ゲーム会社: 2023 年のトップベストゲーム会社

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世界のビデオゲーム市場の価値は、365 年の約 2023 億ドルから、320 年には 2022 億ドル以上になると予想されています。ゲーム業界の成功の一部は、技術革新の適応と新しいビジネス戦略の発明によるものと考えられます。内部で開発されています。 絶え間なく変化しているように見える業界で誰が何をしているのかを知るには、私たちがレビューしたこれらの最大のゲーム会社イノベーターをチェックしてください。そこでは、シカゴ、ニューヨーク、その他。 詳しく見ていきましょう!

ゲームとは何ですか?

ゲームは数十億ドル規模の産業であり、その規模は他の種類のメディアに比べて小さく見えます。 さまざまな年齢、性別、信条のゲーマーが、インタラクティブなエンターテインメントのスペクトルが提供するデジタル世界を探索して自由時間を過ごしています。 また、プロゲーマーがプロレベルで競い合い、その能力に応じて賞金を獲得できるeスポーツ業界もあります。

市場で最も人気のあるタイトルの制作と制作を担当する大手ゲーム会社が数多くあり、これらの組織の全体的な構造の一部は、他のゲーム機関の買収によって強化されています。 私たちは、最も有名なゲーム会社のイノベーターの何人かを取り上げ、なぜ彼らが現在の転生を通じてそのような立場にいるのかを説明します。

2023 年のトップ最大手ゲーム会社イノベーター

私たちは皆さんが知っておくべき世界最大のゲーム会社を選択しました。それらは次のとおりです。

#1。 任天堂

1983 年のビデオゲーム危機の後、任天堂のゲーム会社はゲーム全体を救うために本格的に取り組みました。 そして、任天堂のゲーム アンド エンターテイメント会社がビデオ ゲームをアメリカ市場に再導入して以来、日本に本拠を置くこの企業はゲーム市場でかなりのシェアを獲得してきました。 任天堂の家庭用ゲーム機ビジネスは常に堅調であり、保有する象徴的なキャラクターを他の種類のメディアにリーチし、巨大なマーケティング機会に結び付けるために活用することは重要です。 マリオの家に触れずに史上トップのゲーム会社を語ることはできません。

#2。 エピック ゲームズ

モノカルチャーが細分化されるにつれ、パックマン風のキャピタルP現象を再び目撃することはないだろうが、フォートナイトのロングテールの成功は危険なほど近づいている。 その大成功とは別に、インターネット時代より前からある企業である Epic Games は、超現実的なデザイン表現と自動車アプリケーションを組み合わせた製品開発スイートである Unreal Engine などのプロジェクトで将来を見据えています。

#3. テンセントゲームズ

Tencent Games は、Tencent Interactive Entertainment のビデオ ゲーム発行会社であり、市場で最も人気のある基本プレイ無料のオンライン ゲームのいくつかをリリースしています。 Ring of Elysium、Street Fighter Duel、PUBG Mobile、または Arena of Valor をプレイしたことがあるなら、Tencent の注目を集める PC ゲームとモバイル ゲームをいくつか経験したことになります。 Tencent は、Riot Games、Epic Games、Activision Blizzard などの他のゲーム会社にも金融投資を行っています。

#4. 株式会社ポケモン

ポケモン シリーズは今でもゲーム、テレビ、映画、コレクター カード、玩具などで存在感を示す大国です。 また、株式会社ポケモンの努力の結果、世界で最もかわいらしく、最も有名な「ポケットモンスター」が世界に大きな影響を与えることになりました。 この会社は、ポケモン フランチャイズの全体的なブランド管理、制作、出版、マーケティング、ライセンスの取り組みに貢献しています。 株式会社ポケモンは、任天堂の最も有名な IP の XNUMX つをベースにした、楽しいマンガやアニメ、ゲーム、愛らしいぬいぐるみのすべてを担当しています。

#5. ユービーアイソフト 

ユービーアイソフトは 1980 年代に設立され、アサシン クリードやラビッツなどの人気ゲーム フランチャイズを制作してきました。 Ubisoft タイトルは、Xbox や Nintendo Switch などのプラットフォームでプレイできます。 人工知能とクラウド ゲームは、組織にとって技術的な専門知識の XNUMX つの分野です。

#6. ソニー(プレイステーション)

CD-ROM コラボレーション システムを開発するという任天堂とソニーの間の提案が失敗に終わった後、ソニーはゲームの柱としての地位を確立しようとしました。 初代 Sony PlayStation は 1995 年に登場し、その目標は達成されました。 ソニーは、PS1 の発売以来、現代の主要なゲーム パブリッシャー/デベロッパーの XNUMX つとしてトップに上り詰めました。

#7。 マイクロソフト (Xbox)

