NINTENDO-LOGO: de geschiedenis van de oude videogameconsole

NINTENDO-LOGO
afbeeldingsbron: en.m.wipedia

Zonder onzekerheid is Nintendo het bekendste videogamebedrijf. Nintendo heeft het huidige tijdperk van competitieve e-sports niet volledig omarmd, maar hun Switch-systeem en speelkaartproducten zijn altijd leuk geweest om te spelen. Nintendo bestond meer dan honderd jaar geleden om kaarten te maken voor het spel Hanafuda. Dit feit is niet zo bekend als de populaire producten van het bedrijf van vandaag. Vele generaties geleden maakte Nintendo Co., Ltd. geweldige bord- en videogames. De oprichting van Nintendo was in 1889 en liep tot 1949 als een kaarthandel. Met de hand getekende afbeeldingen en ontwerpen waren handig voor het maken van veel Hanafuda-kaarten en verschillende versies van het spel. Dit artikel bevat de geschiedenis en evolutie van het Nintendo GameCube-logo. Ontspan en geniet van uw lezing.

Over Nintendo

Europeanen en Amerikanen die niets om videogames geven, zouden het woord 'Nintendo' een betekenisloze verzameling geluiden vinden. Drie hiërogliefen vormen deze naam, die in de Japanse cultuur een verborgen betekenis heeft. De Japanse letter nin-ten-do heeft voor elke letter een andere hiëroglief. Deze hiëroglifische interpretatie vertaalt zich als "de tempel van vrije Hanafuda" (kaarten of kaartspelers). Het simpele antwoord is dus dat het bedrijf begon met het maken van speelkaarten.

Gedurende het bestaan ​​van het bedrijf heeft Nintendo's visuele identiteit meerdere herontwerpen ondergaan, maar slechts twee van de emblemen hebben substantiële wijzigingen ondergaan. Bijna alle aanpassingen, of ze nu in het Japans of Engels waren, waren gebaseerd op één enkel logo.

Het bedrijf, nu bekend om zijn videogames, werd oorspronkelijk opgericht in 1889 als een fabrikant van speelkaarten, daarom waren de oorspronkelijke symbolen typerend voor het veld waarin het bedrijf zich specialiseerde.

Eerste logo voor de Nintendo

Hoewel het bedrijf een lange geschiedenis heeft, gebruikt Nintendo sinds 1967 hetzelfde logo, althans qua lettertype, met slechts een paar kleine wijzigingen ten opzichte van het origineel. Alvorens te beslissen over de bekende racebaankooi voor de letters, heeft het bedrijf door de jaren heen veel veranderingen uitgeprobeerd. Dankzij de eenvoud van het onderscheidende logo-ontwerp van het bedrijf is het merk al tientallen jaren herkenbaar. Het merk Nintendo lijkt er doelbewust voor te hebben gekozen om zijn ontwerp en gevoel te behouden in tegenstelling tot zijn concurrenten, gezien de miljoenen bewonderaars die het sinds de jaren zeventig heeft opgebouwd.

Het Nintendo-embleem is "expressief", "intelligent" en "precies", volgens experts, precies zoals de videogameproducten van het bedrijf. Rood en wit worden gebruikt in de meest recente versie, die in 2016 is geaccepteerd. Het verschilt van het vorige grijze kleurenschema. Het oorspronkelijke ontwerp van het huidige logo uit 1967 is sindsdien niet veel gewijzigd. Het speelgoed dat bekend staat als Ultra Machine en dat in hetzelfde jaar werd geproduceerd, was het eerste Nintendo-product met dit herkenbare insigne.

Nintendo begon in de jaren vijftig de Amerikaanse en Europese markt te bereiken. Dit vereiste een verandering van de hiërogliefen die in Japan werden gebruikt en de goedkeuring van een logo van het Latijnse alfabet in het westen. De verwesterde variant, ook wel het schoppenaas-logo genoemd, was vooral nuttig op de verwesterde kaartspellen van het bedrijf.

Nintendo-logo-elementenontwerp

Een belangrijk element in die prestatie is het gebruik van een eenvoudig maar effectief ontwerp voor het bedrijfslogo. Nintendo verhoogt de loyaliteit van klanten door gebruik te maken van een eenvoudig, betrouwbaar embleem dat helpt bij het behouden van de herkenning.

