PIXAR-LOGO: betekenis, wat het uniek maakt en geschiedenis

Pixar-logo
afbeelding tegoed: logos-world
Inhoudsopgave Verbergen
  1. Pixar-logo
  2. Lettertype Pixar-logo
    1. Lettertype Pixar-logo: productlogo
    2. Pixar-logolettertype: alternatieve vormen van het logo
    3. Lettertype Pixar-logo: kleur
  3. Wat is het Pixar-logo?
  4. Waarom is het Pixar-logo een lamp?
  5. Wat is de mascotte van Pixar?
  6. Geschiedenis van Pixar-logo
    1. Geschiedenis Pixar-logo: 1979 – 1986
    2. Geschiedenis Pixar-logo: 1986 – 1994
    3. Geschiedenis Pixar-logo: 1994 – heden
  7. Pixar-films
    1. Pixar-films: Cars 2 (2011)
    2. Pixar-films: "Monsters University" (2013)
    3. Pixar-films: verder (2019) 
    4. Pixar-films: Ziel (2020)
    5. Pixar-films: Coco (2017)
  8. Zijn Pixar en Disney Pixar hetzelfde?
  9. Hoe heet de Pixar Ball?
  10. Wat maakt Pixar uniek?
  11. Is Pixar groter dan Disney?
  12. Waarom heeft Pixar verkocht aan Disney?
  13. Is Disney Pixar nog steeds Disney?
  14. Pixar-personage
    1. Pixar-personage: Dory, 'Finding Nemo' (2003)
    2. Pixar-personage: Jessie, 'Toy Story 2 en 3' (1999-2010)
    3. Pixar-personage: Verdriet, 'Inside Out' (2015)
    4. Pixar-personage: Dug the Dog, 'Up' (2009)
    5. Pixar-personage: Woody, 'Toy Story'-films (1995-2010)
    6. Pixar-personage: Vreugde, 'Inside Out (2015)
  15. Pixar-banen
    1. #1. Software-ingenieur in test
    2. #2. Software QA Engineer, Animatie
    3. #3. Build & Release Engineer
    4. #4. Systeemingenieur/Perforce-beheerder
    5. #5. Software-ingenieur, hulpprogramma's USD (kern)
  16. Wat betekent Pixar?
  17. Is Pixar nog steeds succesvol?
  18. Wat was de meest winstgevende film van Pixar?
  19. Waarom zit A113 in elke Pixar-film?
  20. Wat is het A113-paasei?
  21. Wat was de film met de laagste opbrengst van Pixar?
  22. Wat is de grootste film van Pixar?
  23. Maakt Disney een film met een R-rating?
  24. Wie is de eerste vrouwelijke hoofdrolspeler van Pixar?
  25. Heeft Disney Plus 18+?
  26. Aanverwant artikel
  27. Referenties 

Pixar heeft in de loop van zijn bestaan ​​drie verschillende logo's gebruikt en ze zijn allemaal verschillend van elkaar. Het bedrijf, oorspronkelijk opgericht in 1979 als Graphics Group, veranderde in de jaren tachtig zijn naam en logo in de huidige vorm, een puur geometrische vorm met een laconiek kleurenpalet. Moderne animatiestudio's gebruiken vaak eenvoudige, stijlvolle logo's om de aandacht van zichzelf af te leiden en naar de animatiefilms die ze maken. Hier is meer informatie over het Pixar-logo, inclusief de geschiedenis, films, banen en personages.

De Amerikaanse firma Pixar is gespecialiseerd in computergegenereerde animatie. Pixar werd in 1979 opgericht in Emeryville en staat bekend als een vooraanstaande animatiestudio. Het bevindt zich in Emeryville, Californië, en verscheen voor het eerst in 1986. Alles wat met computeranimatie te maken heeft, valt onder zijn bevoegdheid. Ze vervult deze rol als een filiaal van The Walt Disney Company.

Lettertype Pixar-logo

Het lettertype Charlemagne Std-Bold diende als inspiratie voor het Pixar-logo. De gebogen vorm van de basisschreven is een van de bepalende kenmerken. Tussen 1989 en 2002 werkte Carol Twombly aan dit lettertype, dat werd uitgebracht door Adobe. De elegante Engelse versale kapitelen uit de 10e eeuw stonden model voor de letterfamilie Karel de Grote.