15 年 2001 月 XNUMX 日は、歴史的なコンピューティングの巨人である Microsoft の歴史における転換点の瞬間です。 それは、初代 Xbox コンソールがコンソール軍拡競争に参入したのがその日だったからです。 それ以来、マイクロソフトは、家庭用ゲーム機事業、PC ゲーム プロジェクト、Xbox Game Pass サブスクリプション サービスにより、ソニー、任天堂と並んでトップ XNUMX の地位を維持し続けています。これが、マイクロソフトがプレーヤーから支配的なゲーム企業とみなされている主な理由です。

#8. エレクトロニック・アーツ

業界の有力企業の XNUMX つである EA は、品質と量が相互に排他的である必要はないことを実証しています。 EA Sports は、FIFA、Madden NFL、NBA Live などの最も有名なスポーツ ゲーム シリーズのいくつかを担当しています。 EA の有名なスポーツ以外のシリーズは、『ザ・シムズ』から『メダル オブ オナー』まで多岐にわたり、そのモバイル子会社は一貫してこれらの大ヒット作を提供しています。

#9. ワーナー ブラザーズ ゲーム

ワーナー ブラザース ディスカバリーのビデオ ゲーム パブリッシング会社は、長年のゲーム人気作品や WB の最も優れた最も輝かしいキャラクターを紹介するタイトルのいずれかである巨大な IP を多数保有しています。 NetherRealm Studios の Mortal Kombat フランチャイズはワーナー ブラザーズ ゲームにあります。 次に、MultiVersus、Batman: Arkham シリーズ、そして WB の人気のライセンス キャラクターを含む膨大な数の LEGO ベースのタイトルがあります。

#10。 ネクソン

日韓共同のビデオゲームパブリッシャーであるネクソンが、トップゲームビジネスのリストの最後の選択肢となりました。 ネクソンは、モバイル、コンソール、PC ゲームの世界で時の試練に耐える数多くの優れた製品を生み出してきました。 『メイプルストーリー』、『カートライダー』、『アラド戦記』などのフランチャイズは、ネクソンの大きな成功と、幅広いゲーム ハードウェアにわたって足場を維持する傾向を示しています。

#11. アクティビジョンブリザード

Activision, Inc. と Vivendi Games の合併により、強力な組合が形成されました。 新しいシリーズ エントリがリリースされるたびに、このゲーム大手の IP の在庫は記録的な速さで完売します。 Activision Blizzard のポートフォリオには、現在の一人称視点シューティング ゲームの王様 (Call of Duty)、最大のトップダウン アクション RPG (Diablo)、そして PC ゲーマーの間で最も人気のある XNUMX つの戦略 RPG (Warcraft と Starcraft) が含まれています。

#12. ポップキャップ ゲーム

PopCap は、かつてはどこにでも存在したタイルマッチングの Bejeweled シリーズでカジュアル ゲーム市場でその名を確立しました。その作成者によれば、このシリーズは 4.3 秒ごとに売上を伸ばし、50 万ユニット以上を販売したと伝えられています。 『Plants vs. Zombies』後の EA による買収後も、この開発者 (シアトルの小さなアパートからスタートした) は、軽快な、すぐに手に取って遊べるエンターテイメントに引き続き注力してきました。

#13。 爆発する子猫

Exploding Kittens はビデオ ゲーム会社ではありませんが、それでもゲーム会社です。このカード ゲームの開発者は、同社と同じ名前であり、「ロシアン ルーレットの子猫版」と特徴付けられています。 Exploding Kittens ゲームは 11 万本以上販売されており、同社の他の人気商品には、ピンボール スタイルの「A Game of Cat & Mouth」、言葉当てゲームの「Poetry for Neanderthals」、言葉を叫ぶボード ゲーム「Really Loud Librarians」などがあります。

#14. ゲームロフト 

ゲームロフトのポートフォリオには 190 タイトルが含まれており、毎日 1.5 万ダウンロードされています。 このビジネスは、ほぼ XNUMX 年にわたり、モバイル、PC、ゲーム機向けのゲームを作成してきました。 ゲームロフトは、『The Oregon Trail』や『Dragon Mania Legends』などのタイトルでよく知られています。

#15. モビリティウェア

MobilityWare は、モバイル デバイスと Facebook 向けに非常にリプレイ可能なゲームの作成に重点を置いています。 同社の優れたゲーム ライブラリには、ソリティア、スパイダー ソリティア、ジグソーパズル、ビデオ ポーカーが含まれており、ゲーマーは学習することなく何時間でも楽しめます。

#16. Take-Two インタラクティブ ソフトウェア。

このベテランのゲーム会社は、業界で最もよく知られた名前の 2 つです。 Take-Two Interactive Software の 2 つの部門である Rockstar Games と 2K は、いくつかの文化現象、特に前者の有名な Grand Theft Auto と後者の NBA XNUMXK を担っています。 大ヒット作『レッド・デッド・リデンプション XNUMX』は、同社のグラフィックとモーションの細部への細心の注意を体現しています。