Symbool voor Nintendo

In plaats van een afbeelding of symbool te zijn, is het moderne logo in wezen een woordmerk. Het ontwerp is niettemin opvallend terwijl het vrij eenvoudig is. Het bedrijf behoudt de racekooi, maar schildert deze deze keer wit met een rode rechthoekige achtergrond. Deze versie demonstreert het belangrijkste belang van het bedrijf, gamen, zonder gebruikers af te leiden.

Nintendo-lettertype

Voordat de naam Nintendo in het Westen voor het eerst werd vertaald in het Romeinse alfabet, werd de naam ooit geschreven in Japanse Kanji-tekens. Het bedrijf experimenteerde met verschillende lettertypen voordat het genoegen nam met de editie uit 1967, maar de originele versie voor internationale markten had een vloeiend script. Het lettertype is sindsdien niet veranderd. Ondanks dat het geen eigen lettertype is, heeft het zich ontwikkeld tot een bekend symbool dat het heden verbindt met de hoogtijdagen van het bedrijf.

Nintendo-kleur

Een andere afwijking van het vorige rood was dat het bedrijf tussen 2006 en 2016 slechts één grijs kleurenschema had gebruikt. Het bedrijf ging terug naar zijn oorspronkelijke rood-witte kleurenschema van 1975 tot 2016, maar met de kleuren omgekeerd. Ontwerpers speculeren dat de Nintendo Switch-presentatie, het meest recente product van het bedrijf, mogelijk iets te maken heeft met de kleurverandering.

Wat vertegenwoordigt het Nintendo-logo?

Nintendo begon zijn avontuur in 1889 met het maken van speelkaarten. Drie hiërogliefen, die stonden voor "nin", "tien" en "do", werden gebruikt als het inaugurele logo van het bedrijf. De beste manier om deze zin uit het Japans te vertalen, staat nog ter discussie. De versie die nu in gebruik is, is "Laat geluk / lot aan de hemel over."

Het eerste logo in Kanji, het Japanse schrift, waren de drie letters gespeld als (Nin) (tien) (d), vanaf het begin en voordat het zich buiten Japan begon te verspreiden. Dit gezegde, hoewel nog steeds controversieel, wordt vaak vertaald als "Laat het lot / geluk aan de hemel over."

Nintendo of America heeft een volledige rebranding ondergaan en is teruggekeerd naar het oorspronkelijke rood-witte kleurenschema van het bedrijf.

De Nintendo GameCube kwam uit in 2001-2002. Het verving de Nintendo 64 als de meest populaire gameconsole van de tijd. De makers waren in staat om een ​​spelsysteem te produceren dat kon concurreren met "monsters" zoals de Sony PlayStation 2 en Microsoft Xbox op de wereldmarkt. Het Nintendo-model was dus het eerste in zijn lijn met een geavanceerd gegevensleessysteem dat het mogelijk maakte om optische schijven te gebruiken. Alleen videogames werden opgeslagen op MiniDVD's. Er was een controller en veel softwaretools, evenals geweldige grafische en videofuncties. Toch deed de show het niet goed en werd hij stilgelegd na opslechts zes jaar, omdat de omzet veel lager was dan verwacht.

Alle nieuwe gameconsoles en de reclame daarvoor maakten zeven jaar lang gebruik van een volumetrische kubus met een zichtbare rand en de volledige naam van het systeem ernaast, vanaf het begin van de verkoop tot het einde in het retailnetwerk. Dit hielp het product op te vallen door de originaliteit van het product en de grafische weergave van de naam te laten zien.

De formele geschiedenis van de console begon in 1997, het jaar waarin het werd voltooid. De groep creëerde de zesde generatie processor in 1998 in samenwerking met Nintendo. Het bedrijf onthulde het volgende voorjaar Dolphin, een gloednieuw project. De nieuwe slogan, "The Nintendo Difference", werd voor het eerst gebruikt bij de aankondiging van E3 2001. Dit was de start van de marketingcampagne voor het nieuwe platform. Later zou de slogan van de advertentie worden aangepast. "Born to Play" zou de naam zijn.