Het bedrijf begon in 1995 een woordmerk te gebruiken, waarbij Luxo Jr. de letter 'I' moest vervangen omdat hij er zo uitzag. Pete Docter creëerde het Pixar-logo in eigen huis en debuteerde aan het einde van Toy Story.

Er zijn verschillende logo's beschikbaar, waaronder 3D- en jubileumvarianten (20 en 25).

Lettertype Pixar-logo: kleur

De achtergrond is een lichtblauwe tint, het lettertype is zwart en de lamp is gedempt grijs.

Het Pixar-productielogo, dat een komische bureaulamp bevat, is een reeks waarmee de meeste Pixar-productiefilms beginnen en eindigen. De kleine, springende bureaulamp die in het embleem van Pixar voorkomt, is afkomstig uit de korte film Luxo Jr.

Waarom is het Pixar-logo een lamp?

Op het bureau van Lasseter stond destijds een Luxo L-1 lamp als model voor een computerafbeelding. Als gevolg hiervan nam hij de beslissing om de Luxo te transformeren in een geanimeerde, levensechte figuur, Luxo Jr. toe te voegen en een kort verhaal te creëren over een vaderlamp en een kinderlamp die een bal heen en weer duwt.

Wat is de mascotte van Pixar?

De belangrijkste mascotte van Pixar Animation Studios is Luxo Jr., een semi-antropomorfe speelgoedbureaulamp. Hij verschijnt op het productielogo van elke Pixar-film, springt in beeld en maakt de hoofdletter "I" in het woord "PIXAR" plat. Hij is de hoofdpersoon van de gelijknamige korte film.

Geschiedenis van Pixar-logo

Tot 1986 bestuurde George Walton Lucas Jr. Pixar Animation Studios, dat toen bekend stond als The Graphics Group. Toen kocht Steve Jobs het voor zes keer minder dan het waard was. Het bedrijf werd omgedoopt tot Pixar naar de nieuwe CEO, Alvy Ray Smith III. Daarna kon ze eindelijk haar eerste logo krijgen. Daarmee vormt het na acht jaar gebruik de basis van de huidige merknaam.

Geschiedenis Pixar-logo: 1979 – 1986

De Graphics Group was de voorloper van de inmiddels beroemde animatiestudio. Haar logo had deze slogan voor de eerste zeven jaar dat ze in het bedrijfsleven was. De ontwerpers hebben het driedubbele ovaal scheefgetrokken om ruimte te maken voor de naam, die bovenaan gecentreerd is. Het linkerfragment is gemaakt met kleine rode letters, terwijl het rechterfragment in dezelfde stijl is gemaakt, maar met zwarte draadachtige karakters. De primaire component is een elliptisch grafisch symbool dat een kleurenschema deelt met de rest van het ontwerp.

De eerste was een schuine randstrook die dunner was aan de boven- en onderkant en breder in het midden. Bovendien was er een leeg gebied dat de vorm van de rand nabootste. Daarachter zat nog een ovaal, deze veel groter en in het midden in tweeën gedeeld. Ze deelden dezelfde stijl en kleurenschema als de zin. In het midden stond een omgekeerde "C" met de open kant naar beneden gericht. Onder het embleem, in dezelfde decoratieve stijl als de bovenste regel, stond de eenvoudige boodschap "THE ART OF VISUAL COMMUNICATION". Beide documenten zijn getypt in een moderne versie van het gotische lettertype dat bekend staat als Avant Garde Gothic Book.

Geschiedenis Pixar-logo: 1986 – 1994

Het eerste logo was een vierkant met afgeronde hoeken en een ronde opening. Beveled Square with a Dent was de officiële naam ervoor. Tegelijkertijd werd BSD een afkorting voor de UNIX-gerelateerde besturingssystemen die door Berkeley worden gedistribueerd.

Pixar-computergraphics waren ook nuttig om de afbeelding te maken. De notitie onder de geometrische figuur is gemaakt door John Lasseter. Zijn onconventionele methode voor het bijwerken van het Stevens Titling-lettertype was een steensnijmachine.

Geschiedenis Pixar-logo: 1994 – heden

Het bedrijf koos ervoor om het vierkante logo te vervangen door een nieuw logo zonder illustraties tijdens de productie van de animatiefilm Toy Story. PIXAR ANIMATION STUDIOS, geschreven in twee regels, werd gekozen als handelsmerk. Pete Docter is verantwoordelijk voor het maken van deze variant.

