apparaten als tweede scherm kunnen gebruiken tijdens het spelen van een game. PlayStation Now, een game-streamingservice, zou ook voor het eerst worden uitgebracht met behulp van Gaikai-technologie. Sony was van plan meer nadruk te leggen op sociale gameplay door een deelknop op de nieuwe controller op te nemen en gebruikers in staat te stellen livestreams van in-game materiaal van hun vrienden te zien. Op 15 november 2013 werd de PlayStation 4 geïntroduceerd op de Noord-Amerikaanse markt.

Slank model

Op 7 september 2016 kondigde Sony PlayStation 4 Slim aan, die simpelweg bekend staat als PlayStation 4 of PS4. Deze nieuwe PlayStation 4-hardware is een afgeslankte update van het origineel. De opnieuw ontworpen behuizing is 40% compacter en heeft een afgeronde behuizing met een matte afwerking aan de bovenkant van de console in plaats van een tweekleurige afwerking. De scheiding tussen de twee USB-poorten aan de voorzijde is vergroot en de optische audiopoort is geëlimineerd. De DualShock 4-controller is enigszins herzien voor deze release, waarbij de lichtbalk nu zichtbaar is door de bovenkant van het touchpad en de buitenkant nu een donker matgrijs is in plaats van een gedeeltelijk glanzend zwart. Op 15 september 2016 introduceerde Sony de PS4 Slim met een 500 GB-model dat hetzelfde kostte als de originele PS4. De CUH-2000 is de modelaanduiding.

Pro-model

De PlayStation 4 Pro (of kortweg PS4 Pro) werd voor het eerst aangekondigd onder de codenaam Neo. Op 7 september 2016 werd het openbaar gemaakt. Het modelnummer is CUH-7000. De PlayStation 4 Pro is een bijgewerkte versie van de originele PlayStation 4. Hij heeft betere technologie, zoals een GPU die 4.2 teraflops kan verwerken en een snellere CPU-frequentie. Het belangrijkste doel is om sommige games speelbaar te maken in 4K-resolutie en de kwaliteit van ervaringen met PlayStation VR te verbeteren. Elke game kan worden gespeeld op zowel de PS4 als de PS4 Pro, maar games die zijn geoptimaliseerd voor de PS4 Pro zullen er beter uitzien op de PS4 Pro. PS4 Pro kan geen Ultra HD Blu-ray-schijven afspelen, maar kan wel 4K-content van internet streamen. Ook kan alleen de PS4 Pro games op afstand spelen in 1080p. Andere versies kunnen daarentegen alleen een resolutie van 720p maken.

PlayStation 5

Samen met de Xbox Series X en Series S, beide ook uitgebracht in november 2020, is de PlayStation 5 (PS5) lid van de negende generatie videogameconsoles. Het interview van Mark Cerny met Wired in april 2019 was de eerste openbare aankondiging van de PS5. Sony is van plan om de PlayStation 5 tegen het einde van 2020 wereldwijd uit te brengen, en het zal dienen als het systeem van de volgende generatie van het bedrijf. Sony's financiële rapport voor het kwartaal eindigend op 31 maart 2019, dat begin 2019 werd uitgebracht, bevestigde dat het bedrijf werkte aan hardware van de volgende generatie, die pas in april 2020 zou worden uitgebracht.

De huidige vereisten werden in oktober 2019 gepubliceerd. Een AMD Zen 2 op microarchitectuur gebaseerde CPU met 7 nanometer-procesknooppunten met 8 cores en 16 threads is gepland voor de console. De grafische verwerkingseenheid is een aangepaste versie van AMD's Navi-serie op basis van de RDNA-microarchitectuur. Dit zorgt voor hardware-versnelde ray-tracing rendering en dus real-time ray-tracing graphics. Cerny onderstreepte het belang van snelle laadtijden en grotere bandbreedte om de onderdompeling in games te vergroten en de noodzakelijke contentstreaming vanaf de schijf voor 8K-resolutie te ondersteunen, die allemaal zijn opgenomen in het ontwerp van de nieuwe console dankzij de toevoeging van een speciale SSD. 

Aanvullende informatie over de nieuwe hardware werd verstrekt in een tweede interview met Wired dat in oktober 2019 werd gepubliceerd: Een game-installatie vanaf een schijf is vereist om te profiteren van de SSD, maar de gebruiker heeft een nauwkeurige controle over hoeveel van een game die ze willen installeren, zoals alleen de multiplayer-componenten van een game installeren. De geïntegreerde Blu-ray-drive van de console zou 100 GB Blu-ray-schijven en Ultra HD Blu-ray ondersteunen. Om de PlayStation 5 energiezuiniger te maken dan de PlayStation 4, werkt Sony aan een nieuwe stopgezette gamingstatus.

Dualense

De DualSense is de nieuwste controller voor het systeem. Het beschikt over adaptieve triggers die de weerstand van de speler naar behoefte kunnen veranderen, zoals bij het terugtrekken van een pijl in een boog. Als aanvulling op de verbeterde controller-luidspreker biedt deze iteratie van de controller ook krachtige haptische feedback dankzij spreekspoelactuatoren. De nieuwe controller heeft verbeterde functies zoals USB-C-connectiviteit en een hogere batterij.

Een nieuwe en verbeterde gebruikersinterface is opgenomen op de PlayStation 5. Cerny heeft verklaard dat de PlayStation 5 is ontworpen om een ​​soepele overgang van de PlayStation 4 naar PlayStation VR te hebben. Het is dus compatibel met de meeste PS4- en PSVR-games. Later, in een interview, zei Jim Ryan dat de PlayStation 5 compatibel zou zijn met "99%" van de PlayStation 4-titels, een cijfer dat hij had bereikt na het testen van "duizenden" games. Sony introduceerde de nieuwe branding op CES 2020.

Wie heeft een PS5?

De PlayStation 5, afgekort als PS5, is de volgende generatie videogameconsole voor thuis. En de Sony Interactive Entertainment is in principe verantwoordelijk voor het maken van de game (PS5)

Is een PS6 echt?

Het releasejaar voor de PlayStation 6 wordt geschat op ongeveer 2026. Dit is gebaseerd op een vacature van Sony in 2021 die zinspeelt op de creatie van een nieuw systeem.

Conclusie

De uitdrukking "PlayStation" is voor gamers overal onmiddellijk herkenbaar geworden. Er zijn miljoenen toegewijde klanten die altijd een merk zullen steunen, wat ze ook doen, en die eventuele overtredingen zullen vergeven. Door de liefde voor het spel geeft men echter niet meer om het PlayStation-logo.

Hoewel het PlayStation-logo uit letters bestaat, is het lettertype niet bijzonder duidelijk. Het is een geometrisch eclecticisme met onderscheidende, unieke typografie. Het huidige PlayStation-logo, gemaakt door Sony, is een prachtige samensmelting van de letters P en S. De letter S in het logo is een schaduw die de letter P werpt. En voor de onderstaande tekst is die waarschijnlijk in Zrinc of Paltion geschreven.

Referentie

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Dit vind je misschien ook leuk