Gamecube Nintendo-logo van 1999 – 2000

Als aanvulling op het gelijknamige project werd ook een gratis Dolphin-emulator voor de GameCube beschikbaar gesteld. Deze emulator ondersteunt Windows, Linux, macOS en Android. Tussen 1999 en 2000 was het pre-lanceringslogo van de GameCube te zien met een dolfijn. Hij werd voorgesteld als springend alsof de zon op hem scheen in een "korenbloem" -kleur die donkerder was aan zijn kant van het lichaam en helderder langs zijn rug. Net onder het lichaam, met een deel van de staart verborgen door een deksel, was de naam van het bedrijf in rood gegraveerd. De Nintendo 64- en Game Boy Color-versies van de eerdere logo's van het apparaat dienden als inspiratie voor deze.

Gamecube Nintendo-logo van 2001 – 2008

Het uiteindelijke logo voor de Nintendo GameCube-console, die in 2001 debuteerde, werd gedurende deze periode gebruikt in allerlei advertenties en op de productverpakkingen.

Twee lijnen die op verschillende manieren zijn gemaakt, vormen het lettertype van het Nintendo GameCube-logo. Een eigentijds, strak schreefloos lettertype met vierkante lettervormen en afgeronde randen wordt gebruikt om de hoofdletter 'Nintendo' te schrijven. Thunderbolt 75 of 76 Bold is het lettertype dat hier het meest op lijkt. Het gewaagde en futuristische woord "GameCube" onderaan het Nintendo-logo werd geëvenaard door dit mooie maar delicate type.

De tekst is ook uitgevoerd in een kenmerkende schreefloze stijl en heeft sterke geometrische vormen met platte bovenkanten en duidelijke letterlijnsneden. Het lettertype ligt dicht genoeg bij Metro Gothic en Protrakt Variable Extra Bold Exp One, zodat ze onderling uitwisselbaar kunnen zijn.

Het paarse verloop van het symbool past goed bij de monochromatische kleuren van het logo. Dit geeft het geheel een origineel en creatief tintje. Het Nintendo GameCube-kleurenschema brengt de logo-waarde van kwaliteit, design en technologie over, terwijl het toch aantrekkelijk en onderscheidend is, ondanks dat het vrij ingetogen is.

Hoeveel kostte de originele GameCube?

Het bedrijf maakte maandag bekend dat de GameCube-console $ 199 gaat kosten, wat $ 100 minder is dan de Xbox- en PlayStation 2-prijzen. De gemiddelde prijs van een spel voor het systeem is $ 49.90. Uitgebracht in november

Het officiële Nintendo GameCube-logo werd onthuld op de 2001 Electronic Entertainment Expo. Het chique logo is een paarse kubus gevuld met vele optische illusies. De Nintendo GameCube is een duidelijk voorbeeld van modern gamen in drie dimensies en vertoont enkele overeenkomsten met het driedimensionale N64-logo.

Is de GameCube een echte kubus?

De GameCube is een heel klein rechthoekig blok van 6 inch lang, 6 inch breed en 4.3 inch hoog (15 x 15 x 11 cm), geen echte kubus. De voorganger van de Nintendo GameCube, de Nintendo 64, kwam ook in verschillende tinten. De machine heeft een handvat aan de achterkant waardoor hij makkelijk te vervoeren is.

Waarom zijn ze gestopt met het maken van GameCube?

Eidos Interactive verklaarde in september 2003 dat het zou stoppen met het ondersteunen van GameCube omdat het geld verloor aan de projecten waaraan het werkte voor Nintendo's machine. Als gevolg hiervan werden enkele titels die in ontwikkeling waren voor het systeem opgeschort. Mike McGarvey, CEO van Eidos, beschreef de GameCube als een "afnemende business".

Is de GameCube paars of indigo?

Hoewel de GameCube ongetwijfeld paars was, is hij voornamelijk blauw en kreeg hij de naam "Indigo" op officiële documenten. Het is afgeleid van de rozebloemige indigoplant en volgens Wikipedia is het misschien wel de saaiste inzending ooit.

Wat is Nintendo's meest mislukte console?

In 2012 was er de introductie van Wii U, na zes jaar Wii te hebben geïntroduceerd. De Wii U behaalde niet hetzelfde succesniveau als de Wii, destijds de bestverkochte console van Nintendo. Een groot deel hiervan was te wijten aan een zwak marketingplan, omdat de console niet veel unieke functies bood ten opzichte van zijn voorganger.