Pixar-films

Er is hier geen slechte film, maar als je er 26 van maakt, moeten er twee de slechtste zijn. We wilden zowel de tijd als de plaats respecteren (Toy Story kon het publiek in 1995 verbazen op een manier die maar weinig films nu kunnen) en de reikwijdte van het project. Pixar's vastberadenheid om nooit genoegen te nemen met middelmatigheid heeft ervoor gezorgd dat Pixar opvalt als leider op het gebied van kindermedia. Sommige van deze films slagen meer dan andere, maar ze doen allemaal oprechte pogingen tot innovatie. Ze worden nu allemaal gepresenteerd.

Pixar-films: Cars 2 (2011)

Het verborgen wapen van Cars was Larry the Cable Guy, die met zijn aardse aardsheid echte tragedie en zoetheid toevoegde aan het karakter van een gewone man. Niet dat iemand van ons geïnteresseerd was in het kijken naar Tow Mater-parodie op James Bond. Auto's krijgen een A+ voor lef: het vervolg verlaat de kleine, huiselijke charme van de eerste en maakt plaats voor een gestroomlijnde, wereldomspannende actiethriller rond Lightning McQueen's country-bumpkin sidekick. Trek die cijfers af, want Cars 2 laat zien dat zelfs Pixar de kernfout van het genre niet kan vermijden met sequels.

Pixar-films: "Monsters University" (2013)

Hoewel Monsters University een geldklopper is met een aantal ernstige gebreken (het had voor een van de functies van de studio kunnen zijn opgenomen), slaagt het er toch in om vermakelijk te zijn dankzij zijn hart en komedie. Desalniettemin vat Monsters University het post-Toy Story 3-tijdperk van Pixar onhandig samen: het is heerlijk vermakelijk zolang je jezelf dwingt de creatieve verhalen en onbeperkte verbeeldingskracht te vergeten die vroeger de handelsmerken van de studio waren.

Pixar-films: verder (2019) 

Op dit punt neemt Onward zijn eerste interessante wending, waarbij subtiel het idee wordt omgedraaid dat de bestemming de reis altijd al is, en de film begint weer op Pixar te lijken, al was het alleen maar omdat het erin slaagt een paar tranen uit je ogen te wringen. De film is nog niet helemaal af, maar het beeld van Chris Pratt die niets anders dan kaki en een baseballpet draagt, compenseert alle gebreken, en hij is hier sympathieker dan in een van zijn recente rollen. Ze zijn tot veel grotere dingen in staat. Ze slagen er echter nog steeds in om naar de finish te piepen, zelfs bij Vervangingsniveau Pixar.

Pixar-films: Ziel (2020)

De film slaagt tegen het einde en heeft goede bedoelingen, maar het dwaalt doelloos rond en bevat een stomme kat-subplot. Het dient zijn doel en is in de meeste opzichten geweldig, maar het feit dat dit op dit moment ongeveer het beste is dat we kunnen verwachten van een niet-Toy Story-vervolg van Pixar, is ongelooflijk ontmoedigend.

Pixar-films: Coco (2017)

Coco toont het verhaal van Miguel (ingesproken door Anthony Gonzalez), een 12-jarige die in Saint Cecilia woont en niets liever wil dan zanger en gitarist worden. Familie is een veelvoorkomend thema in Pixar-films, maar het is zelden zo uitgebreid aan de orde geweest als in Coco. De betovergrootvader van de jongen verliet zijn vrouw en zoontje om zijn kunst na te jagen, en sindsdien is muziek strikt verboden in de familie. Coco is een van Pixars meest surrealistische en kleurrijke visuele landschappen, en het wordt verteld in een magisch-realistische stijl met een aantal geweldige traditionele volksliederen die Miguel zingt terwijl hij door het Land van de Doden reist. Fans van Pixar zullen de thema's van verlossing, begrip en vergeving in het verhaal herkennen, maar zullen het toegevoegde realisme en de helderheid van de film waarderen dankzij het uitgebreide onderzoek van de studio naar de Mexicaanse cultuur en geschiedenis.

Zijn Pixar en Disney Pixar hetzelfde?

Disney en Pixar zijn sinds 2005 onafhankelijke studio's en gebruiken verschillende animatiestijlen, maar toen Disney de rechten kocht om Pixar-films te maken, verschoven de administratie en het leiderschap.