トップ最大手のボードゲーム会社

私たちがプレイするカード、集めた駒、そしてサイコロを振ることがすべて 3.07 億 XNUMX 万ドルの産業の一部であるとは信じがたいです。 想像するのは難しいかもしれません。 最も影響力のあるボードゲーム会社のイノベーターについて、彼らが誰なのか、何をしているのか、そして何が最も知られているのかを見ていきます。

#1。 ハスブロ

スポーツの巨人 アメリカに本拠を置くハスブロ社は、トランスフォーマー、G.I.ジョー、パワーレンジャーなどのおもちゃの製造でよく知られています。 同社は卓上ゲームの世界最大のメーカーであり、Monopoly、Cluedo、Magic: The Gathering で最もよく知られています。 1923 年から 1942 年まで、同社はハッセンフェルト ブラザーズとして知られ、筆箱と学用品を専門に扱っていました。 1984 年にハズブロがミルトン ブラッドリー カンパニーを買収したとき、彼らはボードゲーム業界にゲーム オブ ライフを紹介しました。

#2. アスモディーのエディション

Asmodee として知られるフランスに設立されたこの革新的なボードゲーム会社は、1995 年の設立以来、ドイツの同業他社と比較して 39 倍近くの年間売上高を達成しているようです。 Ticket to Ride、Catan、Pandemic などのゲームで最もよく知られるこの小さな悪者たちは、2020 年に XNUMX 万本のゲームを販売しました。

#3。 Ravensburger

Ravensburger は、年間 1883 桁の収益を誇るボードゲーム会社への第一歩です。 これらの真の追放者は、ジグソーパズルで最も有名です。 ボード ゲームに関して探しているものがある場合、彼らは Disney's Villainous の発行元です。 このリストに載っている最も古い企業は XNUMX 年にドイツのオットー マイヤーによって設立され、興味があれば、今年は酸素の最初の液化も行われます。

#4. ゴリアテ ゲーム

風車の国 (オランダ) で 1980 年に設立された Goliath Games は、過労のパックラバのようにビジネスを行う Rummikub で最もよく知られていますが、私はいつか Burger Party をプレイしてみたいと思っています。 いや、冗談はさておき、トリオミノはよく売れています。 1977 年の発売以来、誰もが大好きな麻雀とラミーのハイブリッドは、世界中で約 50 万部を販売しています。 これは、Card Game Connoisseur で見つけることができるカード ゲームのマキャベリに非常に似ています。

#5. ラドファクト

Ludofact はドイツの有名なボードゲーム プロデューサーで、創業 25 年を誇り、ゲーム サイクル全体 (生産、組み立て、梱包、物流) を専門としています。 現在、同社は毎日 70,000 個のボードゲーム、350,000 週間で 17 個のゲームとパズル、年間最大 XNUMX 万個のボードゲームとパズルを製造しています。

世界のトップゲーム会社はどこですか?

以下は最高のビデオ ゲーム会社の一部です。

  • 任天堂
  • Ubisoft。
  • エレクトロニック・アーツ。
  • ポケモンカンパニーインターナショナル。
  • アクティビジョンブリザード。
  • ポップキャップゲーム。
  • エピックゲームズ。

どのビデオゲーム会社が採用を行っていますか?

Filter Companies、Microsoft、SelfEmployed.com、Electronic Arts、McDonald's、Ubisoft、Roblox、Amazon は、ゲーム開発者の求人でトップクラスに採用されている企業です。

最大のゲームパブリッシャーは誰ですか?

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは年間ゲーム売上高28.2億ドルを誇る最大のビデオゲーム会社です。 世界のビデオ ゲーム産業は、365.6 年に 2022 億ドルの価値があると予想されています。米国では、毎月少なくとも 214.4 億 XNUMX 万人がビデオ ゲームをプレイしています。

Epic Games の例にはどのようなものがありますか?

Epic Games の最も人気のあるタイトルには次のものがあります。

  • フォートライト:バトルロワイヤル
  • ギアーズ・オブ・ウォー三部作
  • 非現実と非現実のトーナメント。
  • シャドウコンプレックス。
  • 弾丸の嵐。
  • パラゴン。
  • フォートナイト: 世界を救え。
  • インフィニティブレード。

2023 年のベストゲーム開発者は誰ですか?

2023 年にビデオ ゲーム開発で注目すべき企業は次のとおりです。

  • ジュエゴ スタジオズ
  • Epic Games
  • RobloxCorporation。
  • 狼男
  • キットバッシュ3D
  • スカイメイビス
  • クラフトン
  • サンドボックス。

まとめ

米国のゲーム開発業界はダイナミックであり、多くの大手企業が市場の優位性を求めて競い合っています。 手に取ってプレイするカジュアルなモバイル ゲームからジオキャッシュ ハンティング、最先端の仮想現実まで、これらの創意に富んだ新人とベテランのおかげで、ビデオ ゲームは他のあらゆる形式のエンターテイメントを上回り続けています。 リストは無限にあります。

参考文献

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