Kan een GameCube oververhit raken?

Er is thermische beveiliging van het apparaat. Deze beveiliging treedt in werking en schakelt het apparaat automatisch uit als het oververhit raakt. Als dit gebeurt, moet u wachten tot het apparaat is afgekoeld voordat u het weer inschakelt.

Wat is het langste GameCube-spel?

Het langste spel van het platform, "Melee", duurt meestal 68 uur om te voltooien. Hoewel dat een aanzienlijke hoeveelheid tijd is, heeft de originele "Animal Crossing" vaak 200 uur nodig om te voltooien (via HowLongToBeat).

Wat is de grootste flop in de gamegeschiedenis?

De productie van "Cyberpunk" zal naar verwachting $ 330 miljoen kosten. Het spel verkocht wereldwijd 13.7 miljoen exemplaren en 8 miljoen exemplaren alleen van pre-orders in december als gevolg van alle hype. Dat was genoeg om de kosten van zijn eigen ontwikkeling te dekken. Maar dat beschrijft slechts gedeeltelijk de omstandigheden.

Waarom is het Nintendo-logo rood?

De rode kleur van Nintendo is altijd bedoeld geweest om gevaar aan te geven. Je kunt zien dat ze zeer flamboyant waren als je naar hun oude advertenties kijkt. Je kon niet anders dan erin worden getrokken en er waarschijnlijk door gefascineerd zijn.

Is Nintendo Chinees of Japans?

Een wereldwijd Japans videogamebedrijf met het hoofdkantoor in Kyoto heet Nintendo Co., Ltd.

Waarom zijn oude Nintendo geel?

Om aan de veiligheidsvoorschriften te voldoen, zijn de Super NES en onze andere systemen gemaakt van een materiaal dat vlamvertragende stoffen bevat. Vanwege deze chemicaliën en de typische hitte die door het product wordt geproduceerd of blootstelling aan licht, zal plastic na verloop van tijd verslechteren en verkleuren.

Waarom knippert My Nintendo?

Uw 72-pins connector is kapot als uw aan/uit-lampje rood knippert. Stof kan de oorzaak van dit probleem zijn. Het spel kan niet worden geregistreerd vanwege een trage verbinding. De 72-pins connector is mogelijk defect en u moet een nieuwe kopen als deze schoon is maar nog steeds niet goed werkt.

Nintendo-geschiedenis

De oprichting van de Nintendo Company in 1889 onder de naam Nintendo Koppai door Fusajiro Yamauchi in Kyoto, Japan. De regering van Japan verbood casino's en gokken in het land in de jaren 1880. Vanwege het gokverbod moesten alle kaarten met cijfersymbolen uit de omloop worden gehaald. Hanafuda-kaarten waren echter een eigenaardigheid omdat ze illustraties bevatten in plaats van statistieken. Er was destijds een korting op de populariteit van het kaartspel. Dus koos de Japanse regering ervoor om de gebeurtenissen te laten verlopen zoals ze zouden doen.

Waar anderen problemen zagen, zag Fusajiro Yamauchi mogelijkheden. Hij bedacht een plan om Hanafuda opnieuw in Japan te introduceren door kunstenaars tekeningen te laten maken op moerbeiboomschorskaarten. In het licht van zijn prestaties richtte hij op 23 september 1889 in Kyoto, Japan, een nieuw bedrijf op onder de naam Nintendo Koppai.

Volgens de legende is de Japanse betekenis van Nintendo zoiets als "de hemel zegent harde arbeid" of "Werk hard, maar uiteindelijk is het in de handen van de hemel." Nintendo's Hanafuda-kaarten kregen al snel veel bijval. Ondanks het verbod door de Japanse overheid waren ze zelfs bruikbaar voor het gokken. Fusajiro's uitbreiding kwam tot stand omdat de vraag van zijn bedrijf zijn capaciteit had overtroffen.

De rijzende tijd

Als gevolg van Nintendo's grotere capaciteit voor massaproductie, breidde het bedrijf zijn bereik uit en introduceerde het nieuwe kaartformaten zoals het Daitouryou (Napoleon) kaartspel en het Miyako No Hana Hanafuda (Sneeuwprinses) kaartspel.