Hoe heet de Pixar Ball?

De Luxo Ball, ook wel de Pixar Ball genoemd, is een gele bal met een blauwe streep en een rode ster die aanvankelijk debuteerde als een prop voor Luxo Jr. in de Luxo Jr. short. Sindsdien is het in veel andere Pixar-films geweest, met name de Toy Story-films.

Wat maakt Pixar uniek?

De films van Pixar vallen op omdat ze unieke verhalen hebben die zijn gebaseerd op verrassende wendingen die het publiek zowel esthetische betovering als morele lessen bieden die onthuld worden door karaktergroei.

Is Pixar groter dan Disney?

Nee, is het antwoord. Pixar wordt overschaduwd door Disney. Voor de goede orde, Walt Disney Studios is eigenaar van Pixar, een divisie van de studio.

Waarom heeft Pixar verkocht aan Disney?

Door Pixar te kopen had Disney toegang tot een talentenpool met zowel artistieke als technische experts. Disney zou hier veel profijt van hebben. Disney en Pixar kunnen dankzij hun gecombineerde middelen en arbeid meer films in een jaar produceren, wat waarde toevoegt aan het bedrijf.

Is Disney Pixar nog steeds Disney?

Voor de goede orde, Walt Disney Studios is eigenaar van Pixar, een divisie van de studio. Ter vergelijking: Disney heeft ongeveer 250,000 mensen in dienst in vergelijking met Pixar's 1,233.

Pixar-personage

Sinds het debuut van Toy Story meer dan 20 jaar geleden, heeft Pixar consequent de weg geëffend voor wat het betekent om geanimeerde personages goed te doen: geef ze menselijkheid, een gevoel voor humor en veel hart; laat een toptalent hun stem uitbrengen; en hen een verhaal te bieden dat aansluit bij de banden die ons allemaal binden, van de geneugten en angsten van de kindertijd tot de zoektocht naar de eigen persoonlijke gelukzaligheid.

We hebben een lijst samengesteld met de beste Pixar-helden op volgorde.

Pixar-personage: Dory, 'Finding Nemo' (2003)

Dory, de onhandige Blue Tang, was meer dan alleen Marlins neurotische maatje in Finding Nemo; ze zorgde ook voor bemoedigende zen-koans ("Blijf gewoon zwemmen!") en af ​​en toe een walvisvertaling. Door de problemen van Dory kan ze de wereld ook anders zien en problemen oplossen die andere vissen niet kunnen oplossen. Daarom heeft ze nu haar eigen film en is haar kortetermijngeheugenverlies bijna een eigen superkracht. Ze is de helper van de lerares op het koraalrif, en ze is aardig, intelligent, loyaal aan haar vrienden en heeft een uitstekende komische timing, zelfs als ze omgaat met een zure octopus.

Pixar-personage: Jessie, 'Toy Story 2 en 3' (1999-2010)

In het Toy Story-universum hebben veel personages te maken met de angst om achtergelaten te worden, maar geen enkele lijkt op deze jodelende cowgirl. Jessie's vrolijke uiterlijk maskeert een diepe psychische wond: de afwijzing die ze voelde toen haar menselijke beste vriend, Emily, haar eindelijk ontgroeide. Joan Cusack's sprankelende, fragiele uitvoering is grotendeels verantwoordelijk voor de warmte van het personage. En kwetsbaarheid, maar Randy Newman en Sarah McLachlan verdienen ook lof. Hun nummer "When She Loved Me" is de achtergrondmuziek voor een hartverscheurende montage die laat zien hoe de gelukkige relatie waarvan Jessie dacht dat die voor altijd zou duren, eindigt. In slechts drie minuten verandert de cowgirl van een hilarische sidekick in een melancholische hoofdrolspeler, en vat de centrale thema's van de serie over opgroeien samen.

Pixar-personage: Verdriet, 'Inside Out' (2015)

Phyllis Smith geeft deze charmante incarnatie van verdriet een poëtische toon van absolute nederlaag, met vreselijke en zelfmedelijdende regels zoals een preteen ze zou kunnen schrijven. Verdriet groeit niet als ze zich een weg baant door de innerlijke werking van de menselijke psyche. Het mooie van deze letterlijke domper is dat ze erin slaagt hoop te wekken door aan te tonen dat onze donkerste kanten degenen zijn die het meest behoefte hebben aan acceptatie en mededogen, niet aan onderdrukking of ontkenning. Er is absoluut geen schande in een goede huilbui.