Van daaruit groeide Nintendo uit tot de korte dynastie van de game-industrie. Sekiryo Kaneda, de schoonzoon van Fusajiro Yamauchi, werd de eerste persoon die Yamauchi overnam. Uiteindelijk nam Sekiryo's kleinzoon Hiroshi Yamauchi het bedrijf over. Hiroshi nam de macht over met de bepaling dat zijn familieleden uit het bedrijf zouden worden verdreven, waardoor de Yamauchi-dynastie effectief werd beëindigd.

Satoru Iwata, die zich al had gevestigd als game-ontwikkelaar dankzij zijn werk aan HAL Laboratory-games zoals EarthBound, Balloon Fight, Kirby, Pokemon en Super Smash Bros., verving Hiroshi. Tatsumi Kimishima, de vorige president van The Pokemon Company in de Verenigde Staten, nam het over nadat Satoru was overleden aan tumorgerelateerde complicaties.

Nintendo heeft niet alleen de vele verschuivingen in de industrie door de jaren heen overleefd, maar heeft ook zijn plaats aan de top behouden door consequent geliefde games en hardware uit te brengen. Het bedrijf heeft zijn klanten altijd gegeven wat ze willen, te beginnen met hardware in arcadekasten en de Famicom en door te gaan via de SNES, Nintendo64, GameCube, Wii, Wii U en nu de Nintendo Switch.

Een decennium-na-decennium geschiedenis van Nintendo

Hieronder vindt u de evolutionaire geschiedenis van het Nintendo-bedrijf. Laten we eens kijken hoe ze hun veranderingen ontwikkelen.

Nintendo-geschiedenis van 1889-1977

Dit waren de "vormende jaren" van Nintendo. Yusajiro Yamauchi startte het bedrijf zodat hij kon voldoen aan de vraag naar uniek ontworpen Hanafuda-kaarten en andere kaartspellen. Ze waren bijna 90 jaar succesvol in de kaartspelindustrie op tafel. Hun eerste initiatieven waren succesvol genoeg om erop uit te gaan en hun eigen bedrijf te starten om beter te kunnen voldoen aan de productie- en andere commerciële behoeften van hun klanten.

Nintendo-geschiedenis van 1977-1982

De uitgebreide betrokkenheid van het bedrijf bij videogames begon eind jaren zeventig en begin jaren tachtig. Die dingen begonnen met de creatie van arcadekastspellen.

Nintendo-geschiedenis van 1983-1989

Gedurende deze tijd bevond het bedrijf zich in het "Famicom/NES-tijdperk". Elke keuze is gemaakt met betrekking tot de productie en distributie van Famicom-systemen en -games.

Nintendo-geschiedenis van 1990-1995

Vanaf 1990 werd de markt voor thuisconsoles gedomineerd door de Super Famicom/Super NES. In die tijd werden videogames en thuisconsoles steeds populairder onder mensen van alle leeftijden. Het was van speelgoed uitgegroeid tot een serieus technologisch hulpmiddel.

Nintendo-geschiedenis van 1996-2000

Het jaar 1996 markeerde het begin van het Nintendo 64-tijdperk. De graphics waren gevorderd tot 3D en de grotere opslagruimte betekende dat er nieuwe programma's konden worden geschreven om gamers langere en boeiendere avonturen te bieden. Klassiekers uit die tijd zijn onder meer Goldeneye op Game Boy Color, Spyro the Dragon, The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Majora's Mask zijn slechts enkele van de klassiekers uit die tijd.

Nintendo-geschiedenis van 2001-2005

Nintendo heeft geüpdatet naar een nieuw geheugentype, terwijl andere systemen dit ook deden. De GameCube was een op schijven gebaseerd platform dat krachtiger was dan de N64

Nintendo-geschiedenis van 2006-2011

De periode waarin het vlaggenschip van het bedrijf de Wii was. Ze hadden niet de laagste kwaliteit ooit, maar dit was een van de minst succesvolle periodes van het bedrijf. Het is simpel: ze konden de vraag naar een product niet bijhouden door een betrouwbaar productie- en verzendschema aan te houden. De Wii maakte motion controls echter toegankelijk voor zelfs de jongste leden van het gezin.