Pixar-personage: Dug the Dog, 'Up' (2009)

Vergeten mensen Dug omdat ze denken dat Up stoom verliest na zijn spannende proloog? Het constante optimisme en de schattige naïviteit van de pratende hond zijn als een metafoor voor de vreemde wereld. Waarin de hoofdrolspelers zich bevinden en het optimistische standpunt dat ze gaan innemen. De grote ogen van de hond zijn een voorbeeld van ethisch leven, of hij nu te hulp schiet of wordt afgeleid door een eekhoorn.

Pixar-personage: Woody, 'Toy Story'-films (1995-2010)

Toen een nieuwer, mooier en glanzender exemplaar van Andy's favoriete cowboy naar de stad kwam, schrok hij. Voor Woody is de ontdekking dat zijn beste vriend nu iemand anders als zijn beste vriend beschouwt, het equivalent van het einde van de wereld. En deze kleine jaloezie vat de essentie van de emotionele onrust die de kindertijd kenmerkt. Tom Hanks maakte de dief zo ​​hard aan het lachen (“JE. BENT. EEN. SPEELGOED!”), en hij was de perfecte hetero voor de gekke Buzz Lightyear. Het is echter de jaloezie en het egoïsme van de dief die dit speelgoed een gevoel van menselijkheid geven.

Pixar-personage: Vreugde, 'Inside Out (2015)

De stem van Amy Poehler maakt de pittige, letterlijk emotionele protagonist van de film betrouwbaar en sympathiek. Ze speelt de rol van een behulpzame gids voor Riley Andersen en laat kijkers zien wat er omgaat in het hoofd van een preteen. En beschrijft ook de inspanningen van Riley's team van antropomorfe emoties om zijn gastvrouw, die je binnenkort een vrouw zult zijn, te beschermen en te plezieren. Wat deze film echter zo ontroerend maakt, vooral voor ouders, is dat we samen met Joy leren dat kinderen zich moeten aanpassen en stukjes van zichzelf moeten laten sterven om zich te kunnen ontwikkelen. Deze is een klassieke Pixar-beweging: begin met een schattig en grappig personage en laat haar het publiek vervolgens leiden naar een dieper begrip van mensen.

Pixar-banen

Hieronder staan ​​​​de Pixar-banen waar je voor kunt kiezen in de Pixar-industrie:

#1. Software-ingenieur in test

De eigen geproduceerde software van Pixar is eigendom van het Quality Assurance (QA)-team in Software R&D. Pixar's open-source Universal Scene Description (USD)-project vertrouwt op de QA-groep om de kwaliteit ervan te garanderen voordat het voor het publiek beschikbaar wordt gesteld. Het ondersteunend personeel van de Amerikaanse dollar breidt uit om nieuwe rollen op zich te nemen. Naast artiesten bij Pixar zijn we op zoek naar mensen die een grondige kennis hebben van cross-platform testprocedures en die graag mee willen doen en een handje willen helpen.

 Wat ga je doen

  • Samenwerken met de interne software-engineers van Pixar en onze externe partners om te bepalen waarom USD-integraties met services van derden vaak mislukken.
  • Stroomlijning van testprocessen voor de USD-ontwikkelingsteams bij Pixar en daarbuiten door GitHub-pijplijnen te gebruiken voor open-source testen
  • Deelnemen aan het interne softwaretestproces van Pixar, zoals het onderzoeken van geautomatiseerde testfouten en het voorstellen van oplossingen.

Wat je bezit:

  • Vermogen om effectief te werken in een team en effectief te communiceren met anderen; een sterke interesse om anderen te helpen bij het vinden van oplossingen voor technische uitdagingen
  • Gedreven door een streven naar uitmuntendheid en de hoogst mogelijke normen, moeten softwareontwikkelaars een echte smaak hebben voor wat ze
  • Talent om verschillende verantwoordelijkheden te combineren en problemen snel en efficiënt op te lossen.
  • Uitgebreide achtergrond in het leveren, uitbreiden en onderhouden van testframeworks voor grote applicaties op verschillende platforms zoals Linux, Windows en macOS
  • Bekendheid met de source control managementsystemen Git en Perforce
  • Expertise in programmeertalen, in het bijzonder Python
  • Competentie in het opzetten en implementeren van Gitlab/GitHub continue integratiepijplijnen (Gitlab Pipelines, GitHub Actions, Azure Pipelines)
  • Hybride model inzetbaar (3 dagen per week op de campus)

#2. Software QA Engineer, Animatie

Pixar's Software Research and Development Group creëert en actualiseert de geavanceerde tools voor het maken van media van het bedrijf. We zijn op zoek naar een superster op het gebied van klantenservice die onze animators kan helpen door problemen te diagnosticeren en praktische oplossingen te bieden. Je werkt nauw samen met de getalenteerde artiesten die Pixar's films en streamingcontent tot leven brengen, evenals de toegewijde ingenieurs die de geavanceerde productieapparatuur van de studio maken. Je werkt rechtstreeks met productiegebruikers om hen te helpen bij het leren en implementeren van nieuwe software in een realistische omgeving onder hoge druk.

verantwoordelijkheden:

  • Help gebruikers tijdig, identificeer problemen en bied oplossingen door waar nodig samen te werken met andere medewerkers op verschillende afdelingen.
  • Door gebruikers gemelde problemen moeten worden gerepliceerd en gedetailleerd in een database voor het opsporen van fouten.
  • Leer meer over de gebruikerservaring door in specifieke workflows te duiken.
  • Bepaal de prestatiekenmerken van de tools en rapporteer deze tijdens het uitvoeren van onderzoeken
  • Rapporteer regelmatig over de prestaties, stabiliteit, trends, enz. van de tools.
  • Neem deel aan de triaging, tracking en het regelen van bugrapporten.

Kwalificaties:

  • Twee jaar professionele ervaring in technisch gerichte hogedrukomgevingen is vereist.
  • Bewezen vermogen om rechtstreeks met eindgebruikers samen te werken om complexe technische problemen aan te pakken
  • Track record van succes in samenwerking met ontwikkelings- en kwaliteitsborgingsteams
  • Superieure vaardigheden in zowel verbale als non-verbale communicatie en klantenservice
  • Zelfstandig kunnen denken en handelen Zelfgemotiveerd, volhardend, methodisch en geduldig
  • Om succesvol te zijn in QA, moet u bekend zijn met het volgende:
  • Grondige bekendheid met op Unix gebaseerde software is essentieel.
  • Hybride model inzetbaar (3 dagen per week op de campus)
  • bekwaam in het gebruik van geheugen- en prestatieanalysatoren en debuggers
  • Kennis van 3D-animatiesoftware zoals Maya, Houdini, Katana, etc.

#3. Build & Release Engineer

Het Build and Release Engineering-team in Pixar Software R&D creëert, onderhoudt en ondersteunt de tools die worden gebruikt om Pixar's eigen software te bouwen, stuurt nieuwe softwareversies naar onze artiesten en houdt wijzigingen in de productiesoftware bij nadat deze is uitgebracht . Het Universal Scene Description (USD)-team bij Pixar breidt uit om nieuwe taken op zich te nemen. Samen met Pixar-artiesten zijn we op zoek naar mensen die veel weten over het bouwen van systemen voor platformonafhankelijke open-sourcesoftware en die bereid zijn om lid te worden van de USD-gemeenschap en te helpen.

Wat ga je doen:

  • het bouwen en onderhouden van interne softwareconfiguratie- en implementatiesystemen zoals softwarebuild, continue integratie en release-automatisering
  • Onderhouden en verbeteren van Pixar's Conda-gebaseerde afhankelijkheidsbeheersysteem van derden
  • Samenwerken met andere Pixar R&D-groepen om het bestaande op Linux gebaseerde platform voor continue integratie van de studio over te zetten naar Windows en macOS.
  • Het stroomlijnen van USD-ontwikkelingsprocessen voor Pixar en de bredere open-sourcegemeenschap met behulp van maatregelen zoals GitHub-pijplijnconstructie.
  • Ontwikkelaars (zowel binnen als buiten USD) helpen bij het oplossen van configuratie- en buildgerelateerde problemen via directe ondersteuning.