Nintendo-geschiedenis van 2012-2016

Na het bedrijf de problemen met de productleveringslijn oploste, kwam de volgende generatie consoles uit. Er was een herontwerp van het originele Wii-systeem voor de Wii U. Het had verbeterde prestaties, een controller met scherm en verfijnde bewegingsdetectie.

Nintendo-geschiedenis van 2017-2023

Eind 2017 wierpen de ontwikkelingsinspanningen van Nintendo zijn vruchten af. Ze brachten een nieuwe versie van de Wii uit die nuttig zou kunnen zijn in een gedockte configuratie voor tv-kijken of een handheld-configuratie voor gebruik met het ingebouwde scherm. Er was slechts één keer een update van de Switch zodat deze een groter OLED-scherm kon krijgen.

Welke Nintendo-uitvindingen zijn het meest significant?

Hieronder staat de lijst met de krachtigste innovatie die Nintendo in de geschiedenis van hun bestaan ​​heeft gehad

#1. Famicom/NES

De allereerste thuisconsole van het bedrijf. . het kwam voor het eerst uit in Japan, de console heette Famicom. Om een ​​terugslag in de Amerikaanse media te voorkomen, werd het bedrijf omgedoopt tot NES. Op de cartridges die met de console konden worden gespeeld, stonden klassiekers als Super Mario Bros. en Donkey Kong.

#2. Game & Kijk

Als eerste uitstapjes van het bedrijf op het gebied van mobiel gamen. Het maakte een reeks digitale polshorloges die allemaal een enkel spel hadden naast de gebruikelijke tijdwaarnemings- en waarschuwingsfuncties. In totaal verkochten ze bijna 43 miljoen exemplaren van de serie.

#3. Game Boy

De Game Boy was de eerste van een aantal apparaten waarmee mensen videogames konden spelen weg van tv's en computerschermen. De Game Boy heeft Nintendo niet alleen opgericht als een steunpilaar in de industrie, maar heeft ook de weg geëffend voor toekomstige innovatie van het bedrijf

#4. Super NES

De Super NES, een herziene en verbeterde versie van de originele NES, werd uitgebracht. Er waren aanzienlijke verbeteringen in het fysieke ontwerp van de console ten opzichte van de NES, maar het ontbrak nog steeds aan de arcadeklassiekers die hun weg naar de NES hadden gevonden. Verhalen en rollenspellen werden een stuk dieper met het Super Nintendo Entertainment System. Het had ook nieuwe versies van klassieke personages zoals Donkey Kong en Super Mario Bros., wat hielp om het succes van die serie op lange termijn te versterken.

#5. De Nintendo 64

Next-gen consoles waren de eersten die 3D-beelden ondersteunden. Toen dit gebeurde, kwamen first-person shooters en verbeterde platformgames zoals Super Mario 64 en Donkey Kong 64 echt van de grond.

#6. GameCube

Om te kunnen concurreren met de vraag naar games van hogere kwaliteit die worden geleverd door concurrenten zoals Sony's PlayStation en Sega's Dreamcast, heeft Nintendo de GameCube gemaakt, die de grotere opslag van schijven koppelde aan een krachtigere consoletechnologie. Vier controllerpoorten, twee geheugenkaartsleuven, een schijflade, een verwisselbare voorplaat en een handgreep waren allemaal opgenomen in het ontwerp van de console.

#7. Spelsysteem: Nintendo DS

De DS, of dual screen, was de eerste echte update voor handheld gaming. Het was een voortzetting van de Game Boy-lijn, maar het had een veel groter scherm en veel nieuwe verbeteringen. Nintendo bleef nieuwe versies van de DS verfijnen en uitbrengen, waaronder de DSi, DS Lite, DS XL en 3DS.

#8. Wii

Met de Wii zette het bedrijf zijn traditie van baanbrekend console-ontwerp voort door bewegingscontrollers te integreren. Door een probleem tijdens de fabricage is er niet genoeg van deze console gemaakt om aan de vraag te voldoen, waardoor de verkoop daalde.