Wat je bezit:

  • Vermogen om effectief te werken in een team en effectief te communiceren met anderen; een sterke interesse om anderen te helpen bij het vinden van oplossingen voor technische uitdagingen
  • Talent om verschillende verantwoordelijkheden te combineren en problemen snel en efficiënt op te lossen.
  • Kennis en ervaring met het werken als release-engineer, DevOps-engineer of in Linux/macOS-softwareontwikkeling voor een commercieel product is een must.
  • Solide bekendheid met Git- en Perforce-versiecontrolesystemen, evenals expertise met Gitlab- en GitHub-API's
  • Mogelijkheid om SCons, CMake of Bazel te configureren om op C++ en Python gebaseerde apps voor meerdere platforms te maken
  • Expertise in programmeertalen, in het bijzonder Python
  • Hybride model bedienbaar (3 keer per week op de campus)

#4. Systeemingenieur/Perforce-beheerder

We hebben een positief, technisch onderlegd persoon nodig die enthousiast is over het vooruitzicht om nieuwe uitdagingen aan te gaan en bij te dragen aan de innovatiecultuur van Pixar. Jij, als Systems Engineer, helpt bij het onderhouden van de hardware en software die de geavanceerde animatiestudio van Pixarians aandrijven. Je wordt omringd door mensen die graag willen leren en groeien in hun rol, nieuwe uitdagingen aangaan en manieren vinden om activiteiten te stroomlijnen. Ik was bijna vergeten te zeggen hoe leuk het is om hier te werken, en je zult het ook erg naar je zin hebben. Kandidaten met ervaring in het beheren van Source Control-systemen genieten de voorkeur. We horen graag van je als je deze vaardigheid nog niet hebt, maar er wel voor openstaat om het te leren.

verantwoordelijkheden:

  • Houd de Perforce-installatie van Pixar soepel en betrouwbaar.
  • Wijzigingen in configuratie en databasecontrole moeten deel uitmaken van een regelmatig onderhoudsschema.
  • Opstellen en vastleggen van baseline bedieningshandleidingen en protocollen
  • Reageer op Perforce-waarschuwingen, pak prestatieproblemen aan en onderzoek incidenten.
  • Voer routinematig kantoorwerk machinaal uit.
  • Meld niet alleen symptomen; onderzoek naar de oorzaken van grote problemen.
  • Om beurten buiten kantooruren oproepbaar.

Essentiële vaardigheid en kwalificatie

  • Idealiter heb je ten minste drie jaar professionele ervaring als systeembeheerder in een Linux-omgeving (RedHat of CentOS) die gebieden ondersteunt zoals geautomatiseerde installatie van besturingssystemen en best practices voor beveiliging, pakketbeheer, machineprovisioning en levenscyclusbeheer.
  • Minimaal drie jaar ervaring in applicatie-ondersteuning;
  • Bekendheid met revisiebeheersystemen is een pluspunt (bijv. Perforce, Git, ClearCase)
  • Expertise in het diagnosticeren en oplossen van problemen met alle soorten computerhardware, -software en -randapparatuur
  • Kennis van het gebruik van Python en shellscripting voor taakautomatisering.
  • Expertise in configuratiebeheer en geautomatiseerde provisioning (bijv. Ansible, Puppet, Chef)
  • Draagt ​​bij aan de groei van het team door anderen te leren wat ze weten en hen de tools te geven om vaardiger te worden in softwareontwikkeling, systeembeheer, enz.
  • Opleiding en/of werkervaring vergelijkbaar met een bachelor Informatica

#5. Software-ingenieur, hulpprogramma's USD (kern)

Onze Software Research and Development Group (Tools) is verantwoordelijk voor het maken van software voor gebruik bij Pixar die zowel privé als openbaar is. Onze filmproductie wordt mogelijk gemaakt door de nauwe samenwerking van kunstenaars en ingenieurs die geavanceerde technologie voor de filmindustrie creëren.

Verantwoordelijkheden

  • Neem deel aan de ontwikkeling van Universal Scene Description (USD), een populair open-source softwareframework dat op veel andere gebieden wordt gebruikt en dat de ruggengraat vormt van Pixar's pijplijn voor het maken van films.
  • Breid het gebruik van USD uit in Pixar's eigen suite van programma's voor het maken van 3D-inhoud, wat helpt bij de evolutie van zijn groeiende functieset en prestatie-/schaalbaarheidsupgrades.
  • Verantwoordelijkheid nemen voor moeilijke problemen die ontstaan ​​als gevolg van het wijzigen van het raamwerk van software die vaak en onder stress wordt gebruikt.
  • Werk samen met creatievelingen en andere ingenieurs om nieuwe technische oplossingen te ontwikkelen die de reikwijdte van onze artistieke en technologische inspanningen verbreden.
  • Maak gebruik van nieuwe externe bijdragers en medewerkers terwijl de USD de pijplijnen in verschillende sectoren blijft hervormen.

Kwalificatie

  • Ontwikkel een solide basis in C++-kennis en bouw daar in de loop van de tijd op voort.
  • Bereid je voor om te werken in een enorme codebasis met veel bijdragers.
  • Gebruik uw verbeeldingskracht, concentreer u op de details en uw drive om de onderliggende oorzaken van problemen te identificeren en op te lossen om met nieuwe oplossingen te komen.
  • Haal enorme voldoening uit het maken van software-architectuur die eenvoudig, schaalbaar en aanpasbaar is aan de steeds veranderende behoeften van het filmmaakproces.
  • Handhaaf hoge normen voor engineeringpraktijken, zoals leesbare code, grondige documentatie en uitgebreid gebruik van geautomatiseerd testen.
  • Systematisch software maken, beginnend met conceptualisatie en eindigend met een release.
  • Beschikken over uitstekende luistervaardigheden en eenvoudige spraak.
  • Leer van en laat je inspireren door kunstenaars en vakmensen van wereldklasse in een omgeving die samenwerking en diversiteit aanmoedigt.

Wat betekent Pixar?

De term 'Pixar' was oorspronkelijk bedoeld als een nep Spaans werkwoord dat 'afbeeldingen maken' betekende.

Is Pixar nog steeds succesvol?

Naast het winnen van talloze Academy Awards, heeft Pixar miljarden dollars verdiend. Pixar is een van de meest succesvolle animatiefilms aller tijden, ondanks af en toe een flop.

Wat was de meest winstgevende film van Pixar?

Het vervolg op het verhaal van een superheldenfamilie die jongleert met het ouderschap en de wereld redt, "The Incredibles 2", heeft wereldwijd meer dan $ 1.2 miljard opgebracht, waardoor het Pixar's meest opbrengende film ooit is.

Waarom zit A113 in elke Pixar-film?

De animatieklas aan het California Institute of the Arts bevindt zich in kamer A113, volgens John Lasseter, mede-oprichter van Pixar. Daar gingen Lasseter en andere prominente animators naar school. Bovendien promoten ze op subtiele wijze hun alma mater door het nummer te verstrekken.

Wat is het A113-paasei?

Begin je een weg te banen door de resterende Pixar-films zodra je alle paaseieren hebt gevonden. De grap over "A113" is dat het betrekking heeft op een klaslokaal van het California Institute of the Arts waar veel van de Pixar-medewerkers voor het eerst begonnen.

Wat was de film met de laagste opbrengst van Pixar?

The Good Dinosaur, Pixar's pre-COVID laagst opbrengende film, worstelde met zijn plot, ondervond productie-tegenslagen en er gingen geruchten dat halverwege de film de filmmakers waren gewisseld. Het was niet de eerste film van het bedrijf die een moeilijke geboorte meemaakte.

Wat is de grootste film van Pixar?

"The Incredibles 2" is Pixar's meest opbrengende film ter wereld, met een opbrengst van meer dan $1.2 miljard. Het is het tweede deel in het verhaal van een superheldenfamilie die jongleert met ouderschap en de wereld redden.

Maakt Disney een film met een R-rating?

Reynolds schreef: “We zullen naar verwachting onthullen dat Logan en Deadpool binnenkort de eerste R-Rated-films op Disney+ zullen zijn. We begrijpen allemaal dat bepaalde Disney-films vanwege een onomkeerbaar trauma R moeten worden beoordeeld.

Wie is de eerste vrouwelijke hoofdrolspeler van Pixar?

De eerste vrouwelijke hoofdrol in een Pixar-film in de 17-jarige geschiedenis van het bedrijf verschijnt in de nieuwe film Brave, die vrijdag uitkomt. Merida is een prinses, een Schot, en ze komt uit Schotland.

Heeft Disney Plus 18+?

Om te genieten van alle geweldige nieuwe tv-programma's, films en originele inhoud die naar Disney+ met Star komt, stel je eenvoudig je leeftijdsclassificatie in op R18+ door het wachtwoord van je account in te voeren.

Aanverwant artikel

Referenties 

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Dit vind je misschien ook leuk