#9. Videogameconsole: Nintendo 3DS

Vanwege zijn superieure opslag- en verwerkingscapaciteit heeft de 3DS de DS vervangen. De Nintendo 3DS is een draagbare spelcomputer met een onderste scherm dat kan worden gedigitaliseerd met een stylus en een optionele, gimmicky 3D-visie. Bijna tien jaar lang was de 3DS sneller dan concurrenten zoals Sony's PSP en PS Vita in de draagbare game-industrie. De draagbare console van Nintendo is de enige die ooit de baas is geweest.

#10. Wii U

De Wii U probeerde de verwerkingssnelheid van rivaliserende gameconsoles zoals de Xbox en PlayStation te evenaren. Nintendo begreep dat zijn publiek anders was dan dat van andere bedrijven. De verwerkingskracht van de Wii werd opgewaardeerd en er werd een scherm aan de controller toegevoegd zodat spelers de Wii U buiten de tv konden gebruiken.

#11. Nintendo-schakelaar

De Switch is het nieuwste en beste product van het bedrijf. De Switch, die in 2016 debuteerde, wordt algemeen beschouwd als een van de meest vooruitstrevende gameconsoles ooit gemaakt. Het is een thuisconsole en draagbaar spelsysteem in één, met de extra flexibiliteit van bewegingsbediening. De resolutie van het scherm was het enige grote punt van kritiek op de originele Switch; dit probleem is opgelost in de OLED-vernieuwing van Switch. Een verbeterde mobiele ervaring is mogelijk met het grotere OLED-scherm van deze versie. Zelfs met het grotere scherm is de batterijduur van het Switch OLED-model door de ontwikkelaars verbeterd.

#12. Videogames en pictogrammen

Naast zijn technologische bekwaamheid staat Nintendo in de game-industrie bekend om het creëren van legendarische personages als Mario, Link, Donkey Kong, Falco, StarFox, Samus en Kirby. Al deze individuen hebben hun eigen unieke geschiedenis en omgeving, en toch zijn ze voor veel mensen een bepaalde tijd in de geschiedenis gaan vertegenwoordigen.

Hoe verdient Nintendo geld?

Gaminggigant Nintendo verdient op verschillende manieren geld. De hoofdactiviteit van Nintendo is het maken van consumentenelektronica en videogameconsoles. De organisatie publiceert software voor game-ontwerpers en beheert ook een winkel met digitale inhoud. Het bedrijf verkoopt en geeft ook licenties voor speelgoed, animaties en promotionele evenementen. Sindsdien is Nintendo met de opening van Nintendo Land uitgegroeid tot een amusementspark.

Wat was de eerste game van Nintendo?

Nintendo begon zijn weg te vinden in de videogame-industrie. In 1974 kocht het de rechten om de Magnavox Odyssey in Japan te distribueren en in 1975 bracht het EVR Race uit, zijn eerste video-arcadespel.

Wat is de zeldzaamste Nintendo-console?

Het zeldzame Nintendo-systeem dat ooit is geproduceerd, is de Game Boy Advance SP 24k Gold Edition. Het is onmogelijk om het op waarde te schatten, deels vanwege de wijdverbreide ontkenning van het bestaan ​​ervan.

Waarom zijn A en B verwisseld op Nintendo?

Nintendo was de eerste die de bedieningslay-outs A, B, X en Y toepast. Tijdens het SNES-tijdperk gebruikte SEGA de ABC XYZ-controller voordat ze overschakelde op de ABXY. Nintendo had echter eerst die knoppen.

De vroegste Nintendo-console is hoe oud?

Op 15 juli 1983 kwam de Famicom, een versie van het Nintendo Entertainment System (NES), beschikbaar in Japan.

Wanneer hebben ze Nintendo uitgevonden?

Handwerkman Fusajiro Yamauchi creëerde Nintendo in 1889 als Nintendo Karuta, die aanvankelijk handgemaakte hanafuda-speelkaarten produceerde.

In de jaren zestig groeide het uit tot een breed scala aan speelgoed, waarvan sommige door Gunpei Yokoi werden gemaakt. Het kreeg ook bekendheid in de jaren tachtig als een van de leidende persoonlijkheden in de videogame-industrie dankzij de ontwerpen van Shigeru Miyamoto, waaronder Mario de mascotte en het veelgeprezen arcadespel Donkey Kong. GameStop Corporation

Aanverwant artikel

Referenties 

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Dit vind je misschien ook